Project: Raw2Ent ARexx : Raw2Ent.rexx Version: 1.4.1 (14.07.96) Program: Raw2Ent Version: 1.9a (13.03.98) Author : Tamio Patrick Honma Files : Raw2Ent Raw2Ent.ced Raw2Ent.doc Raw2Ent.dok Raw2Ent.rexx Raw2Ent.rexx.old Raw2EntCheck Raw2EntHTMLColors.iff Raw2EntLogic.asc Raw2EntMeta.asc Raw2EntTables.doc Raw2EntUml.r2e INHALT: 0. VORWORT 1. EINFÜHRUNG 1.1. SYSTEMVORAUSSETZUNG 1.2. TECHNISCHE INFORMATIONEN 1.3. BENUTZER WISSEN 2. GEBRAUCH 2.1. Raw2Ent VER: 1.9a (13.03.98) 2.2. Raw2Ent.ced VER: 1.01 (26.12.96) 2.3. Raw2Ent.rexx VER: 1.4.1 (14.07.96) 2.4. Raw2EntCheck VER: 1.0 (12.12.96) 2.5. ARGUMENT-PRIORITÄT 3. EINSCHRÄNKUNGEN 4. INSTALLATION 5. BEISPIELE 6. TSCHÜSS! 7. LETZTER KOMMENTAR 8. FEHLERMELDUNGEN 9. GESCHICHTE 10.UNTERSTÜTZUNG & MS-DOS-VERSION 0. VORWORT Diese Anleitung wurde vom Englischen ins Deutsche übersetzt. Umständliche Formulierungen sind bitte zu übersehen. Danke. 1. EINFÜHRUNG Raw2Ent kovertiert 8-Bit-breiten ASCII-Text in 7-Bit-breiten ASCII-Text mit "Entity-Codes" und umgekehrt. Das ASCII-Format ist ein standardisiertes Format zum Informationsaustausch, aber es ist nur 7-Bit-breit definiert, was bedeutet, daß 128 Kodierungen definiert sind. Ein Byte besteht aus acht Bits und kann 256 verschiedene Bit-Kombinationen repräsentieren. Deswegen können die letzten 128 Kodierungen von jedem OS frei definiert werden. Das Problem ist, daß Akzent-Buchstaben und andere spezielle Zeichen nicht standardisiert sind, weil sie (wo wohl?) im freien Bereich des ASCII-Formates von den OS-Entwicklern definiert wurden. Das Ziel der "World-Wide-Web"-Entwickler war, daß es auf jedem wichtigen Betriebssystem ge-/benutzt werden kann. So war es klar, daß der auf ASCII-basierte HTML-Quelltext Zeichen im standardisierten Sieben-Bit-Bereich vom ASCII-Format enthalten muß. Um Akzent-Buchstaben oder spezielle Zeichen im sieben-Bit-Code repräsentieren zu können, mußte etwas erfunden werden. Und das war der "Entity-Code" - eine Art "Escape-Code". Ein "Entity-Code" besteht aus einem einführenden "&" und einem ";" am Ende. Zwischen diesen Symbolen befindet sich der Name des Zeichens, den der "Browser" interpretieren kann. Es ist eine sehr schwierige und dumme Aufgabe den ASCII-Text von Hand zu konvertieren. Also benutze einfach Raw2Ent! Raw2Ent produziert echten "7-Bit-ASCII-Code". Alle druckbaren Amiga-Zeichen im 8-Bit-Bereich werden in "Entity-Codes" umgewandelt, ohne eine einzige Ausnahme. Der Gebrauch von Namen anstelle von Code-Nummern wird es Menschen einfacher machen, die "Entity-Codes" zu lesen. Du kannst Raw2Ent auch zum Überprüfen benutzen, ob deine Datei pure sieben-Bit Codes enthält oder nicht. Wenn nicht, Raw2Ent wird die Position vom 8-Bit Zeichen im Text anzeigen. Raw2Ent kann auch Farb-Codes und -Namen handhaben. 1.1. SYSTEMVORAUSSETZUNG - AmigaOS 2.0 oder größer - optional: ARexx - optional: Cygnus ED 1.2. TECHNISCHE INFORMATIONEN (Raw2Ent) +-----------+--------------------------+--------------+----------------+ | Libraries | Code | OS-VERSION | Bytes | +-----------+--------------------------+--------------+----------------+ | exec | program-counter-relative | 36 oder | 1250 Stack | | dos | MC 68000 CPU | höher | 11076 Datei | | | noch nicht "re-entrant" | | 13072 Speicher | | | | | + Daten | +-----------+--------------------------+--------------+----------------+ 1.3. BENUTZER WISSEN Raw2Ent: - AmigaOS Wissen: CLI-Kommandos, -Argumente und Standard-"Output". - American Standardisation Commitee for Information Interchange (ASCII) - "Bit", "Byte" -> 7Bit-ASCII, 8Bit-ASCII [z.B.: Amiga-ASCII] - Hypertext Markup Language (HTML) & Character-Entity-Codes & Color-Codes - Text mit einem ASCII-Editor edieren Raw2Ent.rexx: - ARexx-Skripte starten und gebrauchen - ... siehe Raw2Ent Raw2Ent.ced: - CygnusED benutzen und CED-Skripte implementieren - ARexx benutzen Raw2EntCheck: - Batch-Dateien in AmigaOS benutzen - ... siehe Raw2Ent 2. GEBRAUCH Raw2Ent besteht aus vier Teilen: einem Assembler-Programm, zwei ARexx-Scripts und einer Batch-Datei. Wenn Du einen Text bloß einmal konvertieren willst, brauchst Du das Assembler-Programm. Falls Du einen Text mehr als einmal konvertieren willst, weil Du an einem Projekt arbeitest, wie eine Web-Seite mit aktuellen Informationen, ist das ARexx-Script vielleicht nützlich. Raw2Ent kann mit Cygnus ED verwandt werden. Raw2Ent wird eine Backup-Datei erzeugen, wenn Raw2Ent eine andere Datei überschreibt. Diese Funktion kann mit dem Schalter "NOBAK" oder "NOBACKUP" ausgeschaltet werden. Wenn Du eine Datei an die andere anhängen willst, benutze die AmigaDOS-Konventionen. Bitte beachte, daß die "BACKUP"-Funktion sich nicht auf die Zieldatei auswirkt! Du kannst die RETURNBYTE-Option zur Implementierung des Check-Modus' von Raw2Ent in Editoren wie Cygnus ED benutzen. 2.1. Raw2Ent VER: 1.9a (13.03.97) Argumente: FROM - Die Quelldatei (acht Bit breit) TO - Die Zieldatei (mit "Entity-Codes") [Pfad ohne Dateinamen ist nicht akzeptiert] DATA/K - Definitions-Datei ENT/S - voreingestellter Modus TAG/S - aktiviert den TAG-Modus SMART/S - aktiviert den SMART-Modus COPY=HTML/S - aktiviert den HTML-Mode UML=NOENT/S - entfernt 8-Bit-Zeichen mit Zeichen und Worten CODE/S - konvertiert alle "Entity-Codes" mit Code-Nummern (ausgenommen den vier "Spezial-Entities") TOTALCODE/S - konvertiert ALLE Zeichen mit Entity-Code-Nummern INVERSE=ENT2RAW/S - kehrt die Funktion von Raw2Ent in Ent2Raw um CHECK/S - überprüft, ob die Datei eine 7-Bit-Datei ist COLCODE=COLORCODE/S - wandelt Farb-Namen in Farb-Codes um COLHTML=COLORHTML/S - wandelt Farb-Codes in HTML-Farb-Namen um COLORNETSCAPE/S - wandelt Farb-Codes in NETSCAPE-Farb-Namen um LISTENT=LISTENTITY/S - listet die Entity-Tabelle LISTUML=LISTUMLAUT/S - listet die Umlaut-Tabelle LISTCOL=LISTCOLOR/S - listet die Farb-Tabelle (HTML 3.2) LISTNET=LISTNETSCAPE/S- listet die Netscape-Farb-Tabelle (ohne HTML 3.2) NOBAK=NOBACKUP/S - schaltet die Backup-Funktion ab RETBYTE=RETURNBYTE/S - Gibt die Byte-Position als Return-Code im Check-Modus zurück Modi: >DATA-Mode< lädt eine Definitionsdatei und benutzt sie als Konvertierungstabelle. Wenn Du eine Tabelle selbst definieren willst, mußt Du den Anweisungen sehr exakt folgen! Schreibe die Definitionsdatei mit einem ASCII-Editor wie folgt: (8 Bit-Zeichen)=(Ausdruck) (8 Bit-Zeichen)=(Ausdruck) etc. # BEISPIEL: ©=Copyright in ®=Produced on ¶=

# MERKE: DU MUSST DIESEN ANWEISUNGEN STRIKT FOLGEN. DIES BEDEUTET: - Das 8-Bit Zeichen muß in der ersten Spalte sein - Das "=" Zeichen muß in der zweiten Spalte sein - Der Ausdruck ist frei und muß mit einem Zeilenvorschub enden - Keine leeren Zeilen sind erlaubt! - Am Ende der Definition muß ein "#" in einer einzigen Zeile stehen ALLE UNDEFINIERTEN 8-BIT-ZEICHEN WERDEN MIT REPRÄSENTIERT >ENT-Modus< ist der voreingestellte Modus und wandelt alle bekannten Zeichen in ihre "Entity-Codes" um. >TAG-Modus< wird die vier Zeichen: & < > " nicht konvertieren. Dies ist für ASCII-Text brauchbar, der schon "Entity-Codes" oder "HTML-Tags" enthält, die eingeführt und beendet sind mit "<" und ">" und welche Anführungszeichen enthalten können. Das Zeichen "&" leitet gewöhnlich die "Entity-Codes" ein. Wenn Du den TAG-Modus benutzt, wird die Quelldatei nicht ein zweites Mal auf eine falsche Weise konvertiert, aber unberührte "Spezial-Zeichen" werden konvertiert. Desshalb solltest Du diesen Modus verwenden, wannimmer Du einen Text zum zweiten Mal umwandelst. >SMART-Modus< ist eine Kombination aus dem >ENT<-Modus und dem >TAG<-Modus. HTML-Dateien z.B. werden ohne Zerstörung von HTML-Tags und "Character-Entity-Codes" konvertiert - wie im >TAG<-Modus. Der Unterschied ist, daß die Zeichen: < > & " werden konvertiert, wenn Raw2Ent "denkt", daß diese Zeichen keine Elemente von den "Character-Entity-Codes" oder HTML-Tags sind. Dies funktioniert am Besten, wenn die HTML-Datei "guten" Code enthält. Ich kann keine korrekte Interpreation von Raw2Ent garantieren, aber ich denke es funktioniert in 95% von HTML-Dateien ohne Fehler. >HTML-Modus< or >COPY-Modus< wird einfach die Quelldatei in die Zieldatei kopieren. Diese Funktion ist implementiert, um das Program in Script-Dateien einsetzen zu können. (siehe z.B. Raw2Ent.rexx) >NOENT-Modus< oder >UML-Modus< ist ein Modus, welcher jedes 8-Bit-Zeichen durch Zeichen im 7-Bit-Bereich ersetzt, ohne "Character-Entity-Codes" zu verwenden. Z.B.: "ü" wird in "ue" übersetzt und "£" wird in "pound" übersetzt und "©" wird in "(C)" übersetzt usw.. Es ist empfohlen dieses Argument in Verbindung mit dem "TAG"-Argument zu gebrauchen. Optional kannst Du >UML< (wie: Umlaute) benutzen, welches ein Synonym zu >NOENT< ist. [Dieser Modus wurde inspiriert durch Andreas Bais] >CODE-Modus< wird alle "Entity-Codes" nicht mit "Entity-Namen" konvertieren, aber mit den "Entity-Code-Zahlen". Dies mag brauchbar sein, wenn ein "Browser" nicht alle "Entity-Namen" unterstützt, jedoch die Zahlen. Merke: Auf der einen Seite sind die Code-Zahlen für Menschen schlecht zu lesen, doch auf der anderen Seite ist die Zieldatei vielleicht kürzer. [Die kleinsten Dateien werden wohl im "TAG NOENT"-Modus erzeugt.] >TOTALCODE-Modus< oder >TOTCODE-Modus< wird JEDES Zeichen mit seiner Code-Zahl umwandeln. Der einzigste Grund für diesen Modus ist es den Menschen das Lesen der Textdatei schwer zu machen. Dieser Text wird nur von einem "HTML-Browser" lesbar angezeigt. Dieser Modus wird sicher die größte Zieldatei erzeugen! >INVERSE-Modus< or >ENT2RAW-Modus< konvertiert alle "Character-Entity-Codes" (Namen und Nummern) in das Amiga-ASCII - dem Latin-1-Standard. So kannst Du Raw2Ent als ein Ent2Raw benutzen. Wenn Du den >TAG<-Modus setzt, wird dieser Modus die Zeichen nicht berühren: > < & und ". >CHECK-Modus< überprüft, ob dein Text pures 7-Bit-ASCII ist. Raw2Ent wird dich über die Position, dem Zeichen und die Klassifikation der 8-Bit-Codes informieren. Raw2Ent unterscheidet die 8-Bit-Zeichen auf zwei Weisen: jene die innerhalb von SGML/HTML-Kommentaren und jene außerhalb der Kommentare sind. Das Programm wird drei verschiedene Text-Datei-Statuse unterscheiden: Der Text enthält pures 7-Bit-ASCII -> $RC=0 (OK) Der Text enthält bloß 8-Bit-Zeichen innerhalb von Kommentaren-> $RC=1 Der Text enhält 8-Bit-Zeichen -> $RC=5 (WARN) Dieser Modus ist unterbrechbar mit dem Unterbrechungssignal CTRL+C. >COLORCODE-Modus< or >COLCODE-Modus< wandelt HTML- und Netscape-Farb-Namen in Farb-Codes um. Merke: Nur Farb-Namen, die mit einem Gleichheitszeichen eingeführt werden, werden umgewandelt. >COLORHTML- und COLORNETSCAPE-Modus< oder >COLHTML- und COLNETSCAPE-Modus< konvertiert Farb-Codes (eingeführt durch ein "#") in Farb-Namen referierend zum HTML 3.2-Standard (COLORHTML) oder zur Netscape-Definition (COLORNETSCAPE). Der COLORNETSCAPE-Modus wird ebenfalls die HTML 3.2-Farb-Namen benutzen, wenn ein Code nicht definiert ist. Deshalb ist eine Kombination beider Modi nicht notwendig und wenn Du dies tust, hat der COLORHTML-Modus die höhere Priorität. >LISTENT- und LISTUML- und LISTCOL- und LISTNET-Modus< Listet die Tabellen, die in Raw2Ent benutzt werden, in "stdout". Dies ist nützlich, wenn Du wissen willst, wie Raw2Ent die Zeichen konvertiert. LISTENT: Listet alle HTML 3.2-Entity-Namen und Zeichen LISTUML: Listet alle alternativen Zeichen (Umlaute) LISTCOL: Listet alle HTML 3.2-Farb-Codes und -Namen LISTNET: Listet alle NETSCAPE-Farb-Codes und -Namen ohne die HTML 3.2-Codes Um eine vollständige Liste der Netscape-Farb-Codes und -Namen zu sehen, solltest Du Dich auf die "Raw2EntTables.doc"-Datei beziehen. RÜCKGABEWERTE: $RC=0 (OK) -> alles in Ordnung! $RC=5 (WARN) -> falscher Gebrauch $RC=10 (ERROR) -> Fehler (Speicher) $RC=20 (FAIL) -> Fehler (Ein-/Ausgabe) 2.2. Raw2Ent.ced VER: 1.01 (26.12.96) Raw2Ent.ced ist ein ARexx-Script für ASDG's CygnusED Professional Release 3.5 (oder später). Installiere das Script in CED's DOS/ARexx-Menü und benutze, indem Du den Anweisungen folgst. Markierung möglich! 2.3. Raw2Ent.rexx VER: 1.4.1 (14.07.96) Argumente: FROM/A - Die Quelldatei (acht Bit breit) TO/A - Die Zieldatei (mit "Entity-Codes") [Pfad ohne Dateinamen ist nicht akzeptiert] TAG/S - aktiviert den TAG-Modus HTML/S - aktiviert den HTML-Mode ENT/S - voreingestellter Modus Modi: siehe Raw2Ent-Gebrauch (2.1.) Raw2Ent.rexx behandelt: - Zielpfad ohne Dateinamen - Suffix-Handhabung (Zieldatei hat das Suffix ".ent") - Fortschrittsanzeige - Umgebungsvariablen für Automation ohne Fehler 2.4. Raw2EntCheck Raw2EntCheck ist ein AmigaOS-Script, um ein Verzeichnis auf 7-Bit-Zeichen zu überprüfen. Argumente: DIR - Der Name des Verzeichnisses ALL/S - Alle Unter-Verzeichnisse werden einbezogen CED/S - started Cygnus ED's "ED"-Kommando für Dateien mit 8-Bit-Zeichen Infos: benutze CTRL+C um die Raw2Ent-Check-Prozedur zu unterbrechen benutze CTRL+D um das AmigaOS-Script zu unterbrechen 2.5. ARGUMENT-PRIORITÄT höchste Priorität FROM - alle Modi benutzbar ^ TO - alle Modi benutzbar außer "CHECK" | | LISTENT - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | LISTUML - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | LISTCOL - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | LISTNET - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | CHECK/S - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | INVERSE/S - macht den Rest der Schalter unbrauchbar | außer: "TAG", "NOBACKUP" | HTML/S - macht alle anderen Schalter unbrauchbar | TOTALCODE/S - macht den Rest der Schalter unbrauchbar | CODE/S - macht die Schalter unbrauchbar: "NOENT" | und "ENT" | COLCODE/S - macht die Schalter unbrauchbar: "COLHTML" | "COLNETSCAPE" | COLHTML/S - macht den Schalter unbrauchbar: | "COLNETSCAPE" | COLNETSCAPE/S- macht keine anderen Schalter unbrauchbar | DATA/K - macht alle folgenden Schalter unbrauchbar | NOENT/S - macht den Schalter unbrauchbar: "ENT" | und "SMART" | TAG/S - macht den Schalter unbrauchbar: "ENT" | und "SMART" v SMART/S - macht den Schalter unbrauchbar: "ENT" niedrigste Priorität ENT/S - berührt keine anderen Schalter keine Priorität RETBYTE/S - macht keine anderen Schalter unbrauchbar v NOBACKUP/S - macht keine anderen Schalter unbrauchbar 3. EINSCHRÄNKUNGEN - Ohne den Gebrauch von Cygnus ED kann ein Text nur in einem Stück konvertiert werden. - Keine Konvertierungs-Fortschritts-Anzeige implementiert - ausgenommen im Check-Modus. Wenn Du das haben willst, kannst Du das alte ARexx-Script Raw2Ent.rexx v1.3 benutzen. - Das alte ARexx-Script [1.3] ist nicht kompatibel zum Assembler-Programm. - Raw2Ent unterstützt nur das Amiga-8-Bit-ASCII-Format [ISO-8859-1], doch das ist in Ordnung, weil es viele Möglichkeiten gibt Texte vom PC, Mac, Unix oder anderen Systemen zu konvertieren: - Benutze das CrossDOS-Commodity. (Dies ist der beste Weg, weil jeder AmigaOS 2.1+-Benutzer dieses Programm im "Tools/Commodities"-Verzeichnis hat!) - Es gibt viele Konverter im AmiNet oder anderen Freeware-Quellen. Z.B.: - "CharConv" von Johan Billing [v1.6 von 1994] - Wenn Du einen guten HTML zu TXT Konverter suchst, dann versuche dieses: - "HTTX" von Gabriele Favrin [v1.0 von 1996] 4. INSTALLATION 4.1. Kopiere "Raw2Ent", "Raw2EntCheck" und "Raw2Ent.rexx" in das "C:"-Verzeichnis. Versichere Dich, ob das "S"-Flag von "Raw2EntCheck" gesetzt ist. 4.2. Kopiere "Raw2Ent.ced" in das CEDScripts-Verzeichnis oder woimmer Du CED-Scripts verstaust. 4.3. Ändere den Pfadnamen im "Raw2Ent.rexx"-Script. 5. BEISPIELE 5.1. "Raw2Ent Text.html Text.ent TAG" Konvertiert die Datei "Text.html" in die Datei "Text.ent" mit Hilfe von "Entity-Codes" ohne HTML-Tags und schon konvertierte "Entity-Codes" zu zerstören. 5.2. "Raw2Ent Text Text.ent" oder "Raw2Ent Text Text.ent ENT" Konvertiert die Datei "Text" in "Text.ent" ohne Rücksicht auf HTML-Tags oder schon konvertierten "Entity-Codes". 5.3. "Raw2Ent Text.html Text.ent HTML" Kopiert bloß die Datei "Text.html" in "Text.ent". 5.4. "Raw2Ent Text.html Text.ent TAG CODE" Dasselbe wie das Beispiel 5.1., aber alle "Character-Entity-Codes" sind durch "Code-Nummern" und keine "Code-Namen" repräsentiert. 5.5. "Raw2Ent Text Text.ent CODE" Dasselbe wie Beispiel 5.2., aber alle "Character-Entity-Codes" sind mit "Code-Nummern" repräsentiert, ausgenommen den vier Zeichen: < > " ?, welche noch immer mit ihren "Character-Entity-Namen" repräsentiert werden. 5.6. "Raw2Ent Text Text.uml TAG NOENT" oder "Raw2Ent Text Text.uml TAG UML" Dies wird rohen Text in sieben-bit-breiten Text ohne "Character- Entity-Codes" konvertiert. Raw2Ent wird den Text mit alternativen Zeichen oder Worten oder Abkürzungen konvertieren. Die Zieldatei in diesem Beispiel wird keinen einzigen "Character-Entity-Code" enthalten, weil das >TAG<- Argument benutzt wird. 5.7. "Raw2Ent Text Text.code TOTALCODE" Die Datei "Text.code" wird nur "Code-Nummer-Entities" enthalten, ohne jegliche Ausnahme. Die Zieldatei wird sehr lang sein! Merke: Der TAG-Modus wird ignoriert, wenn dieser Modus verwendet wird. Deshalb wirst Du nicht fähig sein diesen Modus für HTML-Dateien zu gebrauchen, aber Du kannst diese Datei nur mit einem HTML-Browser lesen. 5.8. "Raw2Ent Text.ent Text INVERSE" oder "Raw2Ent Text.ent Text ENT2RAW" Dies wird die Date "Text.ent" in die Amiga-ASCII-Datei "Text" umwandeln. 5.9. "Raw2Ent Text.ent Text TAG INVERSE" oder "Raw2Ent Text.ent Text TAG ENT2RAW" Dies ist dasselbe wie 5.8.. Der einzige Unterschied besteht darin, daß die Codes: > < & und "e; nicht konvertiert werden. 5.10."Raw2Ent Text CHECK" Überprüft die Datei "Text" auf 7-Bit-ASCII. 5.11."Raw2EntCheck HTML: ALL" Überprüft alle Dateien im Verzeichnis "HTML:" mit allen Unterverzeichnissen auf 7-Bit-ASCII. 5.12."Raw2Ent Text.html Text.html TAG COLHTML" Wird alle Entity-Codes konvertieren, ausgenommen: < > " & und konvertiert alle spezifizierten HTML 3.2-Farb-Codes in Farb-Code-Namen. Eine Backup-Datei mit dem Namen "Text.html.bak" wird erzeugt. 5.13."Raw2Ent Text.html Text.html TAG COLCODE NOBAK" Wird alle Entity-Codes konvertieren, ausgenommen: < > " & und konvertiert alle spezifizierten Farb-Code-Namen in Farb-Codes. Eine Backup-Datei wird nicht erzeugt. 5.14."Raw2Ent LISTUML" Listet alle alternativen Zeichen (Umlaute) zum "stdout". So kannst Du sehen, wie Raw2Ent die Zeichen konvertiert. 5.15."Raw2Ent >>Text.html Text.html TAG COLHTML" Wird alle Entity-Codes konvertieren, ausgenommen: < > " & und konvertiert alle spezifizierten HTML 3.2-Farb-Codes in Farb-Code-Namen. Dies wird die Datei "Text.html" an sich selbst dranhängen. ACHTUNG: Die Backup-Funktion wird sich auf die Zieldatei nicht auswirken! 5.16."Raw2Ent Text.html DATA="MyAlternatives.r2e"" Dies wird alle 8-Bit-Zeichen in die Definition der Datei "MyAlternatives.r2e" konvertieren. Die Ausgabe erfolgt in der Konsole, da keine Ziel-Datei angegeben ist. 6. TSCHÜSS! ---------------------------------------------------------------------------- DER AUTOR IST NICHT VERANTWORTLICH FÜR JEGLICHEN VERLUSST VON DATEN ODER PANNEN! BENUTZE DIESES FREEWARE-PROGRAMM MIT EIGENEM RISIKO. ---------------------------------------------------------------------------- Sende Kommentare an: Tamio Patrick Honma eMail: honma@uni-duesseldorf.de WWW: http://www-public.rz.uni-duesseldorf.de/~honma/ P.S. Dieses Programm wurde für das CWIS-Script-System auf Amiga und PC gemacht. Das CWIS der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf kann hier gefunden werden: http://www.phil-fak.uni-duesseldorf.de/cwis/ 7. LETZTER KOMMENTAR: Hey!? Was willst Du!? Ich bin nur ein Soziologie-, Pädagogik- und Informationswissenschaftsstudent und kein Informatiker! Sende mir einfach Deine Fehlermeldungen, ... ;) ---> Raw2Ent-Assembler-Program <--- 8. FEHLERMELDUNGEN: gemeldet von Fehler korrigierte Version Joakim Andersson Entity-Codes Å und å fehlen 1.0.1 (04.09.96) Tamio Honma Letztes Byte in der Zieldatei wurde gelöscht 1.1 (05.09.96) Tamio Honma Version-String ohne Leerzeichen 1.1.1 (06.09.96) Marcus Beranek Entity-Codes zu ÿ,ï,Ï,æ,Æ,ø,Ø,ë,Ë fehlen 1.1.3 (06.09.96) Tamio Honma Fehler im Circumflex-Akzent 1.1.4 (08.09.96) Tamio Honma Ein sehr kleiner Fehler im Help-Text 1.6.1 (06.12.96) Tamio Honma Nun kann die Quell- und Zieldatei den selben 1.6.2 (09.12.96) Namen haben! Tamio Honma Kleiner Fehler große Wirkung: Bug beseitigt! 1.6.3 (10.12.96) Tamio Honma Nun wird ein Carriage Return (CR) ebenso den 1.7 (12.12.96) Zeilen-Zähler im Check-Modus erhöhen Tamio Honma Kleinen Fehler in der Farb- zu Code-Routine 1.8.1 (27.12.96) Letztes Zeichen wurde nicht korrekt getestet Marcus Stratmann Absturz auf 68000er Rechner 1.9 (13.03.98) 9. GESCHICHTE: Version Funktion Datum 1.0 Ersterscheinung 13.07.96 (*) 1.1 Geschwindigkeit um die 20 (!!!) mal gesteigert 05.09.96 Version-String hinzugefügt 1.1.2 Optimierter Code (Geschwindigkeit gesteigert) 06.09.96 Return-Codes hinzugefügt (siehe Abschnitt 2.1 für die Return-Codes) 1.1.3 HTML-Tags zu °,¹,²,³ hinzugefügt (improvisiert) 06.09.96 1.1.4 Alle Entity-Codes erhältlich im Amiga-Zeichensatz 08.09.96 (*)15 eingefügt! Entity-Codes beziehen sich auf den HTML 3.2 Standard Alle erhältlichen Namen eingefügt Codes ohne Namen repräsentiert durch Code-Nummern improvisierte HTML-Tags entfernt 1.1.5 Wechselte nur die Code-Nummer mit Code-Namen "§" 14.10.96 1.1.6 wechselte alle Code-Nummern in Entity-Namen (komplett) 30.10.96 1.2 CODE-Modus hinzugefügt 01.11.96 (*) 1.3 NOENT-Modus und TOTALCODE-Modus hinzugefügt 03.11.96 (*) Version-String wird im Gebrauchstext angezeigt 1.4 SMART-Modus hinzugefügt 06-07.11.96 (*) 1.5 INVERSE-Modus für Namen und Codes hinzugefügt (Ent2Raw)10.11.96 (*) HELP-Text hinzugefügt 1.6 CHECK-Modus hinzugefügt 06.12.96 (*) 1.6.2 Neue Option: NOBAK und Backup-Funktion hinzugefügt 09.12.96 (*) 1.7 RETBYTE-Option hinzugefügt 12.12.96 (*) 1.8alpha COLHTML- und COLNETSCAPE-Modus hinzugefügt 22.12.96 TODO: COLCODE-Modus 1.8 COLCODE-Modus hinzugefügt 24-26.12.96 (*) 1.8.2 LIST-Modi (ENT,UML,COL,NET) hinzugefügt 22.01.97 (*) HELP-Text in HELP und ABSTRACT aufgeteilt 1.8.3 Standard-Ausgabe-Funktion hinzugefügt 17.01.98 1.9 DATA-Modus hinzugefügt 18.01.98 (*) (*) = veröffentlicht im Aminet Nummer repräsentiert die Nummer der Aminet-CD-ROM 10. UNTERSTÜTZUNG & MS-DOS-VERSION Wenn Du die neueste Veröffentlichung von Raw2Ent haben willst, so schau in das Aminet oder sende eine eMail an: honma@uni-duesseldorf.de mit dem Betreff: "+GET Raw2Ent#?" Wenn Du die MS-DOS-Version von Raw2Ent kriegen willst, versuche diesen Betreff: "+GET TXT2ENT#?" Wenn Du eine Beschreibung aller von mir erhältlichen Dateien willst, versuche diesen Betreff: "+GET README.txt" Oder um eine Liste aller Dateien zu bekommen, versuche diesen Betreff: "+GET LIST" Alle Dateien werden als MIME gesendet. Tipp "+GETUU", wenn Du eine UUEncoded-Datei haben willst. Danke an Juan J. García de Soria für sein "YAMServ"-Script Danke an Marcel Beck für sein "YAM"-Mailer **************************************************************************** ** © 1996,1997,1998 Tamio Patrick Honma (honma@uni-duesseldorf.de) ** ** Source developed with "HiSoft Devpac 3.04"-Assembler ** ** Software-State: FREEWARE ** ** tested on: AmigaOS 3.1 ** ** ** ** Don't let the Amiga die! ** ** ** ** This little piece of software is my contribution to support the Amiga! ** ** ** ****************************************************************************