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\documentstyle[]{article} 
\pagestyle{empty} \oddsidemargin4mm \evensidemargin2.7cm \topmargin0cm \headheight0pt \headsep0cm \topskip0cm \textheight23.5cm \textwidth17cm \footheight12pt \footskip1.7cm \begin{document} 
\section{Allgemeine Beschreibung des Matrixsystems} 
In dem Matrixsystem sind 25 Knoten, die sich aufspalten in 
1 CPU , 12 SPU , 1 IOP , 7 DS , 1 SAN , 3 SN .\\ 
Zusammen in allen Datenspeichern kann 4187353 NuYen gefunden werden. 

\subsection{Central Processing Unit CPU: 1 } 
Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkung:}\\ 
Die CPU ist ein Orange-7 Knoten. 
Der Knoten wird überwacht durch Barriere-IC (Stufe 4, weißes IC) . 
\subsection{Sub Processing Unit: 1 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Grün-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 2 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 3 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 9, graues IC) . 
\subsection{Sub Processing Unit: 4 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Grün-4 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 5 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
\subsection{Sub Processing Unit: 6 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 7 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 8 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 9 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Sub Processing Unit: 10 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
\subsection{Sub Processing Unit: 11 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
\subsection{Sub Processing Unit: 12 } 
Du erreichst eine SPU.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Die SPU ist ein Grün-8 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Input Output Port I/OP: 1 } 
Du stehst direkt vor einer Tür.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Der I/OP ist ein Orange-4 Knoten. 
Der Knoten wird bewacht durch Zugangs-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
\subsection{System Access Node SAN: 1 } 
Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
führt zu einem anderen Matrixsystem.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Der SAN ist ein Orange-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Slave Node SN: 1 } 
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
deinem Sichtfeld.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Der SN ist ein Rot-7 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 6, graues IC) . 
\subsection{Slave Node SN: 2 } 
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
deinem Sichtfeld.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Der SN ist ein Grün-8 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Slave Node SN: 3 } 
Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
deinem Sichtfeld.\\ 
\underline{Spielleiterhinweise:}\\ 
Der SN ist ein Orange-6 Knoten. 
Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 1 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Grün-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
35 Mp, der Informationswert pro Mp ist 4805 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 168175 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 2, weißes IC) . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 2 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
64 Mp, der Informationswert pro Mp ist 9240 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 591360 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 3 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
54 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2367 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 127818 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 4 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Orange-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
42 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2665 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 111930 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 5 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
46 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2445 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 112470 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 6 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Rot-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
60 Mp, der Informationswert pro Mp ist 49900 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 2994000 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 13, schwarzes IC) . 
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
\subsection{Datenspeicher (DS) 7 } 
Du befindest dich in einen Lagerraum.\\ 
\underline{Spielleiteranmerkungen:}\\ 
Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
30 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2720 NuYen, 
so daß der vollständige Wert der Information 81600 NuYen beträgt. 
Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
\end{document}
