Missionen ========= Aus den folgenden Missionen muß sich der Mitspieler eine aussuchen. Diesen Charakter verkörpert er dann im Spiel. Imperator --------- Diese Mission ist einfach zu erklären. Friedliche und weniger friedliche Planeten werden erobert und unterworfen. Je größer das Reich, desto mächtiger der Imperator! Doch andere Sternenreiche und die Rebellen versuchen es Dir so schwer wie möglich zu machen. Beispiel: Darth Vader Heilsbringer ------------ Anfänglich sind sie ausgestattet mit einem einzelnen Raumschiff. Mit primitiven Tricks oder ähnlichen versuchen sie sich als Gott aufzuspielen. Fällt die Bevölkerung darauf hinein, kann der Heilsbringer hier herrschen ähnlich wie ein Diktator. Beispiel: Der Jedimeister C´boath Eroberer -------- Diese Mission ist praktisch identisch mit der des Imperators. Der Hauptunterschied liegt in der Tatsache, daß der Imperator das alte Imperium wiedererrichten will und der Eroberer ein lokales Herrscher ist, der sein eigenes Sternenreich aufbauen will. Mit seiner Streitmacht, die aus einem zusammengewürfelten Haufen besteht, versucht er sich über das All auszubreiten. Eroberte Welten werden unterjocht und ausgebeutet. Rebell ------ Sie kämpfen für Frieden und Gerechtigkeit innerhalb der Galaxis. Förderer finden sie bei den Reichen und Adligen auf den unterdrückten Planeten. Von ihrem Geld versucht der Rebell ein Streitmacht für das Gute zu Errichten. Mit ihrer Hilfe will er unterjochte Planeten befreien. Beispiel: Luke Skywalker Mitglied in der Neuen Rebublik ------------------------------ Eine besondere Form der Diktatoren, man verfolgt ähnliche Ziele, Expansion. Doch die eroberten Planeten werden besser behandelt, als bei den Diktatoren. Man sieht sich mehr als Befreier von den alten Strukturen und läßt den Planeten eine größtmögliche Freiheit, das Einzige was man will sind Steuern. Die Mitglieder den Neuen Rebublik stehen sich im Ernstfall zur Seite und Unterstützen die Rebellen im Kampf gegen das Böse. Beispiel: Mon Mothma Sternengarde ------------ Eine mögliche Einrichtung der "Neuen Republik". Um sich noch besser vor Feinden zu schützen wurde die Sternengarde ins Leben gerufen. Alle Planeten der "Neuen Republik" bezahlen eine Art Steuer um diese Truppen zu finanzieren. Auch ist es denkbar, daß die Schiffe der Sternengarde von der "Neuen Republik"gestellt werden. Die Hauptaufgabe der Sternengarde ist der Schutz der "Neuen Republik" gegenüber Angreifern. So patroliert sie bei deren Planeten und hilft ggf. bei Angriffen. Ausgangssituation sind mehrere Jäger auf einem "Neuen Republik"-Planeten. Die Sternengarde kann von einem neuen Mitspieler übernommen werden oder nebenher von einem Mitglied gesteuert werden. Hauptsächlich wir die Sternengarde aber von einem ehemaligen Rebellen oder Söldner übernommen. Einkommensberechnung: Steuer von "Neue Republik"-Planeten (liegt im Ermessen der Mitglieder), minus Kosten. Syndikat -------- Ein Zusammenschluß von Schmugglern, Kopfgeldjägern und Söldnern. Das Syndikat verkauft alles was man woanders nicht kriegen kann, Informationen, Raumschiffe (vorzüglich ES-8-Typen), etc. Das Syndikat verfügt außerdem über Spione und viele Aufklärungsdroiden. Es wird mit jedem zusammengearbeitet der Geld hat. Beispiel: Jabba the Hutt Rassen ====== Allgemein kann man sagen, daß die Menschen die beherrschende Rasse im All ist, überall kann man sie treffen. "Your own Chapter" unterscheidet daher nur zwischen Menschen und Ureinwohnern. Der Spieler kann sich selbst aber eine Rasse aus der Triologie aussuchen, z.B. Wookiees, Ewoks, ... Befehle ======= Hat der Spieler seine Ausgangssituation erhalten, kann er auch schon loslegen. Er schreibt seine Befehle an den Master. Wobei pro Runde für die Anzahl der Befehle keine obere Grenze gilt, außer der Spielleiter setzt eine solche fest. Alarmstufen ----------- Für verschiedene Situationen gibt es verschiedene Alarmstufen. Befehl: "Alarmstufe B für Planet 3." Aufklärung ---------- Um die Lage auf den einzelnen Planeten zu erforschen, ist es angebracht, zuerst einen Aufklärungsdroiden zu dem Planeten zu schicken. Diese funkt folgende Facts zu Deinem Hauptquartier: - Evolutionsstufe des Planeten - Art des Planeten - Anzahl der Raumschiffe - Rasse der Bewohner - eventuell den Herrscher Beherbergt der Planet Kampfschiffe, so zerstören diese automatisch den Droiden, wenn man Glück hat, kann diese aber vorher noch ihre Daten senden. Sind keine Raumschiffe im Orbit, bleibt der Roboter automatisch im Orbit und wartet auf weitere Befehle. Befehl: "Schicke Aufklärungsdroiden von Planet 2 zu Planet 3." Anmerkung:Pro Runde kann man maximal 5 Probedroiden losschicken! Der Droid funkt nur einmal bei Erreichen des Planeten Infos zum Spieler, danach bleibt er im Orbit und wartet auf neue Befehle. Will der Spiel trotzdem später wieder Infos vom Droiden, so muß er ihn wieder ansprechen (Befehl: "Infos von PD auf Planet 3."). Außnahme ist, wenn der Planet angegriffen wird. Aufklärungsdroiden eingraben ---------------------------- Zur besseren Tarnung des Droiden, besteht auch die Möglichkeit, daß dieser sich fast vollständig in die Planetenoberlfäche eingräbt, so daß nur noch ein kleiner Teil des Droiden zu sehen ist. Dies hat zur Folge, daß die Wahrscheinlich des Entdeckens minimiert wird. Befehl: "Droid bei Planet 6 eingraben." Anmerkung: Bevor der Droid wieder weitergeschickt werden kann, muß er sich natürlich erstmal wiederausgraben. Befehl: "Droid bei Planet 6 ausgraben." Deaktivierte Schiffe übernehmen (nur mit Raumschiffkatalog III) ------------------------------- Es müssen sich neben den deaktivierten Schiffen mind. ein Schiff des Spielers mit einem Andocksystem oder Traktorstrahlprojektor befinden. Befehl: "Deaktivierte Schiffe um Planet 3 übernehmen." Forschen -------- Hat man ein Labor auf einem ES7- oder ES8-Planeten, kann man hier forschen, um später einen besseren Tech-Level zu erreichen. Forschen kostet pro Runde 100CR. Befehl: "Forschen." Geld überweisen --------------- Dies ist meistens bei Geschäften mit Söldnern oder dem Syndikat wichtig. Befehl:"Überweise Darth Vader 120CR." Information (allgemein) ----------------------- Jeder Spieler verfügt über ein Computersystem. Über dieses kann er wertvolle Informationen erlangen. Leider ist das Computersystem jedoch nicht so informativ wie das Spionagenetz des Galaktischen Syndikats. Befehl: "Info über Imperator Zoar." Informationen (für Galaktisches Syndikat) ----------------------------------------- Das Galaktische Syndikat verfügt über ein weitreichendes Spionagenetz. Man kann deshalb versuchen über Spieler, Planeten, etc. Informationen herauszukriegen. Dies ist aber nur dem Syndikat möglich. Befehl:"Info über Planet 12." Befehl:"Info." So gelangen allgemeine Gerüchte zu ihm. Lobors abreissen ---------------- Hat man den maximalen Tech-Level 3 erreicht, werden die Labors nutzlos. Um Platz für z.B. eine weitere Fabrik zu schaffen kann man die Labors wieder abreißen. Dies kostet 50CR. Befehl: "Labor abreißen." Labors bauen ------------ Für die Verbesserung des Tech-Levels ist die Forschung in großen Laborkomplexen notwendig. Diese Labors kann man auf Planeten mit mindestens ES7 errichten. Sie brauchen den selben Platz wie eine Fabrikanlage und zählen deshalb auch zu dem 10-Fabriken-Limit. Kosten: 100CR. Befehl: "Labor bauen." Mission ändern -------------- Man muß natürlich nicht immer bei seiner ursprünglich gewählten Mission bleiben. Es ist durchaus denkbar, daß ein Mitglied der Neuen Republik einen Verrat begeht und Eroberer wird, daß ein Rebell so mächtig wird, daß er sich der Republik anschließt oder das ein Imperator bekehrt wird und sich der guten Seite der Macht anschließt. Es gibt hier eine Fülle von Möglichkeiten. Wenn Du deine Mission ändern willst, setzte Dich mit dem Spielleiter in Verbindung. Näheres hierzu auch im Buch der Missionen. Mitteilungen schreiben ---------------------- Jeder Spieler besitzt die Möglichkeit, mit anderen Spielern Kontakt aufzunehmen. Dies ist aber nur möglich, wenn der andere Spieler namentlich bekannt ist, z.B. durch Aufklärung oder Raumschlachten. Die Nachricht erhält der andere Spieler in der Zugauswertung. Befehl: "Schreibe an Darth Vader: Das Imperium wird vernichtet!" Anmerkung:Bei längeren Mitteilung schreibt bitte die Message auf einen Extrazettel, den dann der entsprechende Mitspieler zugesandt kriegt. Planeten bekehren ----------------- Ein Heilsbringer befindet sich im Orbit des Planeten. Das Raumschiff klickt sich in das planetarische Kommunikationsnetz ein und versucht die Bevölkerung zu seinem Glauben zu bekehren. Befehl: "Bekehre Planet 71." Planeten besiedeln ------------------ Ähnlich der Kolonisation, aber das Besiedeln ist friedlich und geht daher nur auf Planeten mit ES 0. Nach dem Befehl ist der Planet mit der eigenen Rasse bewohnt, er hat dann ES 1. Befehl:"Besiedeln Planet Nr.3." Anmerkung: Das Besiedelen von Gasplaneten ist menschlichen Rassen nur mit Hilfe einer Wolkenstadt möglich. Planeten erobern ---------------- Man schickt die Raumschiffe wie oben erwähnt zu den ausgesuchten Planeten. Dem Befehl wird dann einfach der Zusatz des Eroberns drangehängt. Befehl:"Schicke 20 X-Wings von Planet 2 zu Planet 3 und erobere diesen." Befinden sich Kriegsschiffe im Orbit eines freien Planeten, ohne daß sie den Befehl zum Erobern gekriegt haben, gilt der Planet weiterhin als frei. Die Schiffe befinden sich dann ganz friedlich im Orbit. Sollen feindliche Schiffe nicht vernichtet, sondern nur deaktiviert werfen, so muß dies dem Befehl hinzugefügt werden, z.B. "Schicke 20X-Wing1 von 2 zu 3 und erobere diesen (nur deaktivieren)". Wenn von einem eroberten Planeten die Schiffe wieder abgezogen werden, bleibt dieser trotzdem immernoch im Besitz des Spielers. Planeten kolonisieren --------------------- Natürlich kann man auch die ursprüngliche Planetenbevölkerung auch durch die eigene Rasse ersetzen. Dafür muß der Planet erst auf ES 1 gescrapt werden. Danach wird der Planet kolonisiert. Befehl: "Kolonisiere Planet 2." Durch diesen Befehl werden die Ureinwohner vernichtet, deshalb wird das Kolonisieren geächtet und kann mit dem Auschluß aus der Neuen Rebublik und/oder weiteren Aktionen bestraft werden. Planeten taufen --------------- Bist Du der erste Spieler, der einen Planeten erobert, hast Du das Privileg, den Planeten zu taufen. Befehl: "Taufe Planet 23 auf: Tantooine." Planet unter Quarantäne stellen -------------------------------- Im Laufe des Spiels kann man auf Planeten stoßen, in dessen Orbit man sich besser nicht befinden sollte. Durch eine Einigung, die noch aus der Zeit der alten Republik stammt, haben sich alle Spieler verpflichtet, solche Planeten unter Quarantäne stellen zu lassen. Dies macht man mit einem kleinen Sender im Orbit. Befehl: "Stelle Planet 77 unter Quarantäne wegen instabilem Orbit." Planeten untersuchen -------------------- Hat noch kein anderer Mitspieler den Planeten untersucht, kann der Spieler dies tun. Bevor der Planet in das Sternenreich eingegliedert wird, kann man mit Hilfe modernster Techniken untersuchen, ob sich irgendwelche Schätze hier verbergen. Befehl: "Untersuche Planet 23." Planet upgraden --------------- Im Allgemeinfall gilt, je höher die ES eines Planeten, desto besser für seinen Besitzer, man verdient mehr Geld und kann auf dem Planeten Schiffe bauen. Hat man genug Geld, kann man seine Planeten auf die nächsthöhere ES upgraden, jedoch nur einmal pro Spielrunde. von auf Kosten 1 2 200 2 3 250 3 4 550 4 5 900 5 6 1100 6 7 2000 7 8 3000 Befehl: "Planet 3 upgraden." Planet scrapen -------------- Braucht man auf die Schnelle Geld, um z.B. seine Schulden zu Bezahlen oder Raumschiffe für eine Abwehrschlacht zu bauen, gibt es die Möglichkeit, Planeten zu scrapen. Dies ist der umgekehrte Vorgang vom Upgraden, auch dies ist nur einmal pro Spielrunde möglich. von auf Ertrag 8 7 1500 7 6 1000 6 5 550 5 4 450 4 3 270 3 2 130 2 1 100 Befehl: "Planet 20 scrapen." Raumflotte zurückziehen ----------------------- Befindet sich eine Flotte im Anflug auf einen Planeten und man erfährt, daß dieser Planet eine überlegene Flotte besitzt, kann man der Flotte befehlen sofort bei Ankunft wieder zurückzukehren. Trotzdem wird die Flotte eine Runde lang angegriffen." Befehl: "Flotte im Anflug auf 3 zurückkehren." Raumflug -------- Die Raumflotte muß sich vorher im Orbit eines beliebigen Planeten befinden. Dann wird sie zu dem gewünschten Planeten geschickt. Die Schiffe bewegen sich mit einer Geschw. von 10LJ/R. Befehl: "Schicke 2 A-Wings, 4 B-Wings von Planet 10 zu Planet 17." (Gehören beide Planeten (10,17) dem Mitspieler, so werden die Raumschiff nur auf einen anderen Planeten verlegt.) Beachte: Raumjäger ohne Hyperdrive sind beim Raumflug auf die Begleitung eines Combat Starships angewiesen. Siehe Raumschiffbeschreibungen für die Jägerkapazitäten der einzelnen Kampfschiffe. Raumschiffe bauen ----------------- Die Raumschiffe sind sofort fertig und können daher in einer Runde gebaut und sogleich zugeschickt werden. Befehl: "Baue 23 X-Wing auf Planet 55." Anmerkung: Pro Runde können in einer Fabrik auf einem ES7-Planeten maximal 100Jäger oder 10Kampfschiffe gebaut werden. Auf einem ES8-Planeten sind es pro Runde und pro Fabrik 150Jäger, 15Kampfschiffe oder 1 ES8-Großkampfschiff. Es erspart dem Spielleiter übrigens eine Menge Zeit, wenn der Spieler noch die Gesamtkosten für den Raumschiffbau mitausrechnet. Nach vorheriger Absprache mit dem Mitspieler kann man Schiffe auch auf anderen Spielerplaneten bauen, z.B. ist dies innerhalb der Neuen Republik denkbar oder zwischen Eroberern und Syndikaten. Raumschiffe stillegen --------------------- Werden verschiedene Raumschiffe derzeit nicht mehr gebraucht, gibt es die Möglichkeit, diese vorübergehend stillzulegen. Dies hat den Vorteil, daß für diese Schiffe keine laufenden Kosten mehr gezahlt werden müssen. Befehl: "10 X-Wing auf Planet 23 stillegen." Raumschiffe verkaufen/kaufen ---------------------------- Sind sich 2 Spieler einig über Art, Anzahl und Preis fuer Raumschiffe können sie untereinander verkauft oder gekauft werden. Die Raumschiffe müssen sich im Orbit eines Planeten des Verkäufers oder eines neutralen Planeten befinden. Die beiden Spieler müssen in der gleichen Runde die Befehle geben. Danach fliegen die Schiffe zu einem Planeten des Käufers und das Geld wird transferiert. Befehl des Verkäufers: "Verkaufe 10 X-Wing auf Planet 2 fuer Gesamtpreis von 90 Credits an EL SOLOS." Raumschiffe vernichten ---------------------- Aus irgendwelchen Gründen will der Spieler seine Schiffe schnell loswerden. Dies kann man durch eine einfache Sprengung erreichen. Diese kostet 1CR pro Schiff. Befehl: "Vernichte 2X-Wing bei Planet20." Raumschiffe wieder in Betrieb nehmen ------------------------------------ Im Ernstfall können die stillgelegten Schiffe natürlich wieder in Betrieb genommen werden. Allerdings braucht dies 2 Runden Zeit. Werden in Runde 7 Schiffe wieder in Betrieb genommen, stehen diese dem Spieler erst wieder in Runde 9 zur Verfügung. Befehl: "10 X-Wing auf 23 in Betrieb nehmen." Raumschiffabrik abreißen ------------------------ Da man pro Planet nur 10 Fabriken bauen kann, ist es manchmal auch nützlich, alte Fabriken abzureißen. Der Abriß kostet 100CR pro Werft. Befehl: "X-Wing-Farbik auf Planet 65 abreißen." Raumschiffabrik bauen --------------------- Bevor man einen Raumschifftyp das erste Mal baut, muß man vorher die Fabrikanlage dafür errichten. Der Bau dauert eine Spielrunde und kosten ein Vielfaches des Preises des zu bauenden Raumschiffes. Befehl:"Baue XW-Fabrik auf Planet 65." Anmerkung: Diese Befehle sind meistens ausreichend für das Spiel, doch wenn der Spieler irgendetwas ausgefallenes machen will, kann man natürlich auch dem Spielleiter freie Texte schreiben. @ENDNODE