Amiga-Aktuell 1ß/97 - Spiele
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Spiele-News aus aller Welt

  • Quake kommt !!!

    Screenshot - click fuer volle Groesse!
    Nun ist es offiziell. Quake wird für den Amiga umgesetzt. clickBOOM hat die Rechte für eine Amiga-Version von id Software gekauft und will das Spiel schon im Februar veröffentlichen. Damit erscheint eine Amiga- Quake-Version noch bevor Versionen für die Playstation und die Nintendo 64-Konsole herausgekommen sind. Die Amiga-Quake-Version wird alle Features der PC-Version bieten, also auch die Möglichkeit Level-Add-ons zu benutzen und Quake über das Internet zu spielen. Der Weg ist also frei für die ersten Amiga-Quake-Clans, die durch das Netz streifen und den PC-Clans das Fürchten lehren.
    Die minimalen Systemvoraussetzungen sind eine 68020-CPU + FPU, AGA oder Grafikkarte, 8 MB Fast-RAM, CD-ROM und 35 MB Platz auf der Festplatte. Allerdings wird das Spiel auf einer solchen Konfiguration allenfalls laufen, gut spielbar wird es garantiert nicht sein, es sei denn, clickBOOM vollbringt ein Wunder. Die minimale von clickBOOM empfohlene Konfiguration ist eine 68040-CPU + FPU, und um in den perfekten Genuß von Quake zu kommen, sollte man laut clickBOOM eine 68060- oder PowerPC-CPU und 16 MB Fast-RAM haben.
    Hier noch die weiteren Features von Quake Amiga:
    • 100 % identisch zur PC-Version
    • JEDES Quake-Add-on nutzbar (also neue Levels, neue Waffen, Total Con- versions - z.B. James Bond in Tomorrow Never Dies, QuakeRally, AirQuake, etc.)
    • diverse Steuerungsmöglichkeiten (Tastatur, Maus, Joystick, CD32-Joypad)
    • volles Multitasking
    • locale-Support
    • Menüs im AMIGA-Stil
    • ARexx
    • Multiplayer-Spiel:
      • über Internet, Modem, Null-Modem-Kabel und IPX
    • Grafik:
      • AGA / CyberGFX / Picasso 96
      • JEDER Screenmode
      • 8 Bit und 16 Bit Gfx
      • Pixelmodi: 1x1, 1x2, 2x2, odd, oddx2
      • spielbar auf einem Public Screen in einem größenverstellbarem Fenster
      • "mmuhack" (verbessert Geschwindigkeit bei 040 und 060-CPUs)
    • Sound:
      • AHI und custom sound Routinen
      • Frequenz-Einstellungen
      • Musik direkt von CD (Musik von Trent Reznor und Nine Inch Nails)

    Da Quake in Deutschland auf dem Index der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften steht, wird Quake Amiga nicht über den Versandhandel erhältlich sein. Die beste Möglichkeit, das Spiel zu bekommen, ist die direkte Bestellung bei clickBOOM für 90 DM. clickBOOM arbeitet außerdem an einem "Quake TNT Pack". Diese CD wird 600MB an "total conversions", "partial conversions", Filmen, Demos, Levels und anderen Dateien bieten, die direkt mit Quake zu tun haben. Registrierte Quake-Käufer werden 50 % Rabatt auf diese CD bekommen.
    Auch Quakeworld wird von clickBOOM für den AMIGA veröffentlicht. Es handelt sich hierbei um eine Multi-Player-Version von Quake, die besonders für langsamere TCP/IP-Verbindungen gedacht ist. Käufer von Quake erhalten Quakeworld kostenlos.


  • Doom ist da !!!

    Ende Dezember überschlugen sich die Ereignisse bezüglich Doom für den AMIGA. Kurz nach Freigeben des Source-Codes durch id Software waren innerhalb kürzester Zeit mehrere verschiedene Doom-Portierungen erhältlich. Mittlerweile gibt es X verschiedene Ports mit unterschiedlicher Qualität. Einen kleinen Überblick über die verschiedenen Versionen findet Ihr weiter unten. Für alle, die sich noch selbst an einem Port versuchen wollen, kommt hier die FTP-Adresse des Sourcecodes:

    ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.zip


  • Kein Doom 2 von Alive MediaSoft

    Nachdem der Doom-Sourcecode freigegeben wurde, hat sich eine Doom- bzw. Doom2-Version für den Amiga von Alive MediaSoft erübrigt, zumal die PC- Versionen der Spiele mit den Amiga-Portierungen spielbar sind. Alive MediaSoft wollte zwar trotzdem ihre Version von Doom 2 veröffentlichen, die angeblich besser als die bisherigen Portierungen sein sollte, doch gibt es inzwischen Schwierigkeiten mit id Software, und das Spiel wird nicht erscheinen.


  • Descent-Sourcecode freigegeben

    Nach Doom ist Descent nun der zweite bekannte 3D-Shooter, dessen Sourcecode freigegeben wurde. Da wird sich doch jemand finden, der einen AMIGA-Port programmiert... Den Sourcecode gibt's zumindest hier: http://www.ladder.org/ddr/


  • Genetic Species fast fertig

    Der 3D-Shooter Genetic Species von Vulcan Software ist nahezu fertig und wird im Februar erscheinen.


  • Riven für AMIGA? - Teil 2

    Gerüchten zufolge soll der Myst-Nachfolger Riven bereits im Mai auf 7 CD-ROMs bei clickBOOM erscheinen.


  • neue Spiele von Titan Computer

    Titan Computer hat zwei neue Spiele angekündigt, die jeweils einen 68040- oder einen PowerPC-Prozessor voraussetzen. Total Combustion ist ein 3D- Auto-Kriegs-Rennspiel, dessen Vorbild das PC-Spiel "Carmageddon" ist. Man zerstört gegnerische Fahrzeuge mit Raketenwerfern, Handgranaten etc. Titan kündigt Total Combustion mit dem Satz "nie wieder im Stau stecken, dank dem flexibel einsetzbaren Raketenwerfer" an. Systemvoraussetzungen sind 68040 oder PPC-Prozessor, 8 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte oder AGA. Angeblich soll Total Combustion schon Ende Februar erscheinen. Claws of the Devil soll eine Mischung aus Tomb Raider und Quake werden. Man steuert dabei Teri Fletcher durch eine 3D-Engine mit Wasser-, Licht- und Feuereffekten. Der Spieler kann auch nach oben und unten sehen. Auch Claws of the Devil benötigt einen 68040- oder PPC-Prozessor, AGA, ein CD-ROM-Laufwerk, eine Festplatte und 16 MB RAM. Grafikkarten werden natürlich unterstützt.
    Wenn die beiden Spiele auch nur halbwegs halten, was die Ankündigungen versprechen, stehen uns hier zwei echte Hits bevor. Bereits erschienen ist inzwischen das Jump N Run Sword, von dem bereits in einer vergangenen Ausgabe von AMIGA AGPJ ein Preview zu lesen war. Die nächste Veröffentlichung aus dem Hause Titan wird das Spiel Evils Doom sein, das vor einiger Zeit bereits als Shareware erschien. Die neue Version des Spiels ist eine Special Edition und erscheint nur auf CD.


  • BlitzBombers wird als Freeware veröffentlicht

    Der Bomberman-Clone BlitzBombers wird als Freeware erhältlich sein. Die Programmierer Red When Excited haben sich entschieden, das Spiel nicht als kommerzielles Spiel oder Shareware zu veröffentlichen, sondern es in das Aminet zu bringen und so jedem frei zugänglich zu machen. Das Spiel ist so gut wie fertig und soll am 1. Februar hochgeladen werden. Zu den Features gehören 8 verschiedene Level-Designs, 5 Spielmöglichkeiten, über 80 Level, bis zu 8 Spieler über Serial-Link usw. Das Spiel, das auf Screenshots hervorragend aussieht, wird sehr wahrscheinlich zu den besten Spielen gehören, die das Aminet je gesehen hat. Ein Test mit Wertung lest Ihr natürlich demnächst in AMIGA AGPJ.


  • Haunted

    Das Mystery-Adventure Haunted von Alive MediaSoft soll sich kurz vor der Fertigstellung befinden. Besonders an den Grafiken und dem Sound (Musik und Sprachausgabe) wurden noch wichtige Veränderungen vorgenommen.

  • Alien F1

    Die Formel1-Simulation Alien F1, von der vor einiger Zeit ein erstes Demo im Aminet auftauchte, wird als Grand Prix Simulator oder Virtua GP erscheinen. Die aktuellen Screenshots lassen das grafisch beste Formel 1- Spiel vermuten, das der AMIGA bisher gesehen hat. Ein Publisher steht noch nicht fest.


  • frühes fUbAR-Demo veröffentlicht

    Ein sehr frühes Demo des Spiels fUbAR wurde von den Entwicklern Q-Group veröffentlicht. fUbAR bedeutet "fucked up beyond all recognition" und ist eine Mischung aus Civilization, North & South und einigen anderen Spielen. Das Demo enthält ca 20 % des endgültigen Spiels. An allen Aspekten (Grafik etc.) wird noch gearbeitet. Das Demo steht hier zum Download bereit: http://homepages.nildram.co.uk/~oondy/fpreview.lha


  • Aurora Works nimmt Vorbestellungen für H-Bomb entgegen

    Die Fertigstellung von H-Bomb, dem Bomberman-Clone von Aurora Works steht unmittelbar bevor. Jeder, der das Spiel jetzt bestellt, bekommt die Special-Edition des Spiels. H-Bomb wird auf CD erscheinen und auch Spielen über das Internet ermöglichen.

  • Quiet Please Tennis

    Ein neues Tennis-Spiel wird es von den Spooky Fellows geben. Die Spooky Fellows waren früher Teil der Szene-Gruppe RAM JAM. Das Spiel wird auf der ATP-Tour basieren und sogar Diskussionen mit dem Schiedsrichter ermöglichen. 4 verschiedene Modi stehen zur Verfügung: Exhibition (normales Match für 2-4 Spieler), Tournament (einzelnes Turnier), Career (ATP-Tour mit Weltrangliste etc.) und Crazy Tournament (Turnier mit den besten 7 Spielern der Welt und einigen Spezialschlägen). Die Spieler werden in 200 Frames animiert. Animierte Schiedsrichter, Linienrichter und Balljungen gibt es ebenso wie verschiedene Bodenbeläge mit den jeweiligen Charakteristika (Gras schnell, Asche langsam etc.). Quiet Please Tennis soll in diesem Jahr für AGA-Amigas erscheinen, falls sich ein Publisher findet.


  • Darkage Software

    Alive ist ein neues Shoot Em Up im Stile von R-Type und Project X der italienischen Programmierer Darkage Software. Es soll zeitgleich 120 Objekte bei 50 Frames pro Sekunde darstellen können und bietet einen 2- Spieler-Parallel-Modus. Systemvoraussetzung ist lediglich ein purer AMIGA 1200. Erscheinungstermin ist März 1998, allerdings wird noch ein Publisher für das Spiel gesucht. Die nächsten Titel von Darkage Software stehen bereits fest: ein Sega-Rallye-Clone und das Spiel Oyup Oyup.


  • Caveman Species

    Ein neues Echtzeit-Strategiespiel kommt von Black Flag, einem neuen Programmierer-Team. Vier Gruppen kämpfen auf einem Planeten, um die Herrschaft über die Kontinente zu erlangen. Der Spieler entdeckt 90 Territorien in drei Regionen, baut Städte und führt Kriege. Dabei durchläuft er einige Evolutionsstufen seines Volkes. Wahrscheinlich wird es auch einen 2-Spieler-Modus geben, der mittels Kabel oder Modem funktionieren soll. Besonders auffällig an Caveman Species ist die Grafik. 256 Farben-Hi-Res-Grafik, gerenderte 3D-Animationen und sehr detaillierte Charakter-Animationen sollen das Spiel sehenswert machen. Systemvoraussetzungen sind ein 020-Prozessor, 2 MB Chip-RAM, 4 MB Fast-RAM, AGA oder CyberGFX und ein 2xCD-ROM-Laufwerk. Caveman Species soll noch im Frühjahr 1998 erscheinen, obwohl das Spiel im Moment erst zu 5 % fertiggestellt ist.


  • Aphasia

    Aphasia wird ein neues Weltraum-Shoot Em Up aus Italien. Es bietet 6 Levels mit 2 Bonus-Levels, großen Level-Endgegnern, Wasser- und Lichteffekte. Aphasia soll Ende 1998 erscheinen.


  • Bubble Heroes

    Ebenfalls aus Italien kommt das Entwickler-Team Arcadia Developments, das im Moment das Spiel Bubble Heroes programmiert. Es handelt sich dabei um einen Puzzle Fighter-Clone. Das Spiel kommt mit 512 Farben und wird einige gute Grafikeffekte bieten. Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Bust-a- Move, das entfernt an Tetris erinnert und einem Beat Em Up a la Street Fighter. Das Spiel wird ca. 60 Level und TCP/IP-Support bieten und wahrscheinlich nur auf CD erscheinen. Man darf also gespannt sein.


  • Powerball

    Powerball kommt ebenfalls aus Italien, und zwar von Skywards Software, die durch Mikro Mortal Tennis bekannt wurden, das hierzulande allerdings nicht erschienen ist. Bei Powerball muß man mit Hilfe eines Balles Objekte durch Berührung vom Bildschirm entfernen. Viele kleine Hilfen und Schwierigkeiten verfeinern dieses Spielprinzip. Erste Screenshots lassen aber vermuten, daß das Spiel nicht über Shareware-Niveau hinauskommen wird.


  • Great Nations

    Great Nations wird ein Spiel im Stile von FreeCiv, der Civilization- Version, die auch über das Netz spielbar ist. Great Nations bietet einige zusätzliche Features, wie unendlich große Karten. Grafikkarten werden unterstützt. Bis zu 7 Spieler sollen Great Nations über das Internet oder über den seriellen Port spielen können. Systemvoraussetzungen sollen AGA oder Grafikkarte, OS 3.0, 68020 und 6 MB RAM sein. Ein frühes Demo kann auf der Homepage (http://gn.gameshock.com/) heruntergeladen werden.


  • Lambda

    Lambda ist ein geplantes 3D-Weltraum-Ballerspiel mit Ähnlichkeiten zu X-Wing und Wing Commander. Das Spiel wird AGA, CyberGFX und Picasso96 unterstützen. Der Entwickler des Spiels sucht noch 3D-Grafiker. Interessierte sehen hier nach: http://www.hut.fi/~mkalline/lambda.html


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