@LF 0
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@TI "Axel Melzener"
@SH y @CO 4 1 @SF 2 @IX 16 Axel  Melzener @LF 10
@SF 4 [32m

@IX 16 Artikel in dieser Ausgabe
@SF 1
@BP 3 @SE "     << Impressum                        " Texte/IMP.Impressum @BP 0

@SE "  Axel Melzener  , 27.04.95                  (Leserbrief) " Texte/LES.AxelMelzener,27.04.95

@SE "  Rollenspiele - Was taugen sie?(PB#20b)     (Spieletest) " PB20b:Texte/TEK.Rollenspiele

@SE "  Emmerichs Stargate(PB#20b)                 (Film)       " PB20b:Texte/TV.Stargate
@SE "  Star Trek - Die Filme (Teil 1)(PB#20b)     (Film)       " PB20b:Texte/TV.ST-Filme_1

@SE "  Indiana Jones Bücher(PB#20b)               (Literatur)  " PB20b:Texte/LIT.Indy-Books
@SE "  Robert Harris: Vaterland(PB#20b)           (Literatur)  " PB20b:Texte/LIT.Vaterland

@SE "  Soundtrack: Blade Runner(PB#20b)           (Musik)      " PB20b:Texte/MUS.CD-BladeRunner
@SE "  Sampler: Best of Adventure&Fantasy(PB#20b) (Musik)      " PB20b:Texte/MUS.CD-BestOfAdventure

@SE "  Commodore - Es geht weiter!                (Tatsachen)  " Texte/TAT.CommodoreEsGehtWeiter
@SE "  Was ist Multimedia?(PB#20b)                (Grundlagen) " PB20b:Texte/GRD.WasIstMultimedia
@SE "  Multimedia und Amiga                       (Diskussion) " Texte/DIS.MultimediaUndAmiga

@SE "  OS/2 gegen Windows                         (Tatsachen)  " Texte/TAT.OS2-Windows
@SE "  Macintosh                                  (Tatsachen)  " Texte/TAT.Macintosh

@SE "  Onkel Axel - Die Talkshow II(PB#20b)       (Satire)     " PB20b:Texte/UNT.OnkelAxelTalk_2
@SE "  PC-Witze(PB#20b)                           (Witze)      " PB20b:Texte/UNT.PC-Witze
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@SF 4 @IX 16 Vorstellung
@SF 1                                                                    13.05.1995

  [34mPersönliche Daten[32m
  @IY 2 Geburtstag : 7.11.75
  Größe .... : 1,90 m
  Gewicht .. : 88 Kg
  Haarfarbe  : braun (Augen auch)
  Schuhgröße : 46
  


  [34mComputer-Geschichte[32m
  @IY 2 Meine erste Begegnung mit Computern, oder besser Computerspielen, hatte ich
  als   Zehnjähriger.   Damals   bekam  ich  zu  Weihnachten  ein  Atari  VCS
  2600-Telespiel  mit  einem Game-Modul namens "Yar`s Revenge". Ich kann mich
  heute  noch daran erinnern, wie ich stundenlang dieses - aus heutiger Sicht
  primitive  -  Spielchen  gezockt habe. Diese digitale Welt faszinierte mich
  von Anfang an. Ich wußte: Das war mein Metier.

  Der nächste große Schritt kam dann, als ich rund 14 Jahre alt war. Damals -
  gegen Ende der achtziger Jahre - war der C-64 unheimlich in Mode; sozusagen
  im  Zenit  seiner  Beliebtheit.  Und  weil alle meine Freunde einen hatten,
  mußte  ich natürlich auch einen haben. Und was habe ich wohl damit gemacht?
  Gezockt  bis zum Umfallen. Wochenlang hing ich vor Klassikern wie "The Last
  Ninja", "Katakis" oder "The Bard`s Tale III". Ich sehne mich heute oft nach
  dieser Zeit, in der Spiele noch Spiele und Frauen noch Frauen waren... aber
  ich schweife ab.

  Denn  relativ früh merkte ich, daß ich anders war als die anderen. Nein, es
  ist  nicht das was ihr denkt, ich meine folgendes: Während andere nur diese
  tausende  von  Spielen sammelten und zockten, interessierte ich mich dafür,
  wie  so ein Spiel überhaupt erstellt wird. Relativ früh begann ich, in C-64
  Basic  (dem guten alten `Basic V2`) zu programmieren, das erste Projekt war
  ein Textadventure. Danach kam ein Actionspiel namens "Warhawk", daß ich mit
  dem  "Shoot`Em  Up Construction Kit" erstellt hatte (ich habs noch auf C-64
  Disk, als Beweis).

  Als  mir  das  alles  zu  eng  wurde,  bin  ich  auf diverse `Basic-Clones`
  umgestiegen,  wie  etwa "Mastertool" von Markt & Technik. Hier sammelte ich
  erste Erfahrungen, was Spieleprogrammierung und Grafik anging.

  Im  Jahr 1991 stieg ich dann auf den Amiga um. Zuerst hatte ich einen Amiga
  500  -  jeder  hat  mal  klein  angefangen. Zuerst kam wieder eine längere,
  diesmal ziemlich gefährliche `Spielphase`. Aber schnell entdeckte ich meine
  Leidenschaft  für die Spieleerstellung wieder. Ich kaufte mir als einer der
  ersten  in Deutschland "AMOS", das spezielle Spiele-BASIC, und begann damit
  herumzuprogrammieren. Auch als Grafiker machte ich schon Fortschritte. Doch
  ich  war  nie  in  der Lage, ein Spiel alleine zu beenden. Deshalb beschloß
  ich,  mich  mit  Experten zu umgeben und ein Programmiererteam aufzumachen.
  Das klang einfach, war aber schwer.

  Zu  gleichen  Zeit  begann ich als regelmäßiger Autor für die "Power-Brei",
  das   geniale   FD-Magazin,  zu  schreiben.  Vor  allem  Softwaretests  und
  Unterhaltungstexte,  die  in  späterer  Zeit  ebenso beliebt wie gefürchtet
  wurden.  Das  machte  mir  großen  Spaß. Ich habe diese Tätigkeit bis heute
  beibehalten und sogar ausgeweitet.
  Über  die  "Power-Brei",  besser  gesagt  den  T.u.C.-Club, der damals noch
  existierte,  kam  ich  dann  auch an die heißersehnten `Experten`. Kurz und
  gut,  bald  hatten  sich einige Programmierer, Grafiker und Musiker bei mir
  gemeldet. Aus Anfangs 24 Leuten wurden über die Jahre rund 12 Personen, ein
  `harter  Kern`.  Momentan  entwickle  ich mit diesem Programmiererteam, das
  sich GAME OBJECT DESIGN nennt, ein Rollenspiel, ein Actionadventure und ein
  Strategiespiel   für   den  Amiga.  Das  Actionadventure  soll  kommerziell
  erscheinen, und auch eine PC-Version wird es geben. Das alles ist aber eine
  lange Geschichte und soll hier nicht erzählt werden.

  Kurz  nach  der  Gründung  des Programmiererteams entdeckte ich eine andere
  Leidenschaft:   Die   Musik!   AMOS   und  Deluxe  Paint  wurden  plötzlich
  uninteressant.  Ich  hing nur noch vor dem "ProTracker" (Version 1.1 war es
  damals  noch!).  Schnell  merkte  ich, daß mir diese Sache lag; sie lag mir
  viel  mehr  als  Programmieren  oder  Zeichnen,  was  wohl  an meiner guten
  musikalischen  Vorbildung liegt. Ich hatte das Gefühl, daß ich es in diesem
  Bereich zu etwas bringen könnte, und ich sollte Recht behalten.

  Anfang  1993 verkloppte ich meinen A 500 mit einem weinenden Auge und stieg
  auf  den  A  1200  um. Nach anfänglichen Problemen kam ich gut zurecht. Den
  Computer  habe  ich  bis  heute.  Da  mich  aber auch PC`s zu interessieren
  begannen,  bekam  ich  zum  18. Geburtstag einen (damals noch als `schnell`
  geltenden) 486er und sammelte auch dort erste Erfahrung.
  Zu  dieser  Zeit  schloß ich auch meinen ersten Vertrag als Musiker ab. Für
  Starbyte  Software  komponierte  ich  die Musik zum Spiel "Big Sea". Es war
  kein  tolles  Spiel,  meine  Musik  war das beste daran, wie in allen Tests
  nachzulesen  ist.  Ich  beschloß,  mich  noch  mehr  auf  diesen Bereich zu
  konzentrieren. Und so ist das bis heute geblieben.
  
  [34mAktuelle Pläne[32m
  @IY 2 - Mein Abi schaffen.

  - Im Moment komponiere ich die Musik zu einem weiteren Spiel, das jedoch
    nur für den PC erscheint; und zwar für "Burger Queen" (hieß früher
    "Mad Burger"), das wahrscheinlich beim neuen Softwarehaus "Sunflowers"
    herauskommen wird. Zwei weitere Musikprojekte stehen schon fest auf dem
    Plan.

  - In diesem Sommer wird JAKTAR, das erste Spiel von G.O.D., wohl endlich
    fertigwerden. Ich verhandele im Moment mit mehreren Vertreibern darüber,
    wer das Spiel bekommen wird.

  - Ich schreibe weiter am Konzept zu unserem Action-Adventure QUASI HASI und
    koordiniere das Projekt SUPERVIRUS, bei dem ich mich auch um die visuelle
    Gestaltung kümmere.
  - Ich arbeite mich am PC in das Betriebssystem LINUX ein. Meiner Meinung
    nach das beste (genaugenommen: einzig taugliche) Betriebssystem am PC,
    weshalb sich die investierte Zeit hoffentlich lohnen wird.


  [34mMeine Computer[32m
  @IY 2 - Amiga 1200, 2 MB Chip, 4 MB Fast, M-Tec 680EC030/28 Mhz, 84 MB Conner 2,5"
    Festplatte, Zweitlaufwerk, QuickComm Spirit II Modem
  - i486SX-25, 8 MB RAM, 540 MB Maxtor Fpl., Spea V7 Vega 1 MB, Sd. Blaster16,
    Dbl. Speed CD ROM-Laufwerk
  - HP Deskjet 520 Tintenstrahldrucker
  - beide Rechner mit Monitorweiche angeschlossen an einem "MicroVitec 
    Autoscan 1438" Monitor
  

  [34mHobbys (außer Computer)[32m
  @IY 2 - Kino, Film & Fernsehen - ich plane auch meine berufliche Laufbahn in
    dieser Richtung
  - Lesen - gute Fantasy- und SciFi-Bücher
  - für alles andere bleibt mir leider keine Zeit. Vielleicht wird das 
    anders, wenn ich in Rente gehe. ;-)
  
  [34mAdresse[32m
  @IY 2 Axel Melzener
  Kottermühlenstr.6
  42655 Solingen
  Tel. (02 12) 81 54 53

  E-Mail: Mentric@Unicorn.Art-Line.de                                       @SH n [41;30m [40m
