Cinema4D WorkshopWorkshop für Einsteiger |
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Heute werden wir lernen wie man einfache Objekte erstellt und möglichst schnell daraus eine Szene macht. Das Objekt welches wir erstellen werden, dürfte fast allen bekannt sein. Es handelt sich dabei um das ProSieben Logo. Das Logo besteht aus zwei Teilen und ist sehr einfach aufgebaut. Das schwerste daran ist es die runde Form möglichst präzise hinzukriegen. Falls dies nicht gelingt dann ist das nicht schlimm, schließlich ist das unsere erste Übung. Bevor wir aber mit der Konstruktion beginnen, möchte ich Euch noch einige Tips geben. Mit einem 3D Programm arbeitet man ähnlich wie mit Vektor-Zeichenprogrammen. Bevor wir also einen dreidimensionalen Körper erhalten, müssen wir erst zweidimensional arbeiten. Die erstellten Formen bestehen aus verbundenen Punkten. Wichtig ist es das man immer so viele Punkte erstellt wie nötig. Ein Rechteck kann schon mit 4 Punkten gebildet werden und deshalb wäre es unsinnig mehr Punkte als nötig zu erstellen. Das kostet Speicherplatz und Rechenzeit. Für den Workshop habe ich die Hauptleiste von Cinema4D mit Koordinaten versehen. Dadurch bleibt mir das lange erklären welcher Schalter nun gemeint ist erspart. Das Ganze funktioniert sehr einfach. Wenn irgendwo z.B. der Schalter A2 erwähnt wird dann ist damit der 2 Schalter des Buchstaben A gemeint. Es ist das Symbol neben dem Auge, eine Linie mit Punkten.
Für unsere 7 müssen wir zwei verschiedene Objekte erstellen. Sehr einfach ist der Balken über dem Viertelkreis. Wir fangen aber nicht mit dem einfachsten an weil der Viertelkreis sehr wichtig bei der Sieben ist. Dieser muß möglichst genau sein damit er zusammen mit dem anderem Objekt eine wunderschöne und abstrakte Sieben bildet. Als erstes schalten wir in die XY-Ansicht um. Das geht sehr einfach über den H1 Schalter (XY). Jetzt erzeugen wir eine Polygon-Achse : Menü Objekte/Polygone/Achse. Danach aktivieren wir das Werkzeug zur Bearbeitung von Punkten: Schalter A2. Mit der Linken-Maustaste können wir jetzt Punkte des Polygons plazieren, allerdings nur wenn wir gleichzeitig die Alt-Taste halten. Es ist gut wenn man sich bei dem Viertelkreis an dem Raster orientiert. Die runde Form kann man mit Hilfe eines Werkzeugs erstellen, allerdings nicht immer und nicht so wie sich das vielleicht manche vorstellen. Zuerst bilden wir ein Dreieck welches sich allerdings unbedingt aus 4 Punkten zusammen setzen soll. Schaut Euch den ScreenShot an!
Das Polygon wird über das Information Fenster geschlossen. Dieses rufen wir über das Menü Fenster/Information auf. Dort können wir über den Info-Schalter zwischen verschiedenen Funktionen wählen. Für uns sind die Parameter wichtig, dort wird das Polygon geschlossen.
Jetzt werden 3 Punkte des Dreiecks aktiviert, dabei müssen wir die Shift-Taste halten. Der einzige Punkt der nicht aktiviert wird befindet sich auf der geraden Linie in der Mitte. Ein Bogen und genauer gesagt ein Splinebogen bilden wir mit dem Splinebogen Werkzeug. Diese Funktion befindet sich in der Punkteleiste. Das Symbol hat einen Dreieck bei dem die längste Seite gebogen ist. Mit der Linken-Maustaste wird die Funktion sofort ausgeführt, mit der Rechten rufen wir dagegen ein Fenster auf in dem wir weitere Parameter wie Art der Linie und Punkteinzahl eingeben können.
Das Objekt ist jetzt schon fast fertig, es fehlt noch die dritte Dimension. Diese erreichen wir mit dem Verschiebeobjekt. Der Schalter für die eine Funktion von vielen, befindet sich in der Objektleiste und zeigt ein Weinglas mit Kontur. Wir klicken ruhig drauf und zwar erst mit der Rechten-Maustaste. Es erscheint ein Auswahlmenü in dem wir Verschiebeobjekt wählen. Es kommt ein neues Fenster zum Vorschein. Dort wählen wir als erstes die Kontur von der das 3D Objekt erstellt wird. Wir klicken einfach in dem nächsten Fenster auf die Achse drauf so das diese auch rechts erscheint. Danach bleiben uns nur noch die Deckflächen übrig. Dort markieren wir einfach Anfang und Ende so das unser Objekt auch später geschlossen wird. Bei Z (Steht für die Tiefe) habe ich 200 eingetragen. Dieser Wert ist für die Dicke des Buchstaben verantwortlich, OK. drücken und fertig. Das Polygon kann man jetzt löschen. Erst markieren und Del-Taste drücken, oder über das Menü Bearbeiten/Objekt Auswählen und dann Bearbeiten/Löschen. Hierfür muß man allerdings erst die Funktion für das Bearbeiten von Objekten wählen: Schalter B1. Wer sich das Objekt in der 3D Ansicht anschauen möchte der kann entweder den Schalter J2 drücken oder aber G2 und Flächendarstellung wählen.
Das zweite Objekt, also den Balken müßt Ihr schon selbst erstellen. Alles läuft genauso ab wie bei dem Viertelkreis mit dem Unterschied das es viel einfacher ist.
Hoffentlich habt Ihr auch darauf geachtet das alle Objekte richtig positioniert sind. Sollte das nicht der Fall sein dann klickt jetzt auf den B1 Schalter. Damit kann man fertige Objekte bearbeiten. Mit dem E1 Schalter (Pfeil Richtung rechts) kann man alle Objekte problemlos bewegen. Man wählt das Objekt entweder mit der Maus oder über Menü Bearbeiten/Objekt auswählen. Für das Positionieren ist die 4T Ansicht zu empfehlen. Steht alles an der richtigen Stelle dann schaltet in die Perspektive Ansicht um (J2). Dort ist das Logo so zu sehen wie es denn später berechnet wird. Falls es Euch nicht gefällt dann markiert alle Objekte über Bearbeiten/Auswahl alles. Hier könnt Ihr das Logo drehen, verschieben und alles mögliche damit anstellen. Setzt das Logo so ins Szene das es einen möglichst professionellen Eindruck macht.
Damit wären wir fast schon fertig. Was noch fehlt ist ein Material! Über das Menü Material/Hinzuladen wird erstmal ein fertiges Material geladen. Ich habe mich für Glas entschieden. In Cinema4D hat das Material eine grüne Farbe, für das Logo wäre allerdings rot zu empfehlen. Geht also auf Menü Material/Bearbeiten oder klickt einfach auf die Materialvorschau. Im Fenster Material Bearbeiten verändert Ihr die Farbe und Transparenz. Beides stellt Ihr auf rot um. Wenn Ihr jetzt in dem Materialmanager die Rechte-Maustaste drückt dann erscheint ein Menü, mit Zuweisen wird das Material dem markiertem Objekt zugewiesen. Bei uns sind das alle Objekte die wir schon vorher markiert haben. Wie das Material Fenster genau funktioniert wird in den nächsten Workshops ganz genau erklärt.
Jetzt wollen wir aber unsere Szene endlich berechnen.
Das wird noch nichts besonderes sein
da wir keine Lichtquellen und kein Hintergrund haben
aber alles folgt in der nächsten Folge. Mit dem G2 Schalter
öffnen wir ein Menü aus dem wir die Berechnungsart auswählen
können. Wir sollten vorerst Scanline wählen. Die endgültige
Szene wird allerdings noch recht bescheiden sein, eigentlich
nichts besonders. Erst in der nächsten Folge werden wir die
Szene um Lichtquellen und Hintergrund erweitern. Danach wird
das Logo fast schon Fernsehnreif sein!
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