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P;         LAS MEJORES DEMOS
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P8
  Por P<SkynetP8 / P?NecrópolisP8


  Como  veis, aquí  estoy  de  nuevo
tras algún tiempo sin escribir  para
Fanzine. Esta  vez  voy a encargarme
de continuar con la sección que hace
algunos  números  empezó Troglobyte,
pues considero que secciones de este
tipo no deberían faltar  en  una re-
vista  hecha  por  y para la escena.
Así que en esta edición  vamos a co-
mentar los dos eventos más importan-
tes que se han llevado a cabo duran-
te las pasadas navidades. Como ya os
habréis  imaginado, me  estoy  refi-
riendo a  la  Party IV  y la  Euskal
Amiga Party II. Comencemos:


 - P<The Party IVP8:


  Al fin se celebró la nueva edición
de la  mejor Party que  existe. Como
siempre, algunas de las mejores pro-
ducciones del  año han visto  la luz
en el  ya habitual  centro de confe-
rencias  de  Herning (Dinamarca) du-
rante los días 27 al 30 de Diciembre
del pasado año. La verdad es que hu-
bo alguna que otra sorpresa, como la
vuelta a la  actividad de grupos muy
famosos y la no muy  destacada (aun-
que previsible) actuación de Sanity.

  Entre lo más  destacado  sobresale
sin  duda la victoria conseguida por
P:AndromedaP8 en  el  concurso de demos,
desplazando  al  segundo   y  tercer
puesto  a Virtual Dreams y Bomb. Por
tanto, los  tres  primeros   puestos
quedaron así:

P9 1P8. P<Nexus 7P8/P?AndromedaP8  - 1443 puntos
P9 2P8. P<PsychedelicP8/P?VD-FLTP8 -  710 puntos
P9 3P8. P<MotionP8/P?BombP8        -  501 puntos

  La verdad es  que P<Dr.SkullP8, aunque
esta  vez  si  ha conseguido ganar a
P<GengisP8, no contaba  con  Andromeda y
de  nuevo a tenido que 'conformarse'
con el segundo  puesto. De todas ma-
ras, tanto la demo de Virtual Dreams
como la de Bomb podrían haber ganado
perfectamente.
  Por  otra  parte, cabe destacar la
vuelta de  Silents  que  presentaron
una  buena  demo  (P>SoulkitchenP8)  que
quedó en  cuarta  posición, y  en el
lado negativo  está  Sanity, con una
demo (P>RootsP8) que se clasificó en oc-
tavo puesto y que no quedó mas abajo
debido al renombre que posee y a una
rutina de P<ChaosP8 que vale  su peso en
oro. Los que ya  la hayáis visto sa-
bréis a lo que me estoy  refiriendo:
nada  más (y nada menos) que  a  una
rotación  con  zoom suavísima, a 3/4
de pantalla, con  pixels  reales  de
P<1*1P8 y  en  torno a dos ejes (Z e Y).
Impresionante.

  Sobre la  demo  ganadora (P?Nexus 7P8)
decir  que supone  la  vuelta de dos
famosos coders: P9Dr.Jekyll P;&P9 Mr.HydeP8.
Lo más destacado de la  demo  es  la
gran cantidad de rutinas con calidad
que estos dos coders han programado.
Podemos  ver  esferas  mapeadas  con
sombreado, gouraud  vectors, plasmas
con zoom, inconvex vectors con movi-
miento natural, un scroll con mapea-
do, etc, todo con una  suavidad y un
tamaño  casi increíbles. Pero la ru-
tina más destacada es sin duda algu-
na  un P<MP?oP<tP?iP<oP?nP< BP?lP<uP?rP8 que, aunque corre
bien en un 1200 normal, lo aconseja-
ble es verlo en un  ordenador acele-
rado para quedarse alucinado. El di-
seño es, como siempre, alucinante, y
los  gráficos cumplen  perfectamente
su cometido. Lo único que  no está a
la  altura es la música, pues se an-
toja un tanto monótona y repetitiva.

  En el apartado  de  intros también
hubo bastante participación, quedan-
do los tres primeros puestos así:


P9 1P8. P<4k0P8/P?Polka BrothersP8  - 563 puntos
P9 2P8. P<McIntroP8/P?FreshPrinceP8 - 535 puntos
P9 3P8. P<Nitte!P8/P?PassionP8      - 301 puntos


  Cabe destacar que  en cuarto lugar
quedó Virtual Dreams con  una  intro
(P>Doodle-DoP8)  magnífica, y  en  sexta
posición Stellar (P>Peverly HillsP8). La
nota  un  tanto  malsonante  fue  la
quinta plaza de Slim Productions con
una  intro (P>The Killing  of  an EggP8)
demasiado  sencilla para  quedar de-
lante de Stellar, aunque eso sí, muy
cachonda.
  La intro de Polka Brothers no está
mal, pero creo  que  la  segunda (Mc
Intro) o la cuarta (Doodle-Do) mere-
cieron  ganar, pues las  rutinas  de
estas dos intros eran muy superiores
a las de Polka Brothers.


  En resumen, creo que  al  final se
cumplieron las expectativas (o casi)
sobre  las producciones, demostrando
que la escena no se estanca y dejan-
do claro que a  lo largo de 1995 va-
mos a poder  ver  grandes  cosas. Si
alguno de vosotros todavía no  tiene
todas estas producciones (demos, in-
tros, gráficos  y  músicas) y  desea
conseguirlas, no  tiene más  que po-
nerse en contacto conmigo.

 - P<Euskal Amiga Party IIP8:

  Una vez más, nuestros  amigos  del
norte volvieron a celebrar la Euskal
Amiga  Party, dejando  esta  vez  el
listón P?más alto que  nuncaP8. Tanto la
organización como la gente se porta-
ron  estupendamente, dándonos así la
ocasión de pasar unos buenos días en
compañía  de  casi  toda  la escena,
pues al final, debido a una  u  otra
causa, no  se presentó todo el mundo
que  se esperaba. Debido a esto, al-
gunas producciones  no  pudieron ser
'releaseadas' pese a que ya  estaban
anunciadas  tiempo  atrás, pero   en
fin, aunque no hubo demasiada canti-
dad sí que hubo calidad.

  En el apartado de intros fue donde
más  participó la gente, demostrando
que P:el nivel ha  subido muchoP8  y que
aquí  nadie para, aunque  parezca lo
contrario. Los  resultados   finales
fueron:

P9 1P8. P<In ProgressP8 / P?DarknessP8
P9 2P8. P<DogP8 / P?DarknessP8
P9 3P8. P<FinstroP8 / P?NecrópolisP8

  Cabe destacar el gran trabajo rea-
lizado  por P<TroglobyteP8 en  su intro,
pues  parece  como  si  estuviéramos
viendo un demo en miniatura debido a
la  gran  variedad  de efectos, todo
aderezado con una buena música y ese
diseño  tan  peculiar al  que Manuel
nos  tiene  acostumbrados. Esperemos
que siga animado y deleitándonos con
producciones así.
  El  resto  de  intros  presentadas
también nos dejaron un buen sabor de
boca, pues todas  tenían  algún  que
otro efecto  que demostraba que P9aquí
nadie  se duermeP8, así que seguro que
dentro de  muy  poco veremos grandes
cosas de  todos estos grupos. Lo im-
portante es que no  tengamos que es-
perar a otra party, sino que la gen-
te ya esté moviéndose  y  preparando
alguna que  otra producción, pues lo
que no debe ocurrir es  que la mayo-
ría de  grupos entren en un profundo
letargo entre party y party. No hace
falta que salgan  cosas del nivel de
Nexus 7, pero sí que  haya algo para
darle vida al asunto y hacernos dis-
frutar a  todos sin que haya que es-
perar a que se celebre alguna party.

  En el apartado de  demos  tan sólo
hubo un concursante que, obviamente,
ganó (aunque suene un tanto a coña).

P9 1P8. P<InnergateP8 / P?NecrópolisP8

  Voy a  abstenerme de  comentar  mi
propia demo  porque, como comprende-
réis, no  sería  imparcial, así  que
dejo la opinión a  cada uno. La ver-
dad es que  casi  no nos  dió tiempo
a terminarla  y se nos  quedaron  en
el  tintero  unas  cuantas  rutinas,
pero al final lo  conseguimos y creo
que  la gente  comprendió  el P<enorme
esfuerzo  que hicimosP8, pues  practi-
camente se hizo  todo en menos de un
mes. La nota triste es que  la  demo
se colgó  dos  veces debido a un la-
mentable fallo de mi persona al des-
comprimir la demo con  el mismo nom-
del directorio  en  el que iba a ir,
por lo que el pobre LHA se  hizo  un
lío y  descomprimió  un fichero mal,
provocando  los dos cuelgues sucesi-
vos. El  caso  es  que  tuvimos  que
descomprimirla de nuevo, funcionando
todo correctamente al final.

  Merece también una  mención  espe-
cial el grupo P<GoblinsP8, pues intenta-
ron   desesperadamente   terminar  a
tiempo su demo que practicamente es-
taba hecha y a la que sólo le falta-
ba juntar todas las rutinas, pero al
final  no les dió  tiempo y tuvieron
que quedarse fuera. De  todas  mane-
ras, yo tuve la oportunidad de estar
con ellos durante el proceso y  pude
ver varias rutinas P<muy buenas y pro-
metedorasP8. Esperemos  que  dentro de
poco la terminen y podamos verla fi-
nalizada. La  organización  tuvo  un
bonito detalle al concederles el se-
gundo premio por el  esfuerzo demos-
trado, por lo que todos quedaron sa-
tisfechos finalmente.


  Y esto es todo. Espero que para el
próximo número  pueda  comentar todo
lo  que salga en  la P?Saturne IIIP8 que
se celebrará el P<15, 16 y 17 de Abril
en  ParísP8. Alguna gente  de  nuestra
escena ya ha  comentado su intención
de acudir a esta party, así que a lo
mejor  nos  juntamos  allí una buena
representación de la escena española
y empezamosa trabajar en  lo  que es
nuestra asignatura pendiente: abrir-
nos más al extranjero y competir  en
concursos internacionales. Hasta en-
tonces  espero  que queméis vuestros
ordenatas a fuerza de ver demos. P<ByeP8
