Spieleteil

4. Spiele-News aus aller Welt



- clickBOOM-Update

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Das von vielen AMIGA-Besitzern herbeigesehnte Napalm-Demo ist endlich veröffentlicht worden. Leider befindet es sich in einem Beta-Status und läuft trotz Einhalten der Systemvoraussetzungen nicht auf allen AMIGAs (leider auch auf meinem nicht - wer mir helfen will, hier mein Problem: Das Demo läuft bis zum Titelbild, nach einer bestimmten Ladezeit friert der Mauszeiger ein und nicht sgeht mehr) - Diejenigen, die das Demo zum Laufen gebracht haben, sprehcn von einem der besten AMIGA-Spieler aller Zeiten. Ein AGPJ-Preview folgt (hoffentlich) so schnell wie möglich... Heruntergeladen werden kann die 6.5 MB große LHA-Datei auf der Homepage von clickBOOM. Dort gibt es auch einige Tips und Updates für das Demo. clickBOOM haben auf ihrer Homepage einen Text veröffentlicht, in dem sie Quake-Besitzer bitten, keine illegalen QuakePPC-Versionen zu nutzen. Je weiter diese Versionen verbreitet seien, desto geringer ist die Chance auf eine offizielle QuakePPC-Version. Das Fehlen einer solchen version wird unter anderem damit begründet, daß Amiga Inc. keine offizielle Position zu den PPC-Prozessoren bezogen hat und daß die PowerUp-Boards bisher zu wenig verbreitet sind.
Weiterhin wurde nun der versprochene 060-Patch für registrierte Quake- Benutzer veröffentlicht, der das Spiel um 0.5-2 Frames pro Sekunde schneller machen soll.

- Vulcan Software-Update

Weitere Schritte hin zur PC- und Playstation-Firma hat Vulcan Software vollzogen. So wurden leider die Spiele Caveman Species und Almagica - Scions of a Forgotten World gecancelt, da beide Entwickler-Teams keine ausreichende wirtschaftliche Kraft mehr im immer kleiner werdenden AMIGA-Markt sehen. Caveman Species wird nun für PCs weiterentwickelt, was aus Almagica wird, wissen wohl nur die Entwickler selbst.
Dazu paßt dann auch das folgende Zitat Vulcans an die Abonnenten ihres Newsletters: "We would also like to thank the Amiga users around the world who have supported us by purchasing Genetic Species but would like to add, 'there is not many of you left is there?'...."
Positiv dagegen ist, daß die Veröffentlichung von Wasted Dreams kurz bevorsteht, ein Demo des Spiels soll am 1. September erscheinen. Weiterhin hat Vulcan Software sämtliche CheatCodes für Genetic Species veröffentlicht:

CHEATS

FrameCount  Enable FrameCounter.
DangerZone  Maximum Weapon Ammo.
FoxMulder  Maximum Weapon KillPower.
Caffeine  Immortality
FullCircle  Remove Player Shot Collision.
Goldbeer  Disable Artificial Intelligence.
Sober  Enable Artificial Intelligence.
SatanClaus  Remove All Weapon NoiseFactors
Scorpions  Disable Puzzle Board.
AlienRace  Make The Player Invisible To All Enemies.
Chainsaw  Change The Death Sequence A Bit.
JumpingJack  Enable Jumping Bunny Function.
HellRaiser  Reset Weapon Reload Time.
MindFields  Unlock All Doors.
Sissies  Able To Carry Everything.
RushHour  Exstream Enemy Movement Velocity.
Astronomical  Enemies Will Never Retreat.
Elite  Exstream Enemy Shot Rate.
Muppet Show  Set Shade Factor To $D000


LEVELS

Retribution  LevelCode For Stage0
Dysfunctional  LevelCode For Stage1
Antimatter  LevelCode For Stage2
EyeOfTheStorm  LevelCode For Stage3


WEAPONS

Ambrosia  LevelCode For Rocket Launcher
Cncd  LevelCode For Plasma Gun
Iris  LevelCode For Flechette
Polka B  LevelCode For Assault Rifle
Parallax  LevelCode For Mini Gun
SpaceBalls  LevelCode For Flame Thrower
3LE  LevelCode For Tazer
Stellar  LevelCode For Ind. Drill
Puzzle  LevelCode For Stun G. Launcher
Kefrens  LevelCode For Pistol
Impact  LevelCode For Sil. Pistol
Silents  LevelCode For Fire Axe
Scoopex  LevelCode For Aut. Pistol
Deathrow  LevelCode For Hugger Acid
Loonies  LevelCode For Laser Mine
Impulse  LevelCode For Mantis Beam
Depth  LevelCode For Laser Rifle
Floppy  LevelCode For Hand Grenade


OBJECTS

Gods  LevelCode For Poopie
Artwork  LevelCode For Data Disc
Rage  LevelCode For Violet Keycard
C-Lous  LevelCode For Red Keycard
Subacid  LevelCode For Green Keycard
Balance  LevelCode For Blue Keycard
Efreet  LevelCode For Bio Toxin
TBL  LevelCode For Save Game
VirtualDreams  LevelCode For Orange Keycard


- neues Trauma Zero-Lebenszeichen

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Es gibt ein neues Lebenszeichen von Trauma Zero, dem Spiel, das hohe Wellen schlug, seitdem ein selbstablaufendes Demo im Aminet auftauchte. Nun gibt es ein neues nicht spielbares Demo, das die ersten Eindrücke noch verstärkt. Wenn das Spiel auch nur annähernd so gut wird, wie das Demo aussieht, steht uns eines der besten 2D-Shoot Em Ups aller Zeiten ins Haus. Einige Besonderheiten sind die sehr flüssige und sehr farbenfrohe Grafik, die perfekte Stereo-Musik, digitalisierte Sprache, ein 2-Spieler-Modus und Schatteneffekte. Die Demoversion, die übrigens schon aus dem Jahr 1997 stammt, kann aus dem Aminet (game/demo/TraumazeroP2.lha) heruntergeladen werden. Wann das Spiel erscheint, steht nicht fest, hoffentlich bald... Weitere Infos wollen die Programmierer auf der Messe Pianeta Amiga in Empoli am 26. und 27. September verraten. Man darf gespannt sein.

- Virtual Grand Prix-Update / weitere Epic-News

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Das bald bei Epic erscheinende Spiel Virtual Grand Prix sorgte bereits vor einigen Monaten für Schlagzeilen, als ein Demo unter dem Namen Alien F1 im Aminet erschien. Seitdem hat sich das Spiel natürlich weiterentwickelt. Das Spiel wird die komplette Saison 1998 enthalten, also die 16 Strecken und 22 Autos. Die 3D-Engine bietet einen Low Res- (320x256) und einen High Res-Modus (320x512). Weitere Features sind umfassende Einstellungsmöglichkeiten am Auto, 6 verschiedene Kameraperspektiven, Replay-Funktion und Computergegner mit einer hohen künstlichen Intelligenz. Das Spiel soll trotz der gelungenen Engine recht schnell ablaufen. Auf einem 25Mhz-030-Prozessor soll es z.B. mit 15-18 Frames pro Sekunde ablaufen.
Systemvoraussetzungen sind AGA oder Grafikkarte, 4 MB RAM, 030-Prozessor und ein CD-ROM-Laufwerk.
Virtual Grand Prix soll zur Amiga '98 im November erscheinen. Wer das Spiel jetzt schon bestellt, bezahlt statt 25 englische Pfund nur 20.
Weiterhin erscheinen bei Epic demnächst das Fußballspiel Eat the Whistle: France 98 (Preview in dieser AGPJ-Ausgabe) (August / September 1998) und zwei Midrange-Spiele: Starfighter (Wing Commander-Clone) und ein Strategiespiel, dessen Name noch nicht feststeht (beide im Oktober 1998).

- Forgotten Forever-Update

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Weitere Details und Screenshots des Command&Conquer-Clones Forgotten Forever sind an die Öffentlichkeit gelangt.
Forgotten Forever wird über 50-60 Missionen verfügen, Mission Disks sind geplant. Die einzelnen Terrains werden 4064x4064 Pixel groß sein (zum Vergleich: Dune 2 - 1024x1024). Dem Spieler stehen bis zu 50 verschiedene Fortbewegungsmittel und 30 verschiedene Gebäudetypen zur Verfügung. Besonders interessant dürften die verschiedenen Terrain-Typen sein. Sie reichen von Schnee über Wüsten- und Felsenlandschaften bis zu Missionen, die in der Nacht spielen. Die Multiplayer-Funktion kann über Nullmodemkabel oder TCP/IP genutzt werden. Systemvoraussetzungen von Forgotten Forever sind AGA oder CyberGFX, 020-Prozessor, 1 MB Chip RAM, 4 MB Fast RAM und ein CD-ROM-Laufwerk. Schnellere AMIGAs werden empfohlen.

- Dafel: Bloodline-Update

Dafel: Bloodline ist der erste Teil einer neuen geplanten Rollenspiel- Reihe. Der Spieler steuert den Hauptcharakter Dafel, der sich in einem Religionskonflikt zwischen einer alten und einer neuen Religion in seinem Land befindet. Das Soundsystem des Spiels FSG sorgt dafür, daß man je nachdem ob Dafel rechts oder links von einem Objekt steht, den Ton, der durch das Objekt (z.B. eine Glocke oder ein Vogel) auch aus dem rechten oder linken Lautsprecher hört. Die Lautstärke dieses Tons wird durch die Entfernung Dafels zu dem Objekt bestimmt, je näher, desto lauter. Im Moment wird nur der Paula-Chip unterstützt, AHI-Support soll aber noch eingebaut werden. Zu den Systemvoraussetzungen gehören ein 68030-Prozessor, AGA oder Grafikkarte, 2x-CD-ROM-Laufwerk und 40 MB freier Festplattenplatz. Eine frühe Demoversion soll demnächst auf der Homepage von Corruption Software erscheinen, die Endversion erscheint im Herbst bei Sadeness Software.

- neue AMIGA-Spielezeitschrift: AMIGA Survivor

Eine neue AMIGA-Spielezeitschrift hat das Licht der Welt erblickt. Amiga Survivor ist eine englischsprachige Schwarz-Weiß-Zeitschrift im DIN A5-Format. Die erste Ausgabe ist 40 Seiten stark und beinhaltet unter anderem einen sehr ausführlichen Genetic Species-Test. Weiterhin enthält sie einige Tests verschiedener PD- und Licenceware-Spiele, News, Previews von Spielen wie Samba World Cup, Olofight und anderen, einen WOA-Messebericht und vieles mehr. Eine Konkurrenz zu "richtigen" AMIGA- Zeitschriften ist Amiga Survivor zwar nicht. Da diese aber immer weniger werden (Rest in Peace, CU AMIGA !), kann AMIGA Survivor unter Spielefans durchaus einige Anhänger finden. Das von Crystal Software vertriebene Magazin kostet 2,95 englische Pfund (in Deutschland 11,45 DM) und kann über die Crystal Software-Homepage oder über Epic bestellt werden.

- Operation: Counterstrike-Update

Sadeness Software hat nach Forgotten Forever ein weiteres Echtzeit- Strategiespiel unter Vertrag genommen: Operation: Counterstrike. Das Spiel wird ein langes Intro und Zwischensequenzen bieten. Jedes der drei Teams hat seine individuellen Gebäude und Einheiten. Weiterhin verfügt das Spiel über TCP/IP-Support und einen Level Editor. Systemvoraussetzungen sind ein 030-Prozessor, AGA oder CyberGFX, 4 MB Fast RAM und ein 4x-CD- ROM-Laufwerk.

- Tales of Tamar

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Tales of Tamar ist ein neues Spiel, das von Eternity Software entwickelt wird. Die Besonderheit des Spiels ist, daß es per e-mail gespielt wird. Jeder Spieler spielt eine Runde des Spiels, schickt seinen Spielstand dann per e-mail an den Tales of Tamar-Server, der die Daten aller Spieler auswertet und dann an jeden einzelnen Mitspieler zurückschickt. Tales of Tamar spielt in einer Fantasy-Welt mit Dwarfs, Elfs, Orcs und vielen anderen Geschöpfen. Der Spieler hat die Aufgabe, ein Reich aufzubauen, es gegen böse Feinde zu verteidigen.
Der Nachteil des Spielprinzips ist, daß einige Zeit dadurch verschwendet wird, daß der Spieler seine Daten an den Server schicken muß, der die Daten auswertet und das Ergebnis wieder zurückschickt, aber Freunde von Spielen, die per Post gespielt werden, sollte das nicht schrecken. Weitere Features von Tales of Tamar sind gerenderte Animationen, ein Online Chat-Raum, FTP-Update, ein sehr komplexes Kampfsystem und einiges mehr. Systemvoraussetzungen von Tales of Tamar sind ein 020-Prozessor, 4 MB RAM, empfohlen werden ein 040-Prozessor und 32 MB RAM. Weiterhin benötgit man einen AGA- oder Grafikkarten-AMIGA und ein CD-ROM-Laufwerk. PPC-Support ist ebenfalls geplant.
Interessant ist auch, daß es eine PC- und eine AMIGA-Version des Spiels geben wird, die kompatibel zueinander sind, sodaß einem Spielvergnügen mit vielen Mitspielern nichts im Wege stehen sollte. Geplant ist im Moment, das Spiel auf der Computer '98-Messe in Köln im November vorzustellen. Weitere Infos gibt es auf der Homepage von Eternity (URL siehe Bookmarks).

- Ultra Violent Worlds

Ultra Violent Worlds ist ein Shoot Em Up im Stile der Klassiker Xenon 2 und Battle Squadron. Es stammt von der australischen Softwarefirma Vorlon Software. UVW war ursprünglich als AMIGA-Spiel gedacht, im Laufe der Entwicklung entschloß man sich jedoch dazu, das Spiel für den PC zu programmieren. Da Vorlon Software die AMIGA-Plattform jedoch am Herzen liegt, beendete man auch die AMIGA-Version und veröffentlichte sie zusammen mit der PC-Version auf einer CD-ROM. Das Spiel ist inzwischen erschienen, die Testversion liegt mir vor, der Test wird demnächst in AMIGA AGPJ erscheinen. Ein erster Eindruck läßt jedoch vermuten, daß das Spiel eher mittelmäßig ist.

- Crystal Software

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Crystal Software hat eine ganze Reihe an Titeln in Vorbereitung. Einer davon ist Gilbert Goodmate, ein Grafik-Adventure im Stile der Lucasfilm- Spiele.
Außerdem hat Crystal Software einen Vertrag mit Renaissance Software abgeschlossen. Renaissance entwickeln derzeitig sage und schreibe 6 Spiele. Mazza K Racing ist ein 2D-Rennspiel mit Ähnlichkeiten zum Super-Nintendo-Klassiker Super Mario Kart. Bis zu 4 Spieler können gleichzeitig aus 25 Charakteren wählen und auf den bis zu 25 Strecken fahren. 12 Waffen und 4 verschiedene Rennmodi runden das Spiel ab.
The Darklore Scriptures wird ein Point'n'click-Horror-Adventure mit viel Blut und schwarzem Humor.
9 Lives wird ein weiteres Point'n'Click-Adventure.
Bei Cherry Elsewhere handelt es sich um ein 3D-Action-Rollenspiel für PowerPC-Amigas, das als Grundstory voraussetzt, daß Atlantis niemals untergegangen ist. Cherry Elsewhere bietet einige interessante Kamerawinkel und vieles mehr.
RED ist ein Pseudo-3D-Puzzle/Shoot'em'up mit einem nicht linearen Spielablauf.
Empire zu guter letzt ist ein Science Fiction-Spiel mit Anleihen bei Syndicate.

- Putty Squad

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Putty Squad sollte bereits 1994 erscheinen, erste Reviews (z.B. CU AMIGA: 94 %; THE ONE: 90 %; AMIGA GAMES 6/96: 72 %) tauchten auf, doch dann entschloß sich System 3 dazu, das Spiel nicht zu veröffentlichen, da der AMIGA-Markt zu klein geworden war. Das scheinbar fast fertige Spiel lag bis heute auf Halde, bevor sich Alive Mediasoft entschloß, Putty Squad doch noch zu veröffentlichen. Putty Squad ist der Nachfolger des Spiels Silly Putty, das bereits mit dem selben Spielprinzip ausgestattet war. Putty Squad ist ein Jump N Run für AGA-AMIGAs, in dem man ein verformbares, glibbriges Wesen steuert. Das Spiel wird ca. 45 DM kosten und sollte ab sofort erhältlich sein.

- Virtual Ball Fighters

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Hurricane Software gehören zu den fleißigeren AMIGA-Entwicklern. Während Eat the Whistle demnächst bei Epic erscheint und außerdem am Grafik- Adventure Escape towards the Unknown gearbeitet wird, wurde bereits der nächste Titel von Hurricane angekündigt: Virtual Ball Fighters ist ein Spiel mit den Grundprinzipien von Tetris. Auch hier fallen Teile von oben in das Spielfeld, doch muß man bei Virtual Ball Fighters Teile mit gleichen Farben zusammenführen, bevor sie sich auflösen. Die Besonderheit daran ist der 2 Spieler-Modus, bei dem man gegen einen Gegner antritt und versucht ihn zu besiegen. Virtual Ball Fighters bietet außerdem einen Grafikkarten-Support, PPC-Support, AHI-Support, ein 5 Minuten langes Intro und setzt AGA und einen 030-Prozessor voraus. Virtual Ball Fighters wird außerdem für PCs erscheinen.

- Salvage (Homegrown Software)

Bevor das erste von Homegrown Software entwickelte Spiel, Moonbases erschienen ist, kündigen die Entwickler bereits ihr zweites Projekt an. Salvage wird ein rundenbasiertes Science-Fiction-Strategiespiel mit, das Ähnlichkeiten zu UFO: Enemy Unknown aufweist. Salvage wird AGA, Grafikkarten, AHI und Multiplayerfunktionen unterstützen. Weitere Details sind noch nicht bekannt.

- Free Jelly Software

Free Jelly Software ist ein neues Entwickler-Team aus Großbritannien. Im Moment arbeiten sie an 2 Spielen.
Terraces ist ein Fußball-Management-Spiel im Stile von Championship Manager 2, es wird jedoch spielbarer sein. Weitere Details des Spiels sind noch nicht an die Öffentlichkeit gedrungen. Systemvoraussetzungen sind ein 020-Prozessor, 4 MB RAM und ein 2x-CD-ROM-Laufwerk, empfohlen werden ein 040-Prozessor und 8 MB RAM.
Das zweite Spiel von Free Jelly Software nennt sich Formula Miggy Racing. Es ist ein Rennspiel in einer voll "gourade-shaded" Polygon 3D-Umgebung und soll mit einer sehr guten Geschwindigkeit laufen. Für die Langzeitmotivation sorgen ganze 120 Rennstrecken, die sich in Wüsten, Wäldern, usw. befinden. Der Spieler hat die Auswahl aus 12 Charakteren, die Autos, Boote oder Flugzeuge steuern. Mit Hilfe einer Link-Option ist es möglich mit bis zu 12 menschlichen Spielern zu spielen. Systemvoraussetzung ist ein 030-Prozessor, 8 MB RAM und ein CD-ROM-Laufwerk. Empfohlen werden ein 040-Prozessor, 16 MB RAM und eine Grafikkarte.
Beide Spiele verfügen über ein neues Soundsystem namens Accu-Speech. Dieses System sorgt für eine Echtzeit-generierte Sprachausgabe, die nahezu jede Stimme simulieren können soll.

- Networ

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Networ ist ein weiteres Echtzeit-Strategiespiel in der langen Ankündigungsliste dieses Genres. Entwickelt wird es von Atomic Interactive, daß aus genau einer Person besteht. Wie auch die anderen Spiele soll auch Networ natürlich Features beinhalten, die es von allen anderen Titeln abhebt. Veröffentlicht wird Networ auf CD-ROM mit Support für AGA- und Grafikkarten-AMIGAs. Da der Autor des Spiels im Moment noch allein an Networ arbeitet, sucht er Mitarbeiter für den Grafikkarten- und den Story- und Scenariobereich.

- The Dark Zone

The Dark Zone wird ein neues Action-Rollenspiel, das von Vivid Imagination entwickelt wird. Angesiedelt ist das Spiel, das sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet, in der nahen Zukunft. Der Spieler steuert 2 Agenten, die eine Entführung aufdecken müssen. Bei diesen Ermittlungen geraten die beiden Agenten in eine große Verschwörung. Das Spiel wird aus einer isometrischen Perspektive, ähnlich wie Syndicate gespielt. Die komplette Grafik des Spiels wird gerendert. Momentan planen die Entwickler des Spiels zwei Versionen des Spiels, eine für AGA- und eine für Grafikkarten-AMIGAs. Außerdem sollen optimierte Versionen für 68030-, 68040-, 68060- und PowerPC-Prozessoren erscheinen. Systemvoraussetzungen sollen ein CD-ROM-Laufwerk, ein 68030/50-Proezessor, 4 MB Fast RAM und AGA sein. Empfohlen werden ein 68060/50-Prozessor, 8 MB Fast RAM und eine Grafikkarte. Vivid Imagination suchen noch nach diversen Interessenten, die in das Projekt einsteigen wollen, unter anderem einen 3D-Grafiker, einen 2D-Grafiker und einen Story-Entwickler. Interessenten schicken eine e-mail an: andy@bjuv.mail.teila.com

- Gord

Gord ist ein neues Grafik-Adventure der Entwickler Exotic Software. Im Moment befindet sich die Entwicklung noch im Anfangsstadium, im Moment setzt Gord noch ECS voraus, AGA und Grafikkarten-Versionen sollen aber folgen. Erscheinen wird Gord auf Disketten und CD-ROM. Um die Entwicklung von Gord zu beschleunigen suchen Exotic Software noch einen Grafiker. Interessenten melden sich bei: gord@enti.demon.co.uk

- FUBAR-Update

FUBAR, entwickelt von Q-Software, ist eine Kriegs-Simulation. Gespielt werden kann es in zwei verschiedenen Spielmodi, dem Quick-Fire-Modus und dem Strategie-Modus. Im Quick-Fire-Modus hat der Spieler die Aufgabe, einige Waffen auszuwählen und den Gegner zu besiegen. Im Strategie-Modus müssen erst Städte, Fabriken und Armeen aufgebaut werden, bevor in den Krieg gezogen werden kann. FUBAR bietet über 350 Fahrzeuge und Waffen für bis zu 16 Spieler, Internet-Support, FMV-Zwischensequenzen.
Systemvoraussetzungen werden AGA, 030-Prozessor, Fast RAM, 20 MB Platz auf der Festplatte und ein CD-ROM-Laufwerk. PPC, AHI und Grafikkarten werden unterstützt. Ein Erscheinungstermin steht noch nicht fest.

- Lambda-Update

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Die Entwicklung von Lambda schreitet voran, momentan befindet sich die Engine des Spiels bei Version 20.81. Zu Testzwecken wurde die Engine nun für PowerPC-AMIGAs compiliert, was in 70 Frames pro Sekunde auf Cyberstorm 200 Mhz-Rechnern resultierte. Ob der PowerPC-Support erweitert wird, steht nicht fest.

- Enforce-Update

Enforce wurde seit der Demoversion weiterentwickelt. Neue Features sind TCP/IP-Support, 3D Stereo-Sound, Virge Support und einiges mehr.

- Sixth Sense Investigations-Patches

Auf der Sixth Sense Investigations-Website (URL siehe Bookmarks) befinden sich zwei Patches zum Download.

- Samba World Cup-Update

Der von einigen herbei gesehnte Fußball-Manager Samba World Cup von Sayonara Software ist nun endgültig erschienen (einen ausführlichen Test gibt es demnächst in AMIGA AGPJ). Ein Demo ist jetzt auf der Sayonara-Homepage erhältlich.

- Claws of the Devil-Update

Claws of the Devil, der Tomb Raider-Clone für PowerPC-AMIGAs von Titan Computer soll nun Weihnachten 1998 oder Januar 1999 erscheinen, Titan's zweites PPC-Spiel Total Combustion soll im April 1999 fertig sein.

- APC&TCP-Update

APC&TCP hat angekündigt, eine CD-ROM namens Games Attack zu
veröffentlichen. Nähere Infos gibt es bisher nicht. Bereits erschienen sind Gunbee F-99 (Preview siehe unten), die Flyin' High Daten-Disk 2 und Forest Dumb Forever.

- Amiga Resident Evil !?!

Im Internet ist eine spielbare Demoversion von Amiga Resident Evil aufgetaucht. Resident Evil war ein im PC- und Playstation-Bereich sehr erfolgreiches Spiel. Die (nicht offizielle !!!) Amiga-Version unterscheidet sich sehr vom Originalspiel. Sie ist weniger Action-orientiert und eher ein Point'n'Click-Adventure im Stil von Myst. Bis jetzt ist die AMIGA- Version nicht sehr spektakulär. Ob sie weiterentwickelt wird, steht in den Sternen. Wer sich die 3.5 MB große Datei dennoch herunterladen möchte, kann dies hier tun: http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/1955/

- Heretic / Hexen-Source Codes

Angeblich sollen demnächst nach den Sourcecodes von Doom, Descent und Abuse auch die Sourcen von Heretic und Hexen veröffentlicht werden. Beide Spiele bieten eine Doom-ähnliche 3D-Engine, sodaß einem Spielvergnügen auf dem AMIGA nicht viel im Wege stehen sollte, jetzt müssen die Sourcecodes nur noch freigegeben werden...

- Update: Descent / Abuse

Descent I V1.5 r0.57 befindet sich seit Mitte Juli im Aminet
(game/shoot/Descent).

Abuse 1.3 befindet sich seit Anfang Juli in verschiedenen Versionen für
diverse Prozessoren im Aminet (game/shoot/Abuse...).

- Elite

Der Co-Autor des Spiels Elite hat alle Versionen des Spiels auf seiner Homepage ( http://people.netcom.co.uk/i.bell/elite ) zum Download bereitgestellt. Ob dies die Freigabe als Freeware ist, ist nicht bekannt.

- Exor - The Extreme Ordeal

Exor wird ein sehr komplexes Weltraum-Strategiespiel, das 100 Sterne mit je 1-6 Planeten bieten wird. Genauere Informationen gibt es noch nicht, außer das es von Duck Productions entwickelt wird, und eine Veröffentlichung nicht allzu weit in der Zukunft liegt.

- Digital Images will Wipeout 1097 und Tomb Raider 3 für AMIGA umsetzen

Die Entwickler des Spiels Space Station 3000 Digital Images würden gern die Spiele Wipeout 2097 und Tomb Raider 3 (noch gar nicht erschienen!) für den AMIGA umsetzen. Deswegen rufen sie alle Interessierten auf, Psygnosis bzw. Eidos Interactive mit Post zu überschütten, in der die Umsetzung der Spiele gefordert wird. Fraglich ist nicht nur, ob die beiden Firmen irgendein Interesse an einer Umsetzung haben, sondern ob eine Umsetzung der beiden Spiele technisch überhaupt in einer angemessenen Qualität machbar ist...

- Gerüchte um Simon the Sorcerer 2 und Die Siedler 2

Verschiedene Gerüchte um Portierungen der beiden Spiele tauchten immer weider im Internet auf. Was dran ist... wer weiß...

- Blade-CD

Das noch nicht sehr alte Rollenspiel Blade wird nun auch auf CD-ROM veröffentlicht. Die Blade CD-Edition soll bisher nicht veröffentlichtes Material. wie ein gerendertes Intro enthalten.