&CODIGOS
&AUTOR JOBRA/AGAS
&TITULO BRUCE LEE de Spectrum
&PALETA $000,$FFF,$FE3,$F82,$F00,$900,$F0E,$80E,$0F0,$9F0,$080,$3FE,$28F,$96F,$44F,$00A

&FIN
T09L02	Aquí  tienes  el manual completo del juego "BRUCE LEE" de Spectrum.
Si  tienes  el  emulador  y juegas con él, tal vez te interese tenerlo y te
sirva de ayuda.

T06                                                    JOBRA/AGAS
T03                                   - - -


T06                        F01    BRUCE LEE Spectrum.     F00


T09	La  acción  tiene  lugar  en  un  opulento,  misterioso y peligroso
castillo; Bruce Lee intenta conseguir riquezas infinitas y el secreto de la
inmortalidad del mago que vive allí dentro.

	Empiezas  tu búsqueda del mago en la entrada de la fortaleza.  Esta
cámara,  y  cada una que te encuentres, está separada herméticamente de las
demás  habitaciones.   La  única  manera  de  pasar  de una habitación a la
contigua,  es  saltar y recoger las lámparas que cuelgan del techo.  Cuando
hayas  recogido todas las lámparas (o por lo menos ciertas lámparas) de una
habitación, se abre la puerta.  Vigila los bordes de la pantalla para saber
cuando puedes salir.  Una ayuda:  debes conseguir todas las lámparas de las
tres  primeras habitaciones para poder seguir.  Luego, vete a la habitación
central y busca la apertura por la cual podrás salir.

	Durante  toda tu busqueda del mago, te atacarán los ninja sujetando
sus  palos "bokken".  Incluso más peligroso resulta el Yamo Verde, quien te
persigue  y  lanza  patadas  que  destrozan  lo  que tocan.  Agáchate y sal
corriendo para evitar sus golpes, luego vete dando patadas y golpes con las
manos -el Yamo Verde solo podrá resistir tres golpes, y los ninja solo dos.
Coge  todas las lámparas que puedas, y cubre todo el terreno posible, antes
de que vuelvan estos terribles enemigos.

	Para  recorrer cada habitación, puedes ir por las lianas (subiendo,
bajando  o  lateralmente), subirte en las olas de partículas que cambian de
dirección  al azar, saltar de alfeizar en alfeizar y bajarte de un alfeizar
sin  hacerte  daño.   En  las  habitaciones cerca de la cámara del mago, te
esperarán peligros y trampas.  Debes evitar las cargas eléctricas que pasan
por  las rendijas entre los alfeizares, luces de foco que me atraviesan los
suelos, y "tsung-lin" (arbustos) que surgen de la nada.

	Cuando  por fin llegues al mago, evita las bolas de fuego que salen
de  sus  ojos.   Pulsa el botón que destruye al mago...  y sus fortunas son
suyas!   Que te lo pases bien, puesto que tu próximo viaje por la fortaleza
será aun más dificil.

  FUNCIONA CON TECLADO O CON JOYSTICKS, KEMPSTON, PROTEK O INTERFACE II.

  Para cargar, LOAD"" y ENTER.

T06                          F01      CONTROLES.      F00

T09	Número  de  jugadores:   Pulsa la tecla A para indicar el número de
jugadores.

	JUEGA  CONTRA EL ORDENADOR, O CONTRA UN OPONENTE:  Pulsa la tecla B
para indicar si el jugador que hace de Bruce Lee jugará contra el ordenador
o contra otro jugador.
	Hay cuatro posibles combinaciones:
	UN  JUGADOR  CONTRA EL ORDENADOR:  Eres Bruce, y compites contra el
Yamo  Verde  del  ordenador.   Puedes  caerte  cinco  veces antes de que se
termine la partida.
	UN  JUGADOR  CONTRA  OTRO:   Erea  Bruce, y otro jugador es el Yamo
Verde.   Puedes caerte diez veces durante la partida.  Después, si quieres,
puedes invertir los papeles.
	DOS  JUGADORES  CONTRA  EL ORDENADOR:  Tú y otra persona os turnais
siendo  Bruce,  jugando  contra  el Yamo Verde del ordenador.  En cuanto tú
(Bruce)  te  caes, el otro jugador pasa a ser Bruce y juega a su vez contra
el ordenador.  El ordenador se encargará de mantener la puntuación.
	DOS  JUGADORES  CONTRA SI MISMOS:  Eres Bruce Lee, y el Jugador Dos
es el Yamo Verde hasta que Bruce se cae.  Al llegar a ese punto, el segundo
jugador  se  convierte en Bruce y tú serás el Yamo Verde hasta que se caiga
Bruce.  El ordenador se encargará de mantener la puntuación de cada uno.

	SELECCIONA  EL  TECLADO O EL JOYSTICK ADECUADO Pulsando la tecla C.
(Si  seleccionas el teclado, las siguientes teclas se usarán para controlar
a los jugadores:  O:  izquierda; P:  Derecha; A:  abajo; cualquier tecla en
la fila Z-M para dar patadas o golpes_.  Para un jugador contra otro, o dos
jugadores  en  turnos,  selecciona  el  teclado  o  el joystick del segundo
jugador con la tecla D.

	COMIENZA EL JUEGO pulsando la tecla ENTER.

	CORRE  a la derecha y a la izquierda moviendo el joystick a derecha
e izquierda.

	DA PATADAS pulsando el botón del joystick mientras estés corriendo.
Darás una patada en esa dirección.

	DA  GOLPES  pulsando  el  botón del joystick mientras estés parado.
Darás un golpe en la dirección en que estes mirando.

	SALTA  de  un  alfeizar a otro moviendo el joystick hacia arriba, y
hacia  la  izquierda  o derecha.  Quizás veas que Bruce tendrá que saltar a
veces para evitar obstaculos en los pasillos.

	SALTA para coger una lámpara o para aferrarte a una liana.

	SUBE  por  una  liana,  colocándote  debajo, y moviendo el joystick
hacia  arriba  hasta  que  llegues  arriba.   Puedes descender por la liana
moviendo el joystick hacia abajo, y lateralmente moviendo el joystick hacia
los lados.

	AGACHATE  para  evitar que te de un golpe el Yamo Verde o un ninja,


moviendo  el joystick hacia abajo.  (Bruce se puede enganchar, pero el Yamo
no).

	PAUSA. Puedes parar el juego pulsando ENTER para volver al juego.

	TERMINA  LA  PARTIDA  y  vuelve  al principio pulsando CAPS SHIFT y
BREAK simultaneamente.

	SONIDO. Puedes encender o apagar el sonido pulsando SYMBOL SHIFT.

	LOS  INFICADORES  aparecen en la parte superior de la pantalla.  De
izquierda  a  derecha,  verás:  el jugador "en curso", la puntuación de ese
jugador,  la  máxima puntuación desde que se cargó el juego, y el número de
caidas que quedan hasta que se termine la partida.








T06	PUNTUACION.
T09	Lámpara.............................. 125 puntos.
	Dar golpe a Yamo o a Ninja .......... 100 puntos
	Dar patada a Yamo o a Ninja ...........75 puntos
	Entrar en nueva habitación ......... 2000 puntos.
	Dejar K.O. a un Ninja ............... 200 puntos.
	Dejar K.O. al Yamo .................. 450 puntos.
	Destruir al mago ................... 3000 puntos
	Aterrizar sobre un Ninja o Yamo ...... 50 puntos

	.Al llegar a 40.000 puntos (y después, cada 30.000 puntos), tendrás
un Bruce Lee de repuesto.
T06                                                       (C) U.S. GOLDT09
