&CODIGOS &AUTOR Fanatic &TITULO Shopping &DPLAY SHO &PALETA $343,$663,$FE3,$F82,$F00,$900,$F0E,$80E,$0F0,$9F0,$080,$3FE,$FFF,$96F,$44F,$00A &FIN T12 L09RG VEDA Clamp vuelve a sorprendernos gratificantemente con una de sus mejores y mas esperadas creaciones. RG Veda que se adelantó en España gracias a Manga Video -La pelicula es una maravilla- y que viene precedida de X-1999, Tokyo Babylon; Magic Knight Rayearth. Las Clamp abordan el tema del medievo cargado de fantasia y magia, la época de los espadachines, magos, elfos, hadas... Mezclando además de una forma muy sutil mitologias orientales y occidentales. Siguiendo la linea de las profecías que marcan el destino de los individuos, seis estrellas descenderán de los cielos para poner fin al reinado del terror del malvado Taishakuten - Taishaku en el comic - que asesinó al anterior emperador en su ambiciosa búsqueda de poder. La búsqueda es encabezada por Asha y Ashura, un ninja y una niña elfo del Clan Ashura. Varios personajes se irán uniendo a esta busqueda de las seis puntas de la estrella para poder derrotar a Taishakuten enfrentándose a su paso con todo tipo de criaturas fantásticas y secuaces del emperador, todo ello aderezado con un toque de la mas pura fantasia. Esta obra es muy superior al precedente de Magic Knight, una obra que pecaba de dulce e increible, con un ambiente un poco pobre y un guión no muy elaborado, llegando a veces a convertirse en una parábola sin sentido que rozaba la cursileria, quizá rozando a Sailor Moon. En RG Veda las Clamp echan toda la carne en el asador para presentarnos unos dibujos soberbios, cargados de tramas y texturas, de contrastes en blanco y negro, por no hablar de las portadas en color. El guión esta marcado por un fuerte sentido del destino de unas profecias que no se pueden evitar, y los personajes aportan su punto de dramatismo, intentando rebelarse contra este fin marcado, y sufriendo las consecuencias de su misión, puesto que traen la desgracia a todos aquellos que les ayudan. Este tándem de OVA-Manga que estamos pudiendo disfrutar es de lo mejorcito que ha caido en nuestras manos en mucho tiempo. Además el formato aunque costoso, es el que perimite mas facilidad de lectura, porque aguanta muchos tumbos sin desencuadernarse, las tramas no pierden calidad y no es tan pequeño como Bastard!!, en el que a veces hay que mirar con lupa la acción. Haber sacado al mercado RG Veda en ese formato tan reducido, hubiese sido un crimen, asi que, sin que sirva de precedente hemos de dar un aplauso a Norma en este sentido. (Ahora solo falta que saquen los demás comics en tapa blanda y con un papel mas decente, que con el cuento de la tapita dura y brillante, nos cobran un ojo de la cara, y no sirve para nada, porque se desencuaderna con más facilidad.) Perdértelo, aunque solo sea dejando de leerlo, sería una falta muy grave. Así que, a que esperas para comprártelo? STRIKER: EL SECRETO DEL BERSERKER Striker, una de las primeras colecciones de manga que fueron publicadas en nuestro país, vuelve a la carga con una nueva aventura. Según mi parecer, Striker fué, y lo sigue siendo, una de las mejores colecciones que ha sacado Planeta, tanto a nivel gráfico como argumental. Era una movida muy grande aquella historia del arca de Noé y el niño con poderes sobrenaturales, y por supuesto, al finalizar la serie, los lectores querían más. Planeta, en una actitud un tanto irresponsable se apresuró a decir que no había mas material de la serie, que si tal, que si cual... Pues hijos míos, hay nueve tomos nada menos. Centrándonos un poco en la historia, pues bueno, a primera vista parece que sigue en la línea de la primera entrega, o sea masacre tras masacre, con el amigo Striker salvando el pellejo siempre por los pelos en medio de una historia de investigaciones arqueológicas que nadie sabe como acabará. El mayor problema reside en el tiempo que ha tardado Planeta en sacar material nuevo, más de 3 años, y puede que ya no destaque tanto debido a la gran oferta de publicaciones que ahora existen. De todas formas, si te gustó la primera entrega, échale un vistazo que no te defraudará. ( Y en el prólogo dicen los de Planeta que lo mejor está por venir. Pues como haya que esperar otros tres años estamos arreglados...) SHADOW LADY Y con esta van tres. Tres obras de Katsura que se están publicando actualmente en nuestro país - Vieo Girl Ai y DNA2 - y tres son los grandes Volúmenes a los que mi bolsillo tendrá que enfrentarse - RG Veda y Jam! -. En Shadow Lady nos encontramos a un Katsura juguetón, parecido al de DNA2, que abandona la lentitud de acción de Video Girl Ai y se centra en una historia jocosa, con tintes románticos, pero sobre todo muy, muy divertida y de acción rápida. El argumento es el consabido "chica de doble personalidad", solo que aquí ella es la ladrona, no la "chica buena". Con una caja de sombra de ojos mágica, la tímida Aimi se transforma en Shadow Lady, una ladrona descarada y jugetona que se divierte a base de poner en ridículo a los policías, que va acompañada de Demo, un diablillo con sobrecarga de hormonas que siempre la mete en líos. Con los diferentes colores de sombra puede adoptar aspectos tan dispares cono los de un conejo, un gato o un pájaro, absorbiendo los atributos de agilidad, rapidez, vuelo... El problema se plantea cuando a la ciudad llega un nuevo policía, Brito Honda, un inventor chiflado que tiene cierta aprensión por caer accidentalmente en las duchas de las mujeres. En una ocasión, salva a Aimi de unos secuestradores y se enamora de Braito, pero este lo que quiere es capturar a Shadow Lady y rehabilitarla, porque está enamorado de ella. Aparentemente, es un guión que no da para mucho, pero las situaciones jocosas se repiten página tras página, como cuando Shadow Lady pinta al comisario con su sombra de ojos y se convierte, delante de todas las cámaras de televisión, en una Drag Queen de pelo en pecho y empieza a cantar... Decididamente, Katsura se ha "soltado el pelo" en esta obra, dando rienda suelta a su imaginación mas desenfrenada. La calidad es la que Katsura nos tiene acostumbrados: Complicados trajes e inverosímiles peinados, que no pierden calidad a pesar de tratarse de una obra de humor. En texturas es mas rica Video Girl Ai, pero Shadow Lady tiene mas acción, lo que agradará a los que disfrutaron con DNA2. Personalmente, la considero inferior en cuanto al guión de DNA2, pero el dibujo es muy rico, de manera que queda un manga muy equilibrado, no como en Video Girl Ai, que se está pasando por una fase un tanto "soporífera". Si os gusta el humor descabellado, cercano a las increíbles situaciones de Ranma, éste es vuestro manga. DARK ANGEL Hacía ya bastante tiempo que para desgracia de muchos la editorial Norma cerró Dark Angel. En aquel momento se dijo que no tenían suficiente material para continuar la publicación de la serie al ritmo que se llevaba en ese momento (publicación mensual de 64 páginas). Asamiya trabaja en el proyecto de Dark Angel a un ritmo lento pero seguro y en aquel entonces la edición española prácticamente había alcanzado la japonesa. Esto obligó a Norma a un descanso de la serie hasta que dispusiera de más material para una segunda parte. Ese momento ha coincidido (o se ha querido coincidir) con el último salón del manga de Barcelona. La serie se habíadejado en un instante de la narración muy interesante y había expectación por la segunda parte. Este número uno deja de lado la historia de la Santa Lin y se vuelve otra vez al personaje principal de la serie: Dark. En esta ocasión, en su camino hacia el país del centro Dark tiene una especie de sueño en el que se encuentra con Sayan, una joven que busca agua para dar de beber a los niños de su pueblo. Lo que no tiene nada que ver con la trama del número nueve de la primera parte en la hacen aparición los acólitos del malvado Tupón. En definidas cuentas Dark Angel sigue en la línea de fantasía de la primera parte. Asamiya también fiel a su estilo y también sus colegas del Studio Tron (Aebe, Sakai e Isomata). Poco trabajo mensual pero desde luego muy bien acabado estéticamente hablando. En cuanto al guión igual de "original" que de costumbre, en este sentido no sorprende, ya que le falta algo de carácter a los personajes. Me explico: Todos y cada uno de los diálogos parecen los típicos que haría un niño pequeño: - Gracias Dark. Que bueno eres... - ¡Sí, eso dicen! Eso no es todo. El comic en sí no tiene un guión fácil de seguir, ni siquiera articulado. Es el típico manga que se aguanta gracias al dibujo y a las escenas de acción que se suceden una tras otra. Pero este número uno de esta segunda parte resulta aburrido de leer porque a parte de que Sayan se amigan de la manera más extraña, sus diálogos son un poco absurdos. Además no hay una sóla escena de acción de combate en todo el número. Dark Angel son dos números prestigio de 96 páginas a un precio de 750 pesetas. Muy caro para los bolsillos de los pobres aficionados. El número ocho de 3x3 ojos que publicó Planeta Agostini hace tan sólo dos años costaba 495 pesetas por el mismo número de páginas. Esperemos que Norma sea consciente de que los precios de sus productos no son muy accesibles y que la competencia es capaz de sacar al mercado un producto similar a un precio inferior. Aplíquense por favor... GUNDAM 0080 Gundam, esa saga fantasma que nunca se ha paseado por nuestros televisores, pero que, según dicen es la créme de la créme, se ha asomado por fin a nuestro país en forma de comic y de una forma un poco desafortunada. Esta es la adaptación al comic de la serie Gundam 0080: War in the pocket, que se traduce como guerra de bolsillo, y la historia nos introduce al prota, Alfred, un niño de 10 años que vive en medio de una guerra, el cual entabla amistad con un piloto de Zeon, uno de los bandos, pero Alfred también es amigo de una piloto del bando contrario, y ahí surge el problema. Pero la historia no resulta en absoluto atractiva, al menos tras la lectura del primer número. Por otra parte el dibujo resulta mediocre tirando a malo. Es un estilo retro tipo de los años 60, pero que está muy por debajo de otros dibujantes clásicos, mas teniendo en cuenta que este comic es de los 90. No sé si es que el dibujante es novato pero los mechas le quedan de pena, lo que tiene mas delito todavía siendo para una serie como Gundam. En definitiva, no creo que este comic pase a los anales de la historia, es que no motiva leerlo. Seguro que había otra forma de introducir a Gundam en nuestro país y de una manera mas digna. ¡ OGENKI CLINIC !, (o sea, la clínica del Dr. Grijandemor) (jarrr!!) La editorial Norma sigue sacando jugo con este asunto del manga erótico y nos presenta otro mas con el que deleitar al personal, esta vez se trata de Ogenki Clínic, o como lo han traducido por estos lares, la clínica del amor (?!). La historia ( bueno historia...) trata las peripecias de una clínica sexuarrlll, dirigida por el doctor Okeguri (alias "pelopolla", si leéis el comic sabréis a lo que me refiero), el cual cuenta con la ayuda de la enfermera Tatase, que tiene mas peligro que Espinete vendiendo preservativos!!. A esta clínica acuden personajes de lo mas varopinto buscando solución para sus problemas sexuales (jarrr!!). El estilo de dibujo es bastante bonito, alternando estilos realistas con caricaturas que rozan el absurdo. Hasta aquí bien, pero hay una cosa por la que hay que destacar este comic y es su humor incontrolado. No hay ni una sola historia que sea seria, no hay ni una sola página en la que no aparezca un solo gag, y en todas las historias los pacientes salen mucho peor que como entraron: lo humorístico prevalece sobre lo guarrillo, y esto es algo de agradecer. Digamos que es una espécie de Dr. Slump pero a lo bestia. En fin, Ogenki Clínic es un producto muy curioso que tiene poco que ver con todo lo que se ha sacado en este país, así que si os gusta el humor zafio y las pelis de Ozores, ya sabéis... ¡¡¡Al ataquerrr!!!... VIRGIN DOLLS (globos, globitos!!) Como dije antes, Norma nos sigue dando caña con el manga guarrindongo. Y el titulo que ahora me toca comentar es Virgin Dolls. (aunque no os fiéis del titulo, porque las protas de virgenes no tienen ni un pelo...) Este manga, cuyo titulo original es algo así como PLUS!, (le va mejor este titulo) trata las..., bueno, la verdad es que no trata nada, los guiones son nada mas que excusas para hacer la caída de Roma cuantas mas veces mejor. Es la típica historia: chica-inocente-que-en-realidad-es-medio-ninfómana, o sea un argumento tan complejo que al autor le debe de haber salido humo por las orejas de tanto pensar... Encima es lo típico, historias cortas, que tienen como protagonista a una chica diferente cada vez, y hala, ¡dale que te pego!. Aunque por otro lado si bien el guión es malo, el dibujo me encanta, es un dibujo caricaturesco muy bien hecho, los personajes están muy bien diseñados, con la salvedad de que las chicas parece estén como infladas, con una talla de pecho de 135 o algo así. (deberían de salir en el Mississippi. ¡Que pasa pepeeee!), pero bueno, ojalá hubiera autores que dibujaran tan bien como Wataru Watanabe, el autor de este desaguisado, que por cierto es todo un veterano en Japón en esto del manga erótico, es uno de los autores preferidos del público, supongo que será por lo de dibujar los pechos enormes (si parecen balones de baloncesto,hombre!) (aunque como dicen por ahí, mas vale que sobre que no que falte) ALICE 12 Durante todo el verano pudimos disfrutar de uno de esos mangas que merece verdaderamente la pena comprar. Como ya han salido los cuatro números de Alice 12 del que se componía la serie, pues más que una sección de Shopping sería una de " busca por ahí los números que quedan", pero eso es lo de menos porque no mencionar la publicación de una obra de Shintani sería una especie de barbaridad. El humor es el arma que utiliza Kaoru en Alice 12 y es fácil que una especie de risa boba se apodere del lector. El Alice 12 es un avión de cargo que realiza servicios que otras empresas no están dispuestas a realizar. La galería de personajes es terriblemente original: El Capitán Morgan es un veterano de la guerra de Vietnam, un tío salidísimo que no le importaría hacerlo con un maniquí, además es un verdadero granuja. Dinki es el más serio de todos y es el único que mantiene la sangre fría en cualquier situación. Rokusuke es el joven inexperto del Alice 12 que está enamorado de Grace, la chica rubia que les encarga trabajos en la oficina de la compañía. Desde luego todos puestos patas arriba cuando el Capitán Morgan hace alguna de las suyas... Y vaya cosas que tiene. Alice 12 se compone de aventuras separadas con los mismos protagonistas. Las historias tienen sus altibajos (no todas son buenas) pero algunas son muy recomendables. "Prêt-a-porter de amor" y "El triángulo de los maniquíes" son las historias en las que más desfasa Kaoru. La primera vez que se publicó en Japón fué en 1987 (hace diez años), y fue publicado por la editorial Shogakukan. Aún así la obra más importante de Kaoru Shintani es Area 88, que en Estados Unidos se podía leer en los Animerica que publica Viz. Area 88 es una original historia que vio la luz en 1979 en Japón (hace ya 18 años). Ambas obras,tanto Alice 12 como Area 88, están ambientadas en el mundo de la astronáutica. Su versión animada se puede encontrar en nuestro país en la sección Chiqui Video de la empresa Thor Films y se trata de tres OVAs "Traición en los cielos", "Sendero de lobos" y "Espejismo abrasador".