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Spiele-News aus aller Welt
- Quake kommt !!!
Nun ist es offiziell. Quake wird für den Amiga umgesetzt. clickBOOM hat
die Rechte für eine Amiga-Version von id Software gekauft und will das
Spiel schon im Februar veröffentlichen. Damit erscheint eine Amiga-
Quake-Version noch bevor Versionen für die Playstation und die Nintendo
64-Konsole herausgekommen sind. Die Amiga-Quake-Version wird alle Features
der PC-Version bieten, also auch die Möglichkeit Level-Add-ons zu benutzen
und Quake über das Internet zu spielen. Der Weg ist also frei für die
ersten Amiga-Quake-Clans, die durch das Netz streifen und den PC-Clans
das Fürchten lehren.
Die minimalen Systemvoraussetzungen sind eine 68020-CPU + FPU, AGA oder
Grafikkarte, 8 MB Fast-RAM, CD-ROM und 35 MB Platz auf der Festplatte.
Allerdings wird das Spiel auf einer solchen Konfiguration allenfalls
laufen, gut spielbar wird es garantiert nicht sein, es sei denn, clickBOOM
vollbringt ein Wunder. Die minimale von clickBOOM empfohlene Konfiguration
ist eine 68040-CPU + FPU, und um in den perfekten Genuß von Quake zu
kommen, sollte man laut clickBOOM eine 68060- oder PowerPC-CPU und 16 MB
Fast-RAM haben.
Hier noch die weiteren Features von Quake Amiga:
- 100 % identisch zur PC-Version
- JEDES Quake-Add-on nutzbar (also neue Levels, neue Waffen, Total Con-
versions - z.B. James Bond in Tomorrow Never Dies, QuakeRally, AirQuake,
etc.)
- diverse Steuerungsmöglichkeiten (Tastatur, Maus, Joystick, CD32-Joypad)
- volles Multitasking
- locale-Support
- Menüs im AMIGA-Stil
- ARexx
- Multiplayer-Spiel:
- über Internet, Modem, Null-Modem-Kabel und IPX
- Grafik:
- AGA / CyberGFX / Picasso 96
- JEDER Screenmode
- 8 Bit und 16 Bit Gfx
- Pixelmodi: 1x1, 1x2, 2x2, odd, oddx2
- spielbar auf einem Public Screen in einem größenverstellbarem Fenster
- "mmuhack" (verbessert Geschwindigkeit bei 040 und 060-CPUs)
- Sound:
- AHI und custom sound Routinen
- Frequenz-Einstellungen
- Musik direkt von CD (Musik von Trent Reznor und Nine Inch Nails)
Da Quake in Deutschland auf dem Index der Bundesprüfstelle für
jugendgefährdende Schriften steht, wird Quake Amiga nicht über den
Versandhandel erhältlich sein. Die beste Möglichkeit, das Spiel zu
bekommen, ist die direkte Bestellung bei clickBOOM für 90 DM.
clickBOOM arbeitet außerdem an einem "Quake TNT Pack". Diese CD wird 600MB
an "total conversions", "partial conversions", Filmen, Demos, Levels und
anderen Dateien bieten, die direkt mit Quake zu tun haben. Registrierte
Quake-Käufer werden 50 % Rabatt auf diese CD bekommen.
Auch Quakeworld wird von clickBOOM für den AMIGA veröffentlicht. Es handelt
sich hierbei um eine Multi-Player-Version von Quake, die besonders für
langsamere TCP/IP-Verbindungen gedacht ist. Käufer von Quake erhalten
Quakeworld kostenlos.
- Doom ist da !!!
Ende Dezember überschlugen sich die Ereignisse bezüglich Doom für den
AMIGA. Kurz nach Freigeben des Source-Codes durch id Software waren
innerhalb kürzester Zeit mehrere verschiedene Doom-Portierungen erhältlich.
Mittlerweile gibt es X verschiedene Ports mit unterschiedlicher Qualität.
Einen kleinen Überblick über die verschiedenen Versionen findet Ihr weiter
unten. Für alle, die sich noch selbst an einem Port versuchen wollen, kommt
hier die FTP-Adresse des Sourcecodes:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/doomsrc.zip
- Kein Doom 2 von Alive MediaSoft
Nachdem der Doom-Sourcecode freigegeben wurde, hat sich eine Doom- bzw.
Doom2-Version für den Amiga von Alive MediaSoft erübrigt, zumal die PC-
Versionen der Spiele mit den Amiga-Portierungen spielbar sind. Alive
MediaSoft wollte zwar trotzdem ihre Version von Doom 2 veröffentlichen,
die angeblich besser als die bisherigen Portierungen sein sollte, doch
gibt es inzwischen Schwierigkeiten mit id Software, und das Spiel wird
nicht erscheinen.
- Descent-Sourcecode freigegeben
Nach Doom ist Descent nun der zweite bekannte 3D-Shooter, dessen
Sourcecode freigegeben wurde. Da wird sich doch jemand finden, der einen
AMIGA-Port programmiert... Den Sourcecode gibt's zumindest hier:
http://www.ladder.org/ddr/
- Genetic Species fast fertig
Der 3D-Shooter Genetic Species von Vulcan Software ist nahezu fertig
und wird im Februar erscheinen.
- Riven für AMIGA? - Teil 2
Gerüchten zufolge soll der Myst-Nachfolger Riven bereits im Mai auf 7
CD-ROMs bei clickBOOM erscheinen.
- neue Spiele von Titan Computer
Titan Computer hat zwei neue Spiele angekündigt, die jeweils einen 68040-
oder einen PowerPC-Prozessor voraussetzen. Total Combustion ist ein 3D-
Auto-Kriegs-Rennspiel, dessen Vorbild das PC-Spiel "Carmageddon" ist.
Man zerstört gegnerische Fahrzeuge mit Raketenwerfern, Handgranaten etc.
Titan kündigt Total Combustion mit dem Satz "nie wieder im Stau stecken,
dank dem flexibel einsetzbaren Raketenwerfer" an. Systemvoraussetzungen
sind 68040 oder PPC-Prozessor, 8 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, Grafikkarte
oder AGA. Angeblich soll Total Combustion schon Ende Februar erscheinen.
Claws of the Devil soll eine Mischung aus Tomb Raider und Quake werden.
Man steuert dabei Teri Fletcher durch eine 3D-Engine mit Wasser-, Licht-
und Feuereffekten. Der Spieler kann auch nach oben und unten sehen.
Auch Claws of the Devil benötigt einen 68040- oder PPC-Prozessor, AGA,
ein CD-ROM-Laufwerk, eine Festplatte und 16 MB RAM. Grafikkarten werden
natürlich unterstützt.
Wenn die beiden Spiele auch nur halbwegs halten, was die Ankündigungen
versprechen, stehen uns hier zwei echte Hits bevor.
Bereits erschienen ist inzwischen das Jump N Run Sword, von dem bereits
in einer vergangenen Ausgabe von AMIGA AGPJ ein Preview zu lesen war.
Die nächste Veröffentlichung aus dem Hause Titan wird das Spiel Evils Doom
sein, das vor einiger Zeit bereits als Shareware erschien. Die neue
Version des Spiels ist eine Special Edition und erscheint nur auf CD.
- BlitzBombers wird als Freeware veröffentlicht
Der Bomberman-Clone BlitzBombers wird als Freeware erhältlich sein. Die
Programmierer Red When Excited haben sich entschieden, das Spiel nicht
als kommerzielles Spiel oder Shareware zu veröffentlichen, sondern es
in das Aminet zu bringen und so jedem frei zugänglich zu machen. Das Spiel
ist so gut wie fertig und soll am 1. Februar hochgeladen werden. Zu den
Features gehören 8 verschiedene Level-Designs, 5 Spielmöglichkeiten, über
80 Level, bis zu 8 Spieler über Serial-Link usw. Das Spiel, das auf
Screenshots hervorragend aussieht, wird sehr wahrscheinlich zu den besten
Spielen gehören, die das Aminet je gesehen hat. Ein Test mit Wertung lest
Ihr natürlich demnächst in AMIGA AGPJ.
- Haunted
Das Mystery-Adventure Haunted von Alive MediaSoft soll sich kurz vor der
Fertigstellung befinden. Besonders an den Grafiken und dem Sound (Musik
und Sprachausgabe) wurden noch wichtige Veränderungen vorgenommen.
- Alien F1
Die Formel1-Simulation Alien F1, von der vor einiger Zeit ein erstes Demo
im Aminet auftauchte, wird als Grand Prix Simulator oder Virtua GP
erscheinen. Die aktuellen Screenshots lassen das grafisch beste Formel 1-
Spiel vermuten, das der AMIGA bisher gesehen hat. Ein Publisher steht
noch nicht fest.
- frühes fUbAR-Demo veröffentlicht
Ein sehr frühes Demo des Spiels fUbAR wurde von den Entwicklern Q-Group
veröffentlicht. fUbAR bedeutet "fucked up beyond all recognition" und
ist eine Mischung aus Civilization, North & South und einigen anderen
Spielen. Das Demo enthält ca 20 % des endgültigen Spiels. An allen
Aspekten (Grafik etc.) wird noch gearbeitet. Das Demo steht hier zum
Download bereit: http://homepages.nildram.co.uk/~oondy/fpreview.lha
- Aurora Works nimmt Vorbestellungen für H-Bomb entgegen
Die Fertigstellung von H-Bomb, dem Bomberman-Clone von Aurora Works steht
unmittelbar bevor. Jeder, der das Spiel jetzt bestellt, bekommt die
Special-Edition des Spiels. H-Bomb wird auf CD erscheinen und auch Spielen
über das Internet ermöglichen.
- Quiet Please Tennis
Ein neues Tennis-Spiel wird es von den Spooky Fellows geben. Die Spooky
Fellows waren früher Teil der Szene-Gruppe RAM JAM. Das Spiel wird auf
der ATP-Tour basieren und sogar Diskussionen mit dem Schiedsrichter
ermöglichen. 4 verschiedene Modi stehen zur Verfügung: Exhibition
(normales Match für 2-4 Spieler), Tournament (einzelnes Turnier), Career
(ATP-Tour mit Weltrangliste etc.) und Crazy Tournament (Turnier mit den
besten 7 Spielern der Welt und einigen Spezialschlägen). Die Spieler werden
in 200 Frames animiert. Animierte Schiedsrichter, Linienrichter und
Balljungen gibt es ebenso wie verschiedene Bodenbeläge mit den jeweiligen
Charakteristika (Gras schnell, Asche langsam etc.). Quiet Please Tennis
soll in diesem Jahr für AGA-Amigas erscheinen, falls sich ein Publisher
findet.
- Darkage Software
Alive ist ein neues Shoot Em Up im Stile von R-Type und Project X der
italienischen Programmierer Darkage Software. Es soll zeitgleich 120
Objekte bei 50 Frames pro Sekunde darstellen können und bietet einen 2-
Spieler-Parallel-Modus. Systemvoraussetzung ist lediglich ein purer AMIGA
1200. Erscheinungstermin ist März 1998, allerdings wird noch ein Publisher
für das Spiel gesucht. Die nächsten Titel von Darkage Software stehen
bereits fest: ein Sega-Rallye-Clone und das Spiel Oyup Oyup.
- Caveman Species
Ein neues Echtzeit-Strategiespiel kommt von Black Flag, einem neuen
Programmierer-Team. Vier Gruppen kämpfen auf einem Planeten, um die
Herrschaft über die Kontinente zu erlangen. Der Spieler entdeckt 90
Territorien in drei Regionen, baut Städte und führt Kriege. Dabei
durchläuft er einige Evolutionsstufen seines Volkes. Wahrscheinlich wird es
auch einen 2-Spieler-Modus geben, der mittels Kabel oder Modem
funktionieren soll. Besonders auffällig an Caveman Species ist die Grafik.
256 Farben-Hi-Res-Grafik, gerenderte 3D-Animationen und sehr detaillierte
Charakter-Animationen sollen das Spiel sehenswert machen.
Systemvoraussetzungen sind ein 020-Prozessor, 2 MB Chip-RAM, 4 MB Fast-RAM,
AGA oder CyberGFX und ein 2xCD-ROM-Laufwerk.
Caveman Species soll noch im Frühjahr 1998 erscheinen, obwohl das Spiel
im Moment erst zu 5 % fertiggestellt ist.
- Aphasia
Aphasia wird ein neues Weltraum-Shoot Em Up aus Italien. Es bietet 6
Levels mit 2 Bonus-Levels, großen Level-Endgegnern, Wasser- und
Lichteffekte. Aphasia soll Ende 1998 erscheinen.
- Bubble Heroes
Ebenfalls aus Italien kommt das Entwickler-Team Arcadia Developments, das
im Moment das Spiel Bubble Heroes programmiert. Es handelt sich dabei um
einen Puzzle Fighter-Clone. Das Spiel kommt mit 512 Farben und wird einige
gute Grafikeffekte bieten. Das Spielprinzip ist eine Mischung aus Bust-a-
Move, das entfernt an Tetris erinnert und einem Beat Em Up a la Street
Fighter. Das Spiel wird ca. 60 Level und TCP/IP-Support bieten und
wahrscheinlich nur auf CD erscheinen. Man darf also gespannt sein.
- Powerball
Powerball kommt ebenfalls aus Italien, und zwar von Skywards Software,
die durch Mikro Mortal Tennis bekannt wurden, das hierzulande allerdings
nicht erschienen ist. Bei Powerball muß man mit Hilfe eines Balles Objekte
durch Berührung vom Bildschirm entfernen. Viele kleine Hilfen und
Schwierigkeiten verfeinern dieses Spielprinzip. Erste Screenshots lassen
aber vermuten, daß das Spiel nicht über Shareware-Niveau hinauskommen wird.
- Great Nations
Great Nations wird ein Spiel im Stile von FreeCiv, der Civilization-
Version, die auch über das Netz spielbar ist. Great Nations bietet einige
zusätzliche Features, wie unendlich große Karten. Grafikkarten werden
unterstützt. Bis zu 7 Spieler sollen Great Nations über das Internet
oder über den seriellen Port spielen können. Systemvoraussetzungen
sollen AGA oder Grafikkarte, OS 3.0, 68020 und 6 MB RAM sein. Ein frühes
Demo kann auf der Homepage (http://gn.gameshock.com/) heruntergeladen
werden.
- Lambda
Lambda ist ein geplantes 3D-Weltraum-Ballerspiel mit Ähnlichkeiten zu
X-Wing und Wing Commander. Das Spiel wird AGA, CyberGFX und Picasso96
unterstützen. Der Entwickler des Spiels sucht noch 3D-Grafiker.
Interessierte sehen hier nach: http://www.hut.fi/~mkalline/lambda.html
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Ausgabe 02/98



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