+-----------------+ | | | D M M V 2 . 1 | | | +-----------------+ A N L E I T U N G ============ 0.0 INHALT ============ 1.0 Was ist DMM ? 2.0 Installation 3.0 Bedienung 3.1 Allgemeines 3.2 Menüs 3.2.1 Das Menü "Datei" 3.2.2 Das Menü "Karte" 3.2.3 Das Menü "Teile"/"Teile2" 3.3 Editieren 3.4 Teile 4.0 Geschichte 5.0 Zukunft 6.0 Rechtliches 7.0 Verbreitungsvorschriften 8.0 Autor ===================== 1.0 WAS IST DMM ??? ===================== Kennen Sie Spiele wie "Eye of the Beholder" oder "Dungeon Master"? Haben Sie sich auch schon darüber geärgert, dass Sie die Karten entweder mühsam mit der Hand oder mit dem Computer malen müssen? Dann ist DMM genau das Richtige für Sie. DMM steht für "Dungeon Map Maker". Man kann hiermit also einfach Karten erstellen und diese zu Papier bringen. Das ganze Programm wird mit der Maus bedient und ist somit benutzerfreundlich. ================== 2.0 INSTALLATION ================== Beachten Sie bitte, daß das Programm etwa 1,4 MB RAM benötigt. Kopieren Sie die Schublade "DMM" einfach auf Ihre Festplatte oder auf eine Diskette. Nun müssen Sie lediglich noch das Icon "InstallFonts" doppelt anklicken. Dieses Programm kopiert einen Font in Ihr "FONTS:" Verzeichnis. Das Programm kann nun einfach mit einem Doppelklick von der Workbench aus gestartet werden. =============== 3.0 BEDIENUNG =============== ------------------- 3.1 Allgemeines ------------------- Wenn Sie das Programm gestartet haben, sehen Sie zunächst nur einen Bildschirm mit einem leeren Fenster. Um eine Karte zu erstellen, müssen Sie die nachfolgend beschriebenen Menüs benutzen. ------------- 3.2 Menüs ------------- Es folgt eine Beschreibung aller Menüpunkte. 3.2.1 Das Menü "Datei" --------------------- --> Speichern Hiermit können Sie eine bestehende Karte abspeichern. Wenn keine Karte im Speicher ist, ist dieser Menüpunkt deaktiviert. Sie können auch die Tastenkombination "Amiga rechts" und "s" verwenden. Nach Anwählen des Menüpunkts mit der rechten Maustaste erscheint ein Dateiauswahlfenster. Hier müssen Sie entweder eine bestehende Datei wählen oder einen neuen Namen eingeben. --> Laden Hier kann eine zuvor gespeicherte Karte geladen werden. Die Tastenkombination "Amiga rechts" und "l" können Sie auch benutzen. Wie bei "Speichern" öffnet sich auch hier ein Dateiauswahlfenster in dem Sie eine Karte auswählen können. ACHTUNG: Wählen Sie nur eine KARTE aus; wenn Sie etwas anderes auswählen, kann ich nicht dafür garantieren, daß Ihr Computer vernünftig weiterarbeitet. --> über DMM Dieser Menüpunkt öffnet ein Informationsfenster. Durch einen Klick mit der linken Maustaste schließen Sie das Fenster wieder. --> Drucken Wenn Sie diesen Menüpunkt auswählen, wird der Fensterrahmen ausgeblendet. Sie können nun mit einem Programm, wie zum Beispiel "GraphicDump", den Bildschirm ausdrucken. Wenn das Drucken abgeschlossen ist, drücken Sie die linke Maustaste, um den Fensterrahmen wieder einzublenden. --> Ende Sie können das Programm hiermit beenden. 3.2.2 Das Menü "Karte" ---------------------- --> Größe neu Wenn Sie diesen Menüpunkt ausgewählt haben, öffnet sich ein Fenster, indem Sie einstellen können, wie viele Felder Sie senkrecht (max.24) bzw. waagerecht (max.37) haben wollen. Zu diesem Fenster verhilft auch die Tastenkombination "Amiga rechts" und "g". Wenn Sie beide Eingaben gemacht haben, zeichnet das Programm ein Gitter und füllt selbiges mit Wänden. --> Datei festlegen Hier legen Sie in einem Dateiauswahlfenster die Datei fest, in der die Teile abgespeichert sind. Diese Information wird später noch gebraucht. --> Teil laden Bei diesem Menüpunkt erscheint ein Fenster, in das Sie den Namen des Teils eintragen müssen, das geladen werden soll. Wenn Sie noch keine Datei festgelegt haben, werden Sie zuvor dazu aufgefordert. DMM versucht nun das Teil mit dem von Ihnen eingegeben Namen zu laden. Verläuft das Laden erfolgreich, so finden Sie das Teil in dem Menü "Teile" oder in "Teile2". Findet DMM aber nichts, so bekommen Sie Bescheid. --> Alles laden Lädt alle Teile aus der von Ihnen eingegebenen Datei. Wenn Sie noch keine Datei festgelegt haben, werden Sie zuvor dazu aufgefordert. Es erscheint dann ein Status-Fenster, in dem Sie das Laden verfolgen können. Sollte ein Fehler auftreten, erhalten Sie eine Meldung. --> Nummer Statt eines Teils malen Sie eine Nummer in die Karte. Beachten Sie bitte, daß sich Nummern nur ALLE mit dem Menüpunkt "Nummern löschen" entfernen lassen. Es ist also nicht möglich, eine einzelne Nummer zu entfernen. Konzentrieren Sie sich beim Setzen der Nummern also sehr gut. --> Nummern löschen VORSICHT: Hiermit löschen Sie ALLE Nummern. Es ist nicht möglich, es rückgängig zu machen. 3.2.3 Das Menü "Teile"/"Teile2" ------------------------------- --> Nichts Dies ist ein vorgegebenes Teil. Es malt ein Feld weiß. --> Wand Dies ist ebenfalls ein vorgegebenes Teil. Es bemalt ein Feld mit dem Symbol einer Wand. --> geladene Teile Hier folgen die von Ihnen geladenen Teile. Wenn das Menü "Teile" voll ist, wird ein neues Menü namens "Teile2" erstellt. ----------------- 3.3 Editieren ----------------- Wenn Sie eine Karte erstellt oder geladen haben, können Sie diese editieren. Klicken Sie mit der Maus auf ein Feld und beobachten Sie, was passiert. Auf das Feld wird das von Ihnen im Menü "Teile" oder "Teile2" ausgewählte Teil gemalt. Manche Teile lassen sich drehen, damit man zum Beispiel einen Knopf an die Wand machen kann, und er nicht mitten auf dem Feld ist. Sie können nur durch Probieren herausfinden, ob das Teil drehbar ist. Wenn sich dieses Teil drehen läßt, fahren Sie mit dem Mauszeiger um das Feld. Das Teil dreht sich je nach der Position des Mauszeigers. Wenn es die gewünschte Richtung erreicht hat, klicken Sie erneut die linke Maustaste. Das Teil ist dann fixiert. Wenn sich das Teil aber nicht drehen läßt, ist es sofort fixiert. ------------- 3.4 Teile ------------- Es ist eine Datei namens "Teile.dmm" beigelegt. Sie enthält einige Teile mit denen Sie arbeiten können. Sie können sich aber auch Ihre eigenen Teile erstellen. Das müssen Sie mit einem ASCII Editor machen. In der ersten Zeile MUSS die Anzahl der Teile stehen, die in der Datei abgespeichert sind. Ein Teil muß dann etwa folgendermaßen aussehen: Tuer <--------------------------- Der Name des Teils -1 <--------------------------- -1 wenn sich das Teil 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 drehen können soll. 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0 wenn sich das Teil 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 nicht drehen soll. 6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6 6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 \_____________ ______________/ \/ Das Outfit des Teils. Die Nummern sind die Farbnummern: 0= weiß 2= grau 4= hellgrau 5= grau 6= schwarz Jede Nummer entspricht einem Pixel (kleinster Bestandteil des Bildschirms). Ein Teil hat eine Höhe von 8 und eine Breite von 16 Pixeln. Sie müssen also immer so viele Zahlen eingeben, wie in dem obigen Beispiel. ================ 4.0 Geschichte ================ November 1995 Mir kam die Idee für das Programm. Juli 1996 V 1.0 kam nach viel Arbeit heraus. Diese Version gab es aber nie auf PD-Disketten oder sonst Irgendwo. Es war also nur für Freunde und mich. Oktober 1996 V 2.0 ist endlich fertig. Neu sind die Funktionen "Nummer" mit "Nummern löschen" und "Drucken". Außerdem Verbesserung fast aller Programmteile. Januar 1997 Berichtigung des Aminet-Archives. ============= 5.0 Zukunft ============= Die Funktion "Nummer" möchte ich gerne verbessern. Leider weiß ich nicht genau wie. Wenn Sie dazu Ideen haben, schicken Sie mir diese bitte. Die Funktionen zum Laden von Teilen will ich nochmals überarbeiten. Es soll eine Legende gedruckt werden und ein Text zu den Nummern ist geplant. Die Kartengröße soll vervielfacht werden. ================= 6.0 Rechtliches ================= Der Autor übernimmt keine Haftung für eventuell entstehende Schäden irgendwelcher Art. Ich gebe keine Garantie für die Funktionssicherheit des Programmes. Das Programm mit allen Zusätzen, wie zum Beispiel die Anleitung und Karten, sind © 1995-1997 by Malte Ried. Das Programmpaket darf unter keinen Umständen verändert werden. ============================== 7.0 Verbreitungsvorschriften ============================== Die DemoVersion ist SHAREWARE. Das bedeutet, Sie können das gesamte Programmpaket frei kopieren und an Freunde, Bekannte , Verwandte oder weiß der Teufel an wen geben. Die Vollversion, die Sie bei mir gegen die Sharewaregebühr von 15,- DM erhalten, dürfen Sie nicht kopieren und weitergeben. Die Demoversion darf in jede PD-Serie aufgenommen werden, die Disk darf dann aber nicht mehr als 10,- DM kosten. Das Programmpaket darf unter keinen Umständen verändert werden. ===================== 8.0 Autor / Adresse ===================== Meine Adresse lautet: Malte Ried Hochstraße 10a 65606 Villmar GERMANY E-Mails schicken Sie bitte an: ried@idas.de