AMIGA ActionGamesPlayerJoker - von Jens Schröder (jschroe@gwdg.de)

4. Spiele-News aus aller Welt

clickBOOM-News

Mit einer beispiellosen Aktion sorgte clickBOOM in diesem Monat für Aufsehen. In einer E-Mail an alle clickBOOM-News-Abonnenten waren nur die Worte "bad news from clickboom - more on our homepage" zu lesen. Begab man sich nun dorthin, konnte man folgendes lesen:

"clickBOOM
1994 - 1998
April 13, 1998.

Dear visitor, You are probably here looking for clickBOOM web site and info on our latest game developments. Unfortunately, the only news we can report is the worst news of all - clickBOOM as a development team does not exist anymore. The inevitable has happened, and we have to go. We might be back one day, in some better, more peaceful future. Until then, we will be missing each and every one of you, for you were our inspiration."

Ein Mausklick weiter hieß es:

"clickBOOM
1994 - 1998

It was fun making video games, and we'll miss it dearly. But, there is no choice now. Maybe one day those of us who survive will try to work with computers again... It's hard to think about that now. We hope you were prepared for The News. You must have heard all the warnings, and like us, thought it would all somehow resolve itself. But it didn't... The boiling point was reached last night and..."

Doch einen Mausklick weiter löste sich das Rätsel. Der einzige Grund für die erschreckenden Worte von clickBOOM war die Ankündigung des neuen Spiels "Napalm: The Crimson Crisis", bei dem es sich um einen Command & Conquer-Clone der Extraklasse handelt (Screenshots lassen vermuten, daß es sich dabei um das Spiel Diversia handelt, von dem schon lange nichts Neues mehr zu hören war). "The War has started" war noch zu lesen, und einen Mausklick weiter wurden auch jene aufgeklärt, die immer noch nichts verstanden hatten:

"For those of you who have no clue what is going on -- no, of course we are not going anywhere, it's the fictional war in NAPALM that started last night. So, take a cold drink, and if you haven't already ordered Quake and Myst, what in hell are you waiting for? Obviously we have to send the NAPALM army to persuade you. Oh, and don't forget to tell your Amiga friends about the bad news."

clickBOOM hat sich dazu entschieden, ein neues Spiel zu programmieren, anstatt zu versuchen, eine Lizenz des PC-Originals Command & Conquer 1 oder 2 zu erwerben. Nur so kann man laut clickBOOM eigene Vorstellungen in das Spiel einbringen. Napalm spielt in der nahen Zukunft. Der Spieler hat die Aufgabe, agressive Roboter zu stoppen, die der Mensch einst selbst entwickelte. Ziel des Spiels ist logischerweise die Zerstörung der feindlichen Armee. Dafür stehen dem Spieler High-Tech-Waffensysteme und jede Menge Fahrzeuge zur Verfügung. Napalm läßt sich allein oder zu zweit spielen. Mindestvoraussetzungen sind 68020 + 8 MB Fast-RAM + 2xCD-ROM + HD. Empfohlen werden allerdings ein 060-Prozessor, 16 MB Fast-RAM und ein 4xCD-ROM-Laufwerk. Grafikkarten werden unterstützt, das Spiel soll außerdem absolut multitaskingfähig und systemfreundlich sein. Ein Erscheinungstermin steht (leider) noch nicht fest.

Als weitere Werbemaßnahmen für Napalm hat clickBOOM ein Gewinnspiel ins Leben gerufen, bei dem es 1000 kanadische Dollar (ca, 1250 DM) zu gewinnen gibt. Um dieses Geld zu gewinnen, muß man Napalm bei clickBOOM vorbestellen. Weitere Aktionen sind die Möglichkeit für Leute, die alle 3 bisherigen clickBOOM-Spiele registrieren lassen haben, Napalm für den halben Preis zu erwerben, sowie die Möglichkeit, ein clickBOOM-Spiel nach Wahl zu gewinnen, wenn man Napalm vorbestellt.

Logo
Screenshot

Übrigens ist Quake nun von id Software abgesegnet worden und wird wohl demnächst endgültig erscheinen. Außerdem ist im Aminet ein ca. 20 MB großes Demo des Spiels Myst erschienen. Die aktuelle QuakePlayer-Version ist 0.96.

Sadeness-News

Nach vielen Verschiebungen soll Foundation nun endgültig auf der "World of Amiga"-Messe erscheinen, die am 16. und 17. Mai in London stattfindet. Die neuesten Features des Spiels sind CDDA-Audio-Tracks, AHI-Support und eine 99%-Chance auf TCP-Support. Dafel: Bloodline sieht nach Angaben von Sadeness immer besser aus, nachdem man drei neue Grafiker verpflichtet hat. Die Mischung aus "Legend of Zelda und Beat Em Up-Elementen wird über gerenderte Sprites verfügen.

Vulcan-News

Abgesehen davon, daß sich die Vulcan-Homepage seit dem 1. April in einem neuen, aber unübersichtlicheren Layout befindet, gibt es News zu Desolate. Desolate wird ein Spiel mit starken Ähnlichkeiten zum Bitmap Brothers- Klassiker Gods. Es wird über 12 große Level verfügen und 30 verschiedene Feinde bieten. Desolate wird Shoot-Em-Up-, aber auch Puzzle-Elemente beinhalten. Digitale Sprache, 3D-Stereo-Sound und eine 3D-Intro-Animation runden das Spiel ab. Desolate soll im Juni erscheinen. Systemvoraussetzungen sind lediglich 2 MB Chip-RAM und ein CD-ROM-Laufwerk.

Screenshot

Epic-News

Die beiden Spiele, die von Hurricane Software entwickelt werden, werden bei Epic erscheinen. Escape towards the Unknown ist ein Adventure im Monkey Island-Stil. Es wird Grafikkarten und AHI unterstützen. Eat the Whistle wird ein Fußballspiel, das u.a. gesprochene Kommentare bieten wird. Es soll im Juli auf Disk und CD erscheinen.

Außerdem erscheint bei Epic Anfang Mai Virtual Karting 2, das selbst auf unaufgerüsteten AMIGAs 50 fps bieten soll und auf Disk und CD erscheinen wird.

Der Director's Cut von Gloom 3 bietet unter anderem ein 20-minütiges Intro, 80 Levels, 42 neue Levels, 20 neue Zombies (in 49 Frames statt 14), komplett neue Grafiken und Sounds, sowie die komplette Gloom 3-Website auf der CD. Weiterhin soll das Spiel schneller als der Vorgänger sein und Support für Grafikkarten bieten. Erscheinungstermin ist der Sommer. Ab sofort sind die CD-Version von Sixth Sense Investigations und das Spiel Mobile Warfare erhältlich. Tests dieser Spiele (hoffentlich) demnächst in AMIGA AGPJ.

APC&TCP-News

Nachdem nun auch APC&TCP eine Website hat, gibt es hier ein paar ausführlichere News zu den zukünftigen Spielen: Skaut wird ein Adventure im LucasArts-Stil und soll im September erscheinen. Erste Screenshots sehen allerdings nicht sehr überzeugend aus. Adventure-Shop wird ein Autorensystem, das es jedem ermöglichen wird, umfangreiche Adventures in der Art von Myst zu erstellen. Adventureshop- Projekte werden AGA und Grafikkarten gleichermaßen unterstützen. Ein Preview des Programmes könnt Ihr weiter unten lesen. Phoenix soll ein Weltraum-3D-Action-Strategiespiel werden, also Wing Commander und Elite-Elemente verbinden. Es bietet außerdem eine durchgehende Story, die sich über 4 Sternensysteme erstrecken wird. Der Flug zwischen den Planeten wird mittels einer Polygon-Texturemap-Engine vonstatten gehen, die durch viele Effekte veredelt wird. Die 2D-Grafiken des Spiels (also die Zwischengrafiken etc.) wurden zu 75 % mit Maxon Cinema 4D erstellt. Systemvoraussetzungen sind ein 68030/50-Prozessor, AGA und 4MB Fast-RAM. Unterstützt werden Grafikkarten, Multiscan-Monitore, mehr RAM, 68040- und 68060-Prozessoren. Screenshots des Spiels lassen einen großen Hit vermuten, aber warten wir ab, bis das Spiel im November erscheint.

Screenshot1
Screenshot2
Screenshot3
Screenshot4

Testament 2 ist der Nachfolger des mittelmäßigen 3D-Shooters Testament. Das Spiel soll im Juli erscheinen, und setzt einen AMIGA 1200 mit 2 MB Chip-RAM und 1 MB Fast-RAM voraus (natürlich werden auch 040/060- Prozessoren unterstützt). Ob das Rollenspiel Magic Island erscheinen wird, steht noch nicht fest. Auch die Fans von Flyin' High (gibt es welche?) werden weiter bedient. Im Juni soll die 2. Daten-Disk erscheinen, die weitere Welten und neue Sounds bieten wird. Forest Dumb Forever, das nun doch erscheinen wird, ist ein nettes kleines Jump N Run und benötigt lediglich 1 MB RAM. GunBee F-99, ein Shoot-Em-Up wird im Juli erscheinen. Skimmers (Preview in einer früheren AGPJ-Ausgabe) wird nun im Dezember erscheinen. Das Adventure Daydream (AGPJ berichtete in der letzten Ausgabe) erscheint erst 1999. Westerados soll ein "Spiel à la Siedler" werden. Man darf gespannt sein. Es erscheint ebenfalls erst 1999. Das Shoot Em Up Pulsator soll nun im Juni erscheinen. Es wird u.a. über 512 Farben gleichzeitig und 50 Frames pro Sekunde bieten. Kurz vor Redaktionsschluß wurde noch bekannt, daß APC & TCP ein weiteres Spiel veröffentlicht: SeaSide erscheint im November. Nähere News dazu demnächst in AMIGA AGPJ.

Sayonara Software zurück

Die Firma Sayonara Software, die dem AMIGA bereits Spiele wie die beiden Samba Partie-Fußballmanager beschert hat, kehrt mit den Spielen Samba World Cup und Travel Manager zurück zum AMIGA. Letzteres ist bereits erschienen (einen Test gibt es in der nächsten AMIGA AGPJ).

New Generation Software

New Generation bringt angeblich demnächst ein Spiel namens Tennis Manager heraus.

Moonbases erscheint bei Verkosoft

Das Echtzeit-Strategiespiel Moonbases von Homegrown Software hat einen Publisher: Verkosoft. Das Spiel wurde von Dune II, Command & Conquer und Warcraft beeinflußt und bietet geraytracte Grafiken und Sprachausgabe. Screenshots des Spiels sehen zwar nicht sehr berauschend aus, aber vielleicht straft mich das fertige Produkt ja Lügen. Moonbases erscheint in den nächsten Monaten auf Disketten und CD.

Aufregung um Lambda

Nachdem eine neue Demo-Version des Spiels Lambda (Preview weiter unten) erschienen war, das sehr positive Resonanz im Internet bekam, sorgte der Programmierer selbst für Aufregung. Für mehrere Tage waren auf der Lambda- Homepage nur die Worte "Amiga Sux - Go buy a PC" zu lesen. Entgegen ersten Vermutungen, die von Hackern ausgingen, war es der Programmierer selbst, der in einer Phase von Frustration über die geringen Fähigkeiten der AMIGA- Hardware diese Worte verfaßte. Mittlerweile ist die Homepage jedoch wieder voll funktionstüchtig und das Spiel wird weiterprogrammiert. Inzwischen gibt es sogar eine neue Lambda-Homepage. Die Adresse gibt es weiter unten in den Bookmarks.

Screenshot

neues 3D-Spiel: Enforce

Tschechische Programmierer entwickeln ein neues 3D-Rollenspiel, das eine ähnliche 3D-Engine wie Quake bietet, aber dreimal so schnell sein soll. Erste Screenshots sehen hervorragend aus. Systemvoraussetzungen sind 040, AGA, 8 MB RAM und ein CD-ROM-Laufwerk. Grafikkarten werden unterstützt. Enforce wird mehrere Missionen enthalten, in denen jedoch nicht nur geballert werden muß. Auch ein PPC-Support soll wahrscheinlich kommen. Eine Demo-Version wird demnächst veröffentlicht.

Screenshot1
Screenshot2

Doom/Descent-Update: neue Versionen

DoomAttack 0.8
ADoom PPC 1.2
ADescent 0.6
Descent 0.39  ... alles im Aminet downloadbar

Alpha Software

Alpha Software, die im Moment Gloom 3: Director's Cut produzieren, entwickeln nun einen Resident Evil-Clone für den AMIGA: The Dead Walk. Das Spiel soll Grafiken in unglaublich hohen Auflösungen und Polygon- Sprites bieten. The Dead Walk hat noch keinen Publisher, soll aber mindestens so gut wie Resident Evil auf PC und Playstation werden. Angesichts des letzten Produkts von Alpha Software, Ultimate Gloom, kann man da aber noch ein bißchen skeptisch sein. Das Spiel soll noch im Sommer 1998 erscheinen.

Weiterhin wird bei Alpha Software das Rennspiel Tiny Car Racing entwickelt, das als Mix aus Supersprint, Super Off Road, Badlands und Indy Heat bezeichnet wird. Die Grafiken sollen hervorragend aussehen, trotzdem soll das Spiel auch auf normalen 020ern spielbar sein.

UFO: Enemy Unknown-Vollversion auf Amiga Format-CD-ROM

Die Vollversion des Strategie-Klassikers UFO: Enemy Unknown befindet sich auf der nächsten AMIGA Format-CD-ROM. In UFO übernimmt der Spieler die Rolle eines X-COM-Mitglieds, einer Organisation, die die Alien-Invasion auf der Erde zurückdrängen soll. Das Spiel erschien ursprünglich 1994 bei Microprose. Alle Strategie-Spiel-Fans, die UFO noch nicht besitzen, wissen, was zu tun ist: AMIGA FORMAT 4/98 mit AFCD 25 (Ausgaben- und CD-Nummer ohne Gewähr) kaufen !

Alive Mediasoft-News

Alive Mediasoft produziert ab sofort auch Software für Kinder. Geplant sind u.a. ein Malprogramm, ein Computerlernprogramm, Programme um lesen und schreiben zu lernen, usw. für drei- bis elfjährige. Unterdessen hört die Verwirrung um den Alive Mediasoft-Split (AGPJ berichtete) nicht auf. Spiele wie Haunted sollen nun doch bei Alive erscheinen, und nicht bei der angeblich gegründeten Firma Crystal Software.

Außerdem legt Alive Mediasoft das Myst-ähnliche Adventure "Labyrinth of Time" neu auf, das 1993 von Electronic Arts herausgebracht wurde.

Wingnuts

Das in den englischen Zeitschriften bereits als kommerzielles Spiel getestete Wingnuts ist als Shareware veröffentlicht worden. Wingnuts ist ein Shoot-Em-Up, bei dem man verschiedene Fluggeräte steuert und 5 andere Spieler abschießen muß. Systemvoraussetzung ist ein AGA-AMIGA mit 2 MB RAM und einer Festplatte. Die Shareware-Gebühr ist 5 englische Pfund. Die Tests in der englischen Presse waren allerdings nur mittelmäßig. Ein Test demnächst in AMIGA AGPJ.

Martian Tales-Update

Die Reihen des angekündigten Command&Conquer-Clones lichten sich. So haben die Programmierer des Spiels Martian Tales nun beschlossen, ihr Spiel in eine andere Richtung weiterzuprogrammieren. Das Spiel soll nun eher Ähnlichkeiten zu Colonisation und Civilization haben und wird auf Runden basieren. Erste Screenshots lassen ein witziges Spiel vermuten.

Screenshot

Fortress of Fear-Update

Der Diablo-Clone Fortress of Fear von Digital Reality SoftworX verzögert sich etwas. Eine Ende März angekündigte Demo-Version soll nun im Sommer erscheinen. Erste Screenshots des Spiels soll es noch Ende April geben. Neueste Features sind CD-Audio, komplette Sprachausgabe, etc.

neuer Fußballmanager: The Boot Room

Dynamic Youth Software entwickelt ein neues Fußballmanagerspiel namens The Boot Room. Es soll das bieten, was die AMIGA-Version von Championship Manager 2 nicht bieten konnte. Es soll gesprochene Kommentare, Interviews mit Sprache, ein gerendertes Intro, einen Daten-Editor und vieles mehr bieten. Wann es erscheinen wird, steht in den Sternen.

Nulikon

Nulikon soll laut Programmierer-Team eine Mischung aus Turrican und Mario 64 werden, also ein 3D-Platform-Shoot Em Up. Erste Screenshots sehen nicht sehr gut aus; die Entwickler suchen auch noch Hilfe bei den 2D- und 3D- Grafiken, bei Musik und bei Programmierung - mit anderen Worten bei allem. Ein Demo soll in den nächsten Monaten erscheinen - man wird sehen.

Beyond

Ein Lambda-ähnliches Spiel, das als Hauptfeature die Möglichkeit des Spielens über das Internet bieten soll, ist angeblich in der Entwicklung. Weitere Details über Beyond gibt es noch nicht.