P8==================================== P< C R E A N D O M U S I C A C O N: ____________ P? / / / / / __/ _/ / / /_/ /_/_/___/ T R A C K E R P: POR BYTE REVENGER / MICROFORCE P8==================================== Se han escrito muchos artículos con un título similar, pero cada uno tiene su propio punto de vista con referencia a cada cosa. Así que aquí voy... Este artículo está dedicado a todos aquellos que se inician con este programa. No daré explicaciones de como se usan los menús porque son demasiado intuitivos como para ser detallados. El ProTracker es actualmente el pro- grama más usado para la creación de música en el Amiga debido a su faci- lidad de uso y a ser un programa de dominio público con prestaciones muy profesionales. Existen otros como el OctaMed, el Sonix, etc pero que son más difíciles de usar y no son nada standar. Pocos son los juegos y las demos que contienen músicas creadas por programas distintos al P.Tracker Hacer un módulo no es tan difícil como parece en un principio, sólo se necesitan cuatro cosas: Un Amiga, una copia del P.Tracker, samples y un mínimo de oído. La parte más dura es aunque no lo crean escoger los samples adecuados. Es conveniente guardar en un mismo disco los samples que vamos a usar y el módulo. Yo siempre pongo en DF0 los módulos y cuando encuentro en ellos un sample que me gusta, lo guardo en mi diskette en DF1. Debes ser "delicado" a la hora de escoger los samples ya que hay muchos que son muy feos o cuentan con pocos Khz Una recomendación muy importante: no uses samples de la colección st-xx porque son una (..#¿%$). Si quieres buenos samples, coge el Action R. o el x-ripper y saca los módulos de tus demos preferidas. Estoy seguro que todos los musicians están de acuerdo en esto. Mejor aún sería que digitalizaras tus propios samples, pero es dificil conseguir buenos re- sultados con samplers comunes. Hay una serie de samples básicos pa- ra cualquier módulo, estos son: P