Amiga On Line Intervista Esclusiva - Exclusive Interview



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Exclusive Interview with Stefan Markwardt author of Merlin

1) Q_AOLHi Stefan, we have seen the screenshots of Merlin and it seems very good but when it will be published?

A_StefanVery bad to say,a lot of trouble with my graphicians ;( so the release date has been delayed.
Perhaps you can search someone with a graphic skills that would help me with your magazine ???

2) Q_AOLSure I'll put an advert in my magazine (see last month preview for more info), but talking of graphic, has been changed the graphical aspect?

A_StefanSure.The old screenshoots from AmiNet are out.

3) Q_AOLWhat are the main features of your game?

A_StefanIn no-order it will include:
AGA-Version (PAL & DblPAL).
CyberGraphX-Version !!!
Min. 4Mb FastRam. We want start a new dimension of Amiga-Games !!! (especially big,complex LevelDesign,Storydepth,GFX-Power, much special effects) [only possible with a lot of RAM] next time a playable preview on AmiNet.
New professional graphics.
Special effects: snow, rain, underwater, fog, thunder, heat ....


4) Q_AOLAnd what about levels, enemies, weapons, etc...

A_StefanThere will be a very big story with 12 (or more?) isles to explore, there will be ice&snow,forest,lava,underwater,citys,dungeons,swamps...levels. There will also be 160 items in game, 35 weapons a complex magic system (but easy to use!!!) at the moment there are 10 spells (but a lot more will be added) also items can be broken,magically,burned... Fight will be in rounds, like Ambermoon. But with up to four kinds of Monster at once. Monsters have more (flexible) Attacks!(Spell/Weapon1/Weapon2...).
The game is very user friendly!!! All playeractions are logical to use and understand.

5) Q_AOL Have you other projects for Amiga?

A_StefanAfter Merlin I'll start perhaps a fantasy strategical game.

AOLOk. Thanks Stefan and good work, we hope to see your game out soon.

StefanHi!


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Intervista Esclusiva con Stefan Markwardt autore di Merlin

1) D_AOLCiao Stefan, abbiamo visto le immagini di Merlin e ci è sembrato veramente valido, ma quand'è che potremo mettrci le mani sopra?

R_StefanBeh, purtroppo, ho avuto un sacco di problemi con il mio grafico ;( quindi la data di rilascio è slittata.
Forse potresti aiutarmi cercando qualche grafico disposto ad aiutarmi tramite la tua rivista.

2) D_AOLCeramente metterò un'avviso sulla rivista (vedi a riguardo le anticipazioni del mese scorso per ulteriori informazioni), ma parlando di grafica, è cambiato qualcosa nell'aspetto grafico?

R_StefanCero. Le vecchie schermate che avevo uploadato su AmiNet non sono più attendibili.

3) D_AOLQali sono le principali caratteristiche del gioco?

R_StefanSenza un particolare ordine di importanza eccovi una breve lista:
Versione AGA (PAL & DblPAL).
Versione CyberGraphX!!!
Min. 4Mb di FastRam. Ci prefiggioamo infatti di cominciare una nuova era nei giochi per Amiga!!! (specialmente ci prefiggiamo di crearne grandi, con un complesso design dei livelli, con molta profondità nello storyboard, con potenti motori grafici, e un sacco di effetti speciali) [tutto questo è possibile solo con un sacco di RAM] molto presto avrete un demo giocabile su AmiNet.
Nuova grafica di livello professionale.
Effetti speciali come: neve, pioggia, visione sott'acqua, nebbia, fulmini....


4) D_AOLE cosa mi dici dei livelli, dei nemici, delle armi, ecc...

R_StefanCi sarà una storia molto ampia con 12 (o più?) isole da esplorare, ci saranno livelli nella neve, nelle foreste, nei vulcani, sott'acqua, in città, in dungeon,ecc... Ci saranno 160 oggetti nel gioco, 35 armi un sistema molto complesso di magie (ma facile da usare!!!) Al momento ci sono 10 magie (ma ne saranno aggiunte molte altre) e anche gli oggetti potranno essere rotti, resi magici, fusi... I combattimenti saranno in turni, come Ambermoon. Ma con almeno 4 mostri contemporaneamente. I mostri hanno un'intelligenza più flessibile anche negli attacchi (con magie e vari tipi di armi).
Il gioco è molto ottimizzato per essere usato al meglio!!! Tutte le azioni dei giocatori sono logiche e di facile comprensione.

5) D_AOL Hai altri progetti per Amiga?

A_StefanDopo Merlin molto probabilmente comincerò a scrivere un gioco strategico ambientato in un mondo fantasy.

AOLOk. Grazie Stefan e buon lavoro, speriamo di vedere il tuo gioco molto presto.

StefanCiao!


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