˙ Při letu si vyzkoušejte otáčení hlavou klávesami na numerickém bloku a vůbec pohledy. Při bojových letech vám to usnadní orientaci ve vzniklé situaci. Potom je třeba jednat rychle a je dobré vědět, kam sáhnout. Při letu jsou v chodu motory a ty protlačují letoun vpřed. Dopředná rychlost způsobuje proudění vzduchu kolem křídel a to vyvolává vztlakovou sílu. Když je letadlo v normální poloze, výslednice vztlaku působí kolmo vzhůru. Když letadlo nakloníte na křídlo, výslednice působí i do strany a způsobí, že letadlo zatáčí. Když letadlo nakloníte přesně do pravého úhlu (křídla vůči horizontu), bude celá výslednice vztlaku působit do strany a stáčet letadlo. Zkuste v této poloze přitáhnout řídící páku. Nyní působí do strany nejen vztlaková síla, ale i síla výškových kormidel. Tímto manévrem dosahuje letadlo poměrně velmi malého poloměru zatáčky a při malých rychlostech se točí doslova na pětníku. V angličtině se uvedený manévr nazývá "Break turn", tedy něco jako lomená zatáčka. Nevím, jak se manévr nazývá v češtině, ale říkejme mu třeba bojová zatáčka. Proč bojová? No, v civilu se asi moc neuplatní. Kdyby to provedl pilot Boeingu, stevardky by zřejmě měly dost práce s úklidem rozlité kávy... O této zatáčce je ještě zmínka u taktiky leteckých soubojů, teď tedy víte, co mám na mysli. Navigace během letu je celkem jednoduchá. Sledujte šipku na horní části průhledového indikátoru (u kompasu) a držte ji uprostřed. Ukazuje směr k waypointu a tím, že ji nespustíte ze středu, udržujete správný směr letu. Vzdálenost waypointu a jeho číslo se vypisuje v levé dolní části průhledového indikátoru. Vzdálenost sledujte; když dosáhne nuly, budete měnit kurs na nový waypoint. Třetí waypoint zpravidla ukazuje cíl. Mezi waypointy je možné přepínat klávesou W (následující) nebo kombinací SHIFT W (předcházející). Když se ke zvolenému waypointu přiblížíte na určitou vzdálenost, automaticky se navolí následující waypoint. Klávesou C se můžete podívat na obrazovku navigačního systému, uvidíte vyznačenou trasu, waypointy a polohu vašeho letadla. Tolik k navigaci během letu. Nyní se vrátíme do okamžiku před startem, kdy sedíte v briefingové místnosti a můžete si dráhu letu upravit. Ukažte na počítač, který stojí vpravo na stole. Dostanete se do tzv. systému TAMPS. Tady si můžete prakticky zcela libovolně nastavit dráhu letu. Doporučuji vám podívat se sem před každým letem. Jednak vám to pomůže odhadnout potřebné množství paliva, jednak se dozvíte o potencionálních nebezpečích. Systém obsahuje 3 menu. První je označené MISC. Obsahuje položky SPIN (roztočit mapu), LEFT (pootočit mapou doleva), RIGHT (pootočit mapou doprava) a EXIT (uložení informací o waypointech do palubních navigačních systémů letadel a návrat do briefingové místnosti). Toto menu je vcelku jasné. Další menu je VIEW, tedy pohled. FULL znamená celou mapu tak, jak byla, když jste se na systém TAMPS připojil. TARGET zabere přilehlou oblast cíle. WAYPOINT zabere přilehlou oblast některého z waypointů. THREATS do mapy zakreslí červeně možná ohrožení (nepřátelská letiště, protiletadlové baterie, SAMy, radiolokátory). Tatáž volba je z mapy zase vygumuje. Menu WAYP nám umožní prohlédnout a nastavit si dráhu letu. Ťukněte na WAYPOINT v menu VIEW a potom NEXT nebo PREV v menu WAYP prohlíží polohu jednotlivých waypointů. Vybraný waypoint je zobrazen světlejší barvou a můžeme ho buď vymazat příkazem DELETE nebo posunout libovolným směrem pomocí kurzorových šipek. Jestli jste už mapou otočili, kurzorové šipky budou fungovat nějakým jiným směrem (podle natočení mapy). Na mapě je zakreslena poloha letadlové lodi, cíle a tankovacího letadla. Podobně jako polohu waypointu si můžete nastavit polohu KC-10 Extender do místa, kde si budete chtít za letu doplnit palivo. Dělá se to kurzorovými klávesami s přidržením klávesy SHIFT. Vřele nedoporučuji umisťovat tanker nad protiletadlové baterie, protože tam asi v klidu nenatankujete. Potřebujete-li vytvořit nový waypoint, funkce SPLIT ho zakreslí v polovině aktuální úsečky. Pak s ním můžete rovněž libovolně manipulovat. Ještě než na mapě cokoliv změníte, povšimněte si, jak je vše zorganizováno. Celá dráha má zpravidla tvar podkovy, jejíž začátek a konec sahá k letadlové lodi. Ptáte se, proč nestačí jeden jediný waypoint v místě cíle? Ve hře stačí, a pokud chcete, klidně ostatní smažte. Ale v praxi se to dělá tak, jak to na mapě vidíte. Toto uspořádání totiž umožňuje oddělit od sebe příletový a návratový koridor a usnadňuje organizaci skupinových náletů. Tři waypointy v oblasti cíle potom mají význam především pro pilota. První dva z nich slouží ke správnému přiblížení. Další waypoint je na jedné přímce s waypointem cíle a waypointem přiblížení k cíli. Zřejmě je to proto, aby piloti nenabírali hned kurs k lodi, protože by se pletli případné další vlně bombardérů. Poloha tankovacího letounu na návratové trase je také logická. Je přece pravděpodobnější, že budete mít málo paliva při návratu, než při startu. Při umisťování KC 10 tedy musíte myslet nejen na to, že budete potřebovat tankovat, ale především KDE to budete potřebovat. Že si k tankovacímu Extenderu máte vést jeden z waypointů, aby jste ho našli, snad nemusím připomínat. Při plánování spotřeby paliva je potřeba si uvědomit nejen jak daleko poletíte, ale také v jaké výšce a s jakým režimem chodu motoru. Přídavné spalování, někdy též nazývané forsáž, zvyšuje výkon motoru. Je výborné v boji, kdy letadlu propůjčí vynikající akceleraci, vysokou rychlost a perfektní stoupavost, ale doslova žere palivo. Funguje to totiž tak, že se při zapnuté forsáži palivo vstřikuje za motor, čímž se zvýší tah motoru. Z principu je vidět, jak je to nehospodárné a pro přemisťování mezi waypointy budeme pravděpodobně volit ekonomičtější režim. Chceme-li ušetřit palivo na dlouhých tratích, volíme let ve velkých výškách. Ve velkých výškách je řidší vzduch. To jednak znamená nižší aerodynamický odpor (a tím možnost letět vyšší rychlostí s nižšími nároky na palivo), jednak snížení manévrovacích schopností letadla (křidélka a řídící plochy se nemají "o co opřít"). Manévrový souboj ve velké výšce je skutečně nepříjemný, letadlo poslouchá jen velmi líně. Dokonce i běžná změna kursu při přelétnutí waypointu nám dá více práce než obvykle. Proto se v této výšce snažíme vyhnout manévrovému souboji a případné neshody s Irákem řešíme samonaváděcími střelami vzduch-vzduch velkého nebo středního doletu. ˙