@DATABASE SAM9503.GUIDE
@author Henrik Nyström
@$VER: "Svenska Amiga Magazin 1.03 950511"

@NODE MAIN "Svenska Amiga Magazin 1.03 #3-95 950511"
@TOC 3INNE
                            .ø¤°"¯ SVENSKA ¯"°¤ø. 
                                                
             ###          ###    ###   #####      ########        ### 
            ####         ####   ####    ###     ####      #      #### 
           #####        #####  #####    ###   ####              ##### 
          ## ###       ## ### ## ###    ###  ####              ## ### 
         #######      ##  #####  ###   ###   ###    ######    ####### 
        ##   ###     ##   ####   ###   ###   ####     ###    ##   ### 
       ##    ###    ##    ###    ###   ###    ####   ####   ##    ### 
     #####  #####_#####         #####_#####____########___#####  #####

                    ## ## #####  #### ##### ##### # ##  #
                    # # # #   # #     #   #     # # # # #
                    # # # ##### #  ## #####  ###  # # # #
                    #   # #   # #   # #   # #     # # # #
                    #   # #   #  ###  #   # ##### # #  ##
               
                             Nummer 3-95  950511

                                 @{" INNEHÅLL " LINK 3INNE}
@ENDNODE
@NODE 3INNE "Innehåll #3-95"
                            .ø¤°"¯ SVENSKA ¯"°¤ø.
                          .:Ø   AMIGA MAGAZIN   Ø:.

                                INNEHÅLL 3-95 
                               ~~~~~~~~~~~~~~~
                                 @{"  LEDARE  " LINK 3LED} Ledaren

     Nyheter                          Artiklar
     ~~~~~~~                          ~~~~~~~~
     @{"Escom vann" LINK 3NYH1} Amigans framtid      @{" AmigaDOS " LINK 3DOS1} Några tips      
     @{"  Escom   " LINK 3NYH2} Press releases       @{"  DPaint  " LINK 3DP3} Skolan del 3
     @{"  Korta   " LINK 3NYH3} Nyheter
     @{"Versioner " LINK 3VERS} Nyaste versionerna   
     

     Tester                           PD
     ~~~~~~                           ~~
     @{" CD-Rom   " LINK 3CROM} information          @{"    PD    " LINK 3PDSW} tester

     Programmering                    Övrigt
     ~~~~~~~~~~~~~                    ~~~~~~
     @{"  ARexx   " LINK 3ARX1} Del 1                @{"  BBS'er  " LINK 3BBS} Baslistan
     @{" E-skolan " LINK 3EEE2} Del 2 av E-skolan    @{"BBS-lotto!" LINK 3BBST} Basreklamplats
     @{" Regga E  " LINK 3EREG} Hur du reggar E      @{"   TG95   " LINK 3DEMO} Vilka vann?


                                 @{"   Red    " LINK 3RED} Vilka? Var? Hur?

=============================================================================
@ENDNODE
@NODE 3RED "Redaktionen"
@TOC 3INNE

Redaktionen och övrig information
*****************************************************************************

Svenska Amiga Magazins redaktion är, i bokstavsordning :

    Björn Bertilsson

    Henrik Hästbacka

    Henrik Nyström

    Jonas Tehler

    Mattias Axelsson

    Mattias Carenhed

    Mattias Karlsson


Svenska Amiga Magazin är till för alla Amiga ägare och alla Amiga ägare
kan också bidra med artiklar och tester. Alla kommentarer och önskningar
är välkommna, vi vill ju göra en tidning som så många som möjligt läser.

För åsikter, kommenterer eller medverkan var vänlig kontakta :

     Björn Bertilsson, Sysop på Transilvania 0224-91060
     eller
     Henrik Nyström, #3387 på DMZ'bbs, 
     E-mail: Henrik_Nystrom@spectre.talshiar.pp.se

Har du ej tillgång till modem så kan vi nås via snail-mail :

     Henrik Nyström
     Skarpskyttevägen 20
     153 36 JÄRNA
     Sverige

Svenska Amiga Magazin (SAM) är pd och får fritt distribueras via modem 
eller diskett. Diskett distribution få endast ske i icke vinst syfte 
och den totala kostnaden (inkl porto) får inte överstiga 25:- (SEK).
Ingen spridning av SAM i kommersiellt syfte är tillåtet utan tillåtelse 
av SAM's redaktion.

Svenska Amiga Magazin, dess redaktion och textförfattarna tar inget 
som helst ansvar för hur information hämtat från SAM används eller 
missbrukas. Material sänt till SAM's redaktion är fritt för oss att 
använda, i helhet eller endast vissa delar, utan författarens 
medgivande om inget annat nämns. Allt material i SAM får fritt återges 
i oförändrat skick. Översttningar får ske om SAM's redaktion först 
meddelas och om översättningen inte ändrar innebörden i materialet.

@ENDNODE

@NODE 3LED "Ledare #3-95"
@TOC 3INNE

Ledare                                                  Av Henrik Nyström
*****************************************************************************

Detta nummer blev tyvärr lite försenat beroende på ett antal orsaker.
Bland annat att vår BBS bas Transilvania blev drabbad av åskan. 

Escom! Hoppas vi får anledning att älska detta företag. Om du inte
redan vet det så är det Escom som har vunnit striden om CBM. Priser
blev $12 miljoner, och detta trots att Dunn/CEI bjöd $15 miljoner.
Det hela är kanske lite rörigt, men det har ju hela likvidationen
av CBM varit. Jag försöker att förklara hur det hela gick till på annan
plats i tidningen.

Escom är ett stort tyskt datorföretag som har en omsättning runt 2
biljoner US$ (ungefär xx biljoner SEK) och som framför allt säljer PC.
Tidigare har Escom även sålt Amiga-datorer i sina butiker. Escom är
alltså väldigt starka pengamässigt och det återfinns många tidigare
C= anställda hos Escom. Vad vi nu vill höra är att Escom kommer att
satsa på Amigan och fortsätta utveckla nya och bättre modeller.

I detta nummer pressenterar vi en nyhet vad det gäller baslistan. Vi
kommer i varje nummer att lotta fram tre baser från listan som får
en reklamplats tillgänglig i nästkommande nummer. Du kan läsa mer om
denna 'BBS-lotto' som vi kallar det på aktuell sida.

Mvh Henrik Nyström

@ENDNODE
@NODE 3VERS "De senaste versionerna"
@TOC 3INNE

De senaste versioner av bra program
*****************************************************************************

På denna sida kan du se vilken version av diverse program som är den
senast släpta. Listan har genomgått en liten förändring och innehåller
nu även storleken på programmets LhA arkiv. Ideén kom från Björn Poppe.

Programmen på listan kommer att utökas allt eftersom och du kan själv
skriva till mig om du saknar något. Alla förslag och ideér mottages
gärna.

                               
Namn                    Version Datum   LhA         Beskrivning
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Amiga Report            3.09    950502   81819      Tidning på engelska
Svenska Amiga Magazin   1.03    950511   29786      Tidning på svenska
Virus Checker           6.53    950423  123742      Antivirus
Virus Workshop          5.1     950402  508765      Antivirus
Hippo Player            2.05    950503   96656      Modulspelare


@ENDNODE
@NODE 3DP3 "Deluxe Paint skolan del 3"
@TOC 3INNE

Deluxe Paint skolan del 3                              Av Henrik Hästbacka
****************************************************************************

Hej igen!

Jaha, nu när man ska till och skriva del 3 så börjar jag undra
om man skulle dra på med lite svårare saker än de jag hittils
nämnt. Det är ju svårt att veta vad just Ni tycker! Så om det
skulle vara någon fundering så tveka INTE att skriva till oss
genom att ringa till vår BBS (Transilvania (numret står i BBS-
listan )) och lämna ett brev till mig om det har med grafik att
göra eller till vem som helst som ingår i redaktionen!

Jo! Hoppas att "EvilEx.AGA" var nått att ha. Som ni kanske märkte
så vart det i fel upplösning om ni klickade på knappen för att
visa "EvilEx" så ni blev tvugna att använda VT eller något annat
bildvisar-program. Bara för det så skickar jag ytterligare med
en bild som visserligen "bara" är i 32 färger men det GÅR att
pixla med några färger också.

Bilden jag skickar med denna gång heter @{"Paintednude" SYSTEM "MultiView PaintedNudeFINAL.IFF SCREEN}, motivet
hör ni kanske själva? I alla fall, det är en flicka som står NÄSTAN
helt naken (nu vart ni frästade va? =) ). Lite info ang. den bilden
är väll att själva hon är gjord i 16 färger och sedan rastrerade jag
så att det skulle flyta ihop bättre, själva bilden tog några dagar
om man räknar en natt som dag också =) och en sak till bilden är
100% handpixlad! Inte nå j--la kopia!

Jaja, nog tjatat om bilden. Nu hade jag tänkt försöka beskriva hur
perspektiv funkar.

Perspektiv
~~~~~~~~~~
Låt oss säga att du vill ha ex. en husvägg "lutande" bakåt så det ser
ut som om att bilden är 3D-aktig, då gör du så här:

Rita väggen med diverse detaljer helt platt på skärmen.
Bilden nedan:

  ________________
 |  __        __  |
 | |  |      |  | |
 | |__|      |__| |
 |       __       |
 |      |  |      |
 |______|__|______|

När du blivit nöjd med själva väggen så väljer du att kopiera väggen
till en brush ( så att du håller i den) sedan trycker du enklast på
den högra <Enter> knappen (på den numeriska delen) då kommer det för-
hoppningsvis ett kryss fram mitt på skärmen. Det du ska göra nu är helt
enkelt att du flyttar markören "ungefär" till mitten av skärmen och för
att vrida på själva bilden (din brush som du håller i) trycker du bara
på siffertangenterna på den Numeriska delen (Den högra) så kommer du
säkert att märka att bilden (Rutan) rör på sig.. Använd följande:

 1-2 för att vrida och 3:an för att återställa samma gäller för
     resten av tangenterna. Alltså

 4-5 För att vrida och 6:an för att återställa

När du lyckats fått en bra vinkel på husväggen så är det bara att
trycka på musknappen så att den kommer fram på skärmen. Nu ska
den helst vara vriden så att det syns att den lutar.

Självklart går det att göra detta med texter, det ser mycket bra ut
om man lyckas förstås ;).

Tips: Ni kommer säkert att märka att det ni kommer att vrida på
kommer att bli lite kantig och "Ful" (Tycker jag) då är det bara
till att ta förstorings glaset och pixla så att det ser bra ut igen.

Perspektiv det används väll av alla? Här om dan såg jag en vacker
logga av en som heter MINT, det stod Trance i en frän och effektfull
stil. Var liksom i glas-Is eller så i nå vågig form. tja LÄCKER var
den. 
Tja, det dära med perspektiv det är inte så svårt att förstå bara
om man vet vad man ska trycka så är det bara tuta och kör =).

Nu kommer en liten uppmaning
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jag skulle vilja att Ni skrev till mig och berättar va Ni
skulle vilja ha hjälp med angående Dpaint (Andra frågor lämnas till
redaktionen). Om det är någon effekt ni skulle vilja veta eller
några knep, ja VAD SOM HELST! Alla brev kommer att komma med i
tidningen. För det ÄR svårt att bara sitta här och skriva en massa
"svåra" effekter och ni inte fattar eller redan fattat allt jag
skrivit och börjar tröttna. Då tycker jag att Ni som tycker så skall
skriva ett brev till mig och fråga om det mesta angående Dpaint så
ska jag försöka att besvara på bästa möjliga sätt!

Ni kan nå mig på följande sätt:

Vojs: 0226-553 29 (Vard. 17.00-21.00 Helg. 13.00-22.00)

AmiNet: 39:162/509
FidoNet: 2:205/336
MoOsNet: 65:300/105

Snail-Mail: Henrik Hästbacka
            Alfhemsvägen 61
            774 62  AVESTA

@ENDNODE

@NODE 3DOS1 "AmigaDOS tips "
@TOC 3INNE

Amiga-DOS Tips                                     Av Mattias Axelsson
****************************************************************************

I den här artikeln finns små tips som är guld värda för dem som inte
har alltför stora kunskaper om Amiga-DOS (inte än i alla fall :)..).

Omdirigering
~~~~~~~~~~~~
Vi börjar med de praktiska omdirigeringstecknen: >, < och >>. Har du
någonsin önskat att du kunde spara all text som skrivs ut av ett
program i Shell-fönstret till en fil istället? Inga problem, det är
enklare än du tror! Genom att ange tecknet > samt ett filnamn efter
programnamet när du startar det så skickas all text som normalt
skulle ha skrivits ut i Shell-fönstret till filen istället! Observera
att det bara gäller just den texten och inte text som skrivs ut i
andra fönster som öppnas av programmet. Exempel:
 _____________________________
|                             |
| Dir WORK: >RAM:Fillista.txt |
|_____________________________|

Listar alla filer (inte underbibliotek) i "WORK:" till textfilen
"RAM:Fillista.txt". Om du vill ha med alla underbibliotek skriver
du istället:
 _________________________________
|                                 |
| Dir WORK: >RAM:Fillista.txt ALL |
|_________________________________|

Nyckelordet ALL talar om att alla underbibliotek också ska listas.

Vill du bygga på en tidigare lista ska du istället för > använda >>
eftersom > skriver över den tidigare listan vilket >> inte gör. Som
du kanske vet så har Amigan en enhet som egentligen bara är som ett
svart hål, den heter "NIL:". Genom att skriva ">NIL:" efter ett kommando
så slipper du se alla utskrifter, vilket kan vara praktiskt tex när
startup-sequence körs.

Motsatsen till > är < vilket gör att kommandot tar alla parametrar
från en textfil istället. Exempel:

 _________________________
|                         |
| More <RAM:BakaGnuer.txt |
|_________________________|

Skriver ut textfilen "BakaGnuer.txt" med textläsaren "More".


DIR på flera sätt
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kommandot "Dir" används ofta av många, oftast i sin enklaste form utan
några nyckelord. Vi ska titta närmare på de fyra som finns. De är:

  ALL   - listar alla underbibliotek och filer

  DIRS  - listar endast lådor

  FILES - listar endast filer

  INTER - står för INTERactive mode, se nedan!

Exempel:

 ___________________________________ 
|                                   |
| Dir SND:Modules/Nytt/Techno FILES |
|___________________________________|

Listar alla filer men skippar lådorna.

Interactive mode
----------------
Jag skulle tro att de flesta inte har prövat INTER någon gång. När du
använder detta läge så stannar listningen vid varje fil varvid du kan
utföra något av följande (genom att skriva dessa kommandon eller
bokstäver och sedan trycka på RETURN):

RETURN - forsätter med nästa namn

DEL    - raderar en fil (OBS! Inte DEL-tangenten)

C      - låter dig skriva ett annat DOS-kommando som utförs

E      - går in i ett underbibliotek

B      - går tillbaka ett bibliotek

T      - skriver ut en fil

Q      - avslutar INTER-läget

?      - visar en lista på alla INTER-kommandon


Till sist
~~~~~~~~~
Det var allt för denna gång, om du har frågor eller synpunkter så
skicka ett brev till red. och hänvisa till mig. Eventuellt kan du
skriva till insändarsidan. Vi ses i nästa nummer!

@ENDNODE

@NODE 3CROM "Information om några CD-Rom skivor"
@TOC 3INNE

Några trevliga CD-ROM skivor                       Av Mattias Axelsson
****************************************************************************

Det här är inte direkt någon test, bara en titt på några skivor som
kan tänkas vara av intresse för dem som är lyckliga nog att äga en
CD-ROM spelare.

Frozen Fish #1
~~~~~~~~~~~~~~
Helt klart ett måste!! Innehåller alla Fishdiskar som släppts samt en
del annat från några Fresh Fish skivor. Är det någon speciell typ av
program du plötsligt behöver så är det bara att starta Kingfisher
(följer med) och söka, chansen är mycket stor att du hittar just det
du behöver! Innehåller sammanlagt 649 MB material, packat med LhA
vilket gör att skivan även är lämplig för dig som har egen BBS.

Fresh Fish
~~~~~~~~~~
Släpps med jämna mellanrum. Innehåller massor av nya program i alla
tänkbara kategorier.

Amiga Tools
~~~~~~~~~~~
Tysk CD-skiva med väl valt innehåll. Bland mängden finns bland annat:
musikprogram, moduler, samplingar, fonter, clipart, CAD-program,
grafikprogram, disktidningen Amiga-Magazin 1/94-6/94 och diskutilities.

Sounds Terrific
~~~~~~~~~~~~~~~
Relativt billig dubbel-CD. Den ena skivan innehåller mestadels samplingar
samt en del program och moduler. Den andra innehåller endast moduler,
bortåt 7000 stycken. Givetvis är inte alla av bra kvalité men det finnns
en hel del godbitar. Rekommenderas varmt!

Euroscene
~~~~~~~~~
Kan sammanfattas i två ord: billig och suverän!! Innehåller massor av
godis som tex alla vinnande bidrag från de senaste årens stora partyn.
Högvis av moduler, bilder och demos sorterade efter tillställningar,
personer och grupper. En helt underbar skiva!

En liten vägvisare till dig som har svårt att bestämma dig, hoppas att
det har klarnat lite nu!

@ENDNODE

@NODE 3SPEL "Spelrecensioner"
@TOC 3INNE

Spel
*****************************************************************************

Mall för spelrecensioner
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Följ denna mall när ni skriver recensioner så blir vi glada.

 ---8<----

<Spelnamn>
----------

Utrustningskrav:
     <Dator>
     <Minne>
     <Hårddisk>
     <X-drive>

Manual:
     <Bra manual?>

Övrig info:
     <Installerbar på HD>
     <Antal disketter>
     <Kopieringsskydd>
     <Tillverkare>

Recension:
     <Din recensions text>

Betyg:
     Ljud      : x
     Grafik    : x
     Spelvärde : x 
     -------------
     Totalt    : x

 ---8<----

@ENDNODE

@NODE 3EREG "Registrera Amiga E"
@TOC 3INNE

Registrera Amiga E
*****************************************************************************

För att kunna utnyttja dina Amiga E kunskaper maximalt ska du skaffa den
registrerade versionen av Amiga E. Detta kan du numera även göra i Sverige
hos Jonas Tehler. Här följer lite information om hur du registrerar dig.

 ---------

            Official Amiga E Registration Site
            
Nu kan man börja registrera Amiga E genom mig. Det här är priserna som
gäller tills vidare.

Amiga E på disk     - 300kr - Du får en diskett i brevlådan med hela den
           senaste versionen av Amiga E. (just nu v3.1a)

Via email eller BBS - 260kr - Du får kompilatorn (ca 60K) utan 8K-spärren
           via email (internet) alternativt kan du hämta
           den här på supportbasen.

Priserna är preleminära och kan komma att variera beroende på kurs-
förndringar mm.

Betala helst via PostGiro (nr 6106998-5)

Fråga mig om du vill betala på något annat sätt.

Jag måste veta ert namn och full adress, telefon, email-adress, och helst
också datorkonfiguration.

/mvh Jonas Tehler (SysOp)
     Digital Square (D²) 08-7546400

@ENDNODE

@NODE 3BBS "Baslistan #3-95"
@TOC 3INNE

Vill du att _din_ bas ska vara med på listan? Då ska du skriva till
oss med information om basen och en Info-text på max 29 tecken per nod!
Om du vill ändra/uppdatera din bas i listan så är det bara att skriva.
Du hittar hur du ska kontakta oss på @{"Redaktions-sidan." LINK 3RED}

Vann du i @{"BBS-lotto" LINK 3BBST}?

 ---------

Basnamn             Telnr       Baud    Öppet   Info
*****************************************************************************

Oves SommarHus BBS  016-146837  28k8    24h     Mycket bra bbs med H&S(reg)
the BEAST 2 #1      0171-67673  28k8    24h     DTP för alla datorer. Amiga
the BEAST 2 #2      0171-57051  28k8    24h     närmast hjärtat. Ca 25 NET.
the BEAST 6         018-460022  28k8    24h     HUB för BEAST-NET.
the BEAST 7         018-126717  28k8    24h     Programmerande sysop
the BEAST 8         018-400880  14k4    24h     Home for SOULGAZER NET
Valheru #1          018-246386  14k4    24h     Amiga och PC. + 9000 filer
Valheru #2          018-241189   2k4    24h     NTPro med valbart meny/kom
Middle Earth        019-252142  28k8    24h     Många qliga filer..

E. Harbour          0223-10165  28k8    24h     Nikom
Transilvania        0224-91060  28k8    24h     Okult inriktning. SAM HQ.
Cyberica I #1       0226-54305  14k4    24h     A4000/040, Nikom
Cyberica I #2       0226-80366  28k8    24h     CiaNet host.
Cyberica II         0226-10014  14k4    24h     Med i BBS-unionen Cyberica
the BEAST 5 #1      0226-80364  28k8    24h     
the BEAST 5 #2      0226-52779  28k8    24h     
Cyber Phase         0271-20001  14k4    24h     En MAX's BBS.
Molecular BBS 1     0290-27434  28k8    24h     Free Dl på 4 Gb!
Molecular BBS 2     0290-51121  28k8    24h     Fri dl.fristående från nod1
Pata BBS            0290-27309  28k8    24h     Fri dl....

Galactica           031-916261  28k8    24h     Point-möjligheter

the BEAST 1         0472-30992  14k4    24h     DTP Clipart som specialite'

Magic Box           0589-19886  14k4    22-07   700 MB, fri DL.

Dark Continent      08-55037552 14k4    24h     Amiga allmänt
Datormagazins BBS 1 08-6549950  14k4    24h     Datormagazins egen BBS. Här
Datormagazins BBS 2 08-6546118  14k4    24h     finns Fishdiskar 1-1000,
Datormagazins BBS 3 08-6549962  14k4    24h     senaste Aminet CD och pro-
Datormagazins BBS 4 08-6543403  14k4    24h     grammen från PD-sidorna i
Datormagazins BBS 5 08-6507335  14k4    24h     tidningen. Basen körs på en
Datormagazins BBS 6 08-6508362  28k8    24h     Amiga 4000T med 14 MB minne
Digital Square      08-7546400  14k4    24h     Amiga E Sup. Programmering
ExterNet            08-7181581  14k4    18-07   H&S, många möten, roliga kom.
Nuclear Pepsi       08-4730270  14k4    24h     Xenolink bas (Demos/Intros)
SUGA BBS            08-343276   14k4    24h     Swedish User Group of Amiga
SUGA BBS            08-348523   14k4    24h     Vi Finns, ring oss inte.
the BEAST 4         08-56044739 14k4    24h     Musik som specialitet,UFOlogi
Zip Zone BBS        08-7764968  28k8    24h     NiKom, Bra möten, Amiga, PC

                             *** LEDIG PLATS ***

                             *** LEDIG PLATS ***
@ENDNODE

@NODE 3PDSW "Public Dominian"
@TOC 3INNE

Tester av några PD program                             Av Redaktionen
****************************************************************************

RMN - Real Module Name v1.11 av Mattias "Doom" Axelsson. 4696 bytes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RMN är ett litet program som döper om eventuella moduler till
sitt RIKTIGA namn. Ni har säkert sett moduler som endast har 8
bokstäver för att vara kompatibel med PC. Då är det bra att ha
RMN till hands.

Manualen är enkel (För den som kan engelska ;) ) och allt står
där som man behöver veta. Till och med hur man ska skriva i
DirWork (som Dopus fast bättre :) ) om man vill ha det som en
fin liten knapp.

Det jag tycker är lite dumt är att man inte kan använda RMN på
Powerpackade moduler. Men om man har en CD-ROM skiva med moduler
så är de ju inte PowerPackade.

Detta program har jag letat efter i år och nu har Mattias Axelsson
gjort en modul-omdöpare som FUNGERAR!

BETYG: 4


Annotate v2.0 av Doug Bakewell. 179564 bytes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Annotate är en editor som gott och väl kan ersätta det gamla
hederliga ED som följer med i WB. Man finner en hel del saker
att välja på i menyerna och det känns långt mycket kraftfullare
än ED. 

Annotate har ett fullt Arexx stöd och en mycket bra dokumentation 
i .guide format vilket är mycket behändigt.

Annotate är Shareware och Doug Bakewell vill ha $30 för programet
om det är så att man tycker det är bra och vill använda det.
 
BETYG: 4


MineSeeker v1.0 av Adam Dawes. 16514 bytes
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MineSeeker är ytterligare en mines-clone. Den öppnar en egen
skräm och det går att spela på tre svårighetsnivåer. Den lättaste
nivån är 11 × 11 rutor med 11 minor, och den svåraste är på 30 × 22
rutor med 110 minor.

Det är lite fel att kalla denna version av MineSeeker för 1.0 då
varken highscore eller pause är implemerade trots att de redan
finns som meny/knapp val. MineSeeker klarar av det den skall klara
av, men inte så mycket mera. Personligen gillar jag inte att
MineSeeker öppnar en egen skärm, utan skulle föredra att den öppnar
ett fönster på Workbench med alla valmöjligheter i menyer. Jag tycker
att det finns bättre alternativ.

BETYG: 2

@ENDNODE

@NODE 3NYH1 "Escom har köpt C="
@TOC 3INNE

Nytt om C= och Escom    
****************************************************************************

Escom har köpt C=, men det visste du antagligen redan. Här är iallafall
vad vi kan berätta om hur affären gick till.

Inför auktionen den 20 April så trodde vi att det var Escom, CEI och
C= UK som skulle lägga varsitt bud. Nu blev det inte riktigt så, utan
CEI slog sig ihop med Dell och la ett gemensamt bud med dem och C= UK
drog dig ur eftersom de inte ansåg sig ha någon chans att bjuda över
både CEI/Dell och Escom. CEI/Dell's bud på auktionen blev
ogiltigförklarat då det inte var villkorslöst. Detta medförde att
Escoms grundbud på 6 miljoner dollar blev antaget som högsta (och enda
giltiga) bud.

Efter auktionen la CEI/Dell ytterligare ett nytt bud på 15 miljoner dollar,
med vilkoret att de fick en 30 dagars vänteperiod innan de verkligen
bestämde sig för att köpa C=. När domstolen den 21 April skulle godkänna
ett bud så ville kreditörerna accaptera CEI/Dell's, men Escom protesterade
eftersom deras bud hade godtagits på auktionen. Efter en tre timmars paus
så ökade Escom sitt bud till 12 miljoner dollar, och då släpte kreditörerna
sina protester mot att Escomm skulle få köpa C=. Nu lär även den Bahamiska
domstolen ha godkännt det hela och därmed är affären klar: Escom äger C= och
Amigan.

Om ni undrar vad som hände med C= UK, så lär de vara i förhandlingar med
Escom om att Escom antingen liscencing ut Amiga teknologin till dem eller
så köper Escom helt enkelt upp C= UK.

@ENDNODE

@NODE 3NYH2 "Escom press releases"
@TOC 3INNE

Escom press releases
****************************************************************************

 2/4/1
DIALOG(R)File 611:Reuters
(c) 1995 Reuters Information Services. All rts. reserv.

2160975
 Escom <ECOGa.F> pays $10 mln for PC deal -sources
PRIORITY:  urgent
Equities News    DATE:  April 24, 1995   11:20 E.T.
WORD COUNT: 00146

BONN, April 24 (Reuter) - Escom  AG, Europe's biggest wholesale computer
distributor, paid $10 million for the rights to Commodore and Amiga
personal computer technology and patents, industry sources told Reuters.

 Escom  declined to comment on the price it paid for the package at an
auction in New York. Commodore and Amiga  were sold off in liquidation
procedures.

 Earlier Escom  said the acquisition included all of the rights to
Commodore and Amiga  technology, intellectual property, brand names and
patents.

 It said that it would continue to market some of the most popular
Commodore and Amiga  products and hoped to target markets in Eastern
Europe and Asia.
 Escom  is also developing a circuit board that would make it possible to
use Amiga  multimedia technology in an IBM-compatible personal computer.

 -- William Boston, Bonn Newsroom, 49 228 2609750

                    Copyright (c) Reuters America Inc.

     SPECIAL FEATURE: Finance


 2/4/2
DIALOG(R)File 611:Reuters
(c) 1995 Reuters Information Services. All rts. reserv.

2160183
 Escom <ECOGa.F> buys Commodore,  Amiga rights
PRIORITY:  bulletin
Equities News    DATE:  April 24, 1995   08:13 E.T.
WORD COUNT: 00201

BONN, April 24 (Reuter) - Escom  AG, Europe's biggest wholesale computer
distributor, said it has acquired the rights to Commodore and Amiga
computer patents in an auction in New York.

 Escom  said in a statement that the acquisition included all of the rights
to Commodore and Amiga  technology, intellectual property, brand names and
patents.

The company said it hopes to become a leading vendor for multimedia
technology for private consumers.

 Escom  plans to resume production of the Commodore C54 model, targeting
eastern Europe, as well as production and distribution of Amiga  4000,
1200 and 600.
The company is also working on a platform that would make it possible to
integrate Amiga  multimedia functions with IBM-compatible personal
computers.

It plans to develop Amiga  set-top boxes for use in interactive
television.

 Escom  said it also closed a licensing agreement with

<Tianjin > Family-Used Multimedia Co Ltd of China to market and produce
Amiga -based computers.

It also said it was in talks with leading distributors in the United States
and Asia about further licensing agreements for Commodore and Amiga
products.

-- William Boston, Bonn newsroom, 49-228-2609731

                    Copyright (c) Reuters America Inc.

     SPECIAL FEATURE: Finance


 2/4/3
DIALOG(R)File 611:Reuters
(c) 1995 Reuters Information Services. All rts. reserv.

2160086
 ESCOM <ECOG.F> BUYS ALL PATENT RIGHTS OF COMMODORE AND  AMIGA
PRIORITY:  flash
Equities News    DATE:  April 24, 1995   07:36 E.T.
WORD COUNT: 00010

                    Copyright (c) Reuters America Inc.

     SPECIAL FEATURE: Finance


@ENDNODE

@NODE 3NYH3 "Korta nyheter"
@TOC 3INNE

Några kortfattade saker
****************************************************************************

SAM på internet
~~~~~~~~~~~~~~~
För de som är intresserade så kan Svanska Amiga Magazin även hämtas
på internet från:

http://www.algonet.se/~jegt/sam/


Mässan i Sollentuna
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fredag den 28/4 till Söndag 30/4 var det en datormässa i Sollentuna
strax utanför Stockholm. Mässan arrangerades bla av PC Hemma. Den
som ville hitta några roliga saker till sin Amiga var på fel ställe.
Jag hittade tre (3) Amiga-burkar, varav två stod i Comprex monter
och den tredje körde ett ständigt demo (som inte var särskillt
imponerande) om att Amigan nu var köpt av Escom och att nya Amigor
snart skulle finnas att köpa. Comprex var de enda som enbart sålde
Amiga prylar och de visade också 'The Deathbed Virgil' videon i sin
monter. Man kan säga att mässans höjdpunkt var att se Amigor bli
sönderslagna... ;)

Det vanligaste försäljningsknepet var 'Köp ett Telix modem och få
5 timmar gratis på Internet'. Rolig slogan 'Köp ett MS program och
få ett entertainmentpaket gratis', det lär behövas...


Datormagazins Amiga-disk #8-95
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Amiga disketten som förljde med DMZ:a nummer 8-95 hade fel innehåll.
Programmen på disketten var samma som kom med nummer 18-94. Orsaken
till detta är helt enkelt att Tic Tac & Tridata har kopierat fel
diskett. Datormagazin kommer att skicka ut nya disketter, denna gång
med rätt innehåll.

@ENDNODE
@NODE 3EEE2 "Amiga E"
@TOC 3INNE

E-Skolan - [DEL 2]                                     Av Jonas Tehler
****************************************************************************

I den här delen av E-skolan ska vi ta upp Moduler, systemanrop
(funktioner från libraries) och funktioner.

Funktioner
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Så här ser det ut om man i E vill definiera en egen funktion:

PROC min_funktion(/* Input-variabler*/)

    /* Kod */

ENDPROC /* Output-variabler */

Ett exempel. Vi vill skriva en funktion som adderar två tal.

PROC add(tal1:LONG,tal2:LONG)
    RETURN tal1+tal2
ENDPROC

ELler:

PROC add(tal1:LONG,tal2:LONG)
ENDPROC tal1+tal2

Ännu kortare:

PROC add(tal1:LONG,tal2:LONG) RETURN tal1+tal2

RETURN kan i det sista fallet bytas ut mot IS. De två senaste
exemplen kan (ska) naturligtvis bara användas till korta
funktioner där koden får plats på en rad. Man kan dock ha ganska
mycket kod på en rad.

PROC smallest(tal1:LONG,tal2:LONG) IS IF tal1 < tal2 THEN tal1 ELSE tal2

Denna funktion returnerar det minsta av funktionens två argument.

MODULER
¯¯¯¯¯¯¯
I kan man dela upp sin kod på ett liknande sätt som man i C/C++
gör med .h-filer. I E kallas filerna MODULER, och är till
skillnad från .h-filerna färdigkompilerade binärfiler. Om vi nu
vill skapa en modul med en funktion i så gör man följande:
('---' markerar start/slut på en fil)

Fil: min_modul.e
---
OPT MODULE

EXPORT PROC add(tal1:LONG,tal2:LONG) RETURN tal1+tal2
---

Istället för att skriva EXPORT framför allt i modulen som ska
exporteras (allt som man ska kunna använda från ett program som
inkluderar modulen.), så kan man lägga till

OPT EXPORT

I början av filen, då exporteras allt.

Filen min_modul kompileras sedan som vanligt, output-filen kommer
heta min_modul.m och ska läggas i EMODULES: för att man ska kunna
använda den.

Fil: mitt_e_program.e
---
MODULE 'min_modul'

PROC main()
    DEF a=5,b=7,c=0
    c:=add(a,b)
    WriteF(\d\n,c)
ENDPROC
---

Programmet adderar 5 och 7 och skriver ut resultatet på skärmen.

Moduler är en viktig del av e-programmerandet. Om man ska skriva
ett större program är det väldigt jobbigt att ha all källkod i en
och samma fil.

Ett exempel på modulernas användningsområde är att det finns en
mängd med moduler för alla möjliga endamål. Några exempel är:

stayrandom.m    - Bra slumptal
easygui.m       - Lättskapade GUI's
mm, mm

Det finns många, och det kommer hela tiden fler.


Libraries från E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ett annat viktigt användningsområde är att modulerna på samma
sätt som C/C++'s .h-filer definierar konstatnter och funktions-
prototyper för Amigans systemfunktioner (anrop till libraries).

Bland de moduler som följer med E finns moduler som ganska exakt
motsvarar de .h-filer som man använder när man programmerar
med anrop till libraries i C/C++.

dos.m       - dos.h
intuition.m - intuition.h
graphics.m  - graphics.h
osv...

Du kan alltså utan svårigheter använda library-anropen precis som
i C/C++. Eftersom C/C++ är så lika E på många sätt så är det inte
heller några problem att läsa sig till hur funktionerna fungerar
i tex autodocs.

Här är ett exempel på hur en MODULE-rad kan se ut:

MODULE 'graphics/view', 'intuition/intuition', 'dos' /* osv... */

Man kan också skriva den på följande sätt för att öka läsbarheten:

MODULE 'graphics/view',
       'intuition/intuition',
       'dos'

Avslutning
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Denna del av e-skolan blev lite kortare än vanligt, jag hoppas att
nästa del ska bli längre. I nästa del ska vi ta upp olika mer
komplexa typer som tex flyttal, som är ganska kluriga i E.


       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        | Jonas Tehler, jegt@algonet.se       |
        | Åvägen 1, 191 77 Sollentuna, Sweden |
        | BBS: D² +46-(0)8-7546400 24h        |
        | @{"Official Amiga E Registration Site" LINK 3EREG} |
        | http://www.algonet.se/~jegt         |
       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

@ENDNODE

@NODE 3ARX1 "ARexx"
@TOC 3INNE

Arexx - Del 1                                          Av Henrik Nyström
****************************************************************************

Inledning
~~~~~~~~~
Om du har tänkt följa med i artikeln så vore det bra om du har ARexx,
vilket alla som har OS 2.0+ har, och en editor som du gillar att
arbeta med. Det program som tolkar dina program är RexxMast som ligger
i din 'SYS:System' låda. Du kan starta Rexxmast automatiskt i din
's:user-startup' eller från Cli/WB. För att köra ett Arexx program så
skriver du 'RX <namn>', där <namn> ersätts med namnet på ditt
program. Detta får räcka som inledning till del 1.

Del 1
~~~~~
Låt oss börja med ett exempel direkt. Skriv in dessa två rader i en
editor och spara som 'REXX:hello.rexx'.

/* Exempel 1.1, hello.rexx */
SAY 'Hello, world!'

Innan vi kör detta program, så kollar vi vad varje rad är för något.

Den första raden är en kommentar. Det som gör den till en kommentar är
'/*' och '*/'. Allt som står mellan dessa tolkas som en kommentar, och
ignoreras av RexxMast. Ett Arexx program MÅSTE börja med en kommentar.

Rad två är en instruktion (SAY) som skriver ut text (Hello World!).

När vi nu kör programmet behöver vi bara skriva 'RX hello'.
Du behöver inte skriva '.rexx' om programmet ligger i REXX: då ARexx
automatiskt letar efter ditt programm där med eller utan '.rexx'. Du 
borde få följande resultat:

> 6.Workbench/s> RX hello
> Hello, world!
> 6.Workbench/s>

Det var ju ganska enkelt och det är också nästa exempel, som vi sparar
som 'REXX:hello5.rexx'.

/* Exempel 1.2, hello5.rexx */
DO i = 1 To 5
  SAY 'Hello, world!'
END
SAY 'Bye, world!'

Vi börjar med en kommentar på första raden som det skall göras.
På andra raden stöter vi på en ny instruktion, DO. Vad gör då detta
program som skiljer det från exempel 1? Jo, det upprepar instruktionen
SAY 'Hello, world!' fem (5) gånger. 'DO i = 1 TO 5' betyder att alla
instruktioner mellan DO och END ska upprepas 5 gånger, och efter det
fortsätta med nästa instruktion som kommer efter END. Så här ska 
resultatet se ut vid körning:

> 6.Workbench/s> RX hello5
> Hello, world!
> Hello, world!
> Hello, world!
> Hello, world!
> Hello, world!
> Bye, world!
> 6.Workbench/s>

DO kan man använda många andra sätt, men dessa kommer jag till i senare
artiklar.

Nu till exempel 3, som får heta 'namn.rexx' (att sparas i REXX: såklart).

/* Exempel 1.3, namn.rexx */
SAY 'Vad heter du?'
PULL namn
SAY 'Hej' namn '!'

Här stöter vi på två nya saker. Först instruktionen PULL och sedan ett
annat sätt att får SAY att skriva ut saker. Om vi börjar med PULL, så
ber den instruktionen dig att skriva något och trycka på return. Det du
skriver placeras som en string i variabeln namn. Om du matar in ditt namn
(som det frågas efter) så innehåller alltså variablen namn ditt namn.

På rad fyra skriver vi ut 'Hej' följt av ditt namn och '!'. Det blir så
här:

> 6.Workbench/s> RX namn
> Vad heter du?
> Henrik Nyström
> Hej HENRIK NYSTRÖM !
> 6.Workbench/s>

Som du ser så skrivs namnet ut med versaler fast jag skrev mitt namn 
med gemener. För att få det precis så som man skriver det måste du
använda PARSE PULL istället för PULL. Låt oss se vad som händer om
vi byter ut rad 3 'PULL namn' mot 'PARSE PULL namn':

> 6.Workbench/s> RX namn
> Vad heter du?
> Henrik Nyström
> Hej Henrik Nyström !
> 6.Workbench/s>

Vi kan också göra så att vi skiljer på för- och efternamn genom att
ändra rad 3 till 'PARSE fnamn enamn', rad 4 till "SAY 'Hej' fnamn '!'"
och lägga till en rad 5, "SAY 'Du heter' enamn 'i efternamn!'".
Programmet kommer då att se ut så här:

/* Exempel 1.3, namn.rexx */
SAY 'Vad heter du?'
PARSE PULL fnamn enamn
SAY 'Hej' fnamn '!'
SAY 'Du heter' enamn 'i efternamn!'

Och när vi kör det blir det så här:

> 6.Workbench/s> RX namn
> Vad heter du?
> Henrik Nyström
> Hej Henrik !
> Du heter Nyström i efternamn!
> 6.Workbench/s>

 ---------

Jag ska avsluta denna första del med en programlistning som använder
de instruktioner som jag har tagit upp.

/* Exempel 1.4, */
SAY 'Välkommna till ARexx - Del 1, exempel 1!'
SAY 'Hur gammal är du?'
PULL age
DO i = 1 TO age
  DO j = 1 TO i
    SAY 'Nu är i =' i 'och j =' j 'och du är' age 'år gammal!'
  END
END
SAY 'Äntligen tog det slut ;) Hej då!'

Jag har inte med resultatet från körningen av detta program då den 
skulle bli alltför lång ;). I nästa nummer kommer jag att behandla
instruktionerna DO och IF. Tills dess....

@ENDNODE

@NODE 3BBST "BBS-lotto"
@TOC 3INNE

Uttlottning av BBS-reklamplats
****************************************************************************

Från och med detta nummer så startat vi en utlottning av reklamplats
bland de BBS'er som finns i vår @{"baslista." LINK 3BBS}

Det är tre baser i varje nummer som får chans till en reklamsida. Att
jag säger chans beror på att de baser som väljs själva måste höra
av sig till oss med sin reklamsida, vi kommer inte att ringa till er
för att hämta reklamen. Den som inte hör av sig får helt enkelt ingen
reklamsida. 

Urvalet sker med ett program enligt nedanstående:

    *1* Varje bas i listan förekommer EN gång oavsett antal noder.
    *2* De baser som blir valda i ett nummer kan inte bli valda i
        nästkommande fyra nummer.
    *3* Baserna väljs helt slumpmässigt.

Basreklamen kommer att kunna läsas från denna sida och från baslistan,
och självklart deltar inte Transilvania i utlottningen då vi kommer att
ha med den basreklamen i varje nummer. :)

 ---------

Nu till det stora ögonblicket då de första tre baserna i SAM's hela
historia ska föräras med en möjlighet till basreklam i nästa nummer...

>        BBS-lotto! v1.0 © 1995 Henrik Nyström
>
>        25 baser hittade till dragning!
>        Grattis Middle Earth !
>        Grattis E. Harbour !
>        Grattis the BEAST 1 !
>        Uppdaterar....
>        Uppdateringar sparade!


Vinnarna i detta nummers dragning är alltså:

                MIDDLE EARTH
                E. HARBOUR
                THE BEAST 1

SysOp för dessa baser har alltså en bokad reklamplats i nästa nummer
som kommer om ca en månad. Skicka oss helst din reklam senast sista
veckan i maj.

Till alla andra baser: Bättre lycka nästa gång!

@ENDNODE

@NODE 3DEMO "Resultaten från 'The Gathering 95'"
@TOC 3INNE

Vill du ha det bästa från The Gathering 95?

Vet du inte vilka som var de bästa?

Här är resultatlistan!

 ---------

Demo
~~~~
 1  Parallax & CnCd
 2  Avalon
 3  The Black Lot


64k Intro
~~~~~~~~~
 1  Spaceballs (Jobbo)
 2  Spaceballs (Major Asshole)
 3  Complex


4k Intro
~~~~~~~~
 1  Spaceballs (Lone Starr)
 2  Hoaxers
 3  Contras
 3  Dangerous Darkys


Graphic
~~~~~~~
 1  Bridgeclaw  / Gods
 2  Nirvana     / Cadaver
 3  Decker      / Andromeda


4Channel Music
~~~~~~~~~~~~~~~
 1  Syntex      / Stone Arts - "Let It Linger"
 1  Superted    / Grotesticle&Superia - "I Want U"
 2  Typhoon     / Avalon - "Spingar"
 3  Tecon       / Suprise Productions - "A 6th Sense"


@ENDNODE

