Es war einmal ein Amiga 1000 und später ein (noch sehr teurer) A 2000 mit einer 20 MB Festplatte. Darauf entwickelten wir unser erstes ARTVENTURE "HOLIDAYMAKER". Danach folgte natürlich der A 3000 und unsere nächsten Spiele. Der "DIE STADT DER LÖWEN" folgte nach einer zweijährigen Pause das Spiel "JONATHAN". Wir freuten uns über den tollen Erfolg und die super Kritiken in den Computermagauzinen und TV-Sendern (Hallo Schweiz, euer Bericht im DRS war einfach grosse Klasse). Da ich inzwischen mit Computergrafik auf einem A4000 arbeite, hatte ich für die ersten Entwürfe des neuen ARTVENTUREs mit dem Titel "SAHARA" nur wenig Zeit. Das soll sich nun ändern. SAHARA wird eine Mischung aus Adventure, Actiongame, Simulation und Rollenspiel. Es wird für Amiga und PC entwickelt, in 256 Farben und HiRes Interlace (kein Schreck: wie ihr auf den Bilder sehen könnt, habe ich mich bemüht, das Flackern auch auf Rechnern ohne Flickerfixer etc. und ohne Grafikkarten sehr erträglich zu machen). In SAHARA wird (fast) alles möglich sein. Ein extrem komplexes Programm lässt dir offen, wo, wann und wie du z.B. irgendwo hin gehst oder was du tust.(Bist du zur Zeit X am Ort Y tritt eben Ereignis Z ein - fast wie im richtigen Leben) Die Aufgaben sind sehr realistisch - kein "öffne Schatulle mit Edelstein" oder "benutze Ring mit Zwerg" usw. Dafür sollte deine Ausrüstung stimmen und der Jeep gewartet werden, deine Finanzen stimmen, Vorräte werden exakt nach Art und Dauer der Aufgabe verbraucht und so weiter. Natürlich wird die Story wieder mit Spannung, Erotik, Mystik und ein wenig Erotik gewürzt sein (und ein bißchen Informationen für Reisen in Nordafrika sind auch dabei). Animationen, tolle Grafiken und Fotos, übersichtliche Menues, Jeep-Fahrten mit Vektor-Grafik, Karten und Führer mit viel Infos über die zu durchquerenden Ländern (auch aus eigener Erfahrung durch meine Sahara-Aufenthalte), Musik, Sound und teilweise digitalisierte Sprachausgabe etc. Wir bemühen uns, trotzt der riesigen Datenmenge das Spiel nicht nur auf CD, sondern auch auf Disketten (eingeschränkte Musik und ohne Sprache etc.) zu bewältigen. Geplante Entwicklungszeit: noch mindestens sechs Monate. SAHARA SUCHT NOCH EINEN GUTEN SOFTWARE-VERTRIEB! (Mit dem letzten Vertrieb hatten wir zum Schluß big trouble, enorme Anwaltskosten und vermissen immer noch viel Geld.) Sponsoren (wir sind keinem Productplacement abgeneigt) und Softwarevertriebe bitte melden, ausserdem suche ich noch einen erfahrenen C-Programmierer (möglichst Süddeutschland), der Lust und Zeit hat, an diesem Projekt mitzuarbeiten. Viel Spass an den Grafiken u. Screenshots. Berücksichtigt das Copyright an den Bildern und gebt sie nur mit diesem Readme.File und unverändert weiter. Euer Chris G. Földing Adr. PHOENICS, Chris G. Földing, Siedelgasse 1, D-87766 Memmingerberg Tel. 08331 - 87 9 17 (sorry, no e-mail)