AS Help: Dark Seed

Prvi dan

Popis stvari koje će vam trebati i njihova lokacija:

PREDMET

Aspirin
Iskaznica iz knjižnice
Plan kuće
Uže
Sat
Šipka
Rukavice
Dnevnik
Ukosnica
Konjak
Ključ od zidnog sata
LOKACIJA

Ormarić u kupaonici
U džepu kišnog ogrtača
Na stolu u radnoj sobi
Na podu gornje tajne prostorije
Ispod većeg kovčega na tavanu
U prtljažniku automobila u garaži
U autu u pretincu za rukavice
U velikom kovčegu na tavanu
Na podu knjižnice ispred stola
Kupite u trgovini
Tuttleova grobnica. Soba sa urnama

Prva stvar koju morate napraviti kada se Dawson probududi je da ga riješite glavobolje. Ako to ne učinite on neće biti sposoban misliti kako treba i igranje će postati nemoguće! U kupaonici trebate popiti aspirin i otuširati se, jer nitko ne voli smrdljivog pridošlicu. Dalje trebate ići u praznu sobu s desne strane. Tamo koristite znak "!" da bi pronašli i proučili iskaznicu iz knjižnice u džepu kišnog ogrtača. Možda ćete to morati ponoviti više puta, ali iskaznica se stvarno nalazi tamo! Krenite u prizemlje i to u radnu sobu. Pročitajte planove za otkrivanje tajne sobe. Kada ste to napravili, možete otvoriti policu za knjige s desne strane i ući u donju tajnu sobu. Kada ste prošli kroz vrata trebate ih ostaviti otvorena inače se nećete moći koristiti turbo-liftom u Tamnom Svijetu.
Popnite se ljestvama i uzmite uže prije nego izađete u svoju spavaću sobu. Što god napravili, nemojte zaboraviti ostaviti vrata otvorena! Odite ponovo dolje i čekajte da poštar zazvoni na vrata - ako pritisnete "T", vrijeme će prolaziti brže. Otvorite vrata poštaru i primiti ćete dosta čudnu pošiljku prije nego krenete na tavan. Guranjem velikog kovčega na desnoj strani otkrivamo izlaz na balkon i sat. Pokupite sat i navijte ga tako da kliknete na njega. Sada uvijek možete saznati koliko je sati, što je jako važno za nastavak igre. Nemojte ga zaboraviti navijati svako toliko, jer inače počinje kasniti. Izađite na balkon te zavežite uže na kip i imate prikladan stražnji pristup kući. Unatoč tome što ste negdje pročitali drugačije, nemojte koristiti ovaj izlaz prvi dan jer ima tendenciju da pomiješa stvari. Za sada uvijek izlazite i ulazite na glavna vrata. Koristeći prije spomenuta vrata, odite dole do garaže i uzmite šipku iz prtljažnika auta. Zatim, trebate uzeti rukavice iz njihovog pretinca, u unutrašnjosti auta i dok ste tamo, možete se zabaviti slušanjem radija te pritiskanjem trube, samo ga nemojte zaboraviti isključiti kada završite. Vratite se nazad u kuću, nemojte zaboraviti pročitati novine na pločniku i odite na kat. Telefon će zvoniti pa odite u svoju sobu i javite se - nemojte se gegati predugo jer će prestati. Razgovarati ćete sa knjižničarkom, koja će vam reći da dođete i podignete knjigu. U međuvremenu popnite se na tavan i upotrijebite šipku da izvučete dnevnik iz velikog kovčega. Dobro ga pročitajte. Sada izađite van i krenite put grada. Uđite u knjižnicu i pokupite ukosnicu ispred stola. Zatim, pričajte sa knjižničarkom, ona će vas uputiti do knjige koju biste trebali uzeti i pročitati. Odite nazad i dajte joj iskaznicu. Reći će vam gdje da nađete knjigu koja ide uz ovu koju imate, unutar koje se nalazi istrgnuti dio dnevnika - definitivno važan za pročitati. Na povratku svratite do trgovine. Trebate kupiti konjak pa zato prvo platite vlasniku, a zatim uzmite piće. Vaš susjed, alkoholičar će se pojaviti i dati vam kartu za besplatan izlazak iz zatvora, koja će vam jako dobro sutra koristiti. Prođite kraj kuće i krenite na groblje i dalje do Tuttleove grobnice. Uđite u grobnicu prema uputstvima iz dnevnika i produžite do prostorije sa urnama. Ključ od ormarića zidnog sata ćete naći u urni koja se nalazi krajnje lijevo na najnižoj polici. Uzmite ga i krenite doma. Kada dođete doma iskoristite ključ za otključavanje zidnog sata u dnevnoj sobi i dok ste tamo možete se diviti pločici s imenom John McKeegan. U dnevnoj sobi proučite ogledalo i sliku. Nakon toga vratite Dawsona u krevet, napokon on treba svoj san, a sutra će biti jako dug dan.


Drugi dan

PREDMET

Dio ogledala
Lopata
Dio dnevnika
Revolver
Štap
Omotač za glavu
Mikrofilm
LOKACIJA

Poštar će ga isporučiti
Ulaz u katakombe
Grob Johna McKeegana
Policijska stanica
Delbertovo dvorište
Sargo, hodnik zatvora u Tamnom Svijetu
čuvarica skrolova

Budite se nakon bizarnog sna i trebali biste se kao i prije otuširati i popiti aspirin. Prije nego što poštar dođe, svratite do garaže i poslušajte radio (pomoći ćete Dawsonu da otkrije da ono što se događa u jednom svijetu ima svoje odraze u drugom, iako smo mi to već znali, zar ne?)
Vratite se u kuću kroz glavni ulaz (od sada ne samo da se možete koristiti zadnjim ulazom (užetom) nego to i morate) i pritisnite T par puta dok se ne pojavi poštar. Uzmite dio ogledala koji je on donio i upotrijebite ga na ogledalu u dnevnoj sobi. Time ste kompletirali portal za Tamni Svijet, pa iskoristite priliku i pogledajte što nudi. Odite na desna vrata i prođite kroz sobu lubanja do lijeve prostorije. Ova prostorija sadržava planove za implataciju embrija koji potvrđuju Dawsonove najgore strahove. Planovi se ne mogu pokupiti pa zato koristite "!" da ih pročitate. Odite na desna vrata u Turbo-lift sobu 1 te uđite u lift, ovo će vas teleportirati do turbo-lift sobe 2 iz koje biste trebali izaći na lijevo na promatračku palubu. Koristite rukavice (zbog struje) za aktiviranje prekidača između dva izlaza. To će otkriti do tada skrivena vrata u sobi sa lubanjama, zato odite tamo i prođite kroz njih. Idite na lijevo dok ne nađete lopatu, od svih stvari, koju trebate pokupiti i čuvati za kasniju upotrebu. Izađite iz Tamnog Svijeta i prošećite do groblja gdje ćete iskoristiti svoju novostečenu lopatu za iskopavanje leša Johna McKeegana. Pročitajte zadnji dio njegovog dnevnika, koji vas savjetuje da upalite auto i razbijete ogledalo i predlaže način za to. Kada dođete doma saznati ćete da ste uhpašeni zbog bučne krađe na groblju. Iz zatvora ćete izaći pomoću kartice za besplatan izlazak iz zatvora, ali prije toga morate ispod jastuka sakriti ukosnicu, rukavice i novac (uskoro će vam zatrebati). Izađite radeći buku sa limenim lonćičem po rešetkama i davanjem kartice policajcu. Imati ćete dovoljno vremena da ukradete revolver, koji se nalazi iznad stola na zidu. Odite i sastanite se sa Delbertom. On će vas čekati u vašem dvorištu, odite za njim. Studiozno će vas promatrati i ignorirati dok mu ne uručite konjak. On će otići, a vi uzmite štap koji je pas ostavio. Vratite se u Tamni Svijet i krenite na desna vrata, kroz sobu sa lubanjama i u sobu koja je otvorena ručicom. Idite desno dok ne dođete do tamnog Fida (pas čuvar koji čuva most preko bezdana). Da bi prošli kraj njega, samo bacite štap na stranu i gledajte kako glupi pas juri za njim. Sada možete slobodno nastaviti do Tamne Policijske Stanice. Iako su vam zaplijenili revolver, a vas utamničili, ne brinite se, to se i treba dogoditi. Testirajte teoriju o odrazima u dva svijeta, tako da pokupite predmete koje ste tamo stavili ranije. Ukosnicu iskoristite za obijanje brave, možda će vam trebati nekoliko pokušaja. Kada izađete van upoznat ćete kolegu zatvorenika po imenu Sargo koji vam, videći što ste upravo napravili, nudi omotač za glavu pomoću kojega postajete nevidljivi, u zamjenu za ukosnicu. Dosta pošteno, ali nemojte to upotrijebiti sada, radi samo jednom i to određeno vrijeme, zato ga iskoristite samo kada ga trebate (uskoro). Izađite iz prolaza i prođite kraj Tvornice Drakketh (u koju kao i u brijačnicu ne možete ući). Sada ćete se naći ispred zgrade Arhiva i sada je vrijeme da iskoristite onaj zavoj. Sa tako zajamčene nevidljivosti možete proći pored čuvara i ući u prostoriju čuvarice skrolova. Uključite mašinu i vidjet ćete lik čuvarice. Ona će vam dati rolu mikrofilma koji će vam biti od koristi sutra, ali za sada put pod noge i u krpe!


Treći dan

PREDMET

Drška sjekire
Konjak
Ključevi automobila
Kamen
LOKACIJA

Poštar će vam dati
Trgovina
Ispod kamena u podrumu
Podrum

Otuširajte se i uzmite aspirin kao i prije. Idite dolje i čekajte da se pojavi poštar. On će vam donijeti paket od čuvarice skrolova koji sadrži dršku sjekire. Korisna stvar ova drška, ali ne odmah pa je zato spremite za kasnije. Sada odite do grada koristeći se užetom na tavanu. Uvijek koristite ovo uže za ulazak i izalazk iz kuće zato što se policija utaborila ispred vašeg glavnog ulaza, ali je slijepa za dolaske i odlaske odostraga. Odite u knjižnicu i upalite čitač za mikrofilmove. Ubacite film i pročitajte dio o poboljšanjima doma (Home Improvements). Dawson je sada saznao da su ključevi od auta skriveni u podrumu. Zato požurite doma i pokupite još jednu bocu konjaka po putu. Uđite u kuću odostraga i spustite se u podrum. Na sredini poda se nalazi olabavljeni kamen. Pokupite njega i ključeve koji se nalaze ispod njega. Sada ponovo pređite U Tamni Svijet i odnesite kamen do power nexusa. Upotrijebite mašinu sa lijeve strane da energizirate kamen, koji bi zatim trebalo spojiti sa drškom tako da čini čekić. Vratite se u Normalni Svijet i odite u garažu. Napunite tank goriva sa konjakom (kakva šteta!), uđite u auto i upalite ga pomoću ključeva. Ostavite ga da radi dok vi još jednom prelazite u Tamni Svijet. Uđite u svemirski brod (mali otvor sa vanjske lijeve strane okna) i koristite rukavice na poluzi lijevo od kompjuterske konzole. To je pokrenulo sekvencu polijetanja pa zato bolje nestanite!!! Kada letjelica poleti naći ćete se ispred ogledala na Normalnoj strani. Rasturite ogledalo sa vašim sklepanim čekićem i spasili ste svijet i prešli igru.*

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Patrik Šahinović


AMIGA STORM, Copyright 1998, Created by Davor Rivić & Sanjin Antulov