Wichtiger Hinweis zur Voxelspace-Demo ===================================== 1. Das Programm läßt sich nur aus dem CLI/Shell aufrufen. 2. Das Programm läuft nicht mit AA-Chips. Besitzen Sie also einen Amiga 1200 bzw. 4000, starten Sie ihn im ECS-Modus. Betätigen Sie hierzu beim Start beide Maustasten und wählen Sie den Chip-Modus im Boot-Menü. Aufruf der Demo: ---------------- Öffnen Sie eine Shell (sie finden das Symbol im System- Verzeichnis der Workbench), wechseln Sie ins Voxelspace-Verzeichnis mit cd dh0:voxelspace (wenn Sie das Archiv auf die Festplatte DH0: entpackt haben, ansonsten ist hier der Name des von Ihnen gewählten Verzeichnisses anzugeben) und starten Sie die Demo mit voxelspa.exe 0 1 landscha Es erscheint ein Bildschirm, der diverse Vorgaben bietet, die sich jedoch problemlos modifizieren lassen. Diese Tasten sind gültig: Ändert den Wert im aktuellen Eingabefeld Wechselt zum nächsten Eingabefeld Startet die Demo mit den eingestellten Werten (kann unter Umständen ein wenig dauern) Kehrt aus der Demo auf den Eingabebildschirm zurück Beendet die Demo Viel Spaß mit der faszinierenden Voxelspace-Technik (rz) -------------------------------------------------------------------------- VoxelSpace.S (Source) 1994 Magna Media / Amiga Magazin von Gürkan Demirci und Christoph Stahl ( Public Domain ) Dieser Sourcecode ist mit ASMONE geschrieben. Beim Assemblieren muß die Doppelpunkt LABEL kennung ausgeschaltet sein. ( So erkennt ASMONE die Befehle mit vorran gehendem TAB ) In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten, "LANDSCHAFT.DTA" "SINCOS.DTA" "RAST16.IFF" "RAST32.IFF" "RAST64.IFF" "RAST256.IFF" enthalten sein. Die beiliegende Landschaft "LANDSCHAFT.DTA" hat eine Größe von 256*256 und ist in 16 Farben. VoxelSpace.exe (Executable) 1994 Magna Media / Amiga Magazin von Gürkan Demirci und Christoph Stahl ( Public Domain ) Dieses Programm ermöglicht das leichte verändern, der Einstellung und demonstriert die Bewegung über eine Landschaft. In dem aktuellen Verzeichnis müssen die Daten, "LANDSCHAFT.DTA" "LANDSCHAFT.PAL" "SINCOS.DTA" "RAST16.IFF" "RAST32.IFF" "RAST64.IFF" "RAST256.IFF" "MENUE.VOX" enthalten sein. Der Editor: TAB = Mit der Tabulator-Taste können sie zum nächsten Parameter übergehen. PFEIL LINKS = Mit der Pfeillinks-Taste können sie einen Wert erniedriegen. PFEIL RECHTS = Mit der Pfeilrechts-Taste können sie einen Wert erhöhen. PFEIL OBEN = Mit der Pfeiloben-Taste können sie einen Wert um 100 schritte erhöhen. PFEIL UNTEN = Mit der Pfeilunten-Taste können sie einen Wert um 100 schritte erniedriegen. RETURN/ENTER = Mit der Bestätigungs-Taste können sie zum Player übergehen. ESC = Mit der ESC-Taste verlassen sie das Programm. Der Player: Mit der Maus bewegen sie den Beobachter nach vorne oder nach hinten, bei einer Mausbewegung nach vorne oder nach hinten. Mit der Maus drechen sie den Beobachter nach links oder nach rechts, bei einer Mausbewegung nach links oder nach rechts. Bei Drücken der linken Maustaste verlassen sie der Player und kehren wieder in den Editor zurück. Bei Drücken der rechten Maustaste und gleichzeitigem bewegen der Maus nach oben und unten, wird der Beobachter in die verschiedenen Höhen bewegt. Parameter Übergabe: Das Programm wird mit Parametern gestartet. Bei Fehlerhaften Parametern, nicht vorhandene Dateien oder zu wenig Speicher wird das Programm nicht gestartet. Voxelspace.exe FARBE GRÖßE NAME FARBE: 0 = 16 1 = 32 2 = 64 3 = 256 GRÖßE: 0 = 128*128 1 = 256*256 2 = 512*512 3 = 1024*1024 NAME: NAME.dta = Landschaftsstruktur NAME.pal = Paletten.iff Die Landschaftsstruktur kann mit 16,32,64 oder 256 Farben berechnet sein. Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende Landschaftsstruktur mit 32 Farben berechnet wurde, so starten wir das Programm mit Voxelspace.exe 1 (GRÖßE) (NAME) Die Landschaftsstruktur kann mit der Größe 128,256,512 oder 1024 berechnet sein. Will man dem Programm mitteilen, daß die zu ladende Landschaftsstruktur mit der Größe 1024 berechnet wurde, so starten wir das Programm mit Voxelspace.exe (FARBE) 3 (NAME) Der Name der Landschaftsstruktur wird ohne Kennung übergeben. Das bedeutet, wenn die Landschaftsstruktur "LANDSCHAFT.dta" heist, so wird das Programm mit Voxelspace.exe (FARBE) (GRÖßE) Landschaft gestartet. Das Programm läd die Datei "Landschaft.DTA" für die Landschaftsstruktur und die Datei "Landschaft.PAL" für die Palette. Bei der Datei "Landschaft.PAL" handelt es sich um eine IFF.palette, die man mit einem IFF Programm laden und verändern kann. In der Palette müssen 16 Farben enthalten sein. Die auf der Diskette enthaltene Landschaft ist 256*256 groß und hat 16 Farben. Man startet das Programm mit: Voxelspace 0 1 LANDSCHAFT