@database Fun Time Magazin 5/98
@$VER:  V1.0
@master FunTime Magazin
@remark Erstellt von Sebastian Brylka

@node MAIN "Fun Time Magazin - September/Oktober 5/98"        

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                @{fg shadow}@{bg shine}September/Oktober - Ausgabe 5/98 - Guide Version@{fg text}@{bg back}
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@{b}
        jæææææç                    æææææææær
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                         @{fg shadow}@{bg shine}www.amigaworld.com/funtime@{fg text}@{bg back}
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                               @{"  " link "editorial"} Editorial
                               @{"  " link "magazin"} Magazin 
                               @{"  " link "impressum"} Impressum

               ---------------------------------------------
           @{b}©1998 by Sebastian Brylka E-Mail:FunTime@t-online.de@{ub}
@endnode 
@node 
@node "editorial" "EDITORIAL" 

                                 @{b}Editorial@{ub}
   
       Es  waren  diesmal  2 wirklich schwere Monate und das nicht nur
       weil  eins  der  besten Amiga Magazine eingestellt wird sondern
       weil  es kaum neues zu berichten gab.  Wirklich, in den letzten
       beiden    Monaten    sind   vielleicht   2   gute   Komerzielle
       Anwenderprogramme erschienen.  Ich kann nur wirklich hoffen das
       dies  an  dem  Sommer  lag, der ja nun mehr oder weniger vorbei
       ist.   Inzwischen  steht  die Computer98 fast schon vor der Tür
       und  ich  freue  mich  immer  mehr auf die Messe.  Ob die Messe
       diesmal  wirklich  was  neues  bringen  wird,  weiß  ich nicht.
       Natürlich  kreisen immer irgendwelche Insider-Infos die ja ganz
       interessant  klingen,  aber  nur selten werden diese auch wahr.
       Ich  kann  Euch  nur  empfeheln  dort  hinzufahren.  Wenigstens
       bekommt  man  dort  vieles  billiger  und  ich  meine  wirklich
       billiger.

       Die  Messe wird kommen und wir werden sehen was die uns bringen
       wird.   Es ist schon irgendwie positiv wenn man sieht das Amiga
       Int.   für  die  Computer98 sozusagen als Sponsor auftritt.  In
       der  CU  Amiga  findet  man eine Anzeige für die Computer98 die
       offensichtlich  von Amiga Int.  gesponsort wird.  Jetzt wäre es
       noch gut in einem nicht Amiga Magazin zu werben.

       Wie  immer  ist  die Beteiligung der Leser an der neuen FunTime
       Ausgabe  sehr  schwach gewesen.  Irgendwie verstehe ich das gar
       nicht.    Schließlich  wächst  die  Leserzahl  ständig,  der
       NewsLetter  und  das  FunTimeGuideAbo  wird täglich von fast 20
       Usern  abonniert.   Aus  der Mailbox wird das Magazin ebenfalls
       oft  gezogen.  Trotzdem haben nur die wenigsten von Euch soviel
       Lust,  Zeit  um  wenigstens ein Artikel zu schreiben.  Ich kann
       nur  hoffen  das  sich  dies  bald  ändert,  es  wäre zumindest
       wünschenswert.

                              Sebastian Brylka

 @{b}Hier noch die wichtigen Aufrufe und Infos!@{ub}

 @{b}NEU!!!@{ub} Ab sofort befindet sich die Fun Time nicht mehr auf dem 
        T-Online Server sondern, bei AmigaWorld. Dort ist mehr 
        Platz vorhanden der auch in Zukunft sinnvoll genutzt wird.

        Die neue Adresse heißt ab sofort @{b}http://www.amigaworld.com/funtime @{ub}

        @{b}Bitte unbedingt die Kleinschreibung bei FunTime beachten!@{ub}

 Wir suchen nach wie vor weitere Redakteure, wenn Du daran interessiert 
 bist dann benutze diesen Link hier @{"Link" link "redakteure"}

 Weiterhin möchte ich Euch noch daran erinnern das man die FunTime
 ab sofort auch abonieren kann. Wie das geht wird im Innenteil 
 erklärt.

 Vergessen möchte ich auch nicht auf unseren Newsletter hinzuweisen, 
 den Ihr ebenfalls abonieren könnt. Einfach eine E-Mail an 
 FunTime@t-online.de senden mit dem Betreff Fun Time News und schon 
 seid Ihr dabei.

 
  Ich wünsche Euch weiterhin mit der Fun Time viel Spaß !!!


 @{b}Hier noch die neue Web Adresse:@{ub}


                   @{b}http://www.amigaworld.com/funtime@{ub}


      Natürlich dürft Ihr mir jetzt auch haufenweise E-Mails schicken, 
      oder auch Artikel, hier die E-Mail Adresse:

                            @{b}FunTime@t-online.de@{ub}
  
      oder an 

      @{b}Sebastian Brylka
      Wiehagen 78
      45879 Gelsenkirchen@{ub}

 ----------------------------------------------------------------------------
          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------
@endnode 

@node "impressum" "IMPRESSUM" 


                                 @{b}Impressum@{ub}

  Chefredakteur: Sebastian Brylka

  Mitarbeiter: zur Zeit keine Festen
  
  An dieser Ausgabe haben mitgewirkt:
   

  Erscheinungsweise: alle 2 Monate.

  Warenzeichen: Auf den Namen Fun Time setze ich ein Copyright.
                Der Name Fun Time darf nicht für andere Zwecke
                mißbraucht oder verwendet werden.

  Rechtschreibfehler: Ich weiß, daß Ihr einige findet werdet, weil
                      ich einfach nicht soviel Zeit habe, um alles
                      zu prüfen und zu korrigieren, deshalb
                      nehmt bitte keinen Anstoß daran. Bedenkt,
                      daß ich zur Zeit fast alles alleine schreibe.
                      Lediglich 15 Prozent kommen von Euch.

  Verbreitung:  Fun Time ist ein PD-Magazin und darf kostenlos
                kopiert werden. Die Fun Time darf nicht teurer
                angeboten werden, als die Kopier- und Materialkosten
                betragen, höchstens jedoch 5,- DM.

                Alle Beiträge in der Fun Time gehören dem Autor, der
                sie geschrieben hat. Will jemand eine Story oder
                einen Beitrag aus der Fun Time übernehmen, so muß er
                die genaue Herkunft des Artikels und das Erscheinungs-
                datum darunter setzen und mich darüber informieren.
                Außerdem würde ich dann auch gerne das Magazin sehen,
                in welchem der Artikel veröffentlicht wurde.
                 
                Die ganze Fun Time darf nicht verändert werden.
                Wenn es möglich ist, schreiben sie uns, wie oft Sie
                die Fun Time weitergeben.
                  
                Das Fun Time Magazin darf in keiner Weise verändert
                werden.

 
  Manuskripteinsendungen: Manuskripte oder andere Beiträge sowie Test-
                          material werden gerne von mir angenommen,
                          jedoch kann ich sie nicht zurückschicken, wenn
                          kein adressierter und frankierter Rückumschlag
                          beiliegt.


                          Die Manuskripte müßen frei sein von Rechten
                          Dritter. Sollten sie schon an anderer Stelle
                          zur Veröffentlichung oder gewerblichen Nutzung
                          angeboten worden sein, muß das mitgeteilt
                          werden. Mit der Einsendung von Manuskripten
                          oder Sonstigem gibt der Verfasser die
                          Zustimmung zur Veröffentlichung in Fun Time.
                          Für unverlangt eingesandte Manuskripte und
                          sonstiges wird keine Haftung übernommen.


   Haftung: Für den Fall, daß in Fun Time unzutreffende Informationen
            enthalten sein sollten, übernehme ich keine Haftung.
            Sie benutzen die Fun Time und lesen die Artikel auf eigene
            Gefahr.


   Und: Namentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht unbedingt die
        Meinung der Redaktion wieder.


     Für alle die Ihn noch nicht kennen!

     Artikel 5 (Grundrechte)

     [Meinungsfreiheit]
         
     (1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und  Bild
     frei zu äußern und zu verbreiten und sich aus allgemein zugäng-
     lichen Quellen ungehindert zu unterrichten. Die Pressefreiheit
     und die Freiheit der Berichterstattung durch Rundfunk und Film
     werden gewährleistet. Eine Zensur findet nicht statt.

     (2) Diese Rechte finden ihre Schranken in den Vorschriften der
     allgemeinen Gesetze, den gesetzlichen Bestimmungen zum Schutze
     der Jugend und in dem Recht der persönlichen Ehre.

     (3) Kunst und Wissenschaft, Forschung und Lehre sind frei. Die
     Freiheit der Lehre entbindet nicht von der Treue zur Verfassung.


   Fun Time Anschrift:

   Wenn Ihr eine Antwort von mir erwartet, legt immer einen adressierten
   Rückumschlag mit genügend Rückporto bei.

     Sebastian Brylka
     Wiehagen 78

     45879 Gelsenkirchen
     
     E-Mail: FunTime@t-online.de


     @{b}Fun Time ©1997/98 Gelsenkirchen@{ub} 


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode
@node "magazin" "MAGAZIN - INHALT"

                             @{fg shine}@{bg shadow}I  N  H  A  L  T@{fg text}@{bg back}


  @{fg shadow}@{bg shine}* Neues und Interessantes über den Amiga@{fg text}@{bg back}
 
  @{"  " link "editorial"} Editorial
  @{"  " link "amiganews"} Amiga News
  @{"  " link "powernews"} PowerNews - Die neuen Seiten für Ihre PPC Karte
  @{"  " link "PowerPC.guide/MAIN"} - Software für PowerPC (Extra - Guide)

  @{"  " link "visionos"} VisionOS - was ein Betriebsystem besser machen könnte
  @{"  " link "computer98"} Computer98 
  @{"  " link "ocr"} Was ist OCR? - geht das mit dem Amiga?
  @{"  " link "amigann"} Neues von Amiga
  @{"  " link "hitparade"} FD-Hitparade Asuagebe 9/98 - Beteiligt Euch!!!

 @{fg shadow}@{bg shine}* Press Release@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "pressaminet"} Aminet26 - Schatztruhe  (English/Deutsch)
  @{"  " link "pressmelody"} Melody 1200 (Deutsch)
  @{"  " link "presspfs2"} PFS2 - Schatztruhe - (English/Deutsch)
  @{"  " link "pressstudio"} Studio Professional V2.2 (English/Deutsch)
  @{"  " link "pressvulcan"} Vulcan Software/Genetic Species - (English)
  @{"  " link "wfmh"} W.F.M.H. - Electronic Teacher V5
  @{"  " link "eternity"} - Tales of Tamar

  @{fg shadow}@{bg shine}* Tests@{fg text}@{bg back} 

  @{"  " link "amigaamp"} AmigaAMP - MPEG Audio Player
  @{"  " link "aminet"} Aminet 26 - Entkommen unmöglich
  @{"  " link "apctcp"} APC&TCP Volume 6 - Tools, Tools und noch mehr Tools
  @{"  " link "explorer"} Scene Explorer 2 - Die Scheibe für alle Scene-Fans
  @{"  " link "effect"} ArtEffect2.6 - Test/Infos

  @{fg shadow}@{bg shine}* Previews@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "connect"} NetConnect2 - Infos
  @{"  " link "amigawriter"} AmigaWriter - Preview

  @{fg shadow}@{bg shine}* Interviews@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "interviewe"} Interview mit MarbleEyes - (Geführt von Vulcan) - (English)

  @{fg shadow}@{bg shine}* Workshops@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "cinema4d"} Cinema4D - für Einsteiger

  @{fg shadow}@{bg shine}* Games und vieles mehr!@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "double"} Double Agent - Nach Jahren erschienen
  @{"  " link "forest"} Forest Dumb Forever - Jump&Run
  @{"  " link "flying"} Flying High Data Disks2 - die Fahrt geht weiter
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  @{"  " link "napalm"} Napalm - Preview/Infos
  @{"  " link "mame"} M.A.M.E. 
  @{"  " link "atr"} ATR PSX Cheater 2.1 - PlayStation Cheats Datenbank 

 @{fg shadow}@{bg shine}* Backstage@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "impressum"} Impressum
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                    Fun Time ©1997/98 Sebastian Brylka 
        ---------------------------------------------------------
                            @{fg shadow}@{bg shine}http://www.amigaworld.com/funtime@{fg text}@{bg back}
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@endnode

@node "eternity" "ETERNITY - Tales of Tamar"

                               Tales of Tamar

Die  Fa.   Eternity  wird zur Amiga-Messe in Köln, auf dem Stand von
ACT/Eternity, ein neues Spiel für den Amiga und den PC vorstellen.

Hierbei  handelt  es  sich  sowohl  in  Konzept  als  auch  in  Design um ein
neuartiges,  selbst  am  PC-Markt, noch nie dagewesenes Strategie-Spiel.  Das
Spiel   heisst   'Tales  of  Tamar'  und  ist  auf  den  Punkt  gebracht  ein
rundenbasiertes Fantasy-Internet-Strategie-Spiel.

Es  findet  seine  Anlehnung in Spielen wie Kaiser, Fantasy Battle oder Hanse
und  verknüpft  diese  Spiel- art mit dem Internet.  Durch das rundenbasierte
Gameplay  ist  es  möglich,  dass  theoretisch  eine  unzäh-  lige Anzahl von
Spielern  auf  einer  vom  Eternity-Server  kontrollierten  Welt namens Tamar
seinen  Platz  finden,  um  sowohl  gegen  den Computer als auch gegen andere
Mitspieler  zu  kämpfen.   Das  Spiel  ist  zu  der  PC-Version identisch und
kompatibel, d.h.  auch PC-ler werden auf dieser Welt Ihren Platz finden.

Die  Welt  Tamar  lehnt  an  bekannte  Fantasy-Welten  an  und  wie  in jeder
Fantasy-Welt,  so  gibt  es auch hier andere Rassen wie Orks oder Elfen.  Der
Spieler  übernimmt  die  Kontrolle  über ein eigenes Recih und muß versuchen,
dieses  groß,  reich  und  mächtig werden zu lassen.  Hierbei kann er bis zum
Kaiser aufsteigen.  Andere Rassen werden grundsätzlich vom Server gespielt.

Weitere  Informationen  zum  Spiel  gibt  es  auf  unserer neu eingerichteten
Homepage :

http://eternity.amiga-software.com/index.html

Für  Interviews  oder  weitere  Fragen  stehen  wir  gerne  zur  Verfügung.
Desweiteren  suchen wir immer fähige Grafiker und Musiker für Auftragsarbeit.
Zur  Kontaktaufnahme  sollen  User  auf  dem IRC-Server irc.germany.net Kanal
#Amiga ab neun Uhr abends nach den Nicks :  Arka, Ice, Xin, CeaBear, Bananna,
Zenti oder Wolfen suchen.

Zu den Mindestanforderungen, Features und technischen Daten:

-	Amiga mit 68020-Prozessor und 4 MB-Ram

-	AGA oder Grafikkarte

-	CyberGFX V2 / CyberGFX V3 / Picasso96 & CyberGFX for AGA-Unterstützung

-	Internet-Anschluß und Modem

-	VGA-Modus in 640*480 Pixel bei 256 Farben

-	Soundkarten-Unterstützung

-	Wavetable-Unterstützung (siehe neuer Wavetable-Adapter der Prelude)

-	PPC-Unterstützung (Warp-OS, da Power-UP zu instabil ist)

-	handgemalte Grafiken

-	geraytracete Animationen

-	Locale-Unterstützung

-	skalierte Hardwareunterstützung

-	eingebaute Onlinegames

-	eingebauter Online-Chatroom !!!

-	eingebaute FTP-Update-Möglichkeit

-	eingebaute Mail-Funktionen für Spieler untereinander

-	hochkomplexe Kampfmaschine

-	Handel untereinander

-	Turniere untereinander

-	Verträge untereinander

-	Kriege untereinander

-	Lehnsherren-System

-	Magie & Magierduelle

-	'A never ending story'-Gameplay



@endnode

@node "wfmh" "W.F.M.H."

                                                       
W.F.M.H. Announces Electronic Teacher Version 5

W.F.M.H.
Szczecin, 26.08.1998
For immediate release

W.F.M.H.   is  proud  to  announce  the  forthcoming  all-new  release of its
multimedia  language  tutor, Electronic Teacher.  Version 5 is expected to be
released on 01.09.1998.

Electronic  Teacher  is  a  foreign  language  tutor, covering all aspects of
learning  the  English  language  --  vocabulary, idioms, grammar structures,
spelling, and even pronunciation!  Using Electronic Teacher is a pleasant and
entertaining experience, yet quite effective.

The key to learning with Electronic Teacher is that YOU control the direction
of your learning experience -- grammar excercises, vocabulary excercises, and
lessons  are  available  from  the program's main menu.  When you're ready to
guage  your progress, simply select the appropriate progress test in the same
manner.   The online grammar help is constructed in the same way to provide a
consistent structure to your learning environment.

Electronic  Teacher is high quality multimedia software for the Amiga line of
computers.  Its major features are:

 *  Over 200 exercises
 *  Multilanguage, expandable exercises and user interface
 *  Almost 3 hours of high quality (16 bit / 44KHz) audio tracks
 *  1000 illustrations (in both 16 and 256 colour formats)
 *  native speakers' sampled speech
 *  context-sensitive grammar help
 *  works on any Amiga equipped with OS2.0 or better
 *  minimal hardware requirements
 *  fully follows Amiga Style Guide
 *  fully configurable
 *  supports graphic cards (via CyberGrapX or Picasso96)
 *  supports sound cards (via AHI system)

For more information, screenshots and more, please visit Electronic Teachers'
home pages at:  [http://amiga.com.pl/eteacher/] 

Marcin Orlowski

@endnode

@node "visionos" "VisionOS"

                               Vision AmigaOS

      Wie das neue OS 5.0 aussehen wird und ob es überhaupt kommen wird
      kann  keiner  so  genau 100% sagen.  Ob das OS3.5 kommt weiß auch
      noch  keiner,  trotzdem  möchte  ich  einiges  ansprechen was man
      vielleicht  in der nächsten OS Version und schon dem OS3.1 anders
      machen  könnte.   Viele sagen das Windows nichts anderes als eine
      der  größten Treibersammlungen ist.  Doch was ist aus dem AmigaOS
      geworden?  Hunderte Librarys, Devices und Datatypes befinden sich
      in  den Verzeichnissen von denen oft nur die Hälfte benutzt wird.
      Besonders ärgerlich ist es das man die Librarys kaum los wird.


      Viele Programme möchte man gar nicht für immer auf der Festplatte
      behalten  sondern  nur ausprobieren.  Das ist dann natürlich auch
      möglich,  aber  wie  so  oft wird bei der Installation vieles mit
      installiert  was  man  später  nur  mit  Mühe  von der Festplatte
      entfernen  kann.   Nicht  selten  installiert der Installer alles
      sofort  auf  die  Festplatte  ohne  zu  fragen  wo  man das alles
      installiert  haben  möchte.  In dem Libs Verzeichnis sollten sich
      deshalb  wirklich  immer  nur  die Librarays befinden die für das
      Betriebsystem   wichtig  sind.   Nach  Möglichkeit  sollten  die
      Programmierer selbst dafür sorgen das spezielle Librarys immer in
      dem  Programm-Ordner  bleiben.   Nur  so  wird  auch  später  das
      Entfernen  viel  einfacher.   In Zukunft sollte man für spezielle
      Librarys über ein eigenes Verzeichnis nachdenken.  Das ist besser
      für die Übersicht und sorgt auch dafür das man nicht aus versehen
      irgendeine wichtige Systembibliothek löscht.

      Die Datatypes sollten in Zukunft um vieles erweitert werden.  Das
      könnte  eine  große  Hilfe  für  uns  Anwender  wie  auch für die
      Programmierer  sein.   Es  ist  leider so das viele Formate nicht
      immer richtig gelesen werden.  Das sieht man auch oft auf anderen
      Betriebsystemen.   Ich  habe  mal  ein  Test  mit einer RTF Datei
      gemacht.   Fast  keine  Software  konnte diese richtig lesen.  Es
      waren  immer  irgendwelche  Fehler  zu  finden,  manche Programme
      weigerten  sich  diese sogar zu laden.  In Zukunft könnte man das
      Problem  dank  der  Datatypes  aus  der Welt schaffen.  Natürlich
      müßte man die Datatypes so erweitern das man dank dieser auch die
      entsprechenden  Formate  speichern könnte.  Das OS würde mit sich
      die  wichtigsten  DataTypes  mitbringen und diese wären sozusagen
      Standard.   Der  Programmierer  einer  Textverarbeitung müßte nur
      eine  spezielle Schnittstelle programmieren die es erlauben würde
      diese  Datatypes  fürs  Speichern  und  Laden  zu  benutzen.  Der
      Programmierer sollte später dann völlig darauf verzichten Interne
      Lade  und  Speichermodule  zu  schreiben.  Natürlich sollten alle
      Firmen auch die Möglichkeit haben weitere Datatypes zu schreiben,
      eine spezielle Organisation oder die Firma verantwortlich für das
      OS  würde  dann  dafür  sorgen  das  diese Datatypes dem Standard
      entsprechen.  Die Datatypes müßten in solch einem Fall das Format
      richtig  Schreiben  und Lesen können.  Desweiteren sollte für das
      entsprechende  Format immer nur ein Datatypes existieren, dadurch
      könnte  man  garantieren  das bei jedem alles richtig gelesen und
      geschrieben  wird.   Die  Programmierer könnten dann mehr Zeit in
      die Programme investieren und müßten sich nicht mehr um spezielle
      Formate  kümmern,  für  die man womöglich noch eine Lizenz zahlen
      muß.

      Mit den Datatypes die wir Heute schon haben können wir zwar alles
      gut  lesen,  aber  nicht speichern.  Außerdem existieren für alle
      Formate  immer  mehr  als 3 verschiedene die das Format dann noch
      nicht  richtig  lesen können.  Die Schnittstelle zu den Datatypes
      müßte  auch  schneller  und  besser  sein.   Das Speichern könnte
      folgendermaßen  funktionieren.   Jedes Programm speichert/wandelt
      die   Datei   in   nur  ein  spezielles  Format.   Die  Datatypes
      Schnittstelle  würde dann das Format in das entsprechend gewählte
      Speicherformat konvertieren.

      Das wäre die Erfindung!  Jede Software egal wie teuer oder billig
      könnte  alle  Formate  lesen und schreiben.  Man müßte sich nicht
      unbedingt  Word  kaufen um Word Dateien auch schreiben zu können.
      Desweiteren  könnte  man  die  Datatypes Schnittstelle um weitere
      Besonderheiten   erweitern.   Man  denke  nur  an  das  Internet.
      Browser die alle PlugIns dank Datatypes benutzen können oder auch
      Filter     für    Grafikprogramme.     Eine    standardisierte
      Filterschnittstelle.   Natürlich heißt das jetzt nicht das die OS
      Firma  die Aufgabe hätte Filter für Grafikprogramme zu schreiben.
      Das  würden  weiterhin  die Softwarefirmen selbst machen, mit dem
      Unterschied   das  man  diese  Filter  später  auch  in  anderen
      Programmen  benutzen  könnte.  Natürlich wäre man immer gezwungen
      auch  das  andere  Programm  zu  kaufen  wenn man dort Filter und
      Effekte  finden  würde  die unbedingt benötigt werden.  Doch dank
      der  Schnittstelle  hätte  man  die  Möglichkeit diese mit seiner
      Lieblingssoftware  zu benutzen und müßte sich nicht erst tagelang
      in die andere Software einarbeiten.

      Über   solche   Funktionen   sollte  man  langsam  in  den  neuen
      Betriebsystemen  nachdenken.   Sowas  könnte  vielen  das  Leben
      erleichtern.   Noch  besser  wäre  es  wenn solche Schnittstellen
      Systemübergreifend wären.

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@endnode

@node "computer98" "Computer98"
                                   
                            Computer98 - INFOS
 
 An   dieser  Stelle  findet  Ihr  schon  bald  aktuelle  und  ausführliche
 Informationen über die Computer98.

 @{B}ACORN Computers Ltd.@{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2   B42/C43 
 @{B}Infos:@{UB}  Hier  wird  die  Firma  ACORN seine Rechner präsentieren.
 Besonders  interessant ist die Firma deswegen weil die Rechner über vieles
 verfügen  wovon  viele  Amiga  User nur träumen.  Schnelle Prozessoren und
 ute  Grafik  gehören  dazu,  trozdem  konnten sich die Rechner noch nicht
 durchsetzen.
 
 @{B}ACT Albrecht    Computer Technik    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F43  
 @{B}Infos:@{UB} Amiga-Hardware/Anwendersoftware/Musiksoftware
 
 @{B}ACT Electronic    GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C44/D45  
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Hardware
 
 @{B}AMIGA International Inc.@{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D42/E43  
 @{B}Infos:@{UB} Amiga-Hardware/Anwendersoftware/Betriebssysteme
 
 @{B}APC & TCP Computer & Vertrieb @{UB}
 @{B}Stand:@{UB} 11.2    D37   
 @{B}Infos:@{UB} Amiga-Computerclub
 
 @{B}AvS - Andreas von Sannowitz    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E34  
 @{B}Infos:@{UB}  Farbpatronen, Farbbänder
 
 @{B}AvS - Andreas von Sonnowitz    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C32  
 @{B}Infos:@{UB}  Erotiksoftware, Farbpatronen, Farbbänder
 
 @{B}B&S EDV-Zubehör    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D3  
 @{B}Infos:@{UB}  Diverses Zubehör/Farbpatronen, Farbpatronen/Spezialpapiere
 
 @{B}BMS Modern Games GmbH @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E4/F5
 @{B}Infos:@{UB}  Spiele/Anwendersoftware/Tools&Utilities/Erotiksoftware
 
 @{B}BSC    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C15  
 @{B}Infos:@{UB}  Farbpatronen,    Farbbänder/Shareware/Public-Domain
 
 @{B}BSC    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G43  
 @{B}Infos:@{UB}  Farbpatronen,    Farbbänder/Shareware/Public-Domain
 
 @{B}Bundeswehr-Zentrum @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B14 
 @{B}Infos:@{UB}   Information und    Beratung
 
 @{B}Byte-Express  @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G38  
 @{B}Infos:@{UB}  Fachbücher/CD-Rom/Diverses    Zubehör/Tools & Utilities
 
 @{B}Canon Deutschland GmbH @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E26/F27 
 @{B}Infos:@{UB}
 Scanner/Notebooks/Drucker/Farbpatronen,Farbbänder/Spezialpapiere
 
 @{B}CASE LOGIC GmbH @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C56 
 @{B}Infos:@{UB}   Diverses Zubehör
 
 @{B}CD-ROM Shop Gehrke @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D2 
 @{B}Infos:@{UB}  Konsolenspiele/Fachbücher
 
 @{B}CFC Hagen e.V. Computer Fan Club    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2 
 @{B}Infos:@{UB}   SF Computerclub - Hardwaretest
 
 @{B}CFS Amiga-Versand    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D33  
 @{B}Infos:@{UB} Versand von Amiga Hard&Software. Besonders die Auswahl an Spielen ist 
 riesengroß und die Preise sind oft sehr niedrig.
 
 @{B}CMS Computer@{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C35 
 @{B}Infos:@{UB}  PC-Hardware/Monitore/Hardware allgemein
 
 @{B}COMPEDO Spezialfarbbänder GmbH @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2   F34 
 @{B}Infos:@{UB} Diverses Zubehör/Farbpatronen, Farbpatronen/Spezialpapiere
 
 @{B}ComPoint GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B44/C45  
 @{B}Infos:@{UB}   DFÜ-Hardware   Modems/Festplatten   Controller/Hardware
 allgemein
 
 @{B}ComPoint    GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G35  
 @{B}Infos:@{UB}  PC-Hardware/Diverses    Zubehör/Kabel
 
 @{B}COOL bits Martin Strobl @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D47 
 @{B}Infos:@{UB}
 Amiga-Hardware/Amiga-Anwendersoftware/Bilderverarbeitungssoftware
 
 @{B}Computer-Hardware Tsolakis    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F47  @{B}Infos:@{UB}  PC-Hardware
 
 @{B}Daitec Computer    Vertriebs GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E58  
 @{B}Infos:@{UB} PC-Hardware/Diverses Zubehör/Zubehör
 
 @{B}dataDis direct    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E60  
 @{B}Infos:@{UB}  CD-Rom/CD's
 
 @{B}Easy Data Computer    GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F32/G33 
 @{B}Infos:@{UB}
 PC-Hardware/DFÜ-Hardware/Modems/Drucker/Festplatten/Hardware allgemein
 
 @{B}EMEC GmbH   @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G26 
 @{B}Infos:@{UB}  Verlag/Fachbücher/Fachzeitschriften
 
 @{B}EPIC MARKETING    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C48  
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Spiele
 
 @{B}Europa Fachpresse Verlag    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G26 
 @{B}Infos:@{UB}   Verlag/Fachzeitschriften
 
 @{B}Falke Verlag    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C26/D27  
 @{B}Infos:@{UB}  Verlag
 
 @{B}GAME EXPRESS     @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F4/G5 
 @{B}Infos:@{UB}   PC-Spiele/Konsolenspiele/Sonstige    Spiele
 
 @{B}G.I.B.    Verlag GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C24/D25 
 @{B}Infos:@{UB}   Anwendersoftware
 
 @{B}GRÜNHOF-VERLAG    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E44/F45  
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Grafiksoftware/PC-Grafiksoftware
 
 @{B}Haage & Partner  @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C34/D35 
 @{B}Infos:@{UB} Amiga
 Anwendersoftware/Bildverarbeitungssoftware/Grafiksoftware
 
 @{B}Hans-Dieter Knauer    Elektronik    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D57 
 @{B}Infos:@{UB}  Soundkarten/Kabel/Joysticks    etc.
 
 @{B}Hepp - Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B32 
 @{B}Infos:@{UB} CD´s/Grafiksoftware/Shareware/Public-Domain / Lernsoftware
 
 @{B}ICP GmbH & co. KG / AMIGA plus @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D44/E45 
 @{B}Infos:@{UB}  Verlage
 
 @{B}Informate    Hard& Software    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F44/G45 
 @{B}Infos:@{UB}                                                   Hardware
 allgemein/Soundkarten/Bildverarbeitungssoftware/Grafiksoftware
 
 @{B}IrseeSoft    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E46  
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga    Anwendersoftware 
 
 @{B}Jann Eicker    Computersysteme    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D49 
 @{B}Infos:@{UB}
 PC-Hardware/DFÜ-Hardware/Modems/Drucker/Festplatten/Hardware allgemein
 
 @{B}Kai Uffenkamp, Computer Systeme    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B42/D43  
 @{B}Infos:@{UB}  ACORN Risc-PC´s
 
 @{B}Kölner    Express    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2  @{B}Infos:@{UB}  SF    Verlag
 
 @{B}Lube EDV    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G37 
 @{B}Infos:@{UB} Festplatten Controller/Hardware allgemein/Anwendersoftware
 
 @{B}M.Hüttel EPS Software</A>    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F56/G57 
 @{B}Infos:@{UB}  Kabel/Spiele/Netzwerke
 
 @{B}Mega-Soft    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F63 
 @{B}Infos:@{UB}   Erotiksoftware
 
 @{B}MicroniK Computer-Service  @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E42 
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Hardware/Hardware    allgemein/Speichererweiterungen
 
 @{B}Monkey Soft    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B1 
 @{B}Infos:@{UB}   Erotiksoftware
 
 @{B}Müller    Computertechnik    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B56 
 @{B}Infos:@{UB}  Kabel/Spezialpapiere/Farbpatronen/Farbbänder
 
 @{B}Neue Medien Ulm    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G26 
 @{B}Infos:@{UB}   Verlag/Fachzeitschriften
 
 @{B}Novitas GmbH   @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C16/D17  
 @{B}Infos:@{UB}  PC -Spiele/Tools & Utilities/Musiksoftware
 
 @{B}O&K Design GbR    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F62  
 @{B}Infos:@{UB}  PC-Hardware/Drucker/Monitore
 
 @{B}O&K Design OHG    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B52  
 @{B}Infos:@{UB}  PC-Hardware/Drucker/Monitore
 
 @{B}Pagedown Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F42 
 @{B}Infos:@{UB}   PC- Spiele/Konsolenspiele/Sonstige   Spiele
 
 @{B}Power Inside    Datentechnik Rainer Sieg    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B34  
 @{B}Infos:@{UB}  PC -Software
 
 @{B}Prism Leisure GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C13  
 @{B}Infos:@{UB}  Spiele/Tools &   Utilities/Anwendersoftware
 
 @{B}RBM Computertechnik   @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G60 
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Hardware/Anwendersoftware/Scanner
 
 @{B}Richters DTP Center</A>    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C57  
 @{B}Infos:@{UB} Farbpatronen,    Farbbänder/CD-Rom
 
 @{B}Schatztruhe GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D43 
 @{B}Infos:@{UB}
 Anwendersoftware/Bilderverarbeitungssoftware/Amiga-Grafiksoftware
 
 @{B}Seidel Softwareservice    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C26/D27 
 @{B}Infos:@{UB}
 Grafiksoftware/Bildverarbeitungssoftware/Amiga-Grafiksoftware
 
 @{B}SK-Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F26/G27  
 @{B}Infos:@{UB}  Anwendersoftware/Spiele/Sonstige    Spiele
 
 @{B}SK-Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B58  
 @{B}Infos:@{UB}  Anwendersoftware/Spiele/Sonstige    Spiele
 
 @{B}Sofortservice J.    Kantimm    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C2 
 @{B}Infos:@{UB}  Konsolenspiele/Spielekonsolen/Diverses    Zubehör
 
 @{B}Softsale Lau und Zielke GmbH</A>    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E16 
 @{B}Infos:@{UB}  Spiele/Konsolenspiele/Verlage
 
 @{B}SOFTWARE 2000   @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    D4/E5 
 @{B}Infos:@{UB}  PC-Spiele/Sonstige    Spiele
 
 @{B}Sonic-Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G52 
 @{B}Infos:@{UB}    Festplatten   Controller/Hardware   allgemein/Laufwerke
 allgemein
 
 @{B}SVD Datensysteme Vertriebsgesells. mbH</A>    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2   B61 
 @{B}Infos:@{UB}   Computer Hard-und Software
 
 @{B}TERRACOM    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G49 
 @{B}Infos:@{UB}    Fachbücher/PC-Anwendersoftware/PC-Spiele/PC-Tools   &
 Utilities
 
 @{B}THE REAL OLOGRAM di Fabrizio Stoduto @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E48 @{B}Infos:@{UB}  Amiga Software    Spiele
 
 @{B}TITAN COMPUTER    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B62 
 @{B}Infos:@{UB}
 Anwendersoftware/Bildverarbeitungssoftware/Grafiksoftware/Spiele/Amiga
 Hardware
 
 @{B}Tripel S    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B26 
 @{B}Infos:@{UB}                                                   Hardware
 allgemein/Spiele/Konsolenspiele/Spielekonsolen/CD´s/Div.  Zubehör
 
 @{B}TOP OFFICE PRODUCTS    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    B48/C49 
 @{B}Infos:@{UB}   CD-ROM/CD-Packung/Zubehör
 
 @{B}Urban Mobilfunk    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E56/F57  
 @{B}Infos:@{UB}  Mobilfunk &    Handys/Zubehör
 
 @{B}VERKOSOFT    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    C46 
 @{B}Infos:@{UB}   Spiele/Joysticks   etc./Spiele
 
 @{B}Verlag Recht + Wirtschaft    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    G26  
 @{B}Infos:@{UB}  Verlag/Fachzeitschriften
 
 @{B}Vesalia - Computer    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    E55  
 @{B}Infos:@{UB}  Amiga-Hardware/Anwendersoftware/Spiele/
 
 @{B}Village Tronic Marketing GmbH    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2   E32/F33 
 @{B}Infos:@{UB}   Amiga-Hardware
 
 @{B}Ypsilon Computerhandel GmbH &    Co.KG    @{UB}
 @{B}Stand:@{UB}11.2    F35 
 @{B}Infos:@{UB}   PC-Hardware
 

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "ocr" "OCR"


                                     OCR

                Was ist das?  Funktioniert das mit dem Amiga?


        In  einer  Zeit wo man kaum noch etwas neues findet über das
        man  berichten  könnte  muß  man  sich  nach  anderen Themen
        umschauen.   Ich möchte die Zeit dafür nutzen über Sachen zu
        berichten  die  es  für  den  Amiga entweder nicht gibt oder
        inzwischen nicht mehr erhältlich sind.  Dazu gehört auch OCR
        Software  (Optical  Character  Recognition).   Ins  deutsche
        Übersetzt  optische  Zeichenerkennung.   Bevor  wir uns nach
        alternativen  auf  dem  Amiga  umschauen  möchte ich erstmal
        versuchen  die  Technik  die dahinter steckt verständlich zu
        erklären.

                    Was ist OCR, wofür wird es gebraucht?

        Wie  schon  gesagt  steht OCR für optische Zeichenerkennung.
        Es  wird  also eine Textseite z.B.  aus einem Buch mit einem
        Scanner  eingescannt  und  diese  dann  an  das OCR Programm
        übergeben.   Die  eingelesenen  Daten  werden erstmal in ein
        Bitmuster  umgewandelt und später in editierbaren Text.  Bei
        der Analyse wird das Bild in Zonen aufgeteilt.  Das Programm
        unterscheidet  außerdem  zwischen  Grafik, Text und Spalten.
        Natürlich    existieren    verschiedene    Programme   mit
        verschiedenen Systemen.

        Das Pattern-Matching Verfahren funktioniert relativ einfach.
        Die  Software  sucht  in  dem  Bild  nach einem Muster.  Das
        Muster  wird dann mit den gespeicherten Mustern vergleichen.
        Stimmen  beide  Muster  überein  dann  hat  das Programm das
        gesuchte  Zeichen  gefunden.   Natürlich  hat  das Verfahren
        einen  großen  Nachteil.  Das gelesene Muster muß dem Muster
        im Programm sehr ähnlich sein, außerdem muß man der Software
        jede  neue Schriftart neu beibringen.  Es ist also nicht die
        beste  Lösung.  Die bessere heißt Feature-Recognition.  Hier
        sucht  die  Software nach den Merkmalen der Zeichen/Schrift.
        Der  Buchstabe  H setzt sich aus zwei senkrechten parallelen
        Linien  und  einer  horizontalen in der Mitte.  Die Software
        weißt  das  und  sucht genau danach.  Natürlich funktioniert
        auch  diese  Lösung  nicht ganz fehlerfrei und benötigt viel
        mehr  Rechenzeit.   Schleichen sich trotzdem noch Fehler ein
        so  versucht  das Programm diese erstmal mit der eingebauten
        Rechtschreibprüfung  zu  korrigieren.   Natürlich  hat nicht
        jedes  OCR  Programm  sowas  und  da  kann  man dann auf die
        Rechtschreibprüfung   von  Programmen  wie  Wordworth  oder
        FinalWriter ausweichen.

        Das  wir  OCR  brauchen liegt daran das wir Menschen oft das
        Bedürfnis   haben   viele   Sachen   zu  sammeln  besonders
        Informationen.   Aus  dem  Grund stapeln sich oft Tonnen von
        Zeitschriften  und  Schriftstücke  in  vielen Archiven damit
        möglichst  jede  Information  für  die  nächste  Generation
        erhalten bleibt.  Wie jeder weiß hält Papier nicht besonders
        lange  und  bei  manchen  Sachen ist oft nur die Information
        wichtig  und  nicht gleich das ganze Buch oder Magazin.  Mit
        der  digitalen Datenerfassung spart man auch gleich Zeit und
        Geld   für  große  Hallen  und  möglicherweise  spezielle
        Klimaanlagen.   Die  Informationen  werden  auf  CD-Roms und
        anderen ähnlichen Speichermedien festgehalten.  Früher mußte
        man  jeden  Text  mit den Händen eintippen was oft besonders
        lange gedauert hat.  Heute benutzt man dafür dagegen die OCR
        Programme.   Man  scannt  also  die  Vorlage  in den Rechner
        startet  das  OCR  Programm und dieses versucht aus dem Bild
        den  entsprechenden  Text  auszulesen.   Wie gut das von dem
        Programm  erledigt  wird  hängt  immer  von der Qualität der
        Vorlage,  dem  Scanner  und  auch  der  Software.  Natürlich
        findet  OCR  auch  woanders  Verwendung.   Jeder  kennt  die
        sogenannten  Barcodes  die  schon  auf  allen  Verpackung zu
        finden   sind.    Auch  diese  werden  dank  OCR  problemlos
        entziffert.    Das   man  dabei  nicht  einfach  nur  Zahlen
        verwendet  sondern rechteckige Balken hat seinen Grund.  Ein
        Balken   ist  einfacher  zu  entziffern  und  ist  nicht  so
        kompliziert  wie ein Buchstabe oder eine Zahl.  Früher waren
        spezielle  OCR  Programme  sehr teuer und die entsprechenden
        Geräte  wie  Scanner  ebenfalls.  Heute kann sich inzwischen
        jeder  solche  Systeme  leisten.  Viele OCR Programme können
        auch schon ganze Zeitschriftenseiten analysieren und mit dem
        original Layout übertragen.  Die Seite wird dann im PDF oder
        ähnlichem  Format  gespeichert  und  sieht  der Vorlage sehr
        ähnlich  aus.   Das  ist besonders dann vom Vorteil wenn die
        Bilder für den Text sehr wichtig sind.  Natürlich konnte man
        schon  früher  ganze Seiten mit Bildern einscannen und diese
        dann  z.B.  im IFF Format speichern.  Diese Methode ist aber
        schon  deshalb  nicht besonders sinnvoll weil man dafür sehr
        viel  Speicher  benötigt.   Den Text kann man außerdem nicht
        verändern und wenn dann nur mit sehr viel Aufwand.

                                OCR und Amiga

        Leider ist der Amiga was OCR Software betrifft sehr schlecht
        bedient.  Es existiert nur die Software Migraph OCR und wenn
        ich  jetzt richtig informiert bin HandyReader.  Leider kommt
        man an beide Programme nur sehr schwer ran.  Power Computing
        hat  in seinem Angebot irgendeine OCR Software für 20 Pfund.
        Sehr  wahrscheinlich  handelt  es  sich dabei um die Migraph
        Software,  denn  laut Handbuch hat Power Computing dafür die
        Lizenz.  Es ist auch eine sehr gute Software natürlich nicht
        zu  vergleichen  mit  aktuellen  PC  Produkten  aber auch da
        findet  man  oft  sehr  viel schlechteres.  Für die Software
        mußte  man  früher  über 600 DM hinblättern!  Bei sehr guten
        Vorlagen  hat  man  auch  große  Chancen  das  alles richtig
        erkannt  wird.   Das Programm arbeitet nach dem zweiten hier
        erwähntem  verfahren.   Es  sucht  also  durch mathematische
        Formeln  nach  Merkmalen der Schrift.  Das Programm arbeitet
        mit sehr vielen Handscannern, hat man einen Flachbettscanner
        so  muß  man  die Vorlage abspeichern und später im Programm
        laden.   Die Aktuelle Version und wohl auch die letzte hatte
        laut   einem   ScreenShot   im  Handbuch  die  Nummer  1.41.
        Komischerweise  bekam  ich  die  Version  1.08  mitgeliefert
        (Falls mal einer die Version 1.41 haben sollte dann wäre ich
        sehr  froh  wenn sich die Person mal bei mir melden würde!).
        Wichtig  wäre es noch zu erwähnen das die Version 1.08 nicht
        besonders  stabil  unter  AmigaOS3.1  ist.   Wie das bei der
        Version  1.41 ist kann ich leider nicht sagen.  Das Handbuch
        ist   in   Englisch,  alle  Funktionen  werden  ausführlich
        behandelt.  Eine besondere Verpackung gab es nicht.

        So  sieht  es leider mit der OCR Software für den Amiga aus.
        Viele  hofften  auch das mal vielleicht von RBM mit ScanQuix
        sowas  ähnliches kommen würde.  Das ist leider nicht geplant
        weil  man  laut RBM dafür die nötigen Formeln benötigt.  Die
        Formeln  kosten  natürlich  Geld  und  das entwicklen dieser
        dauert  zu  lange  was  auch  wiederum sehr viel Geld kosten
        würde.   Der  Amiga  Markt  ist  jedoch  zu  klein um solche
        Investitionen  zu  wagen.   Natürlich finde ich das wirklich
        schade  weil  das mal wieder ein Grund wäre um die Plattform
        zu  wechseln,  aus  dem  Grund  habe  ich  nach Alternativen
        gesucht  und  habe  dabei  eine  gefunden.   Für  das  Linux
        Betriebsystem existiert die Software Xocr.  Von der Software
        ist  der  SourceCode frei erhältlich was jetzt fehlt ist ein
        Programmierer  der  den  entsprechenden  Amiga  Port  machen
        würde.   Die  Software  scheint gar nicht mal so schlecht zu
        sein  und  wird  gleich mit drei verschiedenen Wörterbüchern
        geliefert.   Natürlich müßte der Programmierer darauf achten
        das  die  Oberfläche möglichst an das AmigaOS angepaßt wird.
        Wenn  jetzt  irgendein  Programmierer  Lust darauf hätte den
        Port  zu  machen  der kann von mir den Sourcecode problemlos
        bekommen.   Die  Amiga  Welt  wäre  demjenigen bestimmt sehr
        dankbar.



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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "amigann" "Neues von Amiga"
   

                          Neues von Amiga Inc./Int.


     Zwei  Monate  sind  schon  wieder um und es scheint so als ob alles
     stehen   würde.    Amiga   Int.   hat  gerade  ein  neues  Mauspad
     herausgebracht  und  Amiga  Inc.   noch  fast gar nichts.  Trotzdem
     schadet  es  nicht sich mal manche Gerüchte oder Aussagen der Amiga
     Inc.   Mitarbeiter anzuschauen.  Fleecy Moos gibt immer wieder mehr
     oder  weniger  ausführliche  Antworten  in  comp.sys.amiga.misc und
     sogar  eine  IRC Konferenz wurde vor kurzem geführt.  Viel wirklich
     neues  wurde  nicht  bekannt gegeben, aber einiges berichtigt.  Man
     ist  sich  inzwischen  nicht  mehr  sicher  was  den  angekündigten
     Zeitpunkt  angeht.   Den  Entwickler-Rechner  wird man kaum bis zur
     Computer98  fertigstellen  können.   Zumindest  wird der Rechner da
     noch  nicht  käuflich zu erwerben sein, ein Prototyp ist allerdings
     vorstellbar.   Das  OS4.0  heißt  ab  sofort OS5Dev. Der Name wurde
     geändert  weil  viele das OS4.0 mit dem Amiga Classic in Verbindung
     brachten.

     Der  erste  Prototyp  soll  noch  angeblich  von Amiga Inc.  gebaut
     werden,  danach  werden diese Rechner von anderen Firmen gefertigt.
     Welche  das  werden  ist  noch nicht bekannt.  Man sprach schon mit
     Firmen  wie  Pios,  DKB,  P5,  Index  und  A.C.T.   Ob es da um die
     Fertigung  der  Amiga  Rechner  oder  andere  Sachen  ging  ist mir
     ebenfalls  nicht  bekannt.  Viele Unternehmen wollen auch mehr über
     den  MMC  erfahren  bevor  die sich auf etwas einlassen und das ist
     leider  noch  nicht möglich.  Welche Gründe es dafür gibt weiß auch
     keiner, angeblich hat die Firma Angst vor Intel.

     Es ist mehr oder weniger sicher das es für diese Rechner die beiden
     Sprachen  C++ und Java geben wird.  Die ICOA soll außerdem an einem
     Modell  arbeiten  um  noch  mehr  Sprachen für die neuen Rechner zu
     bringen.

     Es ist auch nicht ganz klar ob das AmigaOS3.5 nun weiter entwickelt
     wird  oder  nicht.   Zumindest  hat  man  es  noch  nicht offiziell
     zugegeben.  Amiga Inc.  selbst schweigt die ganze Zeit.  In letzter
     Zeit  erschien nur eine Info von Jeff und erzählt uns was er so mit
     der  Familie  macht,  ein Tag später meldete sich auch endlich Bill
     McEwen  zur  Wort.   Er  dementierte einige Gerüchte.  Näheres dazu
     findet Ihr in den FunTime News.

     Alles  andere  was  gesagt  wurde dürfte schon allen längst bekannt
     sein.   Man  will  angeblich  in  der  letzten Ausgabe des Cu Amiga
     Magazins  einige Infos preisgeben.  Ich werde Euch natürlich weiter
     auf dem Laufenden halten und bei jeder Info sofort berichten.  Wenn
     Ihr nichts verpassen wollt, dann abonniert den FunTime Newsletter!


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "hitparade" "FD-Hitparade Ausgabe 9/98 "
                
                     __     __
     ____________   í  |   l__:__         _______    _______      __
  __/  _______;  í  |  |__  __!  |_ _____ \____  |___\____  | ___:  í_____
 /__   ___)  __  |__|  _  \í  |  __|  _  \/  __  |    \ __  |/  __  |  ___|
   |   | /  / |  (__)  |\  \  |  | |  |\  \ / |  |  l__) |  |  / |  |  ___!.
   |   |/  (__! .|  |::| \    |  !_|  !_)  X__!  |  | /__!  | (__|  ::     |
   l___:\______.:!  l::; /__/_l____)  _____/___.:l__!_____.:!_______+::.___|
                                   |  |                             +
    __ __ _                        l__!                             _ __ __
   /_/\ __ _        __      __  __  __ |__  __                     _ __ /\_\
   \_\/_ _         (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 09/98                _ _\/_/
                               .__!


           dIE uNABHAENGIGEN fD-cHARTS fUER dEN aMIGA cOMPUTER

                       eRMITTELT vON sTEFAN rABE (c)


 Herzlich Willkommen zur September-Ausgabe der Hitparade.

 Diesmal gibt es gar nicht viel zu sagen, deshalb gleich viel Spass
 mit der aktuellen Ausgabe und vergeßt nicht, Eure Wertung für den Oktober
 rechtzeitig abzuschicken.


 Diesmal haben gewonnen:
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


      1 Cruiser Turbo Joystick ....... Thomas Weber

      1 CD Amiga Format Vol.10 ....... Oliver Kaminski

      1 CD "Magic Illusions" ......... Christian Wimmer


 Die AmigaFD Hitparade wird unterstützt von...
 *********************************************

                    KDH Datentechnik
                    ================

               Suedring 65,72160 Horb a.N.

 Telefon: (07451) 555110 oder 555111   Telefax: (07451) 555115
 eMail: kdh.dat@t-online.de   Internet: www.kdh-datentechnik.com


 Die Gewinne wurden gestiftet von:
 *********************************

                     KDH Datentechnik
                     ================

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 Telefon: (07451) 555110 oder 555111   Telefax: (07451) 555115
 eMail: kdh.dat@t-online.de   Internet: www.kdh-datentechnik.com


 An dieser Stelle der Aufruf an alle Amigahaendler, Hard- und Software-
 unternehmen,Sharewareautoren usw.:

 Nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Produkte bzw. Firma einer engagierten
 Zielgruppe im Amigabereich näher zu bringen, indem Sie Preise zur
 Verlosung in der Amiga FD Hitprade zur Verfügung stellen.
 Ausserdem fallen mir als Privatperson einige Kosten beim Erstellen
 der FD-Hitparade an,so daß es wunderbar waere,wenn sich Firmen finden,
 welche die FD-Hitparade finanziell sponsorn koennen.


 Copyright:
 ----------

 Derzeit sind zur Verbreitung der FD-Hitparade autorisiert:

 - Diskmags:

 * No Cover     APC & TCP,Dorfstraße 17,83236 Uebersee

 * HAM          Karl-Heinz Bader,Merianweg 40,30655 Hannover

 * Fun Time     Sebastian Brylka,Wiehagen 78,45879 Gelsenkirchen


 - Mailboxen:

 * CCS-Base     08801/2453 (mit Onlineteilnahme)

 * HIGHVOLTAGE  Modem: 08642/598919  ISDN: 08642/899952

 * Focus        0209/797789 bzw. 797876 bzw. 797600
               (ISDN+Analog)(Brett: FunTimeSupport)

 - Internet:

 * FD Hitp.Homepage  http://home.t-online.de/home/Rabe1/fdhitparade.html
 * Fun Time Homepage http://www.amigaworld.com/funtime


 - eMail Newsletter

 * APC & TCP  System@Highvolt.gun.de (Betreff: SUBSCRIBE FD-Hitparade)


 Diese FD-Hitparade ist Copyright 1996-97 by Stefan Rabe.Sie darf
 zu nicht-kommerziellen Zwecken verbreitet werden,wenn der Inhalt
 in keinster Weise verändert wird und ich nach Erhalt einer kurzen
 Nachricht meine Zustimmung erteilt habe. Diskmags können monatlich die
 aktuelle Ausgabe direkt von mir erhalten, im Gegenzug verpflichten sie
 sich,jeweils die aktuelle Ausgabe des Mags zurückzusenden oder eine
 Unkostenpauschale abhängig vom Versandweg zu zahlen. Betreiber anderer
 Medien (Internet etc.) fragen bitte nach genauen Konditionen.
 Es besteht bei Einsendung einer Wertung kein Anspruch auf Teilnahme
 an einer Verlosung.Diese kann bei Mangel an Preisen jederzeit ausgestzt
 werden.

 Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

 (A) - Plazierung

 (B) - Plazierung im Vormonat

 (C) - Programm-Name (bei der FD-Serien-Chart der Serien-Name)

 (D) - Versionsnummer(nicht in den FD-Serien und CD-ROMs Charts)

 (E) - Medium, auf der das Programm u.a. zu finden ist.Das
       angegebene Medium ist nur eine Bezugsquelle,d.h. es
       ist in keinster Weise ausgeschlossen, daß weitere Quellen
       moeglich sind.
       DFUE und Aminet als Bezugsquelle werden in Zukunft nur
       noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf
       der das Programm zu finden ist,bekannt ist.
       Bei FD-Serien und FD-CD ROMs Charts findet sich hier
       der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.

 (F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat.
       (Zur Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5
       Punkte, die folgenden jeweils einen weniger)
       UE=Uebertrag aus Vormonat


 Zur Reihenfolge: Alle Plätze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
                  Punktegleichstand entscheidet zuerst die Anzahl der
                  einzelnen Wertungen und anschließend die Position
                  in der Top10 des Vormonats.Ist auch dies nicht
                  möglich, wird alphabetisch geordnet.

 ====================================================================

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)         (E)                 (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (10) Super Worm      II       Amiga Future 12         12    |
 +=================================================================+
 |  2. (1)  Deluxe Galaga   2.6c     AmigaMagazin CD#11-97   11    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (5)  Monty           ???      Amiga Future 11         10    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Teddy           ???      Amiga Future 12          6    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (9)  Moria           ???      Aminet                   5    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Piegates        ???      -> *1                    5    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Wonderland      ???      Amiga Future 11          4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  UvwDEMO         ???      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (8)  Rokkit          1.2      Aminet                   3    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Olofight        Demo     Aminet                   3    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 *1: http://www.fortunecity.com/underworld/dukenukem/204/

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (4)  NewIcons         4.1     Aminet                    10  |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  StartMenu        ???     Aminet                     9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (7)  PowerWindows     0.9     Aminet                     8  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  MegaED           2.0     Aminet                     7  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  The Answer III   3.0.26  DFUE                       5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (6)  MagicWB          ???     Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Screen Clock     ???     Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (1)  GoldED           4.70    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  CDCAT            2.20    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  SysPIC           ????    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          F D - S E R I E N
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (7)  FunTime          Diskmagazin/Sebastian Brylka      5   |
 +=================================================================+
 |  2. (1)  NoCover          Diskmagazin/APC & TCP             5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (2)  Spielekiste      Lizenzware/Berlin PD              5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (5)  Nordlicht        FD-Serie/Nordlicht EDV            4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  Amiga Times      Diskmagazin/Mario Nitschke        4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (9)  Phase 6          Diskmagazin/Andy Ypsilon          3   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (8)  starMAG          Diskmagazin/Christian Keller      2   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  AmigaGadget      Diskmagazin/Andreas Neumann       2   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  AmZeiger         Diskmagazin/Gregor Franz          2   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (3)  HAM              Diskmagazin/K.-H. Bader          UE   |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  APC & TCP Vol.5        APC & TCP                   12  |
 +=================================================================+
 |  2. (3)  Aminet 23              Ossowskis Schatztruhe/GTI    9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Aminet 22              Ossowskis Schatztruhe/GTI    8  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (4)  Amiga Future 11        ICP Verlag                   7  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (1)  Aminet 25              Ossowskis Schatztruhe/GTI    7  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (9)  Meeting Pearls IV      Ossowskis Schatztruhe/GTI    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Aminet 21              Ossowskis Schatztruhe/GTI    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Amiga Future 13        ICP Verlag                   5  |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  9. (-)  Meeting Pearls III     Ossowskis Schatztruhe/GTI    4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (5)  Aminet 8               Ossowskis Schatztruhe/GTI    3  |
 +-----------------------------------------------------------------+


                     -----------------------
                     W W W / I N T E R N E T
                     -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Yahoo                  WebGuide/Suchmaschine         5 |
 |          http://www.yahoo.com  bzw. www.yahoo.de                |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  APc & TCP              APC & TCP Support;NoCover     4 |
 |          http://www.chiemgau.com/apc&tcp/                       |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Davesclassics           Emulatoren & ROMs            3 |
 |          http://davesclassics.com                               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (6)  Amiga Web Directory    Rund um den Amiga             2 |
 |          http://www.cucug.org/amiga.html                        |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (1)  Aminet                 Amiga Software Archiv        UE |
 |          http://www.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (2)  Amiga International    AI Infos und Produkte,Links  UE |
 |          http://www.amiga.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (3)  Phase 5                Produktinfos,Support,News    UE |
 |          http://www.phase5.de                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (4)  Texas Instruments      Software f. GFX-Taschenr.    UE |
 |          http://www.ti.com                                      |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (5)  Radio Fritz             Infos,Trailer,Singels...    UE |
 |          http://www.fritz.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (7)  Eagle Computer         u.a. Linux Amiga Version     UE |
 |          http://www.eagle-cp.com                                |
 +-----------------------------------------------------------------+

                      ---------------------
                       M U L T I M E D I A
                      ---------------------

            Name                   Art
                                   Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Rise by Mellow Chips   Szene Demo                    5 |
 |                                 Aminet                          |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  AND_SUNRISE            Soundmodul                    4 |
 |                                 Aminet (Szene Demo:Sunrise)     |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Phlight of the Artist  Comicanimation                3 |
 |                                 Aminet (pix/eric)               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Sabrina Online         Comic Serie v. Eric Schwartz  2 |
 |                                 Aminet (pix/eric)               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Captured Dreams        Szene Demo                    1 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (1)  Trekki                 Datenbank (StarTrek)         UE |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (2)  96gonnagetthis-rmx.mod Soundmodul                   UE |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (3)  AWeb 3.1               WWW Browser                  UE |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (4)  turbo-house.mod        Bildbetrachter               UE |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (5)  Hotel.guide            AmigaGuide Datei             UE |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+

 ====================================================================

 Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?
 -----------------------------------------

 Die FD-Hitparade erscheint jeden 1. des Monats.
 Einsendeschluss ist immer der 22. des Vormonats. Spaeter eingehende Wer-
 tungen gehen immer in die FD-Hitparade des Folgemonats ein.

 Schickt Euren Vordruck, eine Postkarte, eine in Stein gemeisselte
 Botschaft oder eine eMail an:

                        Stefan Rabe
                       Dorffeldsweg 7
                       D-31787 Hameln

                 Email:Rabe1@t-online.de

 Internet: http://home.t-online.de/home/rabe1/fdhitparade.html


 oder an:               APC & TCP
                    c/o Andreas Magerl
                       Dorfstr. 17
                     D-83236 Uebersee

                     Fax: 08642/895004
                EMail:ANDREAS@HIGHVOLT.GUN.DE


 Ausser Eurer Adresse solltet Ihr noch Eure 5 Lieblings-Spiele, 5
 Lieblings-Anwendungen, 5 Lieblings-FD-Serien und 5 Lieblings-FD-CD-
 ROMs (sofern vorhanden) angeben.


 Falls die Programme/Serien nicht in den Top 10 enthalten sind, benoe-
 tigen ich eventuell noch die Autoren/Ersteller,sowie die Disket-
 te, auf der das Programm zu finden ist.
 Zuletzt solltet Ihr,wenn möglich,die Versionsnummer des Programms
 angeben.

 Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)


 Ihr koennt selbstverstaendlich auch den beigefuegten Vordruck verwen-
 den. Druckt ihn einfach aus, fuellt ihn aus und ab damit...


 ------------------------------- schnipp -----------------------------

 Absender:  __________________________________________________________


 An: Stefan Rabe,Dorffeldsweg 7,31787 Hameln
 eMail: Rabe1@t-online.de


 Betr.: FD-Hitparade                             Datum: ___.___.______


 Diese Wertung gilt fuer   ( ) 1 Monat
                           ( ) 2 Monat [Gewinnteilnahme nur im 1.Monat]


 Meine 5 Lieblings-FD-Spiele sind (in der richtigen Reihenfolge durch-
 numeriert):



 1.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 4.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 Meine 5 favorisierten FD-Anwendungen sind (in der richtigen Reihen-
 folge durchnumeriert):

 1.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 4.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________



 Meine 5 bevorzugten FDDiskserien sind (in der richtigen Reihenfolge
 durchnumeriert):



 1.______________________ Autor: ___________________


 2.______________________ Autor: ___________________


 3.______________________ Autor: ___________________


 4.______________________ Autor: ___________________


 5.______________________ Autor: ___________________


 Meine Lieblings-CD-ROMs (MIT FD-SOFTWARE) sind...


 1.______________________ Nr: ___________ Ersteller: _______________


 2.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 3.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 4.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 5.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________



 Und die interessantesten Internetseiten sind...


 1.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________



 Die besten Multimediadateien/angebote sind...


 1.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 Art: z.B. Grafik,Musikstück,AmigaGuide,Betrachter etc.

 Bemerkungen/Anregungen:

 ______________________________________________________________________


 _______________________________________________________________________


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "pressaminet" "Aminet 26 - Presse Release"

                                  Aminet 26

                               Presse Release
   
 Aminet 26 CD-ROM is available! 
 Suggested Retail Price DM  25.00       Subscription price DM  19.80
 US$1 = DM 1.77 given current exchange rates.
                                            
 Aminet 26 CD-ROM ist verfügbar!
 Empfohlener Verkaufspreis DM 25,00     Abo-Preis DM 19,80

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Ordering information:

The most convenient method of placing an order is to use our electronic order
form  located  at http://www.schatztruhe.de/order.html.  You can also send an
E-Mail  to stefano@schatztruhe.de including your address and the products you
wish to order.

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Aminet  CD  26,  dated  August  1998,  contains  1 gigabyte (uncompressed) of
software  in  thousands  of archives.  Since the release of Aminet CD 25 more
than  500 MB new software has appeared.  The commercial highlight is the full
and unrestricted version of XiPaint 4.0, the famous 24-but paint program.

Contents of Aminet 26

Directory    Size            Files         Contents 

biz           36 MB          109           Business software
comm          37 MB          147           Communications
demo         115 MB           81           Graphics & sound demo
dev           30 MB          101           Development software
disk          10 MB           29           Disk & HD tools
docs          55 MB           75           Documents
game         129 MB          178           Games
gfx           36 MB           74           Graphics software
hard           3 MB           19           Hardware related
misc          43 MB           60           Miscellaneous
mods         266 MB          347           Music modules
mus           21 MB           65           Music software
pix          104 MB          147           Pictures
text           9 MB           59           Text software
util          28 MB          225           Utilities

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Bestellinformationen

Ein      elektronisches      Bestellformular     können     Sie     unter
http://www.schatztruhe.de/bestell.html   abrufen.    Außerdem   besteht  die
Möglichkeit  eine formlose Bestellung per E-Mail an stefano@schatztruhe.de zu
senden.   Geben  Sie  bitte  unbedingt  Ihre  Adresse  sowie  die  gewünschte
Zahlungsart an.

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Produktinformation

Die  Aminet CD 26 - August 1998 - beinhaltet über ein Gigabyte (ungepackt) an
Software  in Tausenden von Archiven.  Seit der Aminet 25 CD sind mehr als 500
MB  an  Neuheiten  hinzugekommen.   Alle  Programme sind Deutsch beschrieben;
viele verfügen über eine deutsche Dokumentation.  Als kommerzielles Highlight
ist  auf  der Aminet 26 die uneingeschränkte Vollversion von XiPaint 4.0, dem
populären 24-bit Mal- und Zeichenprogramm enthalten.

Inhalt der Aminet 26 CD

Verzeichnis  Umfang          Archive       Inhalt

biz           36 MB          109           Geschäftssoftware
comm          37 MB          147           Kommunikationssoftware
demo         115 MB           81           Demos
dev           30 MB          101           Entwicklungssoftware
disk          10 MB           29           Harddisk Tools
docs          55 MB           75           Dokumente
game         129 MB          178           Spiele
gfx           36 MB           74           Grafiksoftware
hard           3 MB           19           Rund um Hardware
misc          43 MB           60           Verschiedenes
mods         266 MB          347           Musikmodule
mus           21 MB           65           Musik Software
pix          104 MB          147           Bilder
text           9 MB           59           Texte
util          28 MB          225           Utilities
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Stefan Ossowski

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "pressmelody" "Melody 1200"
   

          M e l o d y  1 2 0 0  (base/pro)        High Performance
                                    Sound
                     a b  L a g e r  l i e f e r b a r!
     -------------------------------------------------------------------

 Nach langer aufwendiger Entwicklung ist Melody1200 ab sofort in
 den Varianten "BASE" und "PRO" lieferbar.
 Die Karte wurde von Katodev unter der Leitung von Dip. Ing. (FH)
 Jasse entwickelt.
 Produktion und Vertrieb erfolgt durch uns, Gruner Bürotechnik.
 Auf Grund von weiterreichendem Know-How bzgl. Amiga übernimmt
 Katodev auch den technischen Support.
 
 Nach der Präsentation des ersten Entwurfs auf der Köln-Messe durch
 Katodev, ist die Karte durch steigende Anforderungen mehrfach
 komplett neu konzipiert und immer weiter verbessert worden.
 Die Karte, die Katodev auf der Homepage zeigt, ist ebenso nicht
 mehr aktuell. Katodev hat uns mitgeteilt, daß die Seite wegen
 anderer Jobs erst in den nächsten Tagen überarbeitet werden kann.
 
 Aus der einst angestrebten Low-Cost Karte ist trotz der technisch
 und mechanisch problematischen Umgebung des A1200 ist ein Gerät mit
 professionellen Eigenschaften geworden, ohne daß der Preis ebenso
 "professionell" wurde.
 
 Melody1200 ist die erste vollständige Soundkarte für den A1200
 (Full Duplex). Durch die Montage auf dem Uhrenstecker und unter
 dem Diskettenlaufwerk verschwindet sie kompakt im A1200.
 Melody1200 ist ebenso die erste Amiga-Soundkarte, die einen
 20bit Wandler benutzt, was sie von allen bekannten Soundkarten
 für den Amiga abhebt. Dieser Wandler ist kein üblicher, billiger
 Multimedia-Chip, sondern gängigerweise in besseren Dolby-Suround-
 Verstärkern vertreten. Die Bestückungstechnik bei diesen
 Anforderungen ist notwendigerweise SMT (Signalqualität und Platz).
 
 Auch beim "Drumherum" wurden keine Einsparungen akzeptiert.
 Zur Tonübertragung werden rauscharme Bauteile bzw. solche mit
 sehr geringer Toleranz eingesetzt. Der Aufwand zur Filterung der
 Versorgungsspannung ist sichtbar hoch. Zur Unterdrückung von
 hochfrequenter Ein- und Abstrahlung werden Markenfilter
 eingesetzt (Flachband, Sub-D, handgewickelte EMIs).
 Der Anschluß der Audioleitungen erfolgt mit metallischen,
 vergoldeten Cichbuchsen. Der SubD-Teil nutzt Metallgehäuse und die
 Präzisionsversion der Stecker.
 
 Melody1200 ist mit Ausnahme der Bauteile und Teile des Platinen-
 Materials "Made in Germany". Kabelsätze, Bestückung etc. sind
 vollständig Handarbeit.
 
 Melody1200 wurde mit dem Hintergrund entworfen, in naher Zukunft
 wirklich _kostengünstig_ auch digitale Ein- und Ausgänge
 anzubieten. Digital-IO wird parallel zum jetzigen Analog-IO
 funktionieren (A1200-Tower). Die notwendige Funktionalität
 dafür ist bereits im Customchip aller Melody1200-Varianten
 implementiert. Genauso ist für problematische Umgebungen eine
 optische Trennung zum Rechner geplant, um lästiges Netz-Brummen
 komplett zu herhindern (Hallo Kabelfernsehen...). Je nach
 Interesse plant Katodev außerdem, den Analogteil auf Mehrkanal-
 wiedergabe umzudesignen.
 
 Dem Einbau in A1200Tower diverser Lieferanten steht nichts im
 Wege. Dies war bei der Entwicklung Vorraussetzung (Infos
 einholen...kostenlose Zusatzmaterialien!). Die Kommunikation der
 beiden Soundkartenteile wurde mit einem 2 Fuß langen Flachbandkabel
 geprüft (std. Lieferumfang ist 25cm). Die Signalaufbereitung in
 dieser Form ist technisch deutlich aufwendiger aber auch mächtiger
 als andere Lösungen.
 
 Die Treibersoftware für Melody1200 umfaßt das xaudio.device
 mit (NSD Erweiterung), AHI und bei Melody1200pro außerdem das
 zum CD32-FMV abwärtskompatible mpeg.device.
 (AHI ist noch für ca. 2 Wochen im Testbetrieb und ggf. noch
 nicht im Lieferumfang).
 
 Es versteht sich von selber, daß das zukünftige
 OctaMED-Soundstudio2 (RBF-Software) optimale Unterstützung für
 unsere Soundkarten mitbringt, da die Enwickler der
 Melody-Software und OctaMED2 eben die gleichen sind. Leider
 ist OMSS2 noch im Betatest...
 
 AMPlifier ist im Lieferumfang der Karte enthalten. Es ist ein
 MPEG-Audio-Dekoder-Programm, was auf die Hardwareunterstützung
 von Melody1200PRO zurückgreifen kann, und damit komplett
 MPEG2.5 bis Layer3 abspielt (FhG/Micronas-SignalProzessor).
 Fehlt der notwendige DSP (Melody1200base), kann
 auf Softwaredekodierung zurückgegriffen werden. AMPlifier
 verfügt neben einer modernen BOOPSI-Oberfläche auch über die
 von der PC-Welt bekannten "SKINs". Playlistenverwaltung,
 Drag`n`Drop, AREXX, ID3-Tag sind natürlich Grundfunktionen des
 Players.
 
 Melody1200 zeichnet sich auch durch variable/aufrüstbare
 Bestückung aus. Es wird für die später 3++ verschiedenen Karten
 das gleiche Leiterplattenmaterial (Multilayer) mit einer anderen
 Bestückung bzw. Programmierung des Customchips genutzt. Eine
 Melody1200base läßt sich problemlos zu Melody1200PRO umrüsten.
 
 Gruner Bürotechnik liefert exclusiv für Melody-Nutzer weiteres
 Kabelzubehör mit diversen Steckern und unterschiedlicher
 Beanspruchbarkeit bzw. Längen (bis hin zu trittfesten Bühnenkabeln)
 zu vernünftigen Konditionen. Es sei hiermit empfohlen die nötigen
 Leitungen gleich mit der Karte zu beziehen.
 
 Katodev hat den mehrfach geforderten internen CD-Eingang nun
 bei der aktuellen Melody1200 auch implementiert. Es sind nun
 3 Eingangsquellen wählbar: Line 1, 2 und CD-In. Ebenso wurde
 die geforderte optische Peakanzeige in Form einer LED
 realisiert.
 
 Für weitere Fragen stehen wir telefonisch (nach 18.00 Uhr)
 040/71098762 oder via Fax 040/71098761 zur Verfügung. Emails
 werden derzeit noch von Katodev an uns weitergeleitet.
 
 
 MFG

 Gruner Büerotechnik

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "presspfs2" "PFS2"
                                        
                            Press Release - PFS2

PFS 2 CD-ROM is available!
Suggested Retail Price DM 99,00
Update from AFS (User or Pro version) DM 39,00
Please note that the update-offer is limited until October, 20th 1998!

US$1.00 = DM 1.80 given current exchange rates.
                                           
PFS 2 CD-ROM is available!
Empfohlener Verkaufspreis DM 99,00
Update von AFS (User oder Pro) DM 39,00

Bitte  beachten Sie, daß das Update-Angebot nur bis zum 20.10.1998 Gültigkeit
besitzt.

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Ordering information:

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form  located  at http://www.schatztruhe.de/order.html.  You can also send an
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wish to order.

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PFS 2 

GREat  Effects  Development  proudly  presents  the new Ami-FileSafe...  it's
called  PROFESSIONAL  FILESYSTEM  2  !  After the failing support and all the
complaints  about  former  AFS  distributor  Fourth  Level  Developments, the
author,  Michiel Pelt, reclaimed copyright and has republished PFS2 under the
label of GREat Effects Development.

PFS2: the BEST filesystem for your Amiga

Improvements over Ami-FileSafe:

- special price for registered AFS users. 

- 68000, 68020, 68040 and 68060 versions. 

- Build-in interface for live optimiser.  There is no optimiser yet, but this
interface  makes it possible to optimise the disk without taking it off-line.
When  the disk is accessed during optimisation, PFS2 will stop the optimiser,
which can continue afterwards.  A dormant optimiser can even be automatically
notified  when the system is idle, making optimisation completelytransparent.
improved  testing  procedures  making PFS2 more stable and reliable then ever
before.

-  enhanced  documentation  including  programming  docs  (disk structure and
special packets).

-  new  versions  of  all supplied tools (bug-fixes mostly), pfsls, diskvalid
etc.  full support plus disk repair service.

- fully Ami-FileSafe compatible.

-  early  problem detection mechanism.  The early problem detection mechanism
detects  problems  with  your  disk  before  it is too late, ensuring optimal
protection of your data.

- extended disk structure to make disk-repair easier.

- Comes on CD. 

- FREE Bonus: the awardwinning game Kang Fu, now with extra levels! 

Plus all that Ami-FileSafe already had

- superior performance. Up-to 500% improvement over FFS. 

- disk are always valid. No more 'validation disk'! 

- reliability 

-  concurrent  access  without  performance  loss.  PFS2 handles simultaneous
accesses very well!

-  easy file-recovery with the delete directory.  Getting a deleted file back
never was so easy.

- automatically truncated logfiles.  Get rid of those ever growing logfiles.

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Bestellinformationen

Ein      elektronisches      Bestellformular     können     Sie     unter
http://www.schatztruhe.de/bestell.html   abrufen.    Außerdem   besteht  die
Möglichkeit  eine formlose Bestellung per E-Mail an stefano@schatztruhe.de zu
senden.   Geben  Sie  bitte  unbedingt  Ihre  Adresse  sowie  die  gewünschte
Zahlungsart an.

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Produktinformation

PFS 2

GREat  Effects Development präsentiert das neue Ami-FileSafe...  PROFESSIONAL
FILESYSTEM  2  !  Nach dem fehlenden Support und all den Beschwerden über den
früheren AFS Distributor Forth Level Development hat der Autor, Michiel Pelt,
das   neue   PFS2  nun  selbst  unter  dem  Label  GREat  Effect  Development
veröffentlichen.

PFS2:  das ULTIMATIVE Filesystem für Ihren Amiga

Verbesserungen gegenüber Ami-FileSafe:

- günstiger Preis für registrierte AFS Benutzer. 

- 68000, 68020, 68040 und 68060 Versionen. 

-  Eingebautes  Interface  für  Optimiser  (noch  nicht  verfügbar!),  das es
ermöglicht, einen Datenträger im normalen Betrieb zu optimieren.  Bei Zugriff
während  der Optimierung wartet der Optimiser bis die Operation abgeschlossen
ist  und  arbeitet  dann  normal  weiter.   Die Möglichkeit der automatischen
Benachrichtigung  des  Optimisers  in  solchen  Fällen  macht die Optimierung
vollständig transparent.

-  neue verbesserte Testprozeduren machen PFS2 stabiler und zuverlässiger als
jemals zuvor.

- erweiterte Dokumentation inklusive Entwickler Informationen (Strukturen und
Packets).

-  neue  Versionen  aller  Hilfsprogramme  (viele  Fehler wurden korrigiert),
pfsls,  diskvalid  usw.   Kundendienst mit Disk Reparatur Service (direkt von
GREED).

- Ami-FileSafe kompatibel.

-  die  neuartige  Problemfrüherkennung  beseitigt  Fehler  bereits vor einem
kritischen Stadium Dies garantiert optimalen Schutz Ihrer Daten.

- erweiterte Disk Strukturen um Reparaturen zu erleichtern.

- Lieferung auf CD. 

-  Und  als  Bonus:   Das preisgekrönte Spiel Kang Fu, jetzt mit zusätzlichen
Leveln!

Plus alle Vorteile, die Ami-FileSafe bereits hatte

- überragende Performance. Bis zu 500% besser als FFS! 

- Datenträger sind immer validiert. 

- Zuverlässigkeit 

-   gleichzeitiger   Zugriff   durch  mehrere  Anwendungen  ohne  Performance
Einbrüche.

- Einfaches Retten gelöschter Dateien durch das Delete Verzeichnis.  
- automatisches Begrenzen langer Dateien (Logfiles usw.). 

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Stefan Ossowski

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@endnode

@node "pressstudio" "Studio Professional V2.2"
   
                     Press Release - Studio Professional V2.2
   
Studio Professional V2.2 is available!
Suggested Retail Price DM  69,00
Cross-Update from another commercial printer driver DM 49,00       
Update from a previous version of Studio DM 15,00
US$1.00 = DM 1.80 given current exchange rates.
                                           
Studio  Professional  V2.2 ist verfügbar!  Empfohlener Verkaufspreis DM 69,00
Cross  Update  von einem anderen kommerziellen Druckertreiber-System DM 49,00
Update von einer früheren Studio-Version DM 15,00

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Ordering information:

The most convenient method of placing an order is to use our electronic order
form  located  at http://www.schatztruhe.de/order.html.  You can also send an
E-Mail  to stefano@schatztruhe.de including your address and the products you
wish to order.

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Studio Professional V2.2

Use  Studio v2 to get the most out of your printer.  Studio includes powerful
Amiga  Workbench  drivers for use with your application.  Additional software
allows  printing  of  images directly from disk in 8-Bit or 24-Bit precision.
Studio  is  directly  supported  by  various printer manufacturers and always
includes drivers for their latest printers.

Studio  v2 introduces the first professional Color Management System (CMS) on
the  Amiga ensuring that printer colors match your screen colors or any other
type  of  source.  The system can easily be calibrated using a scanner.  Many
printer calibration files are already included.

The  included  printing application allows printing of image formats like IFF
ILBM,  TIFF,  PNG,  JPEG,  OS 3 Datatypes, and many more.  Images are printed
from disk without the need for much memory.

More  than  54  of  the  latest dither methods are supported.  Studio printer
software provides you with many image enhancement functions on a mouse click:
blur, sharpen, automatic contrast anhancement, mirror, invert, and many more.


Features:

- Includes powerful Workbench printer drivers for DeskJets, 
  LaserJets, all PCL compatible with up to 1200dpi,
  Canon Bubble Jets, Epson Stylus/Photo
  and most 24-pin printers

- Full control of your printer's features

- Setup software for the latest LaserJet, Epson, Canon and Panasonic
  printers.

- Prints with up to 8-bit or 24-bit precision, calculations are made in
  up to 96-bit

- 54 of the latest dither methods are supported

- Offers the first Color Management System (CMS) on the Amiga, ensuring
  that the colors printed match the colors on your screen

- Easy greyscale or color calibration of the software using a scanner

- External output modules for Canon BJC, Epson, Deskjet, IFF ILBM and others

- ARexx support

- Plus much, much more...

- Visit our web-site to view a list of supported printers!
  http://www.schatztruhe.de/files/printers.txt/

System requirements:

- Any Amiga with Workbench 2.04, 3.0, 3.1 or higher

- Minimum of 1,5 MB memory

- CDROM


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Bestellinformationen

Ein      elektronisches      Bestellformular     können     Sie     unter
http://www.schatztruhe.de/bestell.html   abrufen.    Außerdem   besteht  die
Möglichkeit  eine formlose Bestellung per E-Mail an stefano@schatztruhe.de zu
senden.   Geben  Sie  bitte  unbedingt  Ihre  Adresse  sowie  die  gewünschte
Zahlungsart an.

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Produktinformation

Studio Professional V2.20

Mit  Studio  v2 erhalten Sie bislang unerreichte Ausdrucke von Ihrem Drucker.
Studio  enthält  nicht nur besonders leistungsstarke Workbench-Druckertreiber
für Ihre normale Anwendung; zusätzlich enthalten ist ein Programm zur Ausgabe
von Grafiken in 8-Bit bzw.  24-Bit-Qualität.  Dank direkter Unterstützung der
meisten  Druckerhersteller  enthält  Studio  immer  Treiber  für  die neusten
Drucker.

Mit   Studio   v2   wird   erstmalig   auf   dem  Amiga  ein  professionelles
Farbmanagement-System  eingeführt,  welches  Sie  befähigt, Bilder farbgetreu
auszudrucken.    Die   Entwicklung   dieses  Farbsystems  benötigte  mehrere
Mannjahre.   Ihr  Monitor  oder  jedes  andere Ausgabegerät läßt sich einfach
darauf justieren.

Das  enthaltene Druckprogramm erlaubt das Drucken von beliebig großen Bildern
ohne  viel Speicher.  Fast alle gängigen Bildformate werden unterstützt:  IFF
ILBM, JPEG, TIFF, PNG, GIF, Workbench Datatypes (ab OS 3.0) und viele andere.

Wählen  Sie  zwischen  54  der  besten  Rastermethoden  beim  Ausdruck.  Eine
automatische Kontrastregelung, Schärfenkontrolle und eine mögliche Spiegelung
sind nur einige der zur Verfügung stehenden Bearbeitungsfunktionen.


Eigenschaften:

- Hochwertige Druckertreiber für alle DeskJets, LaserJets, alle
  PCL-kompatiblen mit bis zu 1200dpi, Epson Stylus/Photo und
  fast alle 24-Nadel und Tintenstrahl-Drucker

- Volle Kontrolle und Ausnutzung des eigenen Druckers

- Setup- und Kalibrationssoftware für die LaserJet, Canon,
  Epson und Panasonic Drucker.

- Ausgabe in 8-Bit bis 24-Bit-Qualität. Intern arbeitet Studio mit bis
  zu 96-Bit

- 54 modernste Raster- bzw. Dither-Verfahren.

- Das erste professionelle Farbmanagement-System auf dem Amiga sorgt für
  bislang unbekannte Farbtreue im Ausdruck

- Einfache Farbkalibrierung des Ausdrucks mittels Scanner oder manuell

- Ausgabe von Grafiken der Formate IFF ILBM, TIFF, PNG, JPEG, Workbench
  Datatypes (ab OS 3.0) und viele andere mehr; der Ausdruck erfolgt von
  Disk mit geringem Speicherbedarf

- Externe Ausgabemodule z.B. für Canon BJC, Epson, Deskjet, IFF ILBM und
andere

- Volle Multitasking- und ARexx-Unterstützung

- Und vieles mehr...

-  Auf  unserer  Web-Site finden Sie eine umfassende Liste aller unterstützen
Drucker:  http://www.schatztruhe.de/files/printers.txt/

Systemanforderung:

- Amiga mit Workbench 2.04, 3.0, 3.1 oder höher

- mindestens 1,5 MB RAM

- CDROM

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Stefan Ossowski

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@endnode

@node "pressvulcan" "Vulcan Software/Genetic Species"
                           
                       Press Release - Vulcan Software
   
Vulcan  Software  would  like  to  thank the Amiga press around the world for
receiving Genetic Species so warmly and recognising a truly outstanding Amiga
title when it raises its head!

So  far Genetic Species has received over 21 review scores above 90% and is a
true  reflection  on  the talents of the Marble Eyes team and all involved in
the development of this 3D extravaganza.

We  would  also  like  to  thank  the  Amiga  users around the world who have
supported  us  by purchasing Genetic Species but would like to add, `...there
is not many of you left is there?`....

As always.....Live long & Prosper!
Paul Carrington BA(Hons)
Vulcan Software Limited

Commercial:  www.vulcan.co.uk
Promotional: www.vul-soft.demon.co.uk

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@node "amigaamp" "AmigaAMP - MPEG Audio Player"
                              

                                  AmigaAMP

     AmigaAmp  ist  nichts anderes als ein guter MPEG Audio-Player, doch
     bevor  wir  zu dem eigentlichem Programm kommen wäre es interessant
     mal zu erfahren was MPEG überhaupt ist.

     MPEG  steht  für  "Moving  Picture  Experts  Group".   Es  ist  ein
     gemeinsames  Projekt der ISO (International Standards Organization)
     und  der  IEC  (International Electro-Technical Commission".  Genau
     diese   Gruppe   ist   für  den  MPEG  Video  und  Audio  Standard
     verantwortlich.

     An  dieser  Stelle  werden  wir  uns  eigentlich  nur  mit den MPEG
     Ton-Daten  beschäftigen  und  das  auch  nur kurz.  Normale Formate
     verbrauchen bei einer Sampling-Rate von 44,1 kHz (CD-Qualität) sehr
     viel  Speicher.   Bei MPEG wird der Speicherverbrauch um den Faktor
     12  verringert  ohne das die Qualität darunter leidet.  Jetzt fragt
     man  sich  natürlich  wie  sowas  möglich  ist?   Das  liegt an den
     menschlichen  Sinnesorganen  die  nicht  so perfekt sind wie manche
     vermuten.   Das Gehirn des Menschen kann leise Töne die direkt nach
     einem  lauten  Ton  folgen  nicht  erfassen.  Bei MPEG-Audio werden
     genau  die  Töne  weggelassen  was zur einer deutlichen Reduzierung
     führt.   Der  Vorteil  des  Ganzen  ist  es  das  ein Musikstück in
     CD-Qualität  nicht  mehr  über 40 MByte sondern nur 8 MByte auf der
     Festplatte benötigt.

     Noch vor wenigen Monaten konnte man so über das Internet problemlos
     an  alle  Hits  aus  den  Charts  kommen  und  sich  diese  auf die
     Festplatte  herunterladen.   Inzwischen hat sich das etwas geändert
     und ist nicht mehr so legal.  Die Musikbranche erkannte nämlich das
     sich  so der User das besagte Musikstück einfach herunterladen kann
     und  dann  auf eine CD in CD-Qualität speichern.  In Zeiten wo ISDN
     stärker  in  kommen  ist dauert dann so eine Übertragung nicht mehr
     Stunden  sondern  Minuten  und  ein  Rohling  kostet  auch nur noch
     Pfennige.   Leider läßt sich nichts von Heute auf Morgen abschaffen
     und  so  ist  es  auch  jetzt nicht weiter schwer Homepages mit dem
     besagtem  Material  zu finden.  Denkt aber daran das man sich damit
     strafbar macht!

     Für  den  Amiga  existieren  inzwischen  verschiedene  MPEG Player,
     leider  sind  nicht  alle einfach zu bedienen.  Auch ich habe lange
     nach  einem  gutem  MPEG  Player  gesucht und mit AmigaAMP habe ich
     etwas gefunden was mir sofort von der Bedienung und Funktionsumfang
     gefallen  hat.   AmigaAMP  basiert  auf  dem Programm AMP.  PC User
     werden  das  Programm  auch unter dem Namen WinAMP kennen.  Für die
     Dekodierung  wird  die  mpega.library  benötigt,  die  PPC  Version
     benutzt  dagegen  einen  amp  basierten  Dekoder.  Die Soundausgabe
     läuft  über das AHI Audio System und damit werden auch gleichzeitig
     fast  alle  Soundkarten  unterstützt  für  die  ein  AHI  Treiber
     existiert.

     Das  Programm  unterstützt  außerdem  die sogenannten Skins.  Skins
     sind  Oberflächen  die  wie  eine  Haut  die Standard Gui ersetzen.
     Sowas  war bisher nur auf der PC Seite möglich.  Dadurch sind viele
     verschiedene  Oberflächen  entstanden.  So findet man eine z.B.  im
     Ferrari  Design,  oder  aber aus edlem Chrom.  Es sieht einfach gut
     aus.   Weiterhin  verfügt  das Programm über ein ID3 Tag Editor mit
     dem  es  möglich  ist  Daten  wie  Interpret,  Titel  und  Album zu
     erfassen.

     Die  Konfiguration  ist denkbar einfach und beschränkt sich nur auf
     die  Einstellung  der kHz Werte und ähnlichen Sachen.  Die Standard
     Gui bietet die gleichen Funktionen wie ein stinknormaler CD-Player.
     Das  Soundstück wird geladen und auch gleichzeitig abgespielt.  Die
     Qualität  hängt von Ihrer Hardware und Prozessor ab.  Ein 030er ist
     leider  nicht  schnell  genug um MPEG Daten zu dekodieren und diese
     dann über AHI laufen zu lassen.  Alleine AHI belastet den Prozessor
     schwer  und  wenn  da  noch  das Dekodieren dazu kommt dann ist der
     030er mehr als überfordert.  Ein 040er ist da schon viel besser und
     der  PowerPC  verleiht  dem  Rechner einfach Flügel.  Wer auch noch
     eine  Soundkarte  hat  der  kann sich entspannen und die allerbeste
     Qualität genießen.

     Das  Programm  kann ich jedem empfehlen der einen guten MPEG Player
     benötigt.  Es ist einfach zu bedienen, läuft sehr stabil und kostet
     nichts!

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@node "aminet" "Aminet 26"


                                 Aminet 26

      Von dem Planeten Aminet erreichte uns wiedermal eine neue Scheibe
      mit   der   Nummer   26.    Auf   dieser  befinden  sich  geheime
      Informationen  die  in  verschiedenen  Archiven  gepackt  wurden.
      Damit  man  den  Überblick  nicht verliert hat man alles schön in
      einem Inhaltsverzeichnis Marke AmigaGuide einsortiert.  Die Suche
      nach  der  gewünschten  Information  ist  denkbar einfach und mit
      entsprechenden  Packern  kommt  man  auch an die Software ran die
      sich  dahinter  versteckt.  Doch nicht selten muß man feststellen
      das  nicht  alles  was  von  dem  Planeten kommt auch wirklich zu
      gebrauchen  ist  und  auch die Macher sind sich dessen inzwischen
      voll  bewußt.   Wohl  aus dem Grund findet man immer wieder wahre
      Perlen  drauf  wodurch  man  der  Scheibe  ruhig den Namen CD-Rom
      vergeben darf.

      Die  Aminet  26  bietet diesmal wirklich viel mehr als die letzte
      und das fängt schon bei der Kommerziellen Zugabe an.  Diesmal kam
      das 24-Bit Malprogramm XiPaint4.0 drauf.  Das Programm erlaubt es
      Animationen  in  24  Bit  zu  berechnen.   Desweiteren ist in dem
      Programm ein mini Raytracer eingebaut.  Damit lassen sich auf die
      Schnelle   glänzende   Kugeln  und  berechnen.   Die  eingebaute
      Definitions-Sprache  erlaubt  allerdings  weitaus  mehr  als  nur
      einfache  Objekte zu berechnen.  Natürlich sollte jedem klar sein
      das  so  eine  Sprache nicht besonders einfach ist und es deshalb
      auch  mehr Sinn macht sich einen richtigen Raytracer zu besorgen.
      XPaint  ist ja auch schließlich ein Malprogramm und in dem Gebiet
      nicht   selten   ungeschlagen.   Das  Programm  unterstützt  die
      Wacom-Tabletts und bietet eine geniale Online-Hilfe.  Man muß nur
      den Zeiger über den gewünschten Icon plazieren und die Help Taste
      drücken,  daraufhin  erscheint ein Fenster mit einer knappen aber
      sehr  hilfreichen  Information.   Diesmal  lohnt  sich die Aminet
      CD-Rom  also wirklich und damit auch die nicht Künstler unter uns
      was  davon  haben  wollen wir uns jetzt mal den restlichen Inhalt
      anschauen.   Natürlich  werde  ich  mich  da nur noch die auf die
      guten Sachen konzentrieren.


                           PPaint64.lha biz/cloan
                         PPaint71_Demo.lha biz/cloan

      Hier  findet  man  gleich die zweite Kommerzielle Vollversion auf
      dieser  CD-Rom.  Cloanto hat sich entschieden das Programm PPaint
      den  Anwendern  kostenlos  zur  Verfügung zu stellen.  Inzwischen
      dürfte  allerdings schon jeder das Programm auf seiner Festplatte
      haben.   Jeder  dem PPain gefällt sollte sich gleich mal die Demo
      der Version 7 anschauen und bei bedarf kaufen.

                             MPEGA.lha biz/dopus

      Spielt verschiedene Soundformate ab, unter anderem auch MPEG.

                         SM_Bounce_68k.lha biz/haage
                          SM_Boun_PPC.lha biz/haage
                        SM_Morph3D_68k.lha biz/haage
                          SM_Morp_PPC.lha biz/haage
                        SM_Olympic_68k.lha biz/haage
                          SM_Olym_PPC.lha biz/haage
                          SM_Wave_68k.lha biz/haage
                          SM_Wav_PPC.lha biz/haage

      Hier  könnte  Ihr Euch mal anschauen was alles mit OpenGL möglich
      ist.   Es  ist eine Grafikbibliothek die langsam auch den Weg zum
      Amiga  gefunden  hat.  Natürlich werden in Zukunft noch spezielle
      Grafiktreiber  benötigt  den  ohne  dieser ist dieses System sehr
      langsam.

                           WarpUPV3.lha biz/haage
                         WarpUP_V3_Upd.lha biz/haage

      Das WarpOS System für die PowerPC Karten.  Hier eine der neuesten
      Versionen.  Alle die schon den FlashRom Update von phase5 gemacht
      haben  sollten  sich  aber gleichzeitig die ganz neue Version von
      dem H&P Server besorgen.  Sonst kann es Probleme geben.

                         AirMailPro3p.lha comm/mail

      E-Mail  Programm  für  alle  die  mit  Yam  nicht zufrieden sind.
      Wahrscheinlich werden das nicht gerade viele sein, aber der Blick
      schadet nicht.

                         dc210wizard10.lha comm/misc

      Software  für die billige digitale Kodak Kamera.  Ob das Programm
      auch  gut  ist  kann  ich  sehr  schlecht ohne der nötigen Kamera
      beurteilen.

                          FTPMoun_upd.lha comm/tcp

      Holt  Euch  das  Aminet  auf Eure Festplatte.  Ihr glaubt das ist
      nicht  möglich?   Doch  und  zwar ganz einfach.  Mit der Software
      wird das Netz teil des Systems.

                            MetalWEB.lha comm/www

      Der  einzige WYSIWYG HTML-Editor in der Version 2.0.  Einiges ist
      schon  besser  geworden,  aber stabil ist die Software noch lange
      nicht.

                                WebDesign.lha

      Hier  ein  anderer  HTML  Editor.  Eigentlich bietet das Programm
      nicht  viel  mehr  als  einfache Editoren.  Für das erstellen von
      HTML  Seiten  muß  man  trotzdem  die HTML Befehle gut kennen das
      Programm macht Euch diese nur mit einem Mausklick zugänglich.

                         VAEDiesPPC_WOS.lha demo/aga
                         VAGhostPPC_WOS.lha demo/aga
                          VA_EDiesPPC.lha demo/aga
                          VA_GhostPPC.lha demo/aga
                         VA_PPCDemosFix.lha demo/aga

      Das sind die ersten PPC Demos.  Das gute an den Demos ist es aber
      auch  das man die in einer 68k Version finden kann und daran kann
      man gut erkennen wie schnell ein PowerPC ist.

                             AsmPro.lha dev/asm

      Einer  der  besten  Assembler  und auch sehr einfach zu bedienen.
      Wenn  Ihr  also Assembler erlernen wollt und noch dafür eine gute
      Software sucht dann habt Ihr die hier schon gefunden.

                          GadToolsBox3.lha dev/gui

      Das Programm ist zwar diesmal nicht mehr Freeware wie die Version
      2, aber dafür bietet es mehr Funktionen und ist auch einfacher zu
      bedienen.   Mit  der  Software  könnt  Ihr  problemlos in wenigen
      Sekunden aufwendige Oberflächen für Eure Programme erstellen.

                         FT_Online3_98.lha docs/mags

      Ist das nicht das Magazin in dem immer die ausführlichsten Aminet
      Tests  erscheinen?   Schaut  einfach  rein und wenn Ihr Lust habt
      dann schreibt auch mal ein Test.

                                Abuse_1_0.lha

      Der   erste   Abuse   Port   für   den   Amiga.    Es   ist  ein
      Jump'n'Shoot'n'Run  Spiel.   Das  Spiel  ist echt gut, allerdings
      läuft es nur mit den Daten der Demo oder Vollversion.  Diese sind
      hier leider nicht dabei!

                          crystalPPC.lha game/demo
                           crystupd.lha game/demo

      Taucht rein in eine geheimnisvolle 3D Welt.  Hier findet Ihr eine
      sehr  aufwendige  3D  Engine.  Leider ist das nur eine Welt durch
      die man sich bewegen kann ohne das was besonderes passiert.

                        Moonbases_demo.lha game/demo

      Die Demoversion von einem C&C Clone.  Ein Spiel welches unter der
      schlechten Grafik zu leiden hat.

                           VK2_demo.lha game/demo

      Wenn  Ihr  nichts gegen pixelige Grafik habt dann schaut Euch mal
      das  Teil  an.   Seit  dem ersten Teil hat sich leider nicht viel
      getan.

                               ADescen0_7v.lha
                              ADescent_0_7.lha
                                 Descent.lha

      Früher  gab es Descent nur für den PC, später für die PlayStation
      und  inzwischen  dank  der  veröffentlichen  Sourcen auch für den
      Amiga.   Fürs  angenehmes  Spielen  ist  allerdings ein schneller
      Prozessor  zu  empfehlen oder die Grafikkarte Cybervision mit dem
      Virage3D  Chip.   Natürlich  benötigt man für das Spiel wie schon
      bei Abuse erstmal die Spieldaten.

                            rayst_060.lha gfx/3d
                            rayst_881.lha gfx/3d
                            rayst_exam.lha gfx/3d
                           rayst_patch.lha gfx/3d
                            rayst_ppc.lha gfx/3d

      Ein Shareware Raytracer mit erstaunlichen Fähigkeiten.  Besonders
      erwähnen sollte man hier die PowerPC Version.

                            xpdf5e20.lha gfx/show
                            xpdf5e40.lha gfx/show

      Das ist hier der Einzige PDF Anzeiger für den Amiga der über eine
      grafische  Oberfläche  verfügt.   Diese  hat  zwar  wenig mit dem
      AmigaOS gemeinsam aber immerhin noch besser als gar keine.

                          ScanTek4_0.lha hard/drivr

      Scanner  Software  die sich vor kommerziellen Konkurrent nicht zu
      sehr verstecken muß.

                            AtariPPC.lha misc/emu
                            FrodoPPC.lha misc/emu
                             vgbwos.lha misc/emu

      Hier   findet   Ihr   einige  Emulatoren  die  auch  den  PowerPC
      unterstützen.   Damit  läuft  Eure Software oft viel schneller ab
      als mit dem original Computer.

      Fazit:   Die  Aminet  mit der Nummer 26 ist diesmal wirklich ihre
      Investition  wert.   Hier  kann  man  fast gar nichts mehr falsch
      machen.   Für das Geld bekommt man ein gutes Malprogramm und jede
      Menge  Software.  Nicht zu vergessen die vielen Bilder und Module
      mit denen man tagelang Spaß haben kann.

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@node "powernews" "PowerNEWS"

                               PowerNEWS

   * Immer noch nicht aktualisiert, weil es nichts besonderes zu 
   berichten gibt.

   * 07.06.1998 - PowerNews Info
   
   Sorry  das  noch  nicht  der  ganze PowerPC Bereich online ist, aber in
   letzter  Zeit  hat  sich soviel geändert das wir hier auch noch einiges
   ändern  müssen.  Schon bald wird es wahrscheinlich nur noch ein PowerPC
   System  geben  und  deshalb  verzichten wir auf die Beschreibung beider
   Systeme.   Der  Name  PowerNews wird bleiben allerdings werden wir hier
   auch  über  die  Entwicklung  des  New Generation Amiga berichten.  Wir
   werden  weiterhin  beide Systeme verfolgen und sehen was am Ende daraus
   wird.  Inzwischen muß man sich mehr daran gewöhnen das in Zukunft nicht
   der   Rechner  interessant  wird  mit  dem  man  arbeitet  sondern  das
   Betriebsystem.
   
   * 09.05.1998 - FrodoPPC - C64 Emulator für den PPC
   
   Der  beliebte  Commodore64  Emulator ist jetzt endlich auch für den PPC
   erschienen.   Die  aktuelle  Version steht im Aminet zu download bereit
   und  erreicht  170% der Geschwindigkeit eines Original C64!  Einzig und
   alleine  die  Sound Unterstützung fehlt noch, diese wird in zukunftigen
   Versionen folgen.
   
   * 04.05.1998 - 68k Prozessor Emulation für den PPC in Sicht
   
   Auf  der  diesjährigen  Veranstaltung  'Magische  Tage  in  Trier'  gab
   Haage&Partner  bekannt,  dass sie kurz vor der Fertigstellung einer 68K
   Prozessor  Emulation  fuer  den  PowerPC stehen.  Zur Zeit arbeitet man
   noch  daran,  das  AmigaOS  im  Emualtion-Modus  zu  booten.   Über die
   Emulation  wurde  auf  einem  der  Seminare  berichtet,  aktiven WarpOS
   Entwicklern wurde diese bereits vorgeführt.  Diese wird im Zusammenhang
   mit  neueren  WarpOS  Versionen  eingesetzt.  Programmiert hat die kein
   anderer als Sam Jordan, der bereits für WarpOS verantwortlich ist.
   
   * 04.05.1998 -  PowerPC Infos gesucht!
   
   Haben  Sie  ein  PowerPC  Programm geschrieben oder was für die PowerPC
   Karten  entdeckt?  Dann schreiben Sie uns, es wäre doch wirklich schade
   wenn die Anderen davon nichts erfahren würden, oder?
   
   Wir  sind  für jede Information sehr dankbar.  Hier noch unsere E-Mail:
   FunTime@t-online.de


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@node "apctcp" "APC&TCP Volume 6"



                              APC&TCP Volume 6

      Immer  wieder  alle  paar Monate überrascht uns der APC&TCP Club
      mit einer neuen CD-Rom.  Diesmal finden wir alle möglichen Tools
      drauf  die  man so im täglichen Leben benötigt.  Wie immer sucht
      man  nach einem Inhaltsverzeichnis vergeblich, statt dessen wird
      das  SuchTool mitgeliefert das einem die Suche erleichtern soll,
      sofern man sich dessen bewußt ist was man so finden will.

      Wir  lassen  aber  das  Such-Tool  links liegen und gehen gleich
      selber  auf  die  Suche.  In dem Tools Verzeichnis befinden sich
      gleich  drei  weitere  Ordner:  ein mit kommerziellen Demos, ein
      mit  Icons  und  Backgrounds und schließlich ein mit einer fülle
      von  Shareware  bzw.  Freeware Tools.  Der Icon Ordner ist etwas
      für  Workbench  Bastler.   Wer  noch  immer nach passenden Icons
      sucht der wird vielleicht hier fündig.

      Der  Demo  Ordner  beherbergt  einige  Demos  von  kommerzieller
      Software.   Die Auswahl ist nicht gerade groß.  Interessant sind
      dabei die Demos von StormC oder DigiBoosterPro.

      Der  PD  Ordner  öffnet  uns dagegen das Tor zur Welt der Tools.
      Die  ganze  Software  ist nach Themen wie Grafik, Library, Sound
      und  DataTypes  sortiert.   Damit  man  sich davon einen kleinen
      Eindruck verschaffen kann werde ich jetzt so die Highlights kurz
      vorstellen.

                             Backup-Copy-Disk-CD

      Hier finden wir alles was mit Disketten, Festplatten und CD's zu
      tun hat.

                                 CD-Indexer

      Das  ist  ein  Programm mit den man ein CD-Index erstellen kann,
      welches  später  sogar  als  HTML-Datei gespeichert werden kann.
      Leider  ist  es wegen der Italienischen Sprache nicht so einfach
      zu bedienen.

                                    CDDA

      Damit  kann  man sehr einfach Audio-Daten von einer CD auslesen.
      Benötigt   wird   allerdings   ein  SCSI  Kontroller  oder  ein
                                kompatibler.

                                   Blanker

      Ein Verzeichnis mit einer Auswahl an Blankern.

                                  DataTypes

      Hier findet man eine große Auswahl an DataTypes für verschiedene
      Formate wie Jpeg, Targa, Sun, PNG und mehr.

                                 DatenBanken

      Hier  sieht  man  erst  wieviele  Datenbank-Programme es für den
      Amiga  gibt.   Zu  den  besseren  zählt  natürlich  Fiasco  mit
      zahlreichen Funktionen.

      Mit  CD-Datei  kann  man z.B.  seine CD Sammlung katalogisieren.
      Für Trekkie Fans dürfte die gleichnamige Datenbank von Interesse
      sein,  mit allen Infos die ein Fan so braucht.  Mit dem Programm
      Wetterdatei  könnt  Ihr das Tägliche Wetter für Eure Statistiken
      notieren.

                                  DFUE-WWW

                 Ordner mit Software fürs Internet und DFÜ.

      AirMailPro  ist  ein E-Mail Programm.  Schlecht ist die Software
      nicht aber an die kostenlose Konkurrenz kommt es nicht heran.

      Metalweb  -  Ein  WYSIWYG HTML-Editor.  Das Programm ist von der
      Idee  genial  und sieht auch auf den ersten Blick nicht schlecht
      aus,  leider  stürzt  es  noch  sehr  oft ab und kennt nicht den
      ganzen HTML Befehlssatz.

                             Grafik-Grafikkarten

      Alles was mit Grafik und Grafikkarten zu tun hat.

      AmiFig  -  ist  ein  Vektorzeichenprogramm mit vielen Funktionen
      aber nicht gerade einfach zu bedienen.

      XPDF  - Anzeiger für PDF Dateien.  Einfacher zu installieren als
      Ghostscript und auch einfacher zu bedienen.  Leider auch genauso
      langsam wie Ghostscript.

                                   Library

      Eine Auswahl an Librarys mit den nötigen Docs dazu.

                                    Misc

      Hier  finden  sich  viele  Sachen  die  man  so einfach nirgends
      einordnen konnte.


      moreHTML  - Ein HTML Anzeiger.  Unterstützt zwar noch nicht alle
      Befehle, aber für einfache Seiten völlig ausreichend.

                                   Packer

      Wie schon der Name sagt, einfach viele Packer.

                                    Sound

      EaglePlayer - Toller Player spielt sehr viele Musikformate ab.

      GMPlay  -  Ein  Programm  das  MIDI Files abspielt und zwar ohne
      spezieller Hardware.

      HippoPlayer - Ebenfalls ein sehr guter Player.

      SampleE - Ein Programm zum bearbeiten von Samples.

      Symphonie - Ein sehr guter Tracker mit vielen Funktionen.


                                    TIME

      Es  ist nicht die bekannte PD Serie sondern ein Ordner mit allen
      möglichen Programmen die was mit der Zeit zu tun haben.

      2000  -  Zeigt  uns  wie lange wir noch auf das Jahr 2000 warten
      müssen.

      Fazit:   Eine  nicht  schlechte  Kollektion  von allen möglichen
      Anwendungen.   Die  meisten  Programme  lassen  sich auch sofort
      starten.   Die  Auswahl  ist  groß  und  relativ  gut.  User die
      regelmäßig  alle  Aminet  CD's  kaufen sollten das Geld woanders
      investieren,  alle anderen können dabei eigentlich nichts falsch
      machen.  Was wirklich fehlt ist ein Inhaltsverzeichnis, denn ein
      SuchTool wird dies nie ersetzen können.

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@node "explorer" "Scene Explorer 2"
   

                              Scene Explorer 2

         Demos  und  die Szene haben sehr viel dazu beigetragen das
         der  Amiga  vielen  so ans Herz gewachsen ist.  Für keinen
         anderen   Computer   gibt   es  so  viele  besonders  gute
         Produktionen  wie  für  den Amiga.  Es ist erstaunlich wie
         man  immer  wieder und immer mehr aus dem gleichem Rechner
         herausholen  kann.  Scene Explorer ist eine CD-Rom auf der
         die  besten  Produktionen  der  Partys  gesammelt  wurden.
         Schon  die erste CD-Rom der Reihe war sehr gut gemacht und
         beinhaltete  nur  das  Beste  was die Szene zu bieten hat.
         Nicht anderes ist das bei der 2 CD-Rom.

         Die  CD-Rom kommt aus unserem Nachbarland Polen und anders
         als  die  vielen  anderen  Produkte  bietet es neben einer
         polnischen  auch  eine  englische  Anleitung im AmigaGuide
         Format.   Alle  Demos und Module wurden mit entsprechenden
         Packern  gepackt damit möglichst viel drauf kommt.  In dem
         AmigaGuide  stehen  alle Party-Ergebnisse des Jahres 1997.
         Hier  aus  kann  dann meistens das entsprechende Bild oder
         Modul  aufgerufen  werden  sofern  es auf der CD-Rom drauf
         ist.   Die Demos muß man zuerst entpacken.  Diese befinden
         sich  immer  in  einem Ordner welcher den Namen der Gruppe
         trägt.   Neben  Demos finden sich auf der CD-Rom auch sehr
         viele  Bilder,  ASCII-Arts  und Module drauf.  Interessant
         ist  auch  der  Ordner mit Raytracing Grafiken und einigen
         ausgewählten Magazinen.

         Wie  immer  möchte  ich  hier  gleich an dieser Stelle die
         Grafiken  das  Künstlers  Lazur  erwähnen.  Es sind wieder
         einige  neue  drauf und die sind einfach unglaublich.  Ich
         weiß  wirklich  nicht  was  man dazu sagen kann.  Die sind
         einfach  phänomenal.   Die anderen Künstler sind ebenfalls
         sehr gut aber keiner ist wirklich so talentiert wie Lazur.
         Es  sind insgesamt 1214 Bilder von verschiedenen Künstlern
         drauf,   leider   ist   keine   Übersicht  oder  ähnliches
         vorhanden.   Zwar  hat man der CD-Rom das Programm A-Start
         beigelegt  um  die Suche zu erleichtern, aber beim Anlegen
         der  Assigns wird die ganze Schrift verunstaltet und diese
         wird dann nicht mehr lesbar.

         Scene  Explorer  ist  eine  der  besten Scene CD-Roms.  Es
         kamen  zum  größten  Teil  nur  die  besten  Sachen drauf.
         Eigentlich gibt es nicht viel zu meckern,es ist nur schade
         das ein ausführliches Inhaltsverzeichnis fehlt.

         Erhältlich: möglicherweise bei Conny Figge

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@node "effect" "ArtEffect2.6"



                                ArtEffect 2.6

       Der  Amiga  ist was Bildbearbeitungsprogramme angeht gar nicht
       schlecht  bedient.   Immerhin  haben  wir mit ArtEffect2.6 und
       ImageFX3.2  zwei  Programme  die  sich  sehen lassen.  Daneben
       existieren   noch  einige  Anwendungen  die  zwar  nicht  mehr
       entwickelt  werden,  aber  trotzdem sehr gut sind.  Schon bald
       dürfte  dann  auch  noch PhotogenicsNG erscheinen.  Die ersten
       Screenshots machen zumindest schon Heute einen guten Eindruck.

       ArtEffect  kommt  von  Haage&Partner.  Wie wir alle wissen hat
       sich  die  Firma zur Aufgabe gemacht Standard Software für den
       Amiga  zu  entwickeln.   Manchmal  gelingt  das  sehr  gut und
       manchmal   weniger.    ArtEffect   wird  vielen  sehr  bekannt
       erscheinen  da  man  sich  hier  an dem Weltbekanntem Programm
       Photoshop  orientiert  hat.   Beide  Programme  miteinander zu
       vergleichen  würde  es  aber keinen Sinn machen, denn da müßte
       ArtEffect  leider  als Verlierer die Arena verlassen.  Dagegen
       kann  man  aber  nicht  viel  machen, denn nur selten ist eine
       Kopie besser als das Original.

       Inzwischen ist das Programm sehr gewachsen und mit jeder neuer
       Version  kommen viele gute Funktionen dazu.  Das Arbeiten ohne
       Grafikkarte  mit ArtEffect ist nur schlecht möglich.  Das soll
       nicht  heißen  das  es  unmöglich  ist,  aber  einfach  nicht
       zumutbar.   Der HAM Modus führt zu unschönen Bildstörungen, in
       hoher  Auflösung  ist  das  Programm  dann  außerdem  deutlich
       langsamer.   Das  soll  jetzt  aber keine Kritik sein, es gibt
       leider noch User mit der Meinung das AGA für alles ausreichend
       ist.  ArtEffect macht mit AGA kein Spaß und wer nicht mehr hat
       der   sollte   von  dem  Programm  die  Finger  lassen.   Alle
       Grafikkarten  User  sollten  sich schon zumindest mal die Demo
       anschauen.

       Wie  jede gute Bildbearbeitung so auch ArtEffect arbeitet voll
       in  24 Bit.  Jedes Bild wird also immer in 24 Bit umgewandelt.
       Natürlich  kostet  das  etwas Speicherplatz aber nur so ist es
       möglich  ohne  Einschränkung  mit  der  Software  zu arbeiten.
       ArtEffect  zählte  auch  zu den ersten Programmen in denen man
       die  sogenannten  Ebenen  (Layer) zur Verfügung hatte.  Leider
       sind  diese  nur  auf  3  beschränkt  was  ich irgendwie nicht
       verstehen  kann.   Natürlich kann man auch mit den drei Ebenen
       viel  anstellen  aber  es  wäre  nicht  schlecht wenn es diese
       Beschränkung  nicht gäbe.  Schließlich zeigt da der Konkurrent
       ImageFX  das  dies  möglich  ist.  Außerdem läßt sich dort nur
       einstellen  wie  stark  die  durchscheinen sollen.  In anderen
       Programmen werden hier noch zusätzliche Funktionen geboten mit
       denen  man das Mischen der Ebenen beeinflussen kann.  Hier ist
       davon leider nichts zu sehen.

       ArtEffect  erlaubt  es  wie  viele  andere  Programme auch mit
       Werkzeugen  zu  arbeiten  die normalerweise bei einem Maler zu
       finden  sind.   Da  hätten  wir die Spraydose, Pinsel, Marker,
       Wachsmalstift  und  Buntstift.   Wem das noch nicht reicht der
       kann  sich  selber  mit  dem  sehr gut gemachtem Brush-Creator
       welche  erstellen.   Dort  kann man die Größe, Form, Härte und
       noch viel mehr auf eine sehr einfache Weise beeinflussen.

       Zu  den  weiteren  Stärken  von ArtEffect zählen natürlich die
       vielen  Filter.   Besonders als gelungen kann man die Vorschau
       bezeichnen  die bei ArtEffect besonders schnell ist.  Man kann
       schon  sagen  das  die  Vorschau auf schnellen Amigas sogar in
       Echtzeit  läuft.  Das Programm hat fast alle bekannten Filter.
       Zusätzlich  bietet Haage&Partner 2 weitere Pakete an mit denen
       Effekte  wie  Linsenreflexsionen möglich werden.  Das Programm
       kennt  auch  die wichtigsten Bildformate, mehrfaches Undo/Redo
       ist  vorhanden  und  sogar  Grafiktablets  werden unterstützt.
       Seit  neustem  existiert  auch  eine  PlugIn  für die digitale
       KodacDc20  Kamera.   Es  ist  also  schon  mehr  als  nur eine
       einfache   Bildbearbeitung.    Trotzdem  ist  ArtEffect  nicht
       perfekt.   Das  Programm  stürzt  nicht selten ab und benötigt
       besonders  viel  Speicher.   Sehr  schade  ist es auch das für
       ArtEffect      fast     keine     PlugIns     von     externen
       Firmen/Programmierern  existieren.   Mit  den Effekten die das
       Programm  bietet  läßt  sich  zwar gut arbeiten aber noch mehr
       Effekte  wie  die  welche  z.B.  das Programm CyndyFactory zur
       Verfügung stellt würden der Software nicht schaden.

       Fazit:   ArtEffect  ist  eine  gute  Software und wird ständig
       weiterentwickelt.   Arbeiten läßt sich damit auch ganz gut und
       sehr  einfach.   Besonders  gut  gelungen  ist die Oberfläche.
       Diese  ist sehr übersichtlich und einfach zu bedienen.  Leider
       ist   die   Software   noch  nicht  stabil  genug  und  vieles
       funktioniert noch nicht so wie man es sich oft wünschen würde.
       AGA  Usern  ist das Produkt nicht zu empfehlen weil die Arbeit
       dann  zur Tortur wird.  Alle anderen sollten mal ein Blick auf
       die Demoversion riskieren.

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@node "connect" "NetConnect2"


                                 NetConnect2

        Für den Test stand mir zwar nur die Lite Version der CoverCD
        des  CU  Amiga  Magazins  zur  Verfügung aber diese ist 100%
        gleich mit der Vollversion.  Der Unterschied liegt darin das
        diese Version nur eine beschränkte Zeit nutzbar ist.

        Das  NetConnect2  Paket  ist etwas worauf man wirklich schon
        lange  gewartet  hat.   Die Amiga Software fürs Internet und
        andere  Dienste  ist mit der Zeit wirklich perfekt geworden,
        leider war man immer gezwungen sich diese selbst zu besorgen
        und  dann  auch  noch  zu registrieren.  Das war nicht immer
        ganz  einfach  und  schon  gar nicht für Anwender ohne einen
        Zugang  zum  Aminet  oder  ähnlichen Einrichtungen wie einer
        Mailbox.   Da  kam die Firma Active Technologies aus England
        auf  die  Idee  die  ganze  Software  auf  einer  CD-Rom  zu
        veröffentlichen.   Die  Programme  wurden  aber nicht nur so
        einfach auf eine CD-Rom gepackt.  Die Software befindet sich
        schon  darauf  in  registrierter Form.  Zusätzlich wurde das
        Paket  um  weitere  Programme  erweitert  um alles möglichst
        komfortabel  zu  gestalten.  So befindet sich auf der CD-Rom
        ein  Programm  drauf  mit dem man die sogenannte Dock-Leiste
        erstellen  kann.   Das ist einfach ein Fenster mit Icons der
        wichtigsten  Internet  Programme.   Will man jetzt z.B.  den
        Browser  Voyager  starten  so  klickt  man  einfach  auf das
        entsprechende Icon und schon wird das Programm geladen.  Die
        Leiste  kann man sehr einfach um weitere Icons erweitern und
        verändern.   Auf  Wunsch  wird  diese Dock-Leiste beim jedem
        Systemstart automatisch gestartet.

        Der  Zugang  zum  Internet  wird bei NetConnect2 dank AmiTCP
        ermöglicht.   Wer  AmiTCP  kennt der weiß allerdings das die
        Konfiguration  der  Software  für Anfänger recht schwer ist.
        Das  wußten  auch  die  Zusammensteller  der  CD-Rom deshalb
        befindet  sich  auf der CD-Rom das Programm Genesis.  Es ist
        sozusagen  eine Oberfläche für AmiTCP und erinnert teilweise
        sehr  stark  an  MIAMI.   Mit  dem  GenesisWizard  kann  der
        Anwender  so  ähnlich  wie  bei  MiamiInit die Konfiguration
        selbst vornehmen.  Es ist wirklich leicht, allerdings sollte
        man schon vorher alle wichtigen Provider-Daten parat haben.

        Für  gute  und  einfache  Verbindung  ist also gesorgt.  Als
        Browser  wurde  Voyager  genommen  und befindet sich auf der
        CD-Rom  in  der  Version 2.96.  Voyager ist vergleichbar mit
        IBrowse  und  unterstützt  auch  die  wichtigsten  Internet
        Standards.   Was  noch wirklich fehlt ist Java-Script.  Hier
        ist  immer  noch  AWeb  der  König.  Mit Frames und Tabellen
        kommt  Voyager  gut zurecht.  Für das Anzeigen von Jpeg, Gif
        und  PNG  Bilder werden interne Routinen verwendet.  Einfach
        ein  guter  Browser  und schon bald soll er auch Java-Script
        unterstützen und in Zukunft sogar dank Merapi auch Java.

        Für  E-Mails und NewsGroups steht uns das Programm MicroDot2
        zur  Verfügung.   Wirklich  eine  solide Software.  Kann man
        eigentlich   jedem   Anwender  empfehlen.   Damit  kann  man
        problemlos  E-Mails  abschicken, NewsGroups lesen und vieles
        mehr.   Einfach  und komfortabel zu benutzen.  Wem das nicht
        reicht  der  kann  sich immer noch irgendwo aus dem Netz das
        E-Mail Programm Yam besorgen.

        AmFTP  ist  wie  schon  der Name andeutet ein FTP-Client und
        gehört  zu  den  besten.   Das Programm hat eine eingebauten
        Dateisuche  (Archie)  und  kommt  mit  Aminet Unterstützung.
        Damit  hat  man  dann einen einfachen Zugriff aus die größte
        Amiga  Software-Sammlung.   Abgebrochene  Downloads  können
        ebenfalls problemlos fortgesetzt werden.

        AmiIRC  ist  ein  Chat Programm und zwar hier in der Version
        2.0.   Das Programm ist ebenfalls wie alle anderen Programme
        sehr einfach zu bedienen und läuft dank Mui.  AmTalk ist ein
        Chat  Programm  für  den  direkten  Chat.  Bietet sogar eine
        Anrufbeantworter-Funktion.  Mit AmTelnet kann man auf andere
        Rechner   zugreifen  und  sogar  online  Spiele  sind  damit
        möglich.   Mit  NetInfo  kann  man Informationen über Server
        abfragen.   So  kann  man  z.B.  erfahren wo sich der Server
        befindet  oder  welche IP es hat und noch einiges mehr.  Für
        die Nutzung von Mailboxen liegt das etwas einfache aber doch
        brauchbare  Programm AmTerm.  X-Arc ist ein Programm das der
        Windows  Software  Winzip  ähnelt.   Es  entpackt  und packt
        automatisch  LHA,  Lzx und Zip Archive.  Wirklich eine feine
        und einfach zu bedienende Software.

        Fazit:    Selten  habe  ich  so  gut  vorbereitete  Software
        gesehen.   Mit  dem  Installer  wird  alles sehr einfach und
        problemlos installiert.  Weiterhin findet man auf der CD-Rom
        eine  sehr gute Dokumentation in HTML Form drauf.  Dort wird
        alles  ganz  genau  erklärt  und  mit  wichtigen ScreenShots
        deutlich  sichtbar gemacht.  Die Distribution in Deutschland
        hat  Haage&Partner  übernommen  und  laut  Homepage ist eine
        Deutsche  Dokumentation  noch  nicht  lieferbar.   Zur  Zeit
        findet  man  auf der Homepage nur eine Anleitung wie man die
        Software  installiert  und  fürs  T-Online konfiguriert.  Es
        befinden   sich   nur   gute   Programme   drauf  und  alles
        Vollversionen.   Sowas  hätte  man  sich  früher  bei  dem
        Surfer-Paket  gewünscht!   Das  Paket  kostet fast 190DM ist
        aber  allen  zu empfehlen.  Besonders Anfänger dürften damit
        keine Probleme mehr haben um ins Internet zu kommen.

        WWW: www.haage-partner.com

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@node "amigawriter" "AmigaWriter"


                              AmigaWriter Info

                            Neue Textverarbeitung


    AmigaWriter  soll  die  neue  Textverarbeitung werden, ob das auch so
    sein  wird  wie sich das Haage&Partner wünschen wird erst die Version
    2.0  zeigen  können.   Die  erste Demo konnte mich ehrlich gesagt gar
    nicht begeistern, ich war sogar richtig enttäuscht.

    Natürlich  will  ich  die  Software  an  dieser  Stelle  noch  nicht
    kritisieren.   Es ist immerhin eine noch sehr frühe Demo die offenbar
    mehr   oder  weniger  unter  Zeitdruck  entstanden  ist.   Die  Firma
    Haage&Partner  ist  sich  dessen  bewußt  und  wird auch deswegen das
    Update  auf  die  Version  2.0  jedem  AmigaWriter  Kunden  kostenlos
    zuschicken.   Trotzdem  muß  ich  einiges erwähnen was mir so richtig
    nicht gefallen will.  Natürlich fange ich gleich bei der Gui an.  MUI
    ist  im  Vergleich zur SystemGUI sehr langsam und das sogar auf einem
    040er,  aber die von Haage&Partner entwickelte Wizard.library ist oft
    teilweise noch langsamer.  Hier wäre mir lieber wenn man Systemeigene
    Librarys  für die Erstellung der Oberfläche genommen hätte.  Schlecht
    sieht die GUI zwar nicht, könnte aber besser sein.  Immerhin will man
    mit  dem  Produkt  gegen  Konkurrenten  wie Wordworth und FinalWriter
    antreten.   FinalWriter  ist  zwar  Heute  keine Bedrohung mehr, aber
    trotzdem  nicht  zu  unterschätzen.   Wordworth soll in der Version 8
    sogar  PDF  Dateien unterstützen und da könnte AmigaWriter noch nicht
    mithalten können.

    Nach  dem  Start  von  AmigaWriter  erscheint immer das Kontrollfeld.
    Damit  kann  man  neue  Seiten  erzeugen,  Dokumente  öffnen  und die
    verschiedenen  Arbeitsmodi  wählen.   Bevor  man  mit  AmigaWriter zu
    arbeiten   anfängt,   sollte  man  das  richtige  Seitenverhältniss
    einstellen.   Das  läßt  sich  ganz  einfach  mit  einer 3,5 Diskette
    bewerkstelligen.   Bilder  lassen  sich  meistens  problemlos  laden.
    Einen  eigenen  Bildschirm kann man mit AmigaWriter noch nicht öffnen
    aus  welchem  Grund  auch  immer.   Hierfür  ist  man  gezwungen  den
    ScreenManager zu benutzen.

    Auf  den  ersten  Blick  sieht  die Software schon sehr gut aus, aber
    irgendwie   noch   nackt.    In   der   Version  2.0  soll  noch  die
    Rechtschreibprüfung   dazu  kommen  die  in  dieser  Version  fehlt.
    Ebenfalls  habe  ich  keine Zeichenwerkzeuge gefunden.  Eine Zeitlang
    konnte  ich  auch  das  Handbuch  nicht laden.  Leider wußte ich auch
    nicht  woran  das  lag  weil AmigaWriter ganz einfach den Ladevorgang
    abgebrochen  hat ohne irgendwelchen besonderen Fehler zu melden.  Mit
    SnnopDos  bin  ich  auch nicht weiter gekommen.  Erst später habe ich
    durch  Zufall gemerkt das dies anscheinend an einer fehlenden Schrift
    lag.   Ganz  ähnlich  war  das  bei der Datei Magazin-Layout die sich
    trotzdem  weiterhin  nicht  laden  ließ.   Das Programm verlangt nach
    einem  UDH1  Gerät.   Dank  einem Tip weiß ich zwar das man hier ganz
    einfach  ein  Assign  anlegen  soll, allerdings kam es danach erst zu
    einem  kompletten  Absturz.   Später  gelang  es  mit  die Datei auch
    wirklich  zu  laden,  trotzdem muß irgendwas schief gelaufen sein und
    das Programm stürzte ab.

    Fazit:   Die  Demo  macht  schon  einen sehr guten Eindruck, trotzdem
    würde  ich  die  Textverarbeitung  nicht als revolutionär bezeichnen.
    Hier  müssen wir noch alle die Version 2.0 abwarten.  Die Version 1.0
    bietet  zwar Funktionen wie Absatzformate oder Fußnoten aber zur eine
    Textverarbeitung  die den Namen Standardsoftware verdient gehört noch
    mehr dazu.
    
    WWW: www.haage-partner.com

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@endnode

@node "interviewe" "INTERVIEW"


 Infos: Das Interview bekamen wir von Vulcan-Software                  


Interview with Vulcans Marble-Eyes Development Team
-----------------------------------------------------------------------------

Q: I remember downloading a preview of Genetic Species from Aminet made by
Ambrosia and now you are called Marble-Eyes what has happened?

MeD:   Our  full name is Marble-eyes Development.  Our game started as a good
demo  effect,  but  at  this  point  our coder was more or less alone on this
project  and  a member of the demogroup called Ambrosia.  The Genetic Species
engine  was  first  shown the Gathering96 in Norway and got a lot of positive
criticism.   After this event the other members in Ambrosia seem to care more
about  other  demo  productions,  and  the coder was therefore forced into an
alternative arrangement of finding someone to do the job.

Finally a very talented graphician reply an e-mail and process began to speed
up.  Later on Martin Halberg our audioman joined the team and our demo effect
began  to  look  a  lot more like a game.  We all decided to leave behind the
demo  scene and concentrate on game development, therefore it seem natural to
restart under a new name.

Q: When did Vulcan Software get into the picture?

MeD:   The  demo  from  the  Gathering96  was put on Aminet and downloaded by
Vulcan.  They liked it and saw potential in it's concept so they contacted us
and a contract was signed on 1st of December 1996.

Q: Try to describe Genetic Species using 50 words.

MeD:   Based  on  Paradroid  this  game  offers  furiously  invigorating  and
thrilling 3d action with an amount of details not seen on the Amiga for along
time.   Lots of puzzles, atmosphere and gameplay.  200 MB intro animation, 30
mins of CD music and 29000 lines of optimised 68k assembler.

Q:   46 words that's close ;).  The Amiga has seen many doom clones, is there
anything new about your game?

MeD:   The  speed, the playability, the atmosphere and support for everything
worth  a  mention.   Not at least your unique ability (and need) to take over
the  bodies of humans, cyborgs and droids, which has proven to work very well
in  a  3d  environment.  We believe it is unfair to call GS for a doom clone.
In  fact  we use the 3d environment as a platform to build an adventure game.
Imagine the year 2034 you startup your big virtual reality machine and enters
a cyberspace with no boundaries.  Would you say:  "awesome doom clone man!"

Q:  Why do you think Genetic Species is better than other 3d games.?

MeD:   GS  features  a original plot that is well combined with the story and
gameplay.   The  plot in the game is not just for decoration.  Once you start
playing a weak and twisted story line begins to unfold.  Shooting every thing
that moves will get you nowhere and that gives Genetic Species the edge.

Q:  Tell us a secret no one outside Marble-eyes knows!

MeD:  We are aliens from Alpha Centauri and have made plans to rule the world
before the millennium.

Q:  What can we expect from Marble-eyes in the future?

MeD:   Well,  we  are  here to stay!  Our motivation and passion for computer
science  continues  and we have big plans for Genetic Species before we start
on  another game.  First up is a multiplayer AddOn with TCP/IP support.  This
means that you will be able to play over the internet.  We hope to create the
first  useful internet game for the Amiga, if not Mr.  Burkey beats us there.
However  this  multiplayer  AddOns  will  be infected with all sort of pirate
protections  something we didn't have time to do on the CD-ROM.  With 4 years
of  demo  coding experience and reverse engineering of demos I should be able
to give the cracker and good headache and at the time this AddOn is cracked a
new one is out.

Q:  Speaking of piracy.  How is Genetic Species doing?

MeD:   We  haven't  done  anything to prevent piracy yet, but the size of the
game is more than 600 MB which makes a natural limit for BBS/Internet piracy.
Still there are jerks out there who rather will spent two days online than to
support the future of the Amiga.  However most people are supporting an Amiga
specific game.  An issue our sales at the WOA show outlined in style!

Live Long & Prosper!
Paul Carrington BA(Hons)
Vulcan Software Limited

Commercial:  www.vulcan.co.uk
Promotional: www.vul-soft.demon.co.uk

@node "leserbriefe" "Leserbriefe"

                                 Leserbriefe
   
                           die Seite für den Leser
   
   Unsere  Leserbrief-Seite  ist  in  letzter Zeit ziemlich leer geworden.
   Das liegt jetzt nicht daran das wi6r keine Briefe bekommen, es ist aber
   so  das  sich  diese  meistens  für eine Veröffentlichung nicht eignen.
   Damit  sich  das in Zukunft doch etwas ändert bitten wir Euch bei einem
   Leserbrief  der  auch  veröffentlicht  werden  soll einfach bei Betreff
   Lesebrief  einzutragen.  Natürlich sind wir auch sonst an jeder Art von
   Briefen interessiert.
   
   Wenn Ihr Fragen habt oder irgendwas sucht dann schreibt einfach an uns.
   Wir  werden  uns dann um die Sache kümmern.  Wir können zwar nicht viel
   versprechen aber wer weiß.
   
   Hier noch die Adressen:
   
    * Sebastian Brylka (Fun Time Magazin)
      Wiehagen 78 
      45879 Gelsenkirchen
   
    * E-Mail:FunTime@t-online.de
   


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@endnode

@node "cinema4d" "Cinema4D"


                              Cinema4D Workshop

        Wirklich  schade  das  der beste Raytracer den die Amiga Welt
        mal  hatte  inzwischen  nicht  mehr  für  den  Amiga  weiter
        entwickelt  wird.   Maxon  ist weg was uns blieb ist ein sehr
        guter  Raytracer  zum Schnäppchen-Preis.  Damit auch alle was
        von dem Raytracer haben, werde ich ab und zu kleine Workshops
        schreiben  die  alles  wichtige  möglichst deutlich erklären.
        Natürlich  wird  auch immer etwas Praxis dabei sein damit man
        gleich  alles ausprobieren kann.  Ich wäre sehr froh wenn ein
        anderer  Cinema4D  Profi den Workshop übernehmen könnte, aber
        da  dies  wahrscheinlich wie schon damals bei dem Reflections
        Workshop  nicht  passieren  wird, werde ich so gut und so oft
        ich es kann diesen Workshop führen.

        Heute werden wir lernen wie man einfache Objekte erstellt und
        möglichst  schnell  daraus  eine  Szene  macht.   Das  Objekt
        welches wir erstellen werden, dürfte fast allen bekannt sein.
        Es  handelt  sich  dabei  um  das  ProSieben  Logo.  Das Logo
        besteht  aus zwei Teilen und ist sehr einfach aufgebaut.  Das
        schwerste  daran  ist  es  die  runde  Form möglichst präzise
        hinzukriegen.   Falls  dies  nicht gelingt dann ist das nicht
        schlimm, schließlich ist das unsere erste Übung.

        Bevor wir aber mit der Konstruktion beginnen, möchte ich Euch
        noch  einige  Tips geben.  Mit einem 3D Programm arbeitet man
        ähnlich  wie  mit  Vektor-Zeichenprogrammen.   Bevor wir also
        einen  dreidimensionalen  Körper  erhalten,  müssen  wir erst
        zweidimensional arbeiten.  Die erstellten Formen bestehen aus
        verbundenen  Punkten.   Wichtig ist es das man immer so viele
        Punkte  erstellt  wie  nötig.   Ein Rechteck kann schon mit 4
        Punkten  gebildet  werden  und  deshalb wäre es unsinnig mehr
        Punkte  als nötig zu erstellen.  Das kostet Speicherplatz und
        Rechenzeit.

        Für  den  Workshop  habe ich die Hauptleiste von Cinema4D mit
        Koordinaten  versehen.  Dadurch bleibt mir das lange erklären
        welcher   Schalter   nun  gemeint  ist  erspart.   Das  Ganze
        funktioniert  sehr einfach.  Wenn irgendwo z.B.  der Schalter
        A2  erwähnt wird dann ist damit der 2 Schalter des Buchstaben
        A  gemeint.  Es ist das Symbol neben dem Auge, eine Linie mit
        Punkten.

                             Fangen wir also an!

        Für  unsere 7 müssen wir zwei verschiedene Objekte erstellen.
        Sehr  einfach  ist  der  Balken  über  dem Viertelkreis.  Wir
        fangen   aber   nicht   mit   dem  einfachsten  an  weil  der
        Viertelkreis  sehr  wichtig  bei  der  Sieben ist.  Dieser mu
        möglichst genau sein damit er zusammen mit dem anderem Objekt
        eine wunderschöne und abstrakte Sieben bildet.

        Als  erstes schalten wir in die XY-Ansicht um.  Das geht sehr
        einfach  über  den H1 Schalter (XY).  Jetzt erzeugen wir eine
        Polygon-Achse   :    Menü   Objekte/Polygone/Achse.    Danach
        aktivieren  wir  das  Werkzeug  zur  Bearbeitung von Punkten:
        Schalter  A2.   Mit  der  Linken-Maustaste  können  wir jetzt
        Punkte  des  Polygons  plazieren,  allerdings  nur  wenn  wir
        gleichzeitig  die Alt-Taste halten.  Es ist gut wenn man sich
        bei  dem  Viertelkreis  an  dem Raster orientiert.  Die runde
        Form kann man mit Hilfe eines Werkzeugs erstellen, allerdings
        nicht  immer  und  nicht  so  wie  sich das vielleicht manche
        vorstellen.   Zuerst  bilden  wir  ein  Dreieck  welches sich
        allerdings  unbedingt  aus  4  Punkten  zusammen setzen soll.
        Schaut  Euch  den  ScreenShot  an!  Das Polygon wird über das
        Information  Fenster  geschlossen.  Dieses rufen wir über das
        Menü  Fenster/Information  auf.   Dort  können  wir  über den
        Info-Schalter  zwischen verschiedenen Funktionen wählen.  Für
        uns  sind  die  Parameter  wichtig,  dort  wird  das  Polygon
        geschlossen.

        Jetzt  werden  3  Punkte des Dreiecks aktiviert, dabei müssen
        wir  die  Shift-Taste  halten.   Der  einzige Punkt der nicht
        aktiviert  wird  befindet  sich  auf der geraden Linie in der
        Mitte.   Ein  Bogen und genauer gesagt ein Splinebogen bilden
        wir  mit  dem  Splinebogen Werkzeug.  Diese Funktion befindet
        sich  in  der Punkteleiste.  Das Symbol hat einen Dreieck bei
        dem  die längste Seite gebogen ist.  Mit der Linken-Maustaste
        wird  die  Funktion  sofort ausgeführt, mit der Rechten rufen
        wir  dagegen ein Fenster auf in dem wir weitere Parameter wie
        Art  der  Linie  und Punkteinzahl eingeben können.  Natürlich
        wollen wir erst einiges einstellen deshalb wird jetzt kräftig
        die Rechte-Maustaste gedrückt.  Wie wählen die B-Spline Linie
        und  8  Punkte aus.  Wahrscheinlich wundern sich manche jetzt
        wieso  wir  so  ein komisches Gebilde erhalten, daß noch weit
        von  einem Viertelkreis entfernt ist.  Das Geheimnis liegt in
        dem  einem  Punkt den wir nicht aktiviert haben.  Dieser wird
        jetzt verschoben (Mit der Linken-Maustaste einfach anklicken)
        und danach müßten wir dann wirklich ein Viertelkreis haben.

        Das  Objekt  ist  jetzt  schon fast fertig, es fehlt noch die
        dritte    Dimension.     Diese    erreichen   wir   mit   dem
        Verschiebeobjekt.   Der  Schalter  für  die eine Funktion von
        vielen,  befindet  sich  in  der  Objektleiste  und zeigt ein
        Weinglas  mit  Kontur.  Wir klicken ruhig drauf und zwar erst
        mit  der  Rechten-Maustaste.  Es erscheint ein Auswahlmenü in
        dem  wir Verschiebeobjekt wählen.  Es kommt ein neues Fenster
        zum Vorschein.  Dort wählen wir als erstes die Kontur von der
        das  3D  Objekt  erstellt  wird.   Wir klicken einfach in dem
        nächsten Fenster auf die Achse drauf so das diese auch rechts
        erscheint.   Danach  bleiben  uns  nur  noch  die Deckflächen
        übrig.   Dort  markieren  wir  einfach Anfang und Ende so das
        unser  Objekt auch später geschlossen wird.  Bei Z (Steht für
        die Tiefe) habe ich 200 eingetragen.  Dieser Wert ist für die
        Dicke des Buchstaben verantwortlich, OK.  drücken und fertig.
        Das  Polygon  kann  man  jetzt  löschen.   Erst markieren und
        Del-Taste  drücken,  oder  über  das  Menü  Bearbeiten/Objekt
        Auswählen  und  dann  Bearbeiten/Löschen.   Hierfür  muß  man
        allerdings  erst die Funktion für das Bearbeiten von Objekten
        wählen:   Schalter B1.  Wer sich das Objekt in der 3D Ansicht
        anschauen  möchte  der  kann entweder den Schalter J2 drücken
        oder aber G2 und Flächendarstellung wählen.

        Das  zweite  Objekt,  also  den  Balken müßt Ihr schon selbst
        erstellen.   Alles  läuft genauso ab wie bei dem Viertelkreis
        mit dem Unterschied das es viel einfacher ist.

        Hoffentlich  habt  Ihr  auch darauf geachtet das alle Objekte
        richtig  positioniert  sind.   Sollte das nicht der Fall sein
        dann  klickt  jetzt  auf  den  B1  Schalter.   Damit kann man
        fertige  Objekte  bearbeiten.   Mit  dem  E1  Schalter (Pfeil
        Richtung  rechts)  kann  man alle Objekte problemlos bewegen.
        Man  wählt  das  Objekt  entweder  mit der Maus oder über Men
        Bearbeiten/Objekt  auswählen.   Für das Positionieren ist die
        4T Ansicht zu empfehlen.

        Steht  alles  an  der  richtigen  Stelle dann schaltet in die
        Perspektive  Ansicht  um (J2).  Dort ist das Logo so zu sehen
        wie  es  denn  später  berechnet  wird.   Falls es Euch nicht
        gefällt  dann  markiert  alle Objekte über Bearbeiten/Auswahl
        alles.  Hier könnt Ihr das Logo drehen, verschieben und alles
        mögliche damit anstellen.  Setzt das Logo so ins Szene das es
        einen möglichst professionellen Eindruck macht.

        Damit  wären  wir  fast schon fertig.  Was noch fehlt ist ein
        Material!  Über das Menü Material/Hinzuladen wird erstmal ein
        fertiges   Material   geladen.    Ich  habe  mich  für  Glas
        entschieden.   In Cinema4D hat das Material eine grüne Farbe,
        für das Logo wäre allerdings rot zu empfehlen.  Geht also auf
        Menü   Material/Bearbeiten   oder   klickt  einfach  auf  die
        Materialvorschau.   Im  Fenster Material Bearbeiten verändert
        Ihr die Farbe und Transparenz.  Beides stellt Ihr auf rot um.
        Wenn  Ihr  jetzt  in dem Materialmanager die Rechte-Maustaste
        drückt  dann  erscheint  ein  Menü,  mit  Zuweisen  wird  das
        Material  dem markiertem Objekt zugewiesen.  Bei uns sind das
        alle  Objekte  die  wir schon vorher markiert haben.  Wie das
        Material  Fenster  genau  funktioniert  wird  in den nächsten
        Workshops ganz genau erklärt.

        Jetzt  wollen  wir  aber unsere Szene endlich berechnen.  Das
        wird  noch  nichts  besonderes sein da wir keine Lichtquellen
        und  kein  Hintergrund haben aber alles folgt in der nächsten
        Folge.   Mit  dem G2 Schalter öffnen wir ein Menü aus dem wir
        die  Berechnungsart  auswählen  können.   Wir sollten vorerst
        Scanline  wählen.   Die endgültige Szene wird allerdings noch
        recht  bescheiden sein, eigentlich nichts besonders.  Erst in
        der  nächsten  Folge werden wir die Szene um Lichtquellen und
        Hintergrund  erweitern.   Danach  wird  das  Logo  fast schon
        Fernsehnreif sein!

        INFO: Die ScreenShots finden Sie nur in der Online Ausgabe

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@endnode

@node "double" "Double Agent"
   

                                Double Agent

     Wer  hätte  das  gedacht  das mal dieses Spiel für Amiga erscheinen
     wird.   In der Amiga Games wurde es früher mehrmals angekündigt und
     erschienen  ist es trotzdem nicht.  Erst jetzt nach mehreren Jahren
     wurde  es  in  Polen von der Firma MarkSoft auf den Markt gebracht.
     Das  Spiel selbst kommt von Flair Software, den Elvira Machern.  In
     der  recht  großen  Box  findet  der  User  die  Anleitung und zwei
     Disketten.   Die  Anleitung selbst ist dabei in polnischer Sprache,
     das Spiel dagegen in Englisch.

     Das Spiel ist ein weiterer Nachfolger des C64 Klassiker Spy vs Spy.
     Der  Spieler  hat  die  Aufgabe verschiedene Missionen zu erfüllen.
     Man läuft durch die Gegend und sucht nach versteckten Gegenständen.
     Dabei kann man gegen den Computer oder dank Split-Screen auch gegen
     einen  Menschen  spielen.  Wichtig ist es immer daran zu denken das
     man  möglichst  als  erster alle Aufgaben erfüllt.  Dem Gegner kann
     man  das  Suchen  erschweren  in  dem man überall Fallen aufstellt.
     Natürlich  kann  das  unser  Gegenspieler  ebenfalls.   So kommt es
     manchmal  vor das einem eine Bowling-Kugel auf den Kopf fällt, oder
     das  man  von  einer  Pflanze durchgekaut wird.  Manche Gegenstände
     helfen einem das Spiel schneller zu beenden.  Bei einem Treffen der
     beiden  Spieler  heißt es entweder sofort verschwinden oder ballern
     was das Zeug hält.

     Die  Grafik im Spiel ist nicht schlecht und ähnelt sehr der von Day
     of  the  Tentacle.   Natürlich wäre diese noch besser wenn man eine
     höhere  Auflösung  und  mehr  Farben  genommen  hätte.   Von  der
     technischen  Seite  kann  man  das  Spiel  allerdings nicht als ein
     Meisterwerk  bezeichnen.   Ein nackter Amiga1200 ist zu mehr fähig.
     Der Sound ist nicht so gut und erfüllt nur den Zweck.

     Fazit:   Das Spiel ist in Deutschland noch nicht erhältlich ob sich
     dafür  ein  Distributor finden wird ist schwer zu sagen.  Das Spiel
     ist   auch   noch   lange   nicht  so  gut  wie  es  sein  könnte.
     Wahrscheinlich   wurde   die   Amiga   Version   auf  die  schnelle
     fertiggestellt  um  noch etwas Kohle zu verdienen.  Auf einem 040er
     läuft  das  Spiel  bei  mir  leider  nicht,  ein HD-Installer fehlt
     ebenfalls.   Thema Grafikkarten lassen wir lieber ganz weg.  Es ist
     ein  Spiel  das  schon  1996  erscheinen  sollte,  damals  wäre das
     vielleicht ein Hit aber Heute nur noch ein Spiel.


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   |>>>>> DIE BOX<<<<<<|   | Disks : 2                            |
   |-------------------|   | Proze.: 020er                        |
   |Spass  ---->  75%  |   | Ram   : 2 Chip                       |
   |Grafik ---->  80%  |   | HD    : --                           | 
   |Sound  ---->  50%  |   | Hersteller: "Flair Software/Marksoft |
   |Gesamt ---->  68%  |   | Preis : ????                         |
   |___________________|   |______________________________________| 

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "forest" "Forst Dumb Forever"
   

                             Forest Dumb Forever

     Das  Spiel  stammt  schon  wie  das  vor kurzem vorgestellte Spiel
     Megablast von der polnischen Firma LK Avalon.  In Deutschland wird
     es  allerdings  von APC&TCP vertrieben.  LK Avalon zählte in Polen
     noch  vor  wenigen  Jahren zu den größten Amiga Spieleproduzenten.
     Inzwischen  entwickeln  aber auch die stärker für den PC und haben
     vor   kurzem  ein  Myst  ähnliches  Spiel  unter  dem  Namen  REAH
     herausgebracht.

     Forest Dumb Forever stammt noch aus einer Zeit wo gerade ein Amiga
     1200  mit  2Mbyte  in kommen war.  Es ist ein Jump'n'Run Spiel das
     man  mit  Superfrog  und Mr.Nutz vergleichen kann.  Es kommt auf 2
     Disketten  in  einer  CD  ähnlichen Verpackung.  Die Anleitung ist
     leider nicht in gedruckter sondern digitaler Form auf der Diskette
     vorhanden.

     Die  Story  erzählt  Euch  das  es da draußen ein Zauberwald gibt.
     Diesen  habt  Ihr  dank eurem Onkel gefunden der früher Beschützer
     des  Waldes war.  Doch irgendwann kam auch seine Zeit.  Jetzt seid
     Ihr nun geblieben und sollt für ruhe im Walde sorgen.

     Das  Spiel  kann  entweder  von  der Diskette oder auch Festplatte
     gespielt  werden.   Nach  dem  Start  erscheint  auch  gleich  das
     Auswahlmenü.   Hier  könnt  Ihr  entweder  gleich  mit  dem  Spiel
     beginnen oder einen entsprechenden Code eintippen.  Diesen bekommt
     man allerdings erst im Laufe des Spiels.

     Der  Spieler  hat die Aufgabe Münzen zu sammeln damit sich das Tor
     zum  nächsten  Level  öffnet.  Als einfach kann man das allerdings
     nicht  bezeichnen,  denn  die einzelnen Spielwelten sind riesengro
     und  es  dauert eine Weile bis man alle versteckten Gänge gefunden
     hat.   Doch  das  ist  noch  nicht alles.  Überall im Spiel stehen
     komische  Kreaturen  im  Weg  die  sich  wie  wie wild hin und her
     bewegen.   Es ist allerdings nicht weiter scher diese zu bekämpfen
     unsere Figur hat schließlich genug Kraft in den Beinen.  Es reicht
     als wenn man nur auf den Gegner draufspringt und schon ist man ihn
     los.

     Jetzt ist es wohl an der Zeit Grafik und Sound zu bewerten.  Sowas
     wie  Musik im Hintergrund gibt es leider nicht.  Das einzige Modul
     hört man nur im Menü.  Was die FX Effekte angeht so sieht das auch
     nicht  besser.   Nur  wenn  man  den  Gegner tötet oder Münzen und
     andere  Sachen  sammelt hört man etwas.  Die Grafik könnte man als
     gar  nicht  so  schlecht  bezeichnen.   Die Qualität leidet leider
     darunter  das  dieses  Spiel  noch auf ECS Rechnern läuft.  Unsere
     Figur  ist  auch  nicht  besonders fein animiert.  Das einzige was
     sich an dieser bewegt sind die Beine.

     Fazit:  Forest Dumb Forever ist einfach ein schlechterer Superfrog
     Clone.   Ich  kann es einfach nicht verstehen wie man bei so einem
     Spiel  auf Hintergrundmusik verzichten konnte.  Manchmal empfinden
     viele  diese  oft  als nervend, aber ganz darauf zu verzichten ist
     unverzeihlich.   Die  Grafik  ist  im  Vergleich mit manch anderen
     Spielen   die   Heute  noch  erscheinen  als  sogar  sehr  gut  zu
     bezeichnen.   Allerdings haben wir bald schon das Jahr 2000 und da
     sollten sich manche Firmen langsam angewöhnen wirklich Qualität zu
     liefern.   Empfehlen kann man das Spiel jedoch jedem der schon mit
     Superforg  und  ähnlichen  Spielen  zufrieden war.  Das Spiel wird
     nicht  langweilig  und  macht  auf  die Dauer sehr viel Spaß.  Der
     Preis ist auch noch akzeptabel.

    ___________________     _______________________________
   |                   |   |                               |
   |>>>>> DIE BOX<<<<<<|   | Disks : 2                     |
   |-------------------|   | Proze.: ab 68000              |
   |Spass  ---->  75%  |   | Ram   : 2 Mbyte               |
   |Grafik ---->  45%  |   | HD    : wird unterstützt      | 
   |Sound  ---->   5%  |   | Hersteller: "LK Avalon/APC&TCP|
   |Gesamt ---->  40%  |   | Preis : 29,95 DM              |
   |___________________|   |_______________________________| 

  @{b}APC&TCP @{ub}
  Dorfstraße 17
  D-83236 Übersee

  Tel.: 08642 / 899953 
  Fax.: 08642 / 895004 

  E-Mail: Andreas@Highvolt.gun.de 
  WWW: www.chiemgau.com/apc&tcp

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@node "flying" "Flying High DataDisks2"
                      

                           Flying High Data-Disk 2

        Flyin High war das erste 3D Autorennspiel für den Amiga.  Die
        3D  Engine  war  sehr  beeindruckend, lediglich die schlechte
        Steuerung  und  die fehlende Grafikkarten Unterstützung waren
        anfangs  zu  bemängeln.  Grafikkarten werden Heute noch immer
        nicht unterstützt aber zumindest ist die Steuerung inzwischen
        akzeptabel.   Das Spiel konnte sich anscheinend auf dem Markt
        sehr  gut  behaupten  was  das  erscheinen  der  2 Data Disks
        erklärt.

        Die  Data-Disks  erweitern  das  Spiel  um  neue Strecken und
        weitere  Musik-Module.   Diesmal geht die Reise durch USA und
        in  der  Nacht.  Die Installation verläuft dank dem Installer
        sehr  schnell  und dauert nicht besonders lange.  Danach kann
        dann das Spiel problemlos gestartet werden.

        Ist  das nicht schön nachts zu fahren wo die Straßen meistens
        leer  sind?  Eigentlich schon, doch leider nicht so bei Flyin
        High.   Dort  herrscht  auch  Nachts  reges Verkehr und nicht
        selten  treten  dort  sehr  ungewöhnliche Gestalten auf.  Man
        sollte sich gut überlegen ob man mit dem Tod was zu tun haben
        möchte.   Diese kann Euch nämlich sehr viel Zeit kosten.  Die
        Grafik  der  Nachtstrecken ist eigentlich nicht schlecht.  Es
        ist  ja auch mehr so eine Fantasy Strecke.  So fährt man z.B.
        durch Burgen oder unter Römischen-Bauten.  Leider fehlt einem
        immer  die  Zeit  um  so eine Burg zu begutachten.  Wer nicht
        gerne  Nachts  fährt  und  auch Tod liebend gerne aus dem Weg
        geht  der  greift am besten gleich zu den USA Strecken.  Dort
        geht  die  Fahrt  durch Canyons, Berge und Wüsten.  Natürlich
        soll  auch  eine  Stadt  nicht  fehlen und eine traditionelle
        Goldmine  ebenfalls  nicht.   Nach  Gold braucht man aber gar
        nicht  zu  suchen  weil  man es ja auf der Straße findet.  Es
        macht  schon  irgendwie  Spaß wiedermal mit dem kleinem Buggy
        Gas  zu geben.  Natürlich wäre es nicht schlecht wenn uns mal
        der  APC&TCP  Rennstall  einen  anderen Flitzer zur Verfügung
        stellen würde.

        Wer  die  DataDisks  spielen  möchte  der  braucht  natürlich
        erstmal  das  Spiel Flyin High.  Die Grafik der DataDisks ist
        wirklich gut.  Leider bekommt man mit den DataDisk nur einige
        weitere  Strecken.   Das  Gameplay ändert sich dadurch nicht.
        Es  ist immer noch genauso leicht oder auch schwer den Gegner
        zu  überholen.   Man  kann  hier sehr schwer sowas wie Zusatz
        Disks  bewerten.  Wer Flyin High sein eigen nennt und von dem
        Spiel  begeistert  ist  der  sollte hier mal ruhig zugreifen.
        Der  Preis  bewegt  sich  noch  in akzeptablen Regionen.  Wer
        dagegen  von den DataDisks ein neues Spielgefühl erwartet der
        wird enttäuscht.

        @{b}APC&TCP @{ub}
        Dorfstraße 17
        D-83236 Übersee

        Tel.: 08642 / 899953 
        Fax.: 08642 / 895004 

        E-Mail: Andreas@Highvolt.gun.de 
        WWW: www.chiemgau.com/apc&tcp

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@endnode

@node "fortress" "Team Fortress"
                               
                                 Team Fortress

    Team   Fortress   ist   kein  eigenes  Spiel,  sondern  vielmehr  ein
    Quake-Zusatz, und wohl auch bloß für Leute mit INet Zugang, da es für
    mehrere Spieler konzipiert wurde.

    Worum  geht's:   Es  gibt 2 Teams, die jeweils die Flagge des anderen
    Teams  aus  deren  Festung holen müssen.  Gespielt wird nicht mit mit
    den   Standartwaffen  wie  im  Original  Quake,  sondern  es  gibt  9
    unterschiedliche Charakter mit besonderen Waffen und Fähigkeiten, wie
    Scharfschütze,  Spion, Medic, Flammenwerfer usw.  Jeder Charakter hat
    von  Anfang  an  seine  Waffen und 2 verschiedene Typen von Granaten.
    Manche  Charakter haben noch zusätzliche Fähigkeiten wie z.B.  Bomben
    legen.

    Dann  geht's Los:  man wählt ein Team und mit welchem Krieger man ins
    Feld ziehen will.  Es macht einen Heidenspass sich in die gegnerische
    Festung  zu  schleichen  und  sich mit Flammenwerfern und Miniguns zu
    bekriegen  oder dem Gegner Fallen zu stellen (Automatische Geschütze,
    Minen).   Übrigens  ist  TeamFortress  deutlich  schneller  als  die
    Original  QuakeLevel, was heißt das man auch mit einem 060er ziemlich
    flüssig spielen kann.

    TF       ist       kostenlos      und      kann      z.B.       unter
    http://www.kawo2.rwth-aachen.de/~hamiller/quake.html  bezogen  werden
    (die  Files TF28.zip und 2fort5.zip braucht man unbedingt), Hilfe zur
    Installation und zum Spiel gibts da natürlich auch, außerdem noch ein
    paar  andere TF-Level.  Ob und was für ein Spiel läuft erfährt man im
    IRC  unter  #amigaquake.   Der Server ist von 21.00 bis 4.00Uhr unter
    der  IP  137.226.116.82  erreichbar.  So richtig lustig wird es meist
    zwischen  22.00  und  1.00  Uhr  früh.   T-Online  Kunden sollten aus
    Kostengründen besser ganz schnell den Provider wechseln, weil sich so
    ein Match ganz schnell auf mehrere Stunden ausdehnt =:)

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@node "napalm" "Napalm"


                              NAPALM demo v1.0

       Ich  hätte  nie  gedacht  das  es sowas mal für den Amiga geben
       wird.   Napalm  ist das worauf wir Amiga User schon seit Jahren
       warten.  In den vielen Jahren sind viele Spiele erschienen aber
       nur  wenige  von  denen  waren  überhaupt unser Geld wert.  Das
       Spiel  ist zwar noch nicht erschienen aber schon die erste Demo
       macht mehr als einen guten Eindruck.

       Die  Story  lassen  wir  diesmal  weg,  weil sich ja noch etwas
       später  in  der  Vollversion  ändern kann.  Desweiteren ist die
       Story  bei  diesem  Spiel  nicht  so wichtig weil man hier viel
       besseres zu sehen, zu hören und zu spielen bekommt.

       Napalm  ist  ein Echtzeit-Strategie-Spiel.  Hier müßt Ihr immer
       darauf  achten  was der Gegner gerade macht.  Schon ein kleiner
       Fehler  kann  Euch  das  Leben  kosten.   Anders als bei vielen
       anderen Spielen ist der Gegner hier besonders intelligent.  Der
       Spieler  hat  die  Aufgabe  seine  Armee  zu vergrößern und den
       Gegner möglichst schnell zu schwächen.

       Natürlich  wird  man  nicht  einfach so in den Kampf geschickt.
       Man  muß  verschiedene  Missionen  erledigen.   Welche  das ist
       erfährt  man  in  dem  Briefing.  In der Demo leider noch nicht
       vorhanden.   Das besondere dabei ist es aber das man hier nicht
       einfach  nur  Text  zu  lesen sondern auch eine nette Stimme zu
       hören bekommt.

       In Napalm haben wir eine große Wahl was die Gebäuden und Panzer
       angeht.  Sogar unterirdische Tunnels wird man bauen können.  Um
       Geld zu verdienen muß man natürlich Rohstoffe abbauen z.B.  Öl.
       Besonders  interessant  dürften  auch die Angriffe aus der Luft
       sein.    Durch   transparente   Effekte  oder  auch  Rauch  und
       Explosionen wird das Spiel erst richtig interessant.  Das Spiel
       läßt  sich  in  zwei  verschiedenen  Auflösungen  spielen.  Für
       schwache   Rechner  und  ohne  Grafikkarte  ist  eine  niedrige
       Auflösung  von  320x200 zu empfehlen, alle anderen dürfen ruhig
       640x512  wählen.   Leider stellten viele fest das ZorroII schon
       wirklich  in  die  Jahre gekommen ist und das es kaum schneller
       als AGA ist.

       In  der  Vollversion  wird  man  sogar eigene Samples verwenden
       können.   Dazu kommt noch Musik von CD, viele Missionen und die
       Möglichkeit  über  das  Internet  zu  spielen.   Hier  kann man
       wirklich   jedem  nur  empfehlen  sich  das  Spiel  zu  kaufen.
       ClickBoom ist eine Gruppe die es verdient und zeigt wo das Geld
       hinfließt.

       WWW: www.clickboom.com

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@node "mame" "M.A.M.E."
                   
                             Review MAME 0.34.1

     MAME    ist    der   MultipleArcadeMachineEmulator,   also   solche
     Spielautomaten  wie  sie in Kneipen und Spielhallen stehen.  Um den
     Emulator  überhaupt  zum laufen zu kriegen, benötigt man mindestens
     eine  030  CPU,  wobei damit wohl nur die alten ROMFiles (vor 1985)
     flüssig  laufen.   Getestet  wurde  MAME auf meinem A4k mit 060 und
     Picasso4.   Es  gibt  MAME  Versionen  für  030,  040,  060 und PPC
     Prozessoren,  Unterstützt  werden  AHI  für  die  Soundausgabe  und
     natürlich Grafikkarten für die Verschiedenen Bildschirmauflösungen.
     Zusätzlich  gibt  es  noch  die  Optionen  "Copy" und "Draw" um die
     Grafikausgabe  direkt  ins RAM der Grafikkarte zu schreiben.  Beide
     Optionen  beschleunigen die Emulation erheblich, llerdings flimmern
     bei  "Copy"  sämtliche  Sprites unerträglich und bei "Draw" gibt es
     merkwürdige  Effekte wenn der Bildschirm gescrollt wird.  Zum Sound
     gibt  es  nicht  viel  zu  sagen,  der  sollte  besser abgeschaltet
     bleiben.   Er  funktioniert  zwar, aber ältere ROMs bringen nur ein
     unerträgliches  Piepsen  aus  dem Speaker, bei neueren ROMs ist der
     Sound auch nicht zu ertragen wenn die Emulation (und damit auch der
     Sound) zu langsam läuft.  Ansonsten funktioniert MAME sehr gut, Ich
     hatte bisher noch keine Crashs während der Emulation.  Wenn man ein
     Rom  Gestartet  hat,  kann man mittels TAB noch spezielle Parameter
     einstellen,  z.B.   ein Keybordsetup, Setup für das ROM z.B.  ob es
     Continues gibt oder 2 Spieler gleichzeitig spielen dürfen usw.  und
     ein  Cheatmenu.   Alle  Einstellungen und die erreichten Highscores
     werden  nach  beenden  des  ROMs  gespeichert.  Insgesamt eines der
           Besten Programme, die derzeit im Aminet zu finden sind!

     MAME  HP  für  Amiga:  http://www.triumph.no/mame ROMs gibt es z.B.
         unter:  http://www.davesclassics.com/frames/mame/roms.html

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@node "atr" "ATR PSX Cheater 2.1"



                             ATR PSX-Cheater 2.1

       Wie  gut das wir die PlayStation haben, womöglich deshalb sind
       noch  nicht  so  viele dem PC verfallen.  Früher war der Amiga
       was  Spiele anging ungeschlagen.  Heute sieht das leider nicht
       mehr  so gut aus und da erscheint vielen der PC als die letzte
       Lösung.   Doch jetzt gibt es ja die PlayStation.  Eine Konsole
       bei der man nur die CD-Rom reinstecken muß ohne sich Sorgen um
       spezielle  Treiber  oder  Hardware  zu  machen.   Jeden  Monat
       erscheinen  dafür viele neue Spiele, teilweise noch früher als
       für  den PC!  Nicht immer sind die Spiele aber auch einfach zu
       spielen  und da ist es schon oft nützlich wenn man paar Cheats
       parat  hat.   Natürlich  könnte  man  jetzt  alle  möglichen
       PlayStation  Magazin nach dem gesuchtem Code durchwühlen, aber
       macht das den immer Sinn?  Natürlich nicht weil wir Amiga User
       elektronische  Datenbanken  nutzen können.  Eine davon hat den
       Namen PSX-Cheater.

       Die  Datenbank  wurde  speziell  für die PSX entwickelt.  Beim
       Start  erscheint  und  ertönt die Datenbank so wie man das vom
       Start  der  PlayStation  gewöhnt  ist.   Danach erscheint auch
       schon  das  Auswahlmenü.   Hier  können  wir  dann  die Cheats
       abrufen, eingeben, editieren oder auch drucken.  Zur Zeit sind
       in  der  Datenbank  mehr  als  250  Cheats  für alle möglichen
       Spiele.  Alle Cheats sind alphabetisch geordnet und eigentlich
       sehr  einfach  zu finden, trotzdem wäre es nicht schlecht wenn
       das Programm auch eine Suchfunktion hätte.  Natürlich kann man
       die  Datenbank  problemlos erweitern.  Das eingeben von Cheats
       gestaltet  sich  sehr  einfach und wer dazu keine Lust hat der
       kann beim Programmierer entsprechende Updates anfordern.

       Das  Programm  kann  man  auch dank einem Pin-Code vor fremden
       Zugriffen  schützen.   Welchen  Sinn  das allerdings bei einer
       Datenbank macht kann ich mir nicht erklären.

       Fazit:  Das Programm ist nicht schlecht und wer nicht gerne in
       Magazinen  nach  Cheats  sucht  der wird damit sicherlich sehr
       zufrieden sein.  Echte PlayStation Freaks sollten sich mal die
       Demoversion anschauen.

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "amiganews" "Amiga amiganews"

                                @{b}Amiga News@{ub}


 @{B}27.08.98@{UB} @{B}-Bill McEwen dementiert Gerüchte@{UB}
 
 Endlich passiert das worauf man schon seit langem gewartet hat. 
 Amiga Inc. berichtet und das immer öfter und immer besser. 
 Das ist jetzt zwar nichts besonderes aber immerhin als positiv 
 zu bewerten. Bill McEwen verantwortlich für das Marketing
 hat diesmal einiges richtig gestellt. Das der neue Amiga auf einem 
 Merced Chip basieren soll ist falsch, schön für uns schlecht 
 für die AmigaPlus die für das Gerücht teilweise verantwortlich 
 ist! Der neue Amiga wird auf einem Media-Processor basieren und 
 Intel hat sowas nicht.
 
  Das BeOS der Partner für das neue OS ist stimmt 
 ebenfalls nicht und wurde schon sogar von der Firma Be vor kurzem 
 klargestellt. Amiga Inc. hat mindestens 6 andere Partner die auf der
 Liste stehen. Noch steht keiner fest, aber das will man schon bald
 regeln. Angeblich ist auch irgendwo das Gerücht aufgetaucht das 
 Amiga Inc. keine Pläne für einen High End Amiga hat und deshalb 
 NewTek nicht unterstützen möchte. Das ist allerdings auch nicht 
 richtig. Die neue Amiga Architektur ist skalierbar und eignet sich 
 genauso gut für einen Homecomputer wie einen High End Rechner
 mit Toaster und Flyer. Dann wurde ein Problem mit QuickPak angesprochen.
 QuickPak hat nämlich noch keine Lizenz für den Amiga4000. Dadurch 
 kann QuickPak diese auch nicht herstellen und der Bedarf nach diesen
 Rechnern ist relativ groß. Man hofft nun das sich das Problem bald
 lösen wird. Sehr wichtig ist auch die Frage nach dem OS3.5. Es herrschen 
 viele Gerüchte nach denen das OS3.5 angeblich bald erscheinen sollte.
 Amiga Inc. bewertet zur Zeit allerdings die Markt-Bedürfnisse. Eine 
 Entscheidung ist noch nicht gefallen, man wartet erstmal auf alle 
 Informationen und wird erst dann eine Entscheidnung fallen.
 
 @{B}26.08.98@{UB} @{B}-AmigaWriter endlich lieferbar und eine Demo gibt es auch!@{UB}
 
 AmigaWriter darf sich endlich offiziell AmigaWriter nennen. Das ist die 
 erste Neuigkeit. Die zweite ist noch besser, denn die Software ist 
 endlich lieferbar und eine entsprechende Demoversion für den ersten 
 Eindruck gibt es auch schon.
 
  Wenn was neues bei H&P erscheint dann ist 
 das oft so schön wie Weihnachten. Die Demo von AmigaWriter macht 
 schon einen guten Eindruck. Leider merkt man auch sehr deutlich 
 wie jung die Software ist und dementsprechend noch einige Kinderkrankheiten
 mit sich schleppt. Die Demoversion stürzt noch ab und zu ab und die 
 beiden Dateien Magazin_Layout und Handbuch kann das Programm nicht
 laden. Das Programm meldet einen Fehler und das wars auch schon. 
 Das AmigaWriter noch ziemlich frisch ist weiß man natürlich auch 
 bei H&P, deswegen bekommt jeder der die Software bestellt die
 Version 2.0 automatisch nachgeliefert. 
 
  @{B}Preis:@{UB}149DM (Einführungspreis bis 31.8.98, danach 198DM)
  @{B}WWW:@{UB}www.haage-partner.com
 
 @{B}26.08.98@{UB} @{B}-phase5 neue Homepage@{UB}
 
 Wie das bei phase5 so ist wurde der Termin für die Schaltung  
 der neuen Homepage erstmal mehrmals verschoben. Zum Glück hat das diesmal 
 nicht solange gedauert wie bei den PowerPC Karten. Die Homepage
 verwendet jetzt Frames und die Angebote für die Systeme Amiga und
 Mac wurden deutlicher voneinander getrennt. Irgendwelche Informationen
 wie es den weiter mit dem PowerPC gehen wird, sind dort leider noch 
 nicht zu finden. Die Firma hatte nach Informationen einiger
 Anwender Betriebsferien.
 
 @{B}26.08.98@{UB} @{B}-Neues von Amiga Inc. @{UB}
 
 Jeff Schindler hat sich endlich mal wieder gemeldet. Seine Reden 
 sind einfach faszinierend und so beruhigend, als Politiker
 wäre er mit Sicherheit nicht schlecht. Doch was hat er den so 
 geschrieben. Wir erfahren das die dort in USA einen sehr langen und
 heißen Sommer hatten. Man arbeitet dort sehr hart um die Amiga Zukunft
 zu sichern. Das man dabei manche Termine vergißt ist nicht so 
 schlimm weil man ja an den Plänen des Next Generation Amiga arbeitet.
 Natürlich hat sich der gute Jeff auch sehr rührend um die 
 Familie gekümmert und war mit den Kindern sogar einkaufen. 
 Dabei hat man sich für das Spiel Titanic entschieden und Jeff
 erklärte ganz Stolz den Kindern das der Film unteranderem 
 dank dem Amiga entstanden ist. Das Spiel lief aber auf dem 
 heimischen PC nicht und die Kinder waren sehr enttäuscht.
 Was soll ich sagen, ich bin jetzt auch enttäuscht und 
 meine letzte Hoffnung steckt noch in Persönlichkeiten wie Fleecy Moss.
 Doch dazu mehr in der nächsten Ausgabe.
 
 @{B}19.08.98@{UB} @{B}-Neue Adressen: ICOA und Amiga Inc.@{UB}
 
 Amiga Inc. wird ab sofort nur noch unter www.amiga.com zu 
 erreichen sein. Unter www.amiga.net wird dagegen die 
 Homepage der ICOA erscheinen. Desweitern will Amiga Inc. wie in Sacramento
 versprochen gewisse Dias mit Informationen den Usern zur Verfügung stellen, 
 sofern man bereit ist den erhalt dieser mit einer Unterschrift zu bestätigen.
 
 @{B}19.08.98@{UB} @{B}-Joe Torre nicht mehr für Amiga Inc. tätig.@{UB}
 
 Wie es vor kurzem bekannt gegeben wurde, ist Joe Torre nicht mehr 
 für Amiga Inc. tätig. Die Gründe für seine Entlassung/Kündigung 
 sind noch nicht bekannt. Er war bei Amiga Inc. als Hardware Engineer
 eingestellt.
 
 @{B}19.08.98@{UB} @{B}-AmigaNews Magazin wird eingestellt.@{UB}
 
 Es ist wohl einer der schlechtesten Monate für den Amiga. Nachdem 
 CU Amiga Magazin wird jetzt nun das zweite Magazin eingestellt. 
 Dabei handelt es sich laut www.newtekniques.com um das Magazin 
 @{B}AmigaNews@{UB} welches in Frankreich und Ländern wie Belgien erschienen ist.
 Das Magazin sollte schon vor einem Jahr vom Markt verschwinden, das es dennoch überleben 
 konnte verdankt man den Redakteuren die für wenig Lohn weiterhin ihre Artikel 
 geschrieben haben.
 
 @{B}19.08.98@{UB} @{B}-Schlechte Nachrichten von Vulcan.@{UB}
 
 Die beiden Spiele "Almagica Scions of a Forgotten World" und "Caveman Species"
 werden für den Amiga nicht mehr erscheinen. Laut D.S.P. und Black Flag 
 rentiert sich die Entwicklung solcher Amiga Spiele zur Zeit nicht.
 
 @{B}18.08.98@{UB} @{B}-Napalm Demo erschienen.@{UB}
 
 Endlich ist es soweit. Das erste Demo von Napalm steht auf der
 Homepage von ClickBoom zum Download bereit. Das gepackte Archiv 
 hat eine Größe von über 6 Mbyte aber das was man danach zu sehen 
 bekommt ist einfach genial. Ein kleines Intro mit Sprachausgabe 
 und sehr gutem Sound macht schon geschmack auf die Vollversion. 
 Danach folgt auch gleich die erste Mission. Das Demo läuft
 natürlich mit AGA und Grafikkarten. Die Grafik ist wirklich gut
 und besonders wenn man gleich in hocher Auflösung spielt. An der 
 Soundkulisse kann man auch nicht meckern. Jeder der das Spiel 
 vorbestellt, hat eine Chance auf den Gewinn von 1000$, außerdem 
 erhält derjenige ein Paßwort mit dem das Demo um weitere Funktionen 
 erweitert wird.
 
 @{B}DEMO:@{UB} ftp://ftp.pxlcomputers.com/demos/amiga/NAPALM_1.0.lha
 
 @{B}18.08.98@{UB} @{B}-Amiga Inc. und Merced Prozessor.@{UB}
 
 In der aktuellen AmigaPlus wird im Vorwort davon berichtet das der 
 neue Amiga nun ein PC wird. Angeblich hätte sich Amiga Inc. für den 
 Merced Prozessor und ein OS basierend auf BeOS entschieden. Zum Glück
 stimmt das nicht. Es handelt sich dabei um ein Gerücht welches mal in 
 den Netzen aufgetaucht ist. Also macht Euch deswegen keine Sorgen.
 
 @{B}14.08.98@{UB} @{B}-Das Cu Amiga Magazine wird eingestellt!@{UB}
 
 Es ist ein Schock für viele Amiga Fans. Das meistverkaufte 
 Amiga Magazin und auch nebenbei bemerkt das Beste wird eingestellt.
 Die Oktober Ausgabe wird damit auch die letzte sein. Der EMAP Verlag 
 entschloß sich zu dem Schritt nachdem die Herstellungskosten die 
 Einnahmen überstiegen.
 
 Es ist sehr traurig weil wir damit ein Magazin 
 verlieren welches ständig Qualität geboten hat. Die Cover-CD's waren 
 immer sein Geld wert. Ich befürchte auch das schon bald weitere 
 Firmen bzw. Magazine verschwinden oder die Platform wechseln werden.
 Wer soll dann noch an eine neue Amiga Zukunft glauben wenn schon das
 meistverkaufte Amiga Magazin eingestellt wird? Der Amiga verliert 
 täglich sehr viele User und wenn man sich die Taten von Amiga Inc. 
 anschaut dann zurecht. Wer will schon in ein Computer investieren 
 deren Zukunft von einer Firma ohne vernünftiger Pläne abhängt.
 
 @{B}03.08.98@{UB} @{B}-vbcc Beta für WarpOS erschienen@{UB}
 
 Der frei kopierbare C-Compiler ist nun endlich in einer Version mit 
 WarpOS Unterstützung erschienen. Damit kann jetzt jeder Programme 
 für WarpOS schreiben der nicht im Besitz des StormC Compilers von 
 Haage&Partner ist. Bitte beachtet aber das es sich hier noch um 
 eine Beta-Version handelt!
 
  @{B}WWW:@{UB} http://fiction.pb.owl.de/~frank/vbccwos_e.html
 
 @{B}02.08.98@{UB} @{B}-Soft for @{B}PowerPC@{UB}
 
 Die Fun Time @{B}PowerNEWS@{UB} Seiten wurden in letzter Zeit nur 
 selten auf den neusten Stand gebracht, was auch daran lag das wir 
 auf weitere Informationen von Amiga Inc. gewartet haben. So sollte
 an Stelle der @{B}PowerNEWS@{UB} ein Service erscheinen der über 
 die Fortschritte des PowerPC und des neuen Amiga mit dem Magic-Chip
 informiert. Leider ist von Amiga Inc. bisher nichts neues gekommen 
 und deshalb haben wir beschlossen den PowerPC noch stärker zu 
 unterstützen. Den Anfang macht das Guide @{B}Soft for PowerPC@{UB}. 
 Dieses Guide beinhaltet eine fast vollständige Auflistung der 
 bisher veröffentlichten und angekündigten PowerPC Programme mit
 einigen zusätzlichen Informationen wie: Name des Autors, Download-Quelle
 und eine kurze Beschreibung. In späteren Versionen werden noch einige 
 Fehler beseitigt und natürlich alles weiter erweitert. 
 
 Wenn Ihr ein Programm für den PowerPC geschrieben oder umgesetzt 
 habt und es dort noch nicht zu finden ist, dann teilt uns das möglichst
 schnell mit!
 
  http://www.amigaworld.com/funtime/PowerPC.lha
 
 @{B}02.08.98@{UB} @{B}-Eternity bringt neues Spiel@{UB}
 
 Die Firma Eternity wird auf der Computer98 auf dem Stand von ACT/Eternity
 ein neues Spiel für den Amiga und PC vorstellen. Laut einer Pressemitteilung
 soll es sich hier um ein neuartiges Strategiespiel handeln, selbst am 
 PC-Markt. Das Spiel heißt Tales of Tamar und bietet sogar eine Möglichkeit 
 über das Internet zu spielen. So soll es auch möglich sein mit einer
 unzähligen Anzahl von Spielern auf einer vom Eternity-Server kontrollierten 
 Welt namens Tamar zu spielen.
 
  Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf der Eternity Homepage:
  @{B}WWW:@{UB}http://eternity.amiga-software.com/index.html
 
 @{B}02.08.98@{UB} @{B}-Tornado3D V2.0 für registierte User erschienen@{UB}
 
 Für registierte Anwender ist nun endlich die Version 2.0
 des profesionellen Raytracers erschienen. Tornado3D hat schon 
 längst den Funktionsumfang der letzten Cinema4D Version (Amiga)
 übertroffen und ist bereits auf den Spuren von Cinema4D XL. 
 Die volle PowerPC Unterstützung macht das Programm zu einem 
 bedrohlichen Konkurrenten.
 
  @{B}Weitere Informationen:@{UB} http://www.tornado3d.com
 
 @{B}29.07.98@{UB} @{B}-Fischer Hard&Software - Richtigstellung@{UB}
 
 In letzter Zeit gingen einige Gerüchte herum, daß die Firma Fischer Hard
 & Software sich aus dem Amiga Bereich verabschiedet hat. Diese Aussage
 ist falsch. Wir machen weiterhin Amiga Verkauf Service und Reparaturen.
 Wir verfügen noch über ein sehr großes Lager und bemühen uns für die
 Kunden alle Ware die sie noch benötigen zu besorgen. Selbst Artikel die
 bei einige Händlern vergriffen sind sind bei uns oft noch zu erhalten.
 Auch auf unserer Internetseite www.fischer-hs.de arbeiten wir
 ständig weiter und bringen immer aktuelle Preise und Infos. Für Fragen
 können sich alle Kunden an uns wenden. 
 
  @{B}Tel.:@{UB}0511 - 572358
  @{B}FAX.:@{UB}0511-572373.
  @{B}EMAIL@{UB} info@fischer.hs.de
 
 @{B}24.07.98@{UB} @{B}-FusionPPC und PCxPPC@{UB}
 
 Jetzt ist es endlich offiziell. Die beiden Emulatoren Fusion und 
 PCx werden für PowerPC umgesetzt. Das könnte endlich ein guter 
 Grund sein sich so eine Karte zu kaufen. FusionPPC wird angeblich 
 problemlos einen Power Mac emulieren können und das wäre schon 
 etwas besonderes. Der Erscheinungstermin ist noch nicht bekannt.
 
 @{B}23.07.98@{UB} @{B}-NewHoo@{UB}
 
 NewHoo ist nichts anderes als eine neue Suchmaschine allerdings 
 eine Besondere. NewHoo ist sehr an Yahoo angelehnt ist aber 
 nicht so kommerziell. Für die Bearbeitung von Links werden ganz 
 einfache Surfer gesucht. Es kann also jeder bei NewHoo einen 
 entsprechenden Bereich mit Links versorgen und auch diese ständig 
 überprüfen. Die Anzahl der eingetragenen Seiten ist zwar noch nicht
 so riesieg wie bei Yahoo aber das soll sich schon bald ändern.
 Wer von Yahoo und den ganzen Werbebanners genug hat der sollte
 mal bei NewHoo vorbeischauen. Garantiert Bannerfrei!
  
  http://www.newhoo.com
 
 @{B}23.07.98@{UB} @{B}-Haage&Partner@{UB}
 
 Man hört es immer wieder gerne wenn sich eine Amiga Firma vergrößert. 
 Leider passiert das oft zu selten und wenn, dann verläßt diese Firma 
 dann meistens auch den Amiga. Bei Haage&Partner ist das zum Glück 
 nicht so und ich wünsche denen weiterhin viel Erfolg.
 
 Hier noch die neue Adresse:
 
  @{B}Haage&Partner Computer GmbH@{UB}
  Schloßborner Weg 7
  61479 Glashütten
  @{B}Tel.:@{UB}06174 / 96 61 00
  @{B}Fax.:@{UB}06174 / 96 61 01
 
 @{B}23.07.98@{UB} @{B}-Rexecute@{UB}
 
 Bei Rexecute handelt es sich um einen Arexx Compiler. Das Programm 
 macht einfach aus normalen Arexx-Scripts einen ausführbaren Code.
 Das alles soll sehr einfach zu bedienen sein und kostet nur 19.99 Pfund.
 
  www.weirdscience.co.uk
 
 @{B}20.07.98@{UB} @{B}-Double Agent@{UB}
 
  Wer kann sich noch daran erinnern als der Spy vs. Spy Nachfolger
  von Flair Software angekündigt wurde? Wahrscheinlich keiner. Nach 
  zahlreichen Previews in der nicht mehr existierenden Amiga 
  Games ist das Spiel doch nicht erschienen. Anscheinend war das 
  Spiel schon fast fertig denn seit einigen Wochen wird es in Polen 
  von der Firma MarkSoft vertrieben. Das Spiel kommt auf 2 Disketten,  
  läuft leider nicht auf Grafikkarten und läßt sich auch nicht
  auf Festplatte instalieren. Die Grafik ist allerdings nicht 
  schlecht. Benötigt wird 1 Mbyte Chip Ram und AGA.
 
  http://www.marksoft.com.pl
 
 @{B}20.07.98@{UB} @{B}-Amiga Inc. und AmiWest@{UB}
 
  Es sind schon mehrere Wochen nach der chaotischen Ankündigung von Amiga Inc. 
  vergangen und von Schindler und Co. ist noch nichts neues zu hören. Sogar 
  die AmiWest brachte nichts neues obwohl man dies den Usern versprochen 
  hatte. Immer wieder spricht man davon wie gut doch der neue Amiga 
  sein wird, aber mehr als Dias und Worte konnte man dem anwesendem 
  Publikum nicht vorführen. Noch immer weiß man nicht welche Firma hinter 
  dem so genialem Chip steckt. Zu der möglichen zweiten Brücke (PowerPC) 
  wurde auch noch nichts gesagt. Schade, ich wäre wirklich sehr 
  froh wenn ich Euch mehr erzählen könnte, aber es gibt nichts.  
 
  www.amiga.com

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "mailbox" "Mailbox Support"

                              @{b}Mailbox Support@{ub}
   
                      das Fun Time Netz und vieles mehr
   
   Hier  finden sie eine Liste der Mailboxen in denen das Fun Time Magazin
   zum Downloaden bereit steht.
   
   Die  Mailbox Hupe existiert leider nicht mehr.  Das Fun Time Netz läuft
   aber  weiter  über  die Mailbox Focus.  Dort befinden sich verschiedene
   Bretter  mit  Amiga  News  den  Download-Archiven und vieles mehr.  Die
   Mailbox Focus erreichen Sie über die Nummern:

                   Port 0: 0209   79 78 76 33.6
                   Port 1: 0209   79 76 00 33.6
                   Port 2: 0209   79 77 89 28.8
                   Port 3: 0209 9 77 35 92 19.2 TerboLine
                   Port 4: 0209   79 78 76 ISDN 64k x.75
                   Port 5: 0209 9 77 35 69 ISDN 64k x.75
                   Port 6: 0209   79 77 89 ISDN 64k x.75
                   Port 7: 0209 9 77 35 93 ISDN 64k x.75
   
   Hier  noch  eine  weitere Mailbox in der das Fun Time Magazin zu finden
   ist:
   
    * Amiga 2ooo - PromeTheus - 2GB online - Network Mania - APC & TCP
    * Modem : 08642 / 598919 oder 895003
    * ISDN : 08642 / 899952 oder 899954
    * LOKAL/SUPPORT/FunTime
   
   WICHTIG:In  letzter  Zeit  haben sich mehrere Personen bei mir gemeldet
   die ebenfalls die Fun Time im Angebot haben.  Bitte meldet sich bei mir
   noch einmal, denn inzwischen sind mir die Daten verloren gegangen.  Wer
   außerdem  hier etwas Werbung für seine Mailbox machen möchte der sollte
   mir  ebenfalls die erforderlichen Daten zuschicken.  Natürlich muß auch
   die Fun Time dann in dieser Mailbox vorhanden sein.

   E-Mail: FunTime@t-online.de


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode
@node "abo" "ABO" 

                               @{b}Fun Time ABO@{ub}

  Immer wieder wurden wir gefragt wieso es noch die Fun Time nicht 
  im Abo und zwar per E-Mail gibt. Natürlich dachten wir schon lange
  darüber nach, aber wir waren auch der Meinung das die meisten 
  über einen Internet bzw. Mailbox Zugang verfügen, und wenn man 
  eines von beiden hat dann ist man auch schon nicht mehr weit von 
  der Fun Time entfernt. 

  Doch wie es aussieht ist die Nachfrage nach einem Abo größer als 
  wir erwartet haben, aus dem Grund werden wir jetzt in einer 
  Testphase ein E-Mail Abo anbieten! Genau aus dem Grund werden wir 
  auch ab sofort eine Fun Time Guide Version produzieren. 

  Der Nachteil des ganzen ist es das, Ihr mit der Guide Version 
  keine Bilder bekommen werdet! Wer weiterhin auf die Bilder
  nicht verzichten kann, dem bleibt dann nur der Weg in die 
  Mailbox oder ins Aminet. 

  Wie gesagt bei dem Abo handelt es sich noch um eine Test-Phase, diese
  wird etwa ein halbes Jahr laufen. 


  @{b}So wird das Magazin aboniert!@{ub}

  Ihr schickt uns eine E-Mail mit dem Betreff "Fun Time Abo"

  an FunTime@t-online.de 

  Da wir in Zukunft die Fun Time entsprechend Eurer Hardware und 
  Bedürfnissen anpassen möchten, bitten wir Euch gleichzeitig 
  uns die folgenden Fragen zu beantworten. 

  

                          @{b}UMFRAGE@{ub}

  Tragen Sie einfach in das entsprechende Feld ein Kreuz, oder
  wenn erfordert eine Antwort ein.


  1. Von der Fun Time existieren verschiedene Versionen. 
     Welche der hier genannten Versionen wird von Ihnen bevorzugt?

    a) LOOK Version ____  b) HTML Version ____ c) !NEU! Guide V. _____

  2. Wie sind Sie immer an die Aktuelle Ausgabe der Fun Time gekommen?

    a) Mailbox (Welche?) ____  b) Aminet ____  c) Aminet CD-Rom ____
    d) sonstiges ____ 

  3. Was fehlt Ihnen in dem Magazin, oder sollte anders gemacht werden?

     Antwort: 


  4. Welchen Computer besitzen Sie? Nennen Sie uns nach Möglichkeit auch 
     alle wichtige Erweiterungen die Sie besitzen. 

     Antwort:

  5. Kennen Sie schon die Online Ausgabe? Wie finden Sie diese?

     Antwort: 

  6. Wären Sie bereit auch mal für die Fun Time selber zu schreiben?

     a) Ja, bitte um Infos ____  b) nein ____  c) Vielleicht ____

  7. Schon bald wird eine Fun Time CD-Rom Version existieren mit 
     PD Programmen, Demos und vielen anderen Sachen. Wiviel DM sollte 
     diese CD-Rom Ihrer Meinung nach kosten?

  8. Wie soll diese CD-Rom Ihrer Meinung nach aussehen (vom Inhalt her)?


  Das sind die Fragen die uns brennend interessieren. Schicken Sie 
  uns bitte die Antworten und nennen die Ausgabe des Magazins, ab
  der Sie das Abo bekommen möchten.


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------   

@endnode 
@node "redakteure" "REDAKTEURE gesucht!"


                            @{b}Redakteure gesucht !!!!@{ub}

 Wie immer kann ich Euch nicht oft genug darum bitten sich an dem 
 Magazin zu beteiligen. Inzwischen ist zwar unsere Redaktion um 
 2 bis 3 neue Redakteure gewachsen, aber mehr qualifizierte 
 Leute im Team schaden natürlich nicht. 

 Ich suche ständig nach Usern die jede Ecke im Internet kennen 
 und immer hungrig nach Informationen sind. Denn Informationen sind für 
 ein Magazin sehr wichtig und für den Amiga umsomehr. 

 Klar bin/sind ich/wir auch oft kritisch gegenüber dem was zur Zeit 
 passiert, aber glaubt uns/mir manchmal kann man nicht anders. 
 Ich glaube noch an dem Amiga sonst würde ich ja die FunTime 
 nicht machen. 

 Meldet Euch doch mal:

               E-Mail: @{b}FunTime@t-online.de@{ub}

 oder  
@{b}
               Sebastian Brylka
               Wiehagen 78
               45879 Gelsenkirchen
@{ub}


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode 

@node "werbung" "WERBUNG" 

                               @{b}W E R B U N G@{ub}

 Hier wollen wir allen Firmen und speziell selbständigen Programmierern 
 die Möglichkeit bieten für eigene Programme zu werben.

 Firmen die in der FunTime selber werben möchten, sollten sich am besten 
 direkt an uns wenden -> FunTime@t-online.de 
 
 Komerzielle Anzeigen kosten nämlich etwas, denn wir wollen in Zukunft 
 natürlich weiter wachsen.


 Programmierer haben die Möglichkeit fast kostenlos für eigne Programme 
 zu werben. Wir würden uns freuen wenn wir von Eurem Programm ein Exemplar 
 für z.B. ein Gewinnspiel bzw. Test bekommen könnten. Das ist alles. 


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------   

@endnode 

