Anmerkungen zu MONOPOLI """"""""""""""""""""""""""" © Markus Junginger Hainenbachstr. 6 89522 Heidenheim Einleitung Beim Aufräumen meiner Festplatte stellte ich neulich fest, das es noch ein Programm gab, welches ich zwar schon vor einiger Zeit entwickelt hatte, aber noch nirgends veröffentlich habe: »Monopoli« is the name of the game... Wie schon gesagt, das Programm ist schon etwas älter und entspricht meiner damals noch nicht ganz ausgereiften Programmiertechnik, aber das Programm ist trotzdem ganz nett geworden, glaub ich. Da es von diesem Spiel (natürlich) schon kommerzielle Programme gibt, habe ich mich entschlossen, es auf Freeware-Basis an die Öffentlichkeit zu bringen. Man kann es also beliebig benutzten und kopieren, ohne einen Pfennig dafür zu bezahlen, oder mit dem Gesetz in Konflikt zu kommen. Aber Änderungen am Programm, oder an den Graphiken sind bitte zu unterlassen. Die Weiterverwendung von Teilen des Produktes sind ohne schriftliche Genehmigung nicht gestattet. Wer Lust hat mir zu schreiben (über was auch immer: Kommentare, Anregungen, Erfahrungsaustausch, Erstellung gemeinsamer Programme, ...) kann dies natürlich tun, ich würde mich freuen. GRAPHIKER gesucht !!! Wenn du gut mit dem Amiga zeichnen kannst und Lust hast, mal bei einem Programm AKTIV mitzuwirken, solltest du dich unbedingt bei mir melden; denn es fehlen noch viele Graphiken für ein Grafik-Adventure, die ich nicht alle machen kann. Das Programm will ich auf kommerzieller Ebene veröffentlichen. Vom erzielten Gewinn, den wir machen, bekommst du stolze 20% ab! Wenn du meinst du bist der richtige, schicke mir am besten eine Diskette mit einigen deiner Werken, ich schreib dir dann auf jeden Fall zurück! Und nun einige Infos: Ein handelt sich um ein Fantasy-Adventure, mit Zauberern, einem dichten Wald und einer großen sagenumwobenen Burg, die es zu ergründen gilt. Der ungefähre Ablauf steht schon fest, aber deine Ideen können noch eingesponnen werden. Das Programmgerüst steht schon. Die Bedienung erfolgt bequem über Maus. Kurzanleitung Da ich im Moment keine Lust habe eine (gute) Anleitung zu schreiben, setzte ich die allgemeinen Spielregeln voraus, und beschreibe das Programm anhand einer Minimalanleitung (sorry): Startbedingungen Um das Programm starten zu können, benötigst du einen Amiga mit mindestens 1 MB Speicher und Kickstart 1.2. Folgende Files sollten im "pics"-Verzeichnis sein: "monopoli.plan" und "monopoli.titel". Zusätzlich dazu benötigt das Programm die "diskfont.library" im "LIBS:"-Verzeichnis und den Font "diamond 12". Wird das Programm vom CLI aus gestartet, muß das Verzeichnis mittels dem CD-Befehls gesetzt werden. Nachdem das Programm geladen wurde, erscheint der Titelscreen. Nach einer weiteren Ladeprozedur gelangt man in den... Einstellungsbildschirm Hier gibt man die Anzahl und Namen der Spieler ein. Drückst du die rechte Maustaste, erscheint ein Menü, in dem man ein zuvor abgespeichertes Spiel laden oder das Programm beenden kann. Hat man alle Daten eingegeben drückt man auf "Spiel starten". Das Spiel Das Spielfeld erscheint nun. In der Mitte siehst du alle wichtigen Informationen über die Spieler. Der Spieler ist an der Reihe, dessen Infobox mit der spielerspezifischen Farbe eingerahmt ist. Dieser zieht nun mit seiner Spielfigur die Anzahl Felder, die die Würfel, rechts unten anzeigen. Dabei blinkt der Spielstein. Wird eine Straße gekauft, so erscheint ein Pfeil, der auf die Straße zeigt, in der Farbe des Spielers, damit jeder sieht wem die Straße gehört. Unten hat es einige Gadgets, mit denen sich verschiedene Aktionen leiten lassen. Drückt man auf "Kaufen", muß man angeben ob man ein Haus oder die Straße auf der man sich befindet kaufen will. Will man ein Haus kaufen, muß man noch das Feld anklicken, auf dem gebaut werden soll. Genauso verfährt man mit dem "Verkaufen"-Gadget, nur das man natürlich noch die gewünschte Straße anklicken muß. Mit dem "Info"-Gadget kann man Informationen, z.B. Kaufpreis und Mietgebühren abrufen. Das "Hypothek"-Gadget erlaubt es Straßen mit Hypotheken zu belasten ("Aufnehmen"). Dann erscheint der Pfeil hinter einem schwarzen Gitter. Belastete Straßen können wieder durch "Zurückzahlen" frei gekauft werden. Bei allen diesen Gadgets ("Kaufen", "Verkaufen", "Info", "Hypothek") kommt man in ein Untermenü, welches wieder mit "Fertig" verlassen werden muß. Nachdem man alle gewünschten Aktionen ausgeführt hat, drückt man ebenfalls auf "Fertig", nun allerdings im Hauptmenu. Dann kommt der nächste Spieler an die Reihe. Verläßt man eine Straße, ohne sie zu kaufen, wird sie automatisch versteigert. Die Spieler haben nun die Möglichkeit mit den Gadgets "+$ 100" und "+$ 500" das Angebot entsprechend zu erhöhen. Der Spieler mit dem momentan höchsten Angebot wird dabei rosa hervorgehoben. Mit dem "Ok"-Gadget bestätigt man die Versteigerung. Ähnlich wie beim Einstellungsbildschirm, erscheint auf Druck der rechten Maustaste ein Menü, daß hier aber nun um einige Einträge erweitert ist. Mit "Neues Spiel" gelangt man wieder zum Einstellungsscreen um die Daten für ein neues Spiel einzugeben. Mit "Einstellungen" erreicht man dasselbe, nur daß man wieder mit demselben Spiel weitermachen kann. Um ein Spiel zu laden oder zu speichern, wählt man den entsprechenden Punkt an. Mit Hilfe des Filerequesters muß man den Spielstand noch benennen. Wenn ein Spieler aus dem Spiel aussteigen will/muß, wählt man "Spieler gibt auf" an, wenn dieser Spieler an der Reihe ist. Mit "Ende" wird daß Spiel verlassen.