Interview: Marble Eyes Development

Vulcane Software je svim Amiga korisnicima preko e-maila poslao interview sa Marble Eyesom, programerima Genetic Species, i mi smo se potrudili da ga prevedemo.


______________________________oo______.gif

P: Kada sam skidao prvi preview sa Amineta, zvali ste se Ambrosia, a sada se zovete Marble Eyes. Šoa se dogodilo?

MeD: Naše puno ime je Marble Eyes Devlopment. Igru smo startali kao dobar demo efekt, ali onda je naš team bio više manje demo grupa Ambrosia. Engine od Genetic Speciesa je prvi put prikazan na Gathering96 u Norweškoj i pokupio je puno pohvala. Nakon toga, ostali članovi Ambrosie su otišli raditi na ostalim demoima i koder Genetic Speciesa je bio primoran da traži nekog za posao.
Javili su se vrlo talentirani grafičari preko e-maila, i cijeli se proces ubrzao. Poslije se u tim uključio Martin Halberg koji je zadužen za audio, i naš demo efekt je počeo izgledati kao igra. Svi mi smo napustili demo scenu i koncentrirali se na programiranje igre, pa je normalno da krenemo pod novim imenom.


Genetic Species Genetic Species



P: Kada se tu pojavljuje Vulcan?

MeD: Demo koji je predstavljen na Gathering96 stavljen je na Aminet i njega je skinuo Vulcan. Vidjeli su potencijal u toj igri i kontaktirali nas, pa smo 1.12.1996. potpisali ugovor.



P: Probajte opisati Genetic Species u 50 riječi.

MeD: Bazirana na Paranoidu, ova igra nudi 3D akcijski triler sa bijesnom mentalnom snagom, pun detalja koji do sada nisu viđeni na Amigi. Puno puzzla, uzbudljive atmosfere i igrivosti. 200 MB uvoda, 30 min CD muzike i 29000 linija optimiziranog asemblera.



P: Na Amigi ima puno doom klonova. Ima li šta novoga u vašem?

MeD: Brzina, igrivost, atmosfera i podrška svemu što vrijedi zapaziti. Imate sposobnost (i potrebu) da uzimate ljudska, kiborgova, i druideva tijela, što je izvedeno vrlo dobro u 3D okolini. Mislimo da je nepravedno nazvati Genetic Species doom klonom. Ustvari, mi smo uzeli 3D okolinu i upotrijebili je kao platformu za napraviti avanturu. Zamislite godinu Genetic Species
2034., vi pokrećete vašu mašinu za virtualnu stvarnost i ulazite u cyberspace. Biste li rekli "odličan doom klon!"



P: Zašto mislite da je Genetic Species bolji od ostalih 3D igara?

MeD: Genetic Species sadrži dobru priču koja se kombinira sa igrivosti. Priča igre nije samo za izgled nje. Jednom kad počnete igrati škrta i slaba priča se počinje razvijati. Upucavanje svega što se miče neće vas nigdje odvesti i to daje Genetic Speciesu poseban izgled.



P: Recite nam tajnu Marble Eyesa koju nitko nezna!

MeD: Mi smo vanzemaljci sa Alpha Centauri i imamo planove da osvojimo zamlju prije novog tisućlječa.



P: Što možemo očekivati od Marble Eyesa u budućnosti?

MeD: Mi smo ovdje da ostanemo! Naša motivacija za kompjuterskom znanošću se nastavlja i imamo velikih planova za Genetic Species prije nego što krenemo sa novom igrom. Prvo moramo napraviti dodatkak za više igrača preko TCP/IP podrške što znači da će se moći igrati preko Interneta. Nadamo se da ćemo napraviti prvu korisnu igru za preko interneta, ako nas Mr. Burkley ne pretekne u tome. Dodatak će biti zaštićen sa svim protupiratskim sredstvima, što nismo stigli napraviti na samoj igri. Sa 4 godine iskustva na demoima, zadati ćemo veliku glavobolju piratima i dok oni iscrackiraju taj dodatak, novi će već biti izdan.



P: Razgovarajući o piratstvu, kako ide Genetic Speciesu?

MeD: Još ništa nismo napravili protiv piratstva, ali veličina igre je preko 600 MB što prelazi prirodnu granicu Internet/BBS piratstva. No još uvijek ima kretena koji će radije provesti 2 dana OnLine, nego podržati Amige kupnjom same igre.
*

AMIGA STORM, Copyright 1998, Created by Davor Rivić & Sanjin Antulov