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7. Update-Information zum Raytracer Tornado 3D

In der letzten Ausgabe von AMIGA aktuell war bereits eine Kurzmeldung veröffentlicht, nachfolgend die offizielle Information zum Update des Raytracers Tornado3D:

»HAAGE & PARTNER NEWS April, 1998

Tornado3D: Der Sturm tobt weiter

Ab sofort ist das 3D-Rendering-Programm Tornado3D in der Version 1.5 verfügbar. Gegenüber der Vorgängerversion wurden eine Reihe von Verbesserungen und Erweiterungen vorgenommen, wobei sehr viel Wert darauf gelegt wurde, auf die von den Benutzern geäußerten Wünsche einzugehen.

Die neue Version bietet unter Anderem die Möglichkeit, einzelne Objekte optional mittels Raytracingberechnen zu lassen und diese frei mit anders berechneten Objekten zu kombinieren.

Freiform-Deformationskäfige ermöglichen ein sehr viel einfacheres und glaubwürdigeres Objekt-Morphing, und dank Field-Rendering und Broadcast-Encoding erfüllt Tornado3D jetzt alle Voraussetzungen für das Aufzeichen von Animationen auf Video in höchstmöglicher Qualität.

Für das Erstellen von Objekten von Grund auf, bietet Tornado3D ab sofort auch die bekannte und beliebte Schicht-Aufbau-Methode. Zusätzlich steht nun eine Reihe von vorgefertigten Spline-Pfaden in verschiedenen Formen (z.B. Kreis, Quadrat) auf einen Menüaufruf hin zur Verfügung.

Das Erstellen von Animationen ist nun noch einfacher und intuitiver - fast jede Art von Keyframe wird bei Bedarf automatisch erzeugt. Zusätzlich wurde aber noch der Positur-Manager eingeführt, der das Verwalten der Objektzustände vereinfacht, und darüber hinaus die Inter- und Extrapolation neuer Keyframes aus bestehenden ermöglicht.

Der Virge-Chip auf der CyberVision64/3D Graphikkarte wird jetzt vollständig unterstützt, dadurch wird eine schnellere Darstellung der Vorschau erzielt, wie sie selbst mit einem 68060 alleine nicht möglich wäre.

Als weitere Neuerung bietet Tornado3D jetzt Verschiebungs-Maps und -texturen. Im Gegensatz zu Bump-Maps haben Verschiebungs-Maps eine echte Auswirkung auf die Objektgeometrie, was vielfältige und realistische Effekte ermöglicht, die das rein optische Bump-Mapping nicht bieten kann.

Das von Tornado3D verwendete Kamera-Modell bietet nun eine fast vollständige Simulation einer realen Spiegelreflex-Kamera, deren technische Daten in weiten Grenzen geändert werden können. Damit einher geht eine Verbesserung der Tiefenschärfe-Simulation und eine verbesserte Kontrolle über die Bewegungsunschärfe.

Für die Anfänger unter den Benutzern bietet Tornado3D nun nützliche Tips, die beim Programmstart und auf Wunsch angezeigt werden können und hilfreiche Hinweise zur Arbeit mit Tornado3D geben.

Das Speichern von Projekten wurde bequemer und sicherer gestaltet - alle im Projekt verwendeten Objekte werden in einem eigenen Projekt-Verzeichnis abgelegt - auf diese Weise ist es nicht mehr möglich, versehentlich ein Projekt zu speichern, ohne die darin enthaltenen Objekte ebenfalls zu sichern. Weiterhin bietet Tornado3D über das Menü sofortigen Zugriff auf die sechs zuletzt geöffneten Projekte und Objekte.

Darüber hinaus wurde noch eine Vielzahl von Kleinigkeiten verbessert, die alle hier aufzulisten nicht möglich ist.

Die Version 1.5 wird an registrierte Kunden kostenlos vom Hersteller verschickt.  

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