Spieleteil
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6. Preview: Eat the Whistle

Seit langer, langer Zeit ist kein Fußballspiel für unseren AMIGA mehr
erschienen. Epic will dieser Zeit nun mit der Veröffentlichung von Eat
the Whistle ein Ende setzen. Wie der Titel des Spiels schon vermuten läßt,
wird Eat the Whistle keine bierernste Simulation werden, sondern ein
Fußballspiel gespickt mit Gags, daß sehr viel Spaß machen soll. Das nun
veröffentlichte Demo vermittelt einen ersten Eindruck von dem, was da
kommen mag. Die Grafik gehört zwar nicht zu dem besten, was der AMIGA bis
jetzt gesehen hat, sie ist aber auch nicht schlechter als die der Klassiker
Kick Off 2 oder SWOS. Das Demo, in dem 2 Spieler für 2 Minuten spielen
können wird immer wieder von "Werbeeinblendungen" unterbrochen, die einige
Features der Vollversion vorstellen. Und genau diese Features sind es, die
Eat the Whistle zu einem der besten AMIGA-Fußballspiele aller Zeiten machen
könnten. So gibt es WM-, Liga-, und Pokal-Modi, gesprochene Kommentare,
mehr als 550 Frames an Animationen für die Spieler, 30 Spielfelder (von
matschig über gefroren bis zu einem verschneiten Platz auf dem das Spielen
sehr schwierig sein dürfte). Auch ein Taktik-Editor, einen Spielernamen-
Editor und Replays gibt es. Auf der technischen Seite sind vor allem die
Systemfreundlichkeit (ETW soll auf JEDEM Amiga laufen), das Spielen in
einem Fenster auf der Workbench, Grafikkarten und AHI-Support, Gamepad-
Support zu nennen.
Eat the Whistle spielt sich bereits in der Demoversion sehr gut, wenn nun
noch die zahlreichen Features sinnvoll in das Spiel integriert werden,
steht einem AGPJ-Award nichts mehr im Weg.
Das Demo kann auf der Homepage der Entwickler Hurricane Software (Adresse
siehe Bookmarks) heruntergeladen werden.
Die Vollversion soll Ende August / Anfang September bei Epic erscheinen.
Preview: GunBee F-99

GunBee F-99 ist ein hübsch-altmodisches Shoot Em Up, das Ende der 80er
Jahre sicher ein Hit geworden wäre. Die Sprites sind niedlich, doch die
Grafik insgesamt befindet sich keinesfalls auf dem Stand der späten 90er
Jahre. Auch der Bildschirmausschnitt ist viel zu klein. Die Spielbarkeit
ist zwar recht gut, doch auf die Dauer werden nur ShootEmUp-Fanatiker
ihren Spaß haben. Zum Glück gibt es im Aminet ein spielbares Demo (game/
demo/Gunbee-F99.lha), also kann sich jeder sein eigenes Bild machen.
Das Spiel benötigt AGA und 2 MB ChipRAM.
Preview: In Shadow of Time

In Shadow of Time ist ein weiteres Adventure im Stile der LucasArts-
Klassiker. Entwickelt wird es seit einigen Jahren von den schwedischen
Entwicklern Shadow Elks. Der Eindruck der nun veröffentlichten Demoversion
ist recht gut. 384 Farben gleichzeitig, sowie "realtime image sclaing
routines" und "realtime shadow routines" sorgen für eine gute Grafik. Die
Spielbarkeit in der sehr eingeschränkten Demoversion ist ebenfalls in
Ordnung. Mit Hilfe der rechten Maustaste läßt sich jederzeit das Menü mit
den einzelnen Handlungsmöglichkeiten aufrufen. Das Demo läuft komplett im
Multitasking. Etwas unzeitgemäß ist, daß In Shadow of Time nicht mit
Grafikkarten läuft, Systemvoraussetzung ist ein AGA-Amiga mit 68020 und
1.5-2 MB RAM. Das Demo läßt sich auf der Shadow Elks-Homepage (URL siehe
Bookmarks) herunterladen. Adventure-Fans sollten das auch unbedingt tun.