Spieleteil

4. Spiele-News aus aller Welt

Quake-Update

Ein erstes Amiga-Quake-Demo ist verfügbar. Der QuakePlayer ist nicht spielbar, sondern zeigt nur selbstablaufende Quake-Demos. Da clickBOOM bestätigte, daß die Engine im QuakePlayer zu 99 % identisch mit der im endgültigen Spiel ist, zeigt der QuakePlayer die wahre Geschwindigkeit des Spiels. Viele Gerüchte dazu kursierten in der letzten Zeit, und manch ein Besitzer von 030- oder 040-Prozessoren hofften heimlich, daß Quake auch auf ihren AMIGAs spielbar sein wird. clickBOOM hatte ja schließlich als Mindestvoraussetzung lediglich einen 020-AMIGA angegeben. Um so ernüchternder waren dann auch die Kommentare der ersten Leute, die den QuakePlayer ausprobiert hatten. Allerhöchstens auf einem 060-AMIGA ist Quake spielbar. Die Ergebnisse auf diesen AMIGAs lagen zwischen 10 und 15 Frames pro Sekunde. Bei vielen Gegnern im Bild, kann dieser Wert auch mal auf ca. 5 Frames pro Sekunde nach unten gehen, sicherlich nicht das, was viele erhofft hatten. Auf 68040- oder sogar 68030-AMIGAs ist Quake nicht spielbar und auf 68020-AMIGAs wird sicher nur ein Wert von 2 Sekunden pro einem Frame erreichbar sein, aber clickBOOM hat ja auch nur gesagt, daß Quake auf solchen Rechnern laufen wird, nicht, daß es auch spielbar ist. Also machen wir uns nichts vor, Quake ist viel aufwendiger als Doom und überfordert die veralteten 680x0-Prozessoren, und so lange es kein QuakePPC geben wird, wird AMIGA-Quake leider kein Konkurrent zur PC-Version sein, und dies liegt sicher nicht an der Umsetzung des Spiels, sondern an der leider nicht ausreichenden AMIGA-Hardware.
clickBOOM hat außerdem in einem Interview angemerkt, daß Grafikkarten keine große Geschwindigkeitsverbesserung für Quake bewirken. Man empfiehlt dagegen den 68060-Prozessor auf 66 Mhz zu übertakten. Zu einer eventuellen PowerPC-Version von Quake merkte clickBOOM an, daß diese auf der Prioritätsliste nicht sehr weit oben stehe, da die PowerUp- Karten noch nicht so weit verbreitet wären, daß sich große Investitionen in diesem Bereich lohnen würden. clickBOOM wolle statt dessen erst einmal QuakeWorld und QSpy für den AMIGA umsetzen und danach weitere Spiele für den AMIGA umsetzen. Interessant klingt dagegen die Anmerkung, daß clickBOOM in Gesprächen mit Phase 5 sei, in denen es darum geht, eine eventuelle Quake-PowerPC-Version in einem Bundle mit den PowerUp-Karten zu verkaufen. Quake soll übrigens in Kürze erscheinen.

clickBOOM zufrieden

Die Firma clickBOOM ist zufrieden mit den bisherigen Myst-Verkaufszahlen und den Vorbestellungen für Quake. Man sieht durchaus noch Potential, im AMIGA-Sektor Geld zu verdienen und plant, weitere PC-Spiele umzusetzen.

Doom-Update

ADoom ist inzwischen in der Version 1.2 erhältlich. Es ist weiterhin der beste und ausgereifteste Doom-Port für den AMIGA.
Die anderen Ports wurden seit Februar bzw. Januar nicht mehr weiterentwickelt. DoomAttack befindet sich im Moment bei Version 0.7, psiDoom bei 0.8. AmiDoom und amigaDoom befinden sich noch bei den Januar- Versionen 0.7c bzw. 0.6ß.
Weiterhin sind mehrere Tools für die Amiga-Doom-Portierungen erschienen. ADoom GUI 1.1 ist ebenso wie ADooMUI 1.0 ein Grafik-Interface für ADoom. DoomGate 0.8 Beta und Gui4Doom 1.0 sind dagegen Launchtools für alle verfügbaren Doom-Portierungen.
Die beiden Amiga-PPC-Portierungen befinden sich momentan bei den Versionen 0.6 (ZhaDoom) und 0.3 (VDoomPPC).

Descent-Update

Die beiden Amiga-Descent-Portierungen befinden sich inzwischen bei den Versionen 0.3 (ADescent) und 0.25 (Descent). Beide Ports laufen jetzt auch unter AGA. Man benötigt aber auf jeden Fall die kommerzielle Version 1.5 des PC-Descents. Ein Patch von Version 1.0 auf 1.5 kann man im WWW downloaden.

Genetic Species erscheint am 4. Mai

Genetic Species soll nun endgültig am 4. Mai erscheinen. Vulcan Software machte mit einer sehr langen Presseankündigung auf die Features des Spiels aufmerksam. Ein Höhepunkt des 3D-Shooters wird sicherlich die 300 MB große Intro-Animation sein. Erste Screenshots aus dem Intro sehen zumindest sehr gut aus.

Wasted Dreams-Entwicklung geht weiter

Die Entwickler des Spiels Wasted Dreams haben beschlossen, ihr Projekt fortzusetzen. Vulcan Software hatte im letzten Monat verkündet, die Entwicklung des Spiel sei vorerst gestoppt, bis die Programmierer neue Impulse im AMIGA-Markt erkennen. Wasted Dreams ist ein Action-Adventure aus einer isometrischen Perspektive mit einem 2-Spieler-Modus, das Mystery, Aliens, und viel Gewalt bietet. Im Moment werden 350 MB an Sprachausgabe aufgenommen, die in das Spiel integriert werden. Wasted Dreams soll bereits im Mai erscheinen.

Desolate

Auch Desolate, das Spiel mit sehr großen Ähnlichkeiten zum Bitmap Bros.- Klassiker Gods soll in Kürze erscheinen. Auch hier nimmt man noch digitale Sprachausgabe auf und designt eine Intro-Animation. Man ist im Moment also fleißig bei Vulcan Software. Wollen wir hoffen, daß die Spiele auch allesamt gut sind.

Worms-Patches erscheinen demnächst

Die bereits in einer früheren AGPJ-Ausgabe angekündigten Worms-Patches sollen in Kürze erscheinen. Andy Davidson, Schöpfer der Worms-Spiele hat scheinbar 3 verschiedene Patches programmiert. Der erste Patch ist für das Original-Worms. Er macht das Spiel stabiler und entfernt den Paßwort- Kopierschutz, da sich viele Spieler über den nervigen Schutzmechanismus geärgert hatten. Das zweite Update betrifft Worms - Director's Cut. Es enthält einige Bugfixes und mehr Kompatibilität. Der dritte Patch wird eine Festplatte und Fast-RAM benötigen, da Worms - Director's Cut durch ihn zu groß wird, um in der ursprünglichen Form zu laufen. Der Patch wird sogar einige Features aus Worms 2 bieten. Alle 3 Updates werden frei im Aminet verfügbar sein.

die nächsten epic-Titel...

...sind Mobile Warfare, ein Mix aus North & South, Dune 2 und Risiko, sowie Virtual Karting 2, das im April erscheinen soll.

Software 2000 zurück zum AMIGA?

Laut Petro Tyschtschenko steht Amiga International in Kontakt mit Software 2000, und es laufen ernsthafte Gespräche, nach denen geplant ist, PC-Software für den AMIGA umzusetzen.

Sayonara Software

Sayonara Software beobachtet den Amiga-Markt und überlegt, einen Nachfolger für Samba Partie Professional zu veröffentlichen.

Evil's Doom Special Edition

Der nächste Titel von Titan Computer wird Evil's Doom Special Edition sein. Die Originalversion dieses Fantasy-Rollenspiels kam bereits 1996 als Shareware raus. In diesem Sommer soll Evil's Doom nun als Special Edition kommerziell veröffentlicht werden. Systemvoraussetzungen sind AGA oder Grafikkarte, 020-Prozessor, 4 MB Fast-RAM, 2x-CD-ROM-Laufwerk und eine Festplatte mit 30 MB Platz. Eine neue Demoversion soll demnächst erscheinen.

Wingnuts von Skunkworks

Wingnuts ist ein Multiplayer-Action-Spiel, bei dem man seltsame Piloten in genauso seltsamen Flugzeugen steuert. Das Spiel ist bereits erhältlich und setzt AGA, Festplatte und Fast-RAM voraus. Die Reviews in den englischen Magazinen waren eher mittelmäßig.

Cinetech's Pläne

Cinetech, Programmierer des Adventures Sixth Sense Investigations (Test in dieser Ausgabe), haben bereits neue Pläne. In der Planung sind eine Fortsetzung des Spiels und ein anderes Adventure. Voraussetzung für diese Pläne sind akzeptable Verkaufszahlen von Sixth Sense Investigations.

Hurricane Software geben PowerPC-Support bekannt

Hurricane Software gaben bekannt, daß sie in Zukunft auch PowerPC-AMIGA- Spiele veröffentlichen werden. Ob es spezielle PowerPC-Versionen der angekündigten Spiele geben wird, oder komplett neue PowerPC-Spiele, ist noch nicht klar.
Das Fußballspiel Eat the Whistle wird nun übrigens bei epic herauskommen, die auch an dem Adventure Escape towards the Unknown interessiert sind.

Engine-X

Ein besonderes Projekt ist Engine-X. Es handelt sich dabei um ein System, das es bis zu 8 Spielern ermöglichen soll, gegeneinander diverse verschiedene Spiele zu spielen. Der Autor von Engine-X beschreibt es als eine Art "Olympische Spiele des Computerspiels". 6 verschiedene Spiele (diverse Shoot Em Ups und Beat Em Ups) müssen nacheinander gespielt werden. Dies geschieht so, daß aus jedem der 6 Spiele per Zufallsystem ein Level ausgesucht wird. Die 6 Spiele wurden durch Spiele wie Double Dragon II, R-Type, UN Squadron, Ikari Warriors, Forgotten Worlds, Dragon Ninja, Renegade, Smash TV, Gryzor und Midnight Resistance beeinflußt. Engine-X benötigt einen 060-Prozessor, eine Festplatte und 4 MB Fast-RAM. Je nach Spielerzahl benötigt man 4-Player-Adapter oder 2 AMIGAs. Noch hat Engine-X keinen Publisher, aber bei einem so schlüssigen Konzept dürfte es nicht schwierig sein, einen zu finden. Die Entwicklung dauert bereits 7 Monate und soll in weiteren 7 fertiggestellt sein.

neue Caveman Species-Screenshots

Die Programmierer des Echtzeit-Strategiespiels Caveman Species haben neue Screenshots veröffentlicht, die auf ein hervorragendes Spiel schließen lassen. Angeblich haben schon mehrere Publisher Interesse bekundet, das Spiel zu veröffentlichen. Caveman Species wird über 256 Farben, Digital- Sound, Support für 2 Spieler und evtl. über einen Internet-Link verfügen. Caveman Species ist zu 20 % fertig und soll im Sommer auf CD-ROM erscheinen.

Trauma Zero

Die Entwickler des Shoot Em Ups Trauma Zero gaben bekannt, daß es auch eine PowerPC-Version des Spiels geben soll. Wir warten unterdessen immer noch auf die 680x0-Version...

neue Lambda-Screenshots

Auch vom geplanten 3D-Weltraum-Shoot Em Up Lambda gibt es neue Screenshots.

Moonbases von Homegrown Software

Ein weiterer Titel in der langen Liste der angekündigten Echtzeit-Strategiespiele ist Moonbases von Homegrown Software. Es wird über diverse Screenmodes bis 640x256, "geraytracte" Grafik und Sprachausgabe verfügen, und für 1 oder 2 Spieler konzipiert sein. Systemvoraussetzungen sind lediglich AGA, 1 MB Fast-RAM und eine Festplatte. Ein noch ungenannter Publisher hat angeblich bereits Interesse an dem fast fertigen Spiel gezeigt, so daß einem baldigen kommerziellen Release nichts im Wege stehen sollte.

Great Nations-Entwicklung zeigt Fortschritte

Great Nations ist ein Strategiespiel im Stile von Civilization. Es wird über Multiplayer-Fähigkeiten verfügen. Mehrere Spieler sollen an einem Computer oder über Netz gegeneinander spielen können. Verschiedene Landschaften, Gebäude, Einheiten usw. sollen das Spiel ebenso attraktiver machen wie die Ankündigung, daß die Größe der Karten nur durch den Speicher des AMIGAs begrenzt wird. Karten sollen mit dem beiliegenden Map-Editor entworfen werden können. Great Nations benötigt AGA oder eine Grafikkarte, einen 020-Prozessor oder höher und 6 MB RAM. Eine Grafikkarte wird dringend empfohlen. Das Spiel soll nicht kommerziell, sondern als Shareware erscheinen. Eine Demo-Version ist unter http://gn.gameshock.com/ erhältlich.

Shadow of the third Moon 2

Gerüchten zufolge sollen die Programmierer des Spiels Shadow of the third Moon an einer Fortsetzung arbeiten. Dieses Spiel soll angeblich nur für PowerPC-AMIGAs erscheinen und fotorealistische Hintergründe bieten.

The Rim-Website gestartet

Die Entwickler des Diablo-Clones "The Rim" haben eine Website für das Spiel gestartet, auf der man Informationen über die Entwicklung des Spiels und den Story-Hintergrund erfahren kann. Die URL ist: http://members.xoom.com/denan/therim/therim.html

offizielle CounterStrike-Website

Auch das Spiel CounterStrike hat eine offizielle Website erhalten, die über den Entwicklungsstand und andere Details des Command&Conquer-Clones informiert. Wegen rechtlicher Probleme mit dem Namen des Spiels suchen die Programmierer nun einen neuen Namen. Wer Vorschläge hat, gibt sie bitte hier ab: http://homepages.enterprise.net/dallsopp/

Ultra Violent Worlds

Das Spiel Ultra Violent Worlds, das ursprünglich bei Vulcan erscheinen sollte, soll nun auf einer Multi-Format-CD mit Versionen für AGA-Amiga, Windows 95, Linux und DOS veröffentlicht werden. Ein Publisher existiert noch nicht.

Bermuda

Bermuda soll ein Mix aus Elementen von Myst, Secrets of Luxor und Monkey Island werden. Das Spiel hat eine Science Fiction-Story mit geraytracten Animationen. Systemvoraussetzungen sind ein AMIGA 1200 mit 4 MB Fast-RAM und 2x-CD-ROM-Laufwerk.

Daydream

Daydream wird ein Grafik-Adventure im Monkey-Island-Stil von APC & TCP. Es soll über 100 Räume verfügen und über eine Auflösung von 640x256 und 256 Farben verfügen. Es erscheint wahrscheinlich erst 1999. Gesucht werden noch einige gute Grafiker mit Erfahrungen im Raytracing- oder 2D-Bereich und Musiker. Wer sich angesprochen fühlt, maile an: Augi@asam.baynet.de

weitere Stellenangebote

World Foundry suchen einen 3D-Grafiker für das angekündigte Spiel Maim & Mangle. Kontakt: deimos@fundy.net

Homegrown Software suchen neue Mitarbeiter (z.B. 3D-Grafiker, 2D-Grafiker, C-Programmierer,...) für das Spiel Moonbases (homegrown@eclipse.co.uk).

2260 Designs suchen Programmierer für das Spiel New Horizons. Kontakt: korhonen@zetnet.co.uk

Fullspeed Creative Development suchen einen Grafiker für das horizontale Shoot-Em-Up Pulsator. Kontakt: Fullspeed@t-online.de

Earl Enterprises sucht Programmierer für ein Spiel mit Ähnlichkeiten zu Elite 2, Doom, Breed96, Colonization,...