Das Programm wurde komplett in C++ geschrieben. Es handelt sich hier um Shareware. Sollte Ihnen das Programm gefallen und Sie es öfter benutzen, dann schicken Sie bitte 20 DM an unten stehende Adresse. Da ich an einer Weiterentwicklung und Verbesserung des Programms interessiert bin, können Sie mir dazu auch Vorschläge machen. Sie können die jeweils neueste Version im Internet auf meiner Homepage abrufen.
Stephan Preuss
Am Markt 10
07616 Bürgel/Thüringen
Internet: http://home.t-online.de/home/st.preuss
Email:
st.preuss@t-online.de
INSTALLATION
ACHTUNG !! Gilt nur für Version 1.0 und 1.1
Wenn Sie das Spiel "Doppelkopf" das erste mal benutzen, sollten Sie zuerst den Zeichensatz "XEN.Font" und den
Zeichensatz "SAPHIRE.font" aus dem Fonts-Ordner in Ihr aktuelles Fonts-Verzeichnis kopieren. Es könnte sonst
Probleme mit der Schriftausgabe geben. Falls die Schriftart nicht im aktuellen Verzeichnis ist, schaltet das
Programm normalerweise gleich wieder ab. Desweiteren muss die "diskfont.library" im aktuellen Libs-Verzeichnis
stehen. Falls Sie diese Library noch nicht in Ihrem Libs-Verzeichnis haben, können Sie diese aus dem Libs-Ordner
dorthin kopieren. Ansonsten müsste alles funktionieren. Das Programm läuft auf allen Amiga's ab OS 1.3 .
Ab Version 2.0 brauchen Sie mindestens OS 2.0 . Die Zeichensätze XEN und saphire brauchen Sie dann auch nicht mehr, da ab dieser Version mit dem normalen topas.font gearbeitet wird, der sicherlich auf jedem Amiga schon vorhanden ist.
Das Spiel wird durch anklicken des Doppelkopf-Icons gestartet.Danach erscheint ein Requester bei dem Sie den gewünschten
Bildschirm-Modus auswählen können. Sollte der Bildschirm allerdings kleiner als 640 x 256 Bildpunkte
gewählt werden, wird automatisch die Voreinstellung PAL-Hires benutzt.
Anschliesend erscheint ein Requester in dem Sie Ihren Namen eintragen können.
Pik Ass,Zehn und König
und Kreuz Ass,Zehn und König Farbkarten.
Alle anderen Karten sind Trumpf und zwar in folgender Reihenfolge.
Rot Ass
Rot Zehn (Dulle)
Kreuz Dame (die Alte)
Rot König
die Damen und zwar in der Reihenfolge der Farben Pik,Rot,Karo,
die Buben und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,Pik,Rot,Karo,
Karo Ass (Fuchs),Karo Zehn, Karo König.
Die Reihenfolge der Karten kann während des Spiels über den
HILFE-Requester abgefragt werden.
Die Zählwerte der Karten lauten As = 11, Zehn = 10, König = 4, Dame = 3, Bube = 2 Augen. Insgesamt sind 240 Augen im Spiel, die
spielende Mannschaft braucht also mindestens 121 Augen, um gewinnen zu können. Die spielende Mannschaft ist immer die, welche mit den
Alten (Kreuz Dame) spielt. Beim Spiel muss immer Farbe bekannt werden. Da es nur Kreuz und Pik( Ass,Zehn,König) als Farbe gibt,
ist es Glück wenn jeder Spieler eine dieser Karten besitzt und die Farbe rumgeht. Wenn ein Spieler die vom Ausspieler geforderte Farbe nicht hat,
kann er mit einer beliebigen Trumpfkarte stechen. Hat der nächste Spieler die geforderte Farbkarte ebenfalls nicht, kann er mit einer höheren
Trumpfkarte die vorige überstechen.
Stechen ist nicht Pflicht. Jeder Spieler kann, sofern er die geforderte Farbe nicht besitzt jede beliebige andere Farbkarte abwerfen.
Da zwei gleiche Karten im Spiel sind, ist die zuerst ausgespielte Karte immer die höhere gegenüber der nachgespielten gleichen Karte.
Das Zusammenspiel von zwei Partnern ergibt sich aus der Trumpfverteilung des Spieles. Sind die beiden Alten (Kreuz Dame) in verschiedenen
Händen, so spielen die Besitzer zusammen. Sind die beiden Alten in einer Hand (Hochzeit), so kann sich der Spieler einen Mitspieler aussuchen.
Das geschieht im Spiel automatisch sofern ein Computerspieler beide Alten besitzt. Wenn Sie selber zwei Alte haben, werden Sie durch einen
Requester dazu aufgefordert sich einen Mitspieler auszusuchen. Dazu müssen Sie nur einen
Spieler-Requester anklicken und
zwar in dem Feld hinter dem Namen. Falls Sie auf Ihren eigenen Namen klicken, müssen Sie das Spiel allein spielen. In diesem Fall müssen Sie
gegen die drei anderen Gegner spielen.
Wenn sich im Spieler-Requester hinter dem Namen ein Haken befindet, so besitzt der Spieler eine Alte(Kreuz Dame).
Also spielen die beiden Spieler zusammen die einen Haken hinter dem Namen haben. Das ist zwar beim Doppelkopf nicht üblich, dass man schon
zu Anfang weiss wer zusammen spielt, aber es vereinfacht das Spiel ein wenig. Ausserdem gibt der Spieler-Requester
noch Auskunft über die eingenomme Augenzahl im laufenden Spiel und die Anzahl der erreichten Punkte aller Spiele.
Sollten Sie von einer Farbe viele Karten besitzen, so können Sie auch ein Solo spielen. Bei einem Solo spielen Sie allein gegen die anderen
drei Gegner. Sie müssen dazu nur das SOLO-Gadget
anklicken. Danach öffnet sich der Spielart-Requester, in dem Sie sich eine Spielart aussuchen. Wenn Sie zum
Beispiel viele Karten der Farbe Kreuz besitzen, können Sie ein Kreuzsolo spielen. Bei diesem Spiel sind dann alle Kreuz-Karten Trumpf und die
restlichen Karten sind Farbkarten. Sie klicken also zuerst auf das SOLO-Gadgetund dann auf das
Kreuz-Gadget im Spielart-Requester. Die Karten werden in der Reihenfolge
der Höhe sortiert. Zuerst die Trumpf- und dann die Farbkarten.
Bei einem Farbsolo ist nur die jeweilige Farbe Trumpf und beim GRAND sind nur alle BUBEN Trumpf und zwar in der Reihenfolge der Farben Kreuz,
Pik, Rot und Karo. Sie können auch ein Solo spielen und unter Spielart NORMAL anklicken, dann wird das Spiel als normales Doppelkopf
fortgesetzt nur mit dem Unterschied, daß Sie allein gegen die anderen drei Spieler spielen. Die Trumpfkarten bleiben wie beim Doppelkopf.
Sollten Sie es sich doch anders überlegt haben und wollen doch kein Solo spielen ,müssen Sie nur im Spielart-
Requester CANCEL anklicken und das Spiel wird als normales Doppelkopfspiel fortgesetzt.
Wenn Sie ein gutes Blatt haben und denken, daß Sie das Spiel gewinnen, können Sie auch RE oder KONTRA sagen. Dazu ist das entsprechende Gadget
anzuklicken. RE kann nur angeklickt werden, wenn Sie einen Alten besitzen und KONTRA wenn Sie keinen Alten besitzen. Durch aussprechen
von RE oder KONTRA werden die Punkte am Ende des Spiels verdoppelt. Sollte einmal ein KONTRA gesagt werden und die spielende Mannschaft
verliert das Spiel, so gibt es 4 Böcke. Ebenfalls Böcke gibt es, wenn beide Mannschaften 120 Punkte erreicht haben. Ist eines der Buttons ausgewählt
wurden, erscheint ein Haken in diesem.
- Anzahl der noch vorhandenen Böcke
- Anzahl der bereits gespielten Spiele
-aktivierte Spielart.
Die Gadgets NEU, LADEN, SICHERN, ENDE können nur am Ende eines Spiels benutzt werden und haben folgende Bedeutung.
- die Punkte der Spieler werden auf Null gesetzt und die Karten werden neu gemischt, es muss aber wenigstens schon ein Spiel
gespielt worden sein.
- es erscheint ein Requester in den Sie einen Dateinamen eingeben können unter diesem der Spielstand abgespeichert wird
es muss der vollständige Pfadname eingegeben werden (z. B. DH0:Doppelkopf/Spielstand)
wird kein Pfadname eingegeben wird der Spielstand unter Doppelkopf.Scores im aktuellen Verzeichnis abgelegt.
- hier geschieht das gleiche wie bei SICHERN nur das der abgespeicherte Spielstand geladen wird.
Dieser Requester erscheint wenn Sie LADEN oder SICHERN gewählt haben.
Hier können Sie eine Datei angeben in welcher Sie den Spielstand abspeichern wollen.
- das Spiel wird nach einer nochmaligen Abfrage beendet.
- Abfrage ob Sie das Spiel beenden wollen
Sobald Sie das SPIELEN-Gadget angeklickt haben spielt der erste Spieler seine Karte aus. Wenn Sie an der Reihe sind,
suchen Sie sich eine Karte aus welche Sie ausspielen möchten und klicken diese mit der Maus an. Wenn es die richtige Farbe ist, oder falls Sie
die geforderte Farbe nicht haben können Sie ja auch stechen, wird die Karte ausgespielt und bei Ihnen gelöscht.
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Der Spieler der den Stich bekommen hat muss die
nächste Karte ausspielen. Am Ende des Spiels werden die Augen der Zusammenspielenden addiert und die Punkte ausgerechnet.
Dies geschieht wie folgt:
- die spielende Mannschaft hat gewonnen 5 Punkte
- die spielende Mannschaft hat verloren -10 Punkte
- die Punktzahl erhöht sich wenn die Augenzahl unter 90,60 oder 30 ist
- wurde Kontra oder Re gesagt wird die Punktzahl verdoppelt
- wenn noch Böcke sind wird die Punktzahl nochmals verdoppelt
Sollte die gegnerische Mannschaft eine der folgenden Karten von Ihnen gefangen haben, so gibt es dafür auch Punkte.
- Rot Ass(höchste Trumpfkarte) 50 Punkte
- Rot 10 (Dulle) 10 Punkte
- Kreuz Dame (Alte) 10 Punkte
- Karo Ass (Fuchs) 10 Punkte
Die Punkte für die gefangenen Karten gibt es nur bei Spielart NORMAL, also gleich Doppelkopf, nicht bei Farbsolo oder Grand.
So das wäre eigentlich das Nötigste zum Spiel.
Also dann VIEL SPASS !