The complete guide on mastering
Alien Breed 3D II

TKG
Eller hur man bemästrar Alien Breed 3D II - The Killing Grounds

Flag Swedish version! Flag

Författare: Dan Saeden

Mer än denna guiden kommer du aldrig att behöva, jag lovar dig! Läs och bli en mästare i att peppra utomjordingar, du oxo :)

TKG_BAR

Taktik:

  1. Var rörlig! Fienderna kommer inte att träffa dig om du flyger omkring som en guttaperka på banan :) Håll nere shift(=spring)tangenten så mycket som möjligt. Det är viktigt att du behärskar att använda "strafe" tekniken! Helst ska du använda dig av de "riktiga strafeknapparna", dvs "." och "/". Det går också att använda "force-strafe" tekniken (höger Amiga), men då måste du vara flitigare med fingerarbetet! Det viktiga är i alla fall att du kan ta dig runt hörn, utan att tappa blicken framåt, för att på så sätt hela tiden vara beredd om en fiende skulle dyka upp och göra livet surt för dig. Det går om du använder "strafe-knapparna" på rätt sätt: ta tex ett 90° hörn åt vänster i en smal gång. När du ska svänga tryck "pil-vänster" och "/" samtidigt, och du kommer att glida runt hörnet som aldrig förr! Och sikten var klar hela tiden! Kom ihåg: övning ger färdighet; ge inte upp i första taget!

  2. Ställ in kontrollen så att den passar dig perfekt! Jag tycker till exempel inte om att hoppa med "0", så jag använder "/" istället, eftersom jag tycker att man kan styra sig mycket bättre i luften då! Sedan använder jag "Del" och "Help" för att titta upp och ner! Detta är högst pesonligt hur man vill ha det! Experimentera! Belöningen är att du får full kontroll över spelet!

  3. Om ammon/energin tar slut: Spela om några banor, eller helt från början! Du kommer att märka att du har fått erfarenhet, och du kommer att ha roligt när du leker dig igenom de banor som du förr tyckte var omöjliga; resultatet blir mer ammo och liv!

  4. Du måste lära dig varje bana utantill, var fienderna finns och hur många de är! Ett tips är att starta varje ny bana med att springa och fjanta så långt du kan några gånger (dvs tills du dör) bara för att få en bild av banan innan du tar dig an att klara den. Se till att veta var de "farliga" fienderna befinner sig, så att du inte blir överaskad och tappar kontrollen över situationen.

  5. Använd kartan! Låt kartan bli dina ögon när du inte kan se vad som finns framför dig. Kartan kan även avslöja hemliga rum (dvs väggar som går att öppna)! Om du inte kan hitta ett sätt att öppna ett hemligt rum, så är det antagligen inte ett bonusrum, utan ett rum fyllt med fiender som öppnas när du minst anar det!!! (glöm inte bort sådana rum!)

  6. Om du tycker att spelet är allt för svårt så kan du spela 2meg vesionen! Ok, det kanske inte är så snyggt, men det blir enklare: För det första försvinner de coola ljuseffekterna och golven blir enfärgade och allt blir ljusare. Detta medför att det blir lättare att se vad som finns framför dig! Det bästa är dock att de grå och gröna robotarna byts ut mot en robottyp; nämligen endast de blå (och enkla) robotarna finns kvar! Detta underlättar spelet avsevärt! De röda robotarna med kulsprutor finns dock kvar :( Om du ändå inte kan klara av en bana så kan du hämta hem AB3DII-Ed från AmiNet. Här kan du editera dina sparfiler, och tex ge dig 10000(!) i energi.

  7. Säkra områdena du har varit på. Du måste vara 100% på att det inte finns en enda fiende kvar i ett område som du lämnar! Det finns inget värre än en röd gnagare bakifrån när du försöker slåss mot en präst! Undvik att slåss mot många fiender på ett stort öppet område. Det bästa är att slåss mot 1 fiende i ett litet område där du har full kontroll över situationen!

  8. Fienderna kan inte skjuta dig igenom väggar! Låter kanske uppenbart, men det ger oss den bästa tekniken att slakta fiender på; runt hörn! Använd dina strafe-kunskaper och kika fram runt hörnet, skjut och så tillbaka igen! Se till att använda rätt vapen, och var beredd på att backa om utomjordingen skulle komma för nära! Använd samma teknik med dörrar som automatiskt stängs! Ofta när man bli träffad av ett fiendeskott, vrids man ett obestämt antal grader. Det är viktigt att snabbt kunna räta upp sig igen och fortsätta fajtas i en sådan situation!

  9. Spelet verkar hur svårt som helst i början, och ökar i svårighetsgrad fram till ungefär bana 8, för att sedan sjunka rejält, och börja öka igen till bana 15, då det blir riktigt svårt. När man spelar bana 15 tycker man att bana 3 är lätt som en plätt!

  10. När du öppnar en ny dörr (eller på annat sätt beger dig in i ett okänt område) bör du backa tillbaka på direkten. Många fiender verkar höra dig och står och väntar på dig! Backa snabbt, och var beredd med avtryckarfingret! Om du kommer ur en teleporter kan du, när du gick in i den, vrida dig så att du kommer ut ur den i bästa möljiga vinkel!

  11. Jetpack kan ta dig till ställen du aldrig kan komma till annars! Experimentera och använd kartan för att tex hitta bonusrum! När du flyger kan det vara bra att titta upp eller ner för att få bättre översikt.

  12. För bästa effekt bör du spela en mörk höstkväll när vinden viner utanför fönstret, i ett kolsvart rum. Vrid ner ljusstyrkan på tvn, och upp med ljudvolymen. Njuuuuut! Du kommer att tappa greppet om tangentbordet varje gång du stöter på en fiende! Spoooky....

TKG_BAR

Vapen, hehe:

Shotgun:

Plasma/Trippel Plasma:

Grenades:

Assault rifle:

Blaster:

Rocket launcher:

Laser/Mega Laser:

Mines:

TKG_BAR

Fiender:

Arnie the alien:

Triclaws:

Blå robot:

Grå robot:

Gröna robot:

Röd robot med strålkastare:

Blå Insekter:

Gul insekt:

Röd insekt:

"Svävande slemklumpar med armar":

Getingar:

Inkapräster:

Spindlar:

Slutboss:

TKG_BAR

Banorna:

Level A:

Level B:

Level C:

Level D:

Level E:

Level F:

Level G:

Level H:

Level I:

Level J:

Level K:

AB3DII-MAP

Level L:

Level M:

Level N:

Level O:

Level P:

TKG_BAR

Slutord:

©Dan Saeden1997