Vidjevši da se svjetski Amiga časopisi u zadnje vrijeme bave temom izrade
igara za prijateljicu došao sam na ideju da napravim intervju sa autorom
Backbonea, programa za izradu igara, a ujedno i autorom nekih igara za
prijateljicu, Alastairom Murrayom.
BH: Reci nam nešto o sebi. Kako si počeo koristiti računalo, koje je bilo
tvoje prvo računalo...
Počeo sam programirati otprilike sa 8 godina. Radio sam male (i vrlo spore)
igre za ZX Spectrum. Na Amigu 500 prebacio sam se nekoliko godina kasnije nakon
što sam vidio prijatelja kako igra Newzealand Story i koristi DeLuxe Paint.
Sada imam skoro 21 i na pola sam puta do diplome u matematici s kompjuterskom znanošću.
BH: Kako si počeo raditi na Amigi?
Počeo sam programirajući male igre u Amosu, ali mi se programiranje nije
isplatilo sve dok se nisam spojio na Internet. To mi je dalo veliku publiku
za moje igre i pomoglo da dođem u kontakt s grafičarima i muzičarima iz cijeloga
svijeta zbog pomoći.
Od tada programiram igre u Blitzu (koji je, bojim se, grozan jezik) i C-u.
BH: Koju konfiguraciju posjeduješ?
Nakon A500 prešao sam na A1200. Većina moga programiranja rađena je sa 6MB
RAM-a. Prije godinu dana sam se poboljšao sa 030 i 16MB, a nedavno sam
se totalno poboljšao s PPC, 040, BVision grafičkom karticom i lijepim
velikim hardom.
BH: Koja je tvoja prva igra na Amigi?
Moja prva igra koju sam završio zvala se Blobby. Bila je to slatka platformska
igra sa zgodnim idejama, ali i spora i trzava. Nakon nje došle su igre
poput Chaosa koja je bila konverzija spectrumovog klasika od Juliana Gollopa
i koja se dokazala kao vrlo popularna kod mnoštva korisnika Amige.
Druga popularna igra bila je Hangar 18. Bila je ponešto originalna igra
temeljena na Syndicateu.
Hangar 18 stvarao je svoj svijet sa karakterima interaktivnim s tobom. Bila je
također vrlo nasilna i utjecajna igra i to je vjerovatno razlog njezine
popularnosti. Radim na nastavku koji će biti puno bolji od originala. Redovito
dobivam zahtjeve od ljudi koji pitaju kada će ta igra biti izdana.
BH: Kako si došao na ideju da napraviš program za izradu igara na Amigi?
Kroz sve moje godine koje sam proveo programirajući na Amigi stvorio sam
različite vrste igara sve različitih tipova. Imao sam toliko mnogo koda da sam,
da bih mogao započeti novi projekt, trebao samo uzeti kod neke starije igre da bih
napravio osnove.
Odlučio sam stvoriti sučelje koje bi ujedinjavalo sve kodove zajedno po
specifičnom redosljedu da bi se moglo stvoriti mnogo različitih tipova igara.
Sučelje je prošlo različite inkarnacije. Započelo je kao obična komandna linija
programa i tada je prebačeno u obično prilagodljivo "point and click" sučelje i
sada je u potpunosti funkcionalna Workbench aplikacija.
BH: Zašto Backbone?
Program za izradu iga0ra originalno sam trebao koristiti samo ja da bih mogao stvoriti
osnovicu igre na koju bih mogao nadodati još dodatnog koda. Ta ideja o stvaranju
kostura za igru razlog je zašto sam program tako nazvao (Backbone = kostur, kičma).
Kada sam ga počeo stvarati shvatio sam da bi mogao koristiti raznim ljudima koji
imaju mašte da stvore igru, ali nemaju dovoljno programerskog znanja.
BH: Trenutno radiš tri igre za Amigu, zašto baš tri?
Otkrio sam radeći na jednom projektu da može doći do ponavljanja i dosade. Imajući
više od jednog u nastajanju odjednom znači da mogu birati među njima.
Preferiram imati samo dva pokrenuta projekta, ali jedan od mojih projekata je
skoro gotov.
BH: Reci nam nešto o ta tri projekta. Prvi je C&C klon?
Prvi je mješavina između C&C-a i stare Amiga igre zvane Utopia. Većina igre
je posvećena gradnji domova za civile, a ujedno i stvaranju oružja za borbu.
Igra je još jako daleko od završetka, ali će biti jako dobra. Koristi
grafiku visoke rezolucije i moguće da će postojati PPC verzija.
Drugi je nasljednik na Hangara 18, ali još nema naslov. Neće biti direktni
nasljednik, a također će biti nova igra sa drugačijom pričom. Ima nevjerovatnu
grafiku i jednu od najbolje koncepiranih priča viđenih u kompjuterskoj igri.
Priča je bazirana na znanstvenoj fantastici i ima okreta i obrata. Utjecaj
serije Babylon 5 biti će ogroman! Trenutno, većina enginea igre je spremna, ali
ostalo je još dosta ray traced sekvenci za završiti. Turtleminator je igra započeta prije godinu dana i slična je klasiku
Cannon Fodderu. Vrlo je brza i zarazna, slatka, ali i nasilna. Igra je zapravo gotova,
ali potrebno je još nekoliko nivoa doraditi. Igru trenutno nudim marketinškim kompanijama zbog
izdavanja.
BH: Koji su ti planovi za budućnost? Neki novi programi i igre?
Backbone je pod stalnom modifikacijom. Ispravke grešaka i updatei se redovito
pojavljuju. Kao što sam prije spomenuo ja odnedavo imam PPC karticu i također ću
nabaviti grafičku karticu vrlo skoro. Eksperimentirati ću da bi moje nove igre mogle
iskorititi sve prednosti tog novog hardwarea.
BH: I za kraj, imaš li kakvu poruku za korisnike Amige ovdje u Hrvatskoj?
Držite se AMIGE! Možda nije svjetski vođa, ali još uvijek je najkreativnije i
najzabavnije računalo dasad!