************************************************************* * * * Sysop Anleitung : 02.05.1996 * * * * Programm :Skat (c) 1996 * * Autor :H.Mueller * * Erreichen:Night Castle BBS 1:06471/51103 24h 28.8k * * 2:06471/95035 24h ISDN * * 3:06471/51585 Voice Hotline * * E-Mail :SysOp@Nightcas.commo.mcnet.de * * * ************************************************************* Skat V 1.1 ~~~~~~~~~~~~ Skat ist ein Onlinegame fuer Prometheus, Fastcall und Ambos. Es ist voll Multiportfähig und laeuft komplett uber den Box-Screen. Skat ist Shareware. Das heisst, es darf frei kopiert werden (solange KEIN Geld fuer das kopieren genommen wird und das Programm mitsamt Anleitung UNVERAENDERT weitergegeben wird). Wenn sich jedoch ein SysOp entschliesst das Programm in seine Box einzubauen, dann muss er bei mir fuer DM 30,- ein Keyfile erwerben welches alle Funtionen des Programmes freigibt und ihn berechtigt das Programm dauerhaft in SEINER Box zu bentreiben. Die Weitergabe des Keyfiles ist nicht gestattet und strafbar. Wer ein Keyfile erwerben moechte, der lege bitte DM 30,- in bar in einen Briefumschlag und sende diesen an: Harald Mueller Am Voehlerweiher1 35799 Merenberg mit folgenden Daten: Vorname, Name, Strasse, Ort mit Postleitzahl, TelNummer, Seriennummer der Mailbox und den Namen des Mailboxprogrammes (z.B.:PMBS oder Ambos) Ausserdem sollte er sich in meiner Mailbox eintragen damit er dann, wenn der Briefumschlag hier angekommen ist, sein Keyfile abholen kann. ============================================================================= In diesem Programm fehlt die Speicherfunktion, das Zeitlimit betraegt maximal 10 Minuten und es koennen nicht mehr als 8 Stiche gespielt werden... Ausserdem sind Hilfe, Bierlachs und Ramschen nicht verfuegbar... Das Keyfile entfernt diese Einschraenkungen. ============================================================================= Wenn das Keyfile vorhanden ist (Skatkey) muss es in dem Verzeichnis s: abgelegt werden.. Installation: ------------- - Kopiere Skat in ein Verzeichniss auf der Festplatte. (Meistens wird dieses das " .../EXTERN/ " Verzeichniss sein. Aufruf fuer Prometheus: RUN SYS:pfad/Skat $po Aufruf fuer Fastcall: RUN SYS:pfad/Skat $po F Als Uebergabe : AREXX/FASTCALL bzw. AREXX/LIBRARY Das $po ist wichtig, damit Fastcall / Prometheus den richtigen Port oeffnet. Aufruf fuer Ambos: normal als externes Programm mit Benutzung der BBS.library Damit Skat seine Daten speichern kann, sucht es unter Prometheus nach dem Pfad: "Prometheus:user/" und unter Fastcall nach der Datei "s:Hauptpfad" (user/) und haengt dann den Namen des Users an und daran den Namen "Skatdaten". z.B: prometheus:user/sysop/Skatdaten oder wenn in der Datei ":hauptpfad" "dh0:fc/" steht: dh0:fc/user/sysop/skatdaten Sollte jemand den Pfad umstellen wollen, so muss er im Verzeichniss "s:" ein File namens "Skatpfad" erstellen, in dem dann der Pfad zu den Usern steht. z.B: "dh0:prometheus/user/" (Schraegstrich nicht vergessen!!) Das Programm haengt hier den Namen des Users als Verzeichnis und "Skatdaten" an. Da Ambos nach dem Login des Users die Daten aus dem Userverzeichnis loescht sollte man hier die Skatpfad Moeglichkeit benutzen. Bei Ambos muessen aber keine Userverzeichnisse angelegt werden, das Programm speichert hier z.B.: dh0:files/SYSOPSkatdaten... Diese Moeglichkeit von Ambos kann man aber auch benutzen, wenn man dem User das speichern nur innerhalb eines Logins gestatten will. Dann macht man kein Skatpfadfile und die Leute koennen nicht dauerhaft speichern, aber immernoch speichern, rausgehen und z.B. chatten und dann weiterspielen... DAS PROGRAMM HAT KEINE BACKDOR ODER SONSTIGES. (C) 1996, Merenberg