CAPITULO 5. REFERENCIA RAPIDA. MENUS. Menú "PROYECT". Clear Everything:Elimina todo,incluyendo la propia animación, el escenario de haber alguno,así como el sonido. Open Movie:Recupera las animaciones almacenadas con anterioridad en el disco. Save Movie:Alamacena las animacciones en discos formateados. Clear Movie:Elimina la animación residente en memoria. Open Background:Recupera archivos de escenarios almacenados en disco. Save Background:Almacena escenarios en disco formateado. Clear Background:Elimina escenario residente en memoria,sin afectar a la ani- mación. Clear Sounds:Suprime los efectos sonoros de la animación en edición. Quit:Abandona la ejecusión del programa y vuelve al Workbench. Menú EDIT. Undo:Deshace el efecto de los mandatos de la ventana de herramientas, cambios hechos por la Paleta de Color y ventana Modes. Cut:Captura el objeto seleccionado eliminándolo de su posición actual y lo traslada al Clipboard. Copy:Copia el objeto y lo traslada al Clipboard. Paste:Transfiere una copia del contenido del Clipboard a la pantalla actual. Paste Special:Anexiona uno o varios objetos a otro seleccionado. Clear:Elimina completamente el objeto seleccionado,sin efectuar copia en el Clipboard. Select All:Selecciona de un golpe todos los objetos contenidos en el fotogra- ma. Clone Frame:Duplica el objeto original y lo ubica debajo del mismo. Copy Palette:Copia la Paleta activa de color en el Clipboard. Paste Palette:Inserta la paleta almacenada en el Clipboard en el fotograma seleccionado. Show/Hide expert Edit:Muestra el número de fotograma actual,el número de ob- jetos contenidos en el fotograma y el TweenRate(número de Tweens por fotogra- ma) en el margen superior del fotograma). Menú OPTIONS. Modify Color Palette:Permite cambiar la paleta especificando brillo y inten- sidades de rojo,verde y azul. Chage Screen Format:Permite utilizar diferentes modos de pantalla. Preferences:Adaptación del programa a los gustos del usuario. Número de Tweens por fotograma-16 por defecto. Conjunto de puntos que definen un círculo:18 por defecto. Número de objetos por fotograma:16 por defecto. Número de puntos por objeto:64 por defecto. Menú TEXT. Set Font:Elección de fuente mediante ventana de diálogo. Normal,Bold,Italic,Underline:Estilos de escritura elegibles. Left,Center,Right:Estilos de justificación elegibles. VENTANA DE HERRAMIENTAS. ARROW.-TIENE FORMA DE FLECHA RELLENA DE COLOR-Se utiliza tanto para sellecio- nar objetos como para editarlos y también para trasladar objetos. DRAW.- TIENE FORMA DE LAPICERO.-Se utiliza para señalar puntos que definen los objetos. MAKE RECTANGLE.-TIENE FORMA DE RECTANGULO.-Se utiliza para dibujar rectángu- los. MAKE CIRCLE.- TIENE FORMA DE UN CIRCULO.-Sirve para dibujar objetos circula- res. MAKE BITMAP.-TIENE FORMA DE CIRCULO BLANCO DENTRO DE UN RECTANGULO NEGRO Y U- NA CRUZ EN EL CENTRO.-Se utiliza para crear bitmaps.-TIENE LA FORMA DE UNA T.-Se utiliza para introducir objetos de texto en pantalla. INSERT POINT.-TIENE FORMA DE UNA MANO.-Se utiliza para modificar la forma de los objetos,mediante la inseción de alguno de nuevos puntos entre dos exis- tentes con anterioridad. DELETE POINT.-TIENE LA FORMA DE UN CUCHILLO.- Se utiliza para modificar la forma de los objetos mediante la supresión de alguno de sus puntos. SEND TO FRONT/BACK.- TIENEN LA FORMA DE DOBLE PAREJA DE DOBLES CUADRADOS,UNO BLANCO Y OTRO BLANCO Y NEGRO.-Sirve para enviar el objeto seleccionado delan- te o detrás de otro objeto. ZOOM.-TIENE LA FORMA DE COMETA ENCERRADA EN UN CUADRO.-Sirve para aumentar o reducir un objeto. TURN.- TIENE LA FORMA DE UNA FLECHA CIRCULAR CON UN PUNTO EN EL CENTRO.-Sirve para girar el objeto alrededor de su centro. ROTATE.-TIENE LA FORMA DE DOBLE PAREJA DE FLECHAS ANCHAS SIN COLOR.-Sirve pa- ra girar un objeto alrededor de su punto geométrico tanto en sentido horizon- tal como vertical. Produce el efecto de movimiento en tres dimensiones. LEAN.-TIENE LA FORMA DE DOBLES PAREJAS DE CUADRADOS IRREGULA-RES CON PUNTA DE FLECHA EN UN LADO.-Se utiliza para inclinar los objetos tanto en el eje ver- tical como horizontal. SQUASH.-TIENE LA FORMA DE PAREJA DE FLECHAS NEGRAS GRUESAS UNA EN DIRECCION VERICAL Y OTRA HORIZONTAL.- Sirven para alargar ,o comprimir el objeto tanto en el plano horizontal como el vertical. FLIP.- TIENEN LA FORMA DE DOBLES CABEZAS DE FLECHA EN BLANCO, OPUESTAS UNA A LA OTRA.-Sirven para invertir el objeto tanto horizontal como verticalmente. VENTANA DE ANIMACION. FRAME COUNTER.- El Contador de Fotogramas recoge todos los fotogramas de una secuencia.El núemro de fotogramas que contiene una secuancia depende del nú- mero de objetos de todos los fotogramas,así como del núemro de puntos por el cual esten formados estas objetos. SCROLL BAR.- Permite pasar de un fotograma a otro de la animación. INFO.-Abre una ventana de diálogo que ofrece información referente al foto- grama actual.Permite también hacer cierta "programación" para el otograma en curso,como por ejemplo, el fotograma siguiente,así como si se produce o no la ejecución de la secuencia en forma cíclica.La opción de bucle permite ejecu- tar el fotograma un determinado número de veces antes de pasar al siguiente. Se visualizará la palabra "Program" en el fotograma a repetir durante su edi- ción,aunque no en su ejecución. SOUND.-Permite añadir o eliminar efectos sonoros al fotograma en edición.Tam- bién aparece la palabra "Sound" en los fotogramas con este tipo de efectos, pero no en la ejecución. BLANK.-Introduce un fotograma en blanco en la posición actual de edición den- tro de la secuencia. CLONE.- Efectúa una copia exacta ,o clónica,del fotograma activo, colocándola al final de la secuencia. GO!.-Ejecuta la secuencia. VENTANA MODOS. Situada en la parte inferior derecha de la pantalla. Las herramientas encerradas en la ventana de modos,permiten modificar la ani- mación de los objetos dentro de la secuencia, así como cambiar el tipo de ob- jeto,como por ejemplo una figura sólida en un perfil. Estilos de animación. Tienen el aspecto siguiente:Rayo,cometa,monte con luna y figura humana co- rriendo. Normal.-Modifica el objeto dibujado de un fotograma hasta adquirir el aspecto del mismo objeto del siguiente fotograma,mediante el número de imágenes in- termedias especificado en la opción Preferences del menú Optións. Background.-Dibuja objetos en segundo plano sobre los cuales pueden desarro- llarse nuevos objetos. Lighting.-Crea un efecto de parpadeo. Trace.-Mantiene la imágen anteriordel objeto dibujado hasta el comienzo del siguiente fotograma. MODOS DE DIMENSION. Tiene la forma de dos cabezas de flecha opuestas. SOLID SHAPES.-Traza objetos como cuerpos sólidos y puede establecer perfiles para resaltar el eprímetro de estos. LINES.-Puede detreminar segmentos en blanco entre los puntos,de forma que un mismo objeto pueda parecer realmente dos distintos en pantalla, con el mismo número asignado. DOTS.-Modifica el tamaño de los puntos. LOAD/SAVE BITMAPS.- Recupera y almacena mapas de bitmaps. Debe haberse creado previamente los bitmaps utilizando para ello. El icono correspondiente de la ventana de herramientas. EFECTOS ESPECIALES. GLOBAL.- Tiene la forma de un globo terráqueo.-Aplica de forma automática los cambios efectuados sobre un objeto en determinado fotograma a los objetos i- guales de otros fotogramas de la secuancia. OVERLAY.-Se emplea para mantener visible un escenario mientras se está traba- jando. []