
B;P?                                    
       PROTRACKER (III) :           
                                    
   VUELVE EL HOMBRE DE LA PERCHA    
                                    
    >>>>> by bLuE / lLfB <<<<<      
                                    
B0P8
   P>YO ME LO MONTO SOLO           
P9
Bueno  misters, en vista que algunos
desquiciados  realmente  leen  esto,
continuaré  con  esta  sección  para
profundizar  un poco más en el tema,
en  concreto  en  el  asunto  de los
efectos  y  el Sampler, así que allá
vamos.    Como  ya  sois  casi  unos
expertos me permitiré un poco más de
cachondeo,   por  tanto... ¡ Cójanse
fuerte   si   no  quieren  tener  un
descarrilamiento mental !

   P>LOS MALDITOS EFECTOS

P:"Si, sé  como  funciona  pero  no sé
utilizar las letras esas de los tres
últimos   ceros"...es  lo  que  dice
mucha  gente cuando les preguntas si
utilizan  algun tipo de tracker.  En
efecto,  se  trata  posiblemente del
aspecto  menos  intuitivo  de  estos
programas,  y  yo  lo  sufrí  en mis
propias  carnes como todos.  Así que
vamos  a tratar de solucionarlo.  En
primer  lugar,  cabría preguntarse :
¿por  que usar efectos?  ¿por que no
llevar  una  vida  tranquila  y  sin
sobresaltos?   El  motivo es simple,
aunque  tengamos  un  sample  de  un
determinado instrumento, en realidad
solo  tenemos  una  de las formas de
tocar ese instrumento.  Por ejemplo,
con   un  piano  podemos  tocar  más
'picado'   P;(staccato)P:  o  dejar  las
notas  más  unidas P;(legato)P:, largas,
tocar mas suave P;(piano)P: o mas fuerte
P;(forte)P:...   con  una  guitarra a la
realidad os remito, y en general con
cualquier  instrumento se toca mucho
más  que una simple nota.  Las notas
hay  que  vestirlas,  misters.  Todo
esto,  además  de sonar a pedantería
virtuosa,  lo  hemos  de trasladar a
nuestro sample de algún modo ...pero
tener  10 o 20 samples para la misma
balalaika  segun la forma de tocarlo
significaría  gastar  una burrada de
memoria  cuando  lo  podriamos hacer
casi  gratis  con  los efectos.  Los
efectos  nos  permiten  modificar el
sonido  natural del sample a nuestro
antojo     (bueno,     no    tanto).
¿ Recordais el  comando P?CP: del número
anterior ?    Permitía   regular  el
volumen entre 00 (no suena) y 40 (64
en decimal, el máximo).  Este efecto
simplemente  se coloca en el momento
de   hacer  sonar  la  nota,  no  es
necesario  que  todo  el  tiempo que
suena la nota se repita, como sucede
con  otros efectos que ahora veremos
(solo  algunos, esto no pretende ser
una guia exhaustiva; de hecho, en el
número  pasado P8"Tony Stuvo Aki!"P: los
explicó  en  otro  artículo, asi que
¡leedlo!).   Sobretodo hay que tener
presente  que mientras no se diga lo
contrario,  el  primer  0 es para el
número  del  efecto, y los otros dos
son  para los parametros.  Solamente
en  el  caso  de los comandos P?"E"P: de
los  que  no  hablo  aquí,  los  dos
primeros  ceros  son el comando y el
tercero  y  último dígito es para el
parámetro.  Let's go!
P>
SLIDE : "1"y"2" (PORTAMENTO UP/DOWN)
P=
P?"1"P=  y P? "2"P= son dos comandos que nos
permiten deslizar el tono de la nota
arriba  y  abajo.  Su formato es:

P?1 + Número (01 a FF)
P=
, donde  "Número" es un valor de dos
cifras  (generalmente bajo, entre 01
y  09  suele ser más que suficiente)
que indica la velocidad a la que nos
deslizamos    hacia   arriba.   Para
delizarnos hacia abajo es  el  mismo
procedimiento   pero  utilizando  el
efecto "2". No obstante, si queremos
que la  nota siga subiendo / bajando
despues de tocarla,  hay que repetir
 el efecto, en este plan:
P;
C-2 01 102 ; "1" es el efecto y
--- 00 102   "02" es el parámetro
--- 00 102
P=
...hasta  que  el  tono llegue donde
quereis.   Por supuesto, más alto el
valor,   más   veloz   se  desliza.
Recordad que esto tiene un techo por
encima  (o  por  debajo) del cual no
podeis  pasar, C-1 es el mínimo (por
abajo) y B-3 el máximo (por arriba).
P>
   TONEPORTAMENTO : "3"
P9
Es  como  1  o  2,  pero  se desliza
siempre  hacia la siguiente nota, no
siendo   necesario   especificar  la
dirección  (esto  me  ha quedado muy
bien,   leedlo  unas  cuantas  veces
please).  Por ejemplo,
P;
C-2 01 000 ; tocamos una nota (DO)
--- 00 000
G-2 01 302 ; a partir de aqui nos
--- 01 300   deslizamos hacia la
--- 01 300   nueva nota (SOL).
P9
El parámetro (en el ejemplo es "02")
depende  de  nuevo  de lo rápido que
queramos  llegar a la nueva nota; lo
repetimos      hasta      que     el
'deslizamiento'  sea completo.  Como
se ve, basta con repetir P?3 + 00P9 para
seguir     deslizándote,     no   es
obligatorio repetir el parámetro.
P>
   VIBRATO : "4"
P8
El  Vibrato permite hacer oscilar la
nota   arriba   y   abajo,  con  una
velocidad  y  un margen de vibración
que   nosotros   definimos  en  este
orden:
P?
 4  + Velocidad a la que se vibra 
    + Profundidad de  las oscilacio-
      nes de la vibración.
P8
Es  decir, primero el comando (4), y
luego  lo  rápido o lento que vibra,
seguido  de  la  intensidad  de esta
vibración.  Por ejemplo:
P;
D#2 03 481 ; a vibrar tocan
--- 00 400 ; no hace falta repetir
--- 00 400   los valores, solo 400
--- 00 000 ; deja de vibrar
--- 00 400 ; vuelva a vibrar a "81"
P8
Fíjense  misters que en este ejemplo
"4"   es   el  comando,  y  el  "81"
significa  que nuestro vibrato tiene
una  velocidad  "8" y un 'margen' de
"1";  y  basta con escribir 400 para
continuar   vibrando.   Si  queremos
variar   la  vibración  a  422  por
ejemplo,  pues  lo  hacemos, y en lo
sucesivo  solo  400  basta  (una vez
definido   el   parámetro   no   es
obligatorio   repetirlo).    No   te
machaques  pensando mucho en esto de
la  velocidad,  oscilación,  etc, lo
más  practico es probar directamente
algunos  valores  e  irlos  variando
hasta  que  estes  satisfecho con el
resultado.
P>
   TREMOLO : "7"
P;
Es  idéntico  al vibrato excepto que
aquí lo que tiembla no es el tono de
la  nota  sino  el  volumen.   Hacer
temblar  el  tono  es  mover el dedo
arriba  y  abajo de la cuerda en una
guitarra,  hacer  temblar el volumen
es  subirlo - bajarlo rápido.  Es un
efecto  que  se utiliza pocas veces,
asi que no os extrañe si veis muchos
vibratos  y  pocos  tremolos  en los
módulos que tengais.
P>
   VOLUMESLIDE : "A"
P:
"A" permite subir o bajar el volumen
de   un   sample   relativamente  al
volumen  que  suena,  no en términos
absolutos.  Por ejemplo, :
P;
A-1 08 000
--- 00 A04 ; bajar volumen
--- 00 A04   a velocidad 4
--- 00 A04 ; sigue ídem
P:
,  bajaría el volumen del sample más
bien  rápido.   Si  en  vez  de  A04
hubiese sido A40 lo habria subido (a
velocity  =  4).   Es  decir, es A +
(Velocidad  de  Subida) + (Velocidad
de  Bajada).  ¡Por supuesto no seais
melones  y  useis  los  dos al mismo
tiempo!.   Una  utilidad  típica  de
'ello' (de "A") es bajar poco a poco
el  volumen de un sample con un loop
que  no  para  nunca,  lo cual queda
mejor  que cortar el volumen en seco
a  lo  Jack The Ripper con un C00, o
matarse calculando los  valores de C
para  que  baje paulatinamente en el
tiempo   deseado.   Una  especie  de
truco  que  se hace con este volumen
es  el siguiente; repites el comando
con  un  valor  alto  y  tambien  el
número  del  sample,  pero sin tocar
ninguna  nota,  y  queda  un  efecto
curioso:
P;
C-2 08 000 ; Usamos el sample 08
--- 08 A0F ; Escribimos el 08 además
--- 08 A0F   del efecto "A".
--- 08 A0F            
     |                
     |___\  Nótese el "08"     
         /  repetido, misters.
P:
El  motivo  es  que  si repetimos el
número del sample, le vuelve a subir
el  volumen  sin  tocar  la  nota de
nuevo.  Es importante hacerlo con un
sample  muy  largo  o  mejor aún que
tenga  un  loop,  si  no  no podreis
apreciarlo.
P>
- - - - -
P9
Bien,   misters,   hasta  aquí  vais
servidos  de comandos que afecten al
sonido por ahora.  Hay otros efectos
que  afectan en cambio al desarrollo
de  la  canción  en  circunstancias
normaloides,  es  decir,  por  poner
ejemplos :
P>
   SET SPEED : "F"
P=
"F"  es  el  comando que nos permite
ajustar  la  velocidad.   06  es  la
velocidad  normal  si  no decimos lo
contrario.    Un  valor  menor  (por
ejemplo   03)   será  cada  vez  mas
rápido,  y uno superior (por ejemplo
0A)  sera más y más lento.  Un tanto
por  ciento importante de la canción
es   que   sepais  escoger  bien  la
velocidad  para  que  todo os cuadre
bien,    pero    que    tampoco   os
obsesioneis,  yo  hice  un montón de
módulos  sin   ni  saber  que  podía
variar la velocidad, aunque, eso si,
ya  sabía de donde venían los niños.
A  veces  parece  imposible  encajar
nada   en   una  pattern  a  ninguna
velocidad,  pero es pura cuestión de
práctica.  El valor de F ha de estar
en el rango 01-1F.  Esto se denomina
velocidades VBLANK.  Si seleccionais
entre  20  y FF, estais haciendo uso
de  'timing'  CIA,  que  es  como un
ajuste  mas  fino  (varia el 125 por
defecto  que  pone en TEMPO).  En la
práctica, si teneis bien ajustada la
velocidad  por  ejemplo  a  05  pero
querriais  tener un intermedio entre
05  y  06,  o  un  ajuste  más fino,
ajustar  este  tempo es la solución;
es decir, estos dos ajustes trabajan
juntos,     se    pueden    utilizar
simultaneamente.   Por regla general
esto  se  establece  en  la  primera
linea de la canción, y asi se queda,
no  hay que repetirlo.  Hasta que no
se  cambia  con  otro  comando F, la
canción  tocará   a  esa  velocidad.
Otra  posibilidad  es  hacer toda la
canción esto :
P;
--- 00 F06
--- 00 F05
--- 00 F06
--- 00 F05
P=
...etc,  para  obtener una velocidad
intermedia  entre 6 y 5.  Es trapero
pero funciona.
P>
   "D"
P8
Se llama pattern-break porque cuando
lo inventaron no se les ocurrió otro
nombre mejor, y tambien porque en el
momento  que se lo encuentra salta a
la siguiente posición de la canción.
Si  solo es D00, cuando llegue a esa
linea  saltará a la primera línea de
la  siguiente  posición,  si es otro
número,  por ejemplo D32, saltaría a
la    siguiente    posición   pero
directamente a la linea 32.
P>
- - - - - 
P9
Notad que efectos como F y D afectan
al  desarrollo  de  la canción, y en
absoluto  a  las notas que se toquen
simultaneamente  (eso si, donde haya
un   efecto   de   estos  no  puedes
escribir  otro  encima,  asi  que si
necesitas  ese  espacio  para  poner
otro efecto, trata de insertar estos
en  un  track donde no te 'estorben'
ya  que  es  indiferente en cual los
toques  así  como  que  vayan  o  no
acompañados de alguna nota).

No  me  entretengo  más con esto por
ahora,  solo  quiero deciros que por
mas  que lo leí en su día no lo acab
de  entender  hasta que lo probé, as
que ya saben ustedes lo que toca, ¡a
experimentar   como  un  científico
loco!.
P>
   LA PANTALLA DEL SAMPLER
P:
Vamos a profundizar 1  poco +  en el
panel de opciones principal.  Vereis
que hay una de estas opciones, en la
esquina  inferior  derecha  de  este
'panel'  que  pone "SAMPLER".  Si lo
seleccionais  (¡háganlo misters o no
se enteraran de nada!) el espacio de
la pantalla reservado a los datos de
la  pattern  es vilmente ocupado por
la    pantalla    del   sampler,   y
ocasionalmente       se       pueden
distorsionar el tiempo y el espacio.
La media-pantalla del sampler consta
en esencia de un rectángulo alargado
(bueno,  si  no  fuera  alargado  no
sería  un  rectángulo)  donde se nos
muestra  el  sample gráficamente (si
no  tienes  ninguno  cargado  o  ese
sample  esta vacío, no verás más que
un  encefalograma plano).  Además de
la  ilusión  que  nos hace poder ver
nuestros     samples     solo    con
seleccionarlos   (a  traves  de  las
flechitas de sample, con Ctrl+Cursor
Izqda.   o  Dcha.,  o con el teclado
numérico),    podemos    invitar   a
nuestros  amigos  a  que  los  vean,
hacerles  fotos y un largo etcétera.
Pero      sobre     todo     podemos
manipularlos,   es  decir,  eliminar
trozos,  poner loops...  Esto último
es  quizás  lo más importante; verás
que  entre  las casillas-opciones de
esta  mini  pantalla esta 'Loop' (en
la  segunda  casilla  de  la  última
columna).    Si  lo  pones  en  'on'
apareceran    dos   palitos   verdes
verticales  al  principio y al final
del sample.  Si ahora tocas una nota
(aunque   no  lo  puedes  ver  sigue
estando   activo   lo  de  estar  al
principio  de  un  track,  si  no no
oirás  nada)  con  el teclado o bien
pulsas en 'Waveform', tocará la nota
y  la  repetirá  a  consecuencia del
loop.   La  gracia  esta  en  que se
pueden   mover   estos   palitroques
pinchando en los extremos que tienen
por  arriba  que  son  un  poco  mas
gruesos...  seguro que ya lo tienes,
pues    mola    porque   así   vamos
moviéndolos  hasta  hallar  el punto
perfecto  donde  el  sample  se  est
repitiendo  y  se   nota  lo  mínimo
posible.   Tambien  dense  cuenta de
que  al mover los extremos del loop,
los contadores   Repeat  y Replen de
los  contadores de la izquierda, los
dos últimos,   van  de culo.  Sirven
para  cuantificar  numericamente  la
amplitud  y  situación del loop, asi
puedes  apuntar los números si vas a
cambiar  el  loop  y  luego  quieres
recuperar   las   'coordenadas'  del
antiguo.    Pero  si  no,  estan  de
adorno  así que olvídate de ellos, e
incluso,  ocasionalmente, insúltales
(tampoco  es  cuestión  de pasarse).
Es  muy importante decir que esto de
poner loops, pese a no tener riesgos
para  la  salud,  se suele hacer con
samples   tipo   strings,  o  saxos,
flautas...,  ya  que  es  mucho  mas
difícil  de  hacer con un piano y ya
no  digamos  con samples de bateria,
que el loop se notará mucho más.  La
utilidad es obvia, cada nota dura lo
que  nos  pete,  ya que es tan larga
como  nos  de  la  gana  (la dejamos
sonar   hasta  que  el  infierno  se
congele,  o todavia más, por ejemplo
hasta  que  un  PC emule un Amiga) o
tan  corta  como queramos (empleando
comandos  como  el  de  la  "A" para
bajar   el   volumen   poco  a  poco
(A01...) o 'en seco' (A0F...))

Así   mismo,   enseguida  nos  damos
cuenta  que  con  el  ratón  podemos
seleccionar trozos de sample como en
un  procesador  de texto (mantenemos
pulsado   el   boton   izquierdo   y
arrastramos;  se  iluminará esa zona
para  mostrarnos que esta marcada) .
Una  vez  seleccionado el fragmento,
podemos hacer CUT (Cortar = Borrar y
Copiar   al   buffer,   una  memoria
temporal),    COPY    (Copiarlo   al
buffer),  y despues, posicionando el
cursor  (la  barrita vertical) en la
posición  deseada,  PASTE (pegarlo).
Así  hacemos  de doctor Frankenstein
con   los   samples.    Además   al
seleccionar  una sección del sample,
podemos  ampliarlo  con  SHOW RANGE,
que  nos  hará  un ZOOM, lo cual nos
puede    servir   para   tener   mas
precisión  al tratar de ponerle loop
a  un  sample.   Es  bastante  fácil
saber  lo que significa cada cosa en
esta   pantalla,   si  bien  quizás
necesita  un poco más de explicación
la  opcion  de VOLUME (en la segunda
columna  de  opciones, al final) que
permite      que     por     ejemplo
seleccionemos  todo el sample (RANGE
ALL   para  más  comodidad),  y  le
pongamos  volumen  de 100% a 0% (por
ejemplo),  con lo cual un sample que
se cortaba en seco ahora se difumina
lentamente.    Esto   lo  hacemos  a
traves   de  una  mini-pantalla  que
aparece   al   seleccionar   VOLUME.
Aparecen dos barras deslizantes para
ajustar  volumen  inicial y final en
un  tanto por ciento del original, y
una  vez  ajustado esto pinchamos en
RAMP,   que  es  como  decir  'Okay,
házlo'.   Si  no habías seleccionado
nada,  probablemente  lo  que  hagas
afectará   por  defecto  a  todo  el
sample.  Resumidamente, comento para
que  sirve  cada  cosa,  de arriba a
abajo y de izquierda a derecha:
P?
EXIT - Como pulsar ESC, salir.

STOP  -  Detener la reproducción del
         sonido.

CUT - Cortar.

WAVEFORM - Toca el sample.

DISPLAY - Toca la  parte del sample
          que  se ve en ese momento
          en la pantalla.

RANGE - Toca el fragmento de sample
        seleccionado en ese momento

COPY - Copiar.

PASTE - Pegar (insertar).

SHOW RANGE - Hacer  un  zoom  de la
             sección   del   sample
             seleccionada.

SHOW ALL - Salir  del zoom y volver
           a  mostrar  el sample en
           su totalidad.

BEG - Posiciona  la  barrita-cursor
      al principio del sample.

END - Idem pero al final.

SWAP     BUFFER     -    Intercambia
     sucesivamente lo que ves con lo
     que tienes en el buffer (si  es
     que tenias algo) (en el buffer,
     quiero decir).

VOLUME - (Ya comentado)

TUNETONE - Tono de  referencia  para
           afinar los  samples  (con
           el contador  FINETUNE que
           está   entre   LENGHT   y
           SAMPLE   arriba   a    la
           izquierda).     Se  puede
           'invocar'  en   cualquier
           momento  con  ALT+T. Esto
           va de oido, misters.

ZOOM OUT - Una    vez  tenemos   una
           imagen  ampliada   de  la
           onda, podemos des-zoomear
           poco a poco con esto.

RANGE  ALL  -  Seleccionar  todo  el
               sample.

SAMPLE - Es   para   poder  samplear
         desde  el  PT   si   teneis
         sampler,    si   no  teneis
         olvidadlo.

RESAMPLE - Permite 'remasterizar' un
           sample  de  modo que, por
           decirlo de  alguna forma,
           lo que antes era DO ahora
           sea  otra  nota.  Tambien
           sirve  para  reducir   el
           tamaño   del   sample. Es
           como volver a samplear el
           mismo    sample   a   una
           frecuencia distinta ( = a
           una   nota distinta) pero
           sin samplear realmente (o
           sea,  no  has  de   tener
           sampler, solo UN BUEN PAR
           DE COJONES).

DISP(DISPLAY) - Muestra el tamaño en
           bytes   del   sample  que
           tenemos  en  la  pantalla
           (de la parte visualizada)
           Debajo tenemos primero la
           nota  (frecuencia)  a  la
           que  sampleamos, y debajo
           la    nota   a   la   que
           resamplear,  que  son los
           parámetros para SAMPLE  y
           RESAMPLE respectivamente.
P:
Mientras  suena  una canción podemos
estar  en  esta  pantalla,  y  si un
determinado   sample  está  sonando,
podemos ver como la barrita vertical
lo  recorre y vuelve al principio de
golpe cada vez que se toca una nueva
nota.   Si experimentais por vuestra
cuenta  con  el  Edit  Operator,  en
concreto con la pantalla de opciones
numero   3,   es   conveniente   que
simultaneamente    visualiceis    la
pantalla   del  sampler,  ya  que  a
menudo trabajan en combinación o por
lo  menos  es mas fácil apreciar los
resultados    de   lo   que   estais
haciendo.
P>
   ERRAR ES HUMANO
P9
Por  cierto,  en  el  numero  pasado
detecté al menos dos pifias, una que
dije Octamed 2.0 cuando of course me
referia  a  la  P=5.0P9,  y  otra que me
equivoqué  en  algún número de linea
cuando  explicaba  lo de como correr
las    notas   de   un   track   con
SHIFT+ENTER    y    BACKSPACE+ENTER.
Igualmente  es  remotamente  posible
que  tengais  algun  pequeño lio por
que  la   pantalla  del  SETUP  esté
tocada,  pero  en general no es así,
es  todo bastante standard; por ello
he preferido no perder el tiempo con
eso  que  a  fin de cuentas no tiene
realmente   nada   que  ver  con  la
música.  Unicamente  os puede  pasar
que  tengais  MOD ONLY en on, con lo
cual  la pantalla del disk operator,
al  decirle LOAD MODULE solo mostrar
los ficheros que comiencen por MOD.,
o  bien  si  teneis CUT TO BUFFER en
off,   cuando  corteis  algo  en  la
pantalla del sampler no va al buffer
si    no    que    toma   por   culo
directamente.     O    que   tengais
seleccinado  TIMING VBLANK en vez de
CIA  y  no os acepte timings CIA.  O
que  tengais apagado el monitor y no
logreis ver nada.
P>
   AQUI NADIE NACE ENSEÑADO
P:
Algunos individuos mamíferos como yo
me  han  comentado  que ya sabían lo
que  había explicado, o que era todo
muy  básico,  etc.,...  Bien, es que
se  trata de eso.  Esto esta pensado
para  la gente que no tiene ni idea,
creo  que ya lo dije, aunque algunos
parece  que nacieron enseñados y por
eso  van  a  lo  suyo.  Para que les
deis  sopinstants  con onda os voy a
obsequiar   con   una   mini   tabla
decimal-hexadecimal; para los que no
sepan que es; el sistema hexadecimal
es  un  sistema  numérico   como  el
nuestro,  pero  con la diferencia de
que  si  bien el nuestro esta basado
en  el  10  (decimal, es decir, cada
diez/cien/mil...   números  salta un
dígito      :       10,20,30...
100,200,300...      etc,etc,etc...),
este  está  basado  en el 16, y como
necesitamos  más números despues del
9  que  sean  de  un solo dígito, le
metemos las letras A (nuestro 10), B
(nuestro  11),  C  (12),  D  (13), E
(14),  F (15); o sea, 0, 1, 2, 3, 4,
5,  6,  7,  8, 9, A, B, C, D, E y F,
que  son dieciseis numeros en total.
Minitabla:

P>
HEX.   DEC.   HEX.      DEC.
---    ---    ---       ----
P81        1     10       16
2        2     11       17
3        3     ...
4        4     19       25
5        5     1A       26
6        6     1B       27
7        7     ...
8        8     1F       31
9        9     20       32
A        10    ...
B        11    29       41
C        12    2A       42
D        13    ...
E        14    2F       47
F        15    30       48
P:
...   y  asi  sucesivamente,  40  en
hexadecimal  es  64 en decimal...  y
FF  en hexadecimal es 255 en decimal
En  absoluto teneis que saber ni uno
de  memoria,  solo es para que no os
asuste  esto  de  las letras, que al
principio choca bastante.
P>
   LA VIDA ES BELLA
P<
¡Ánimo  a  toda  la  gente  que esta
dando  sus  primeros pasos musicales
con  el  Amiga, que no se desanimen!
Pensad que incluso si ahora mismo os
crecieran  unas  alas, tardaríais en
aprender  a  volar  (¿no es BELLA la
comparación,   misters?    ¡es  de
cosecha   propia!).   Igualmente  me
gustaría  dar  las gracias a los que
me han escrito, porque así se que al
menos  tanto  lio  de  36 columnas y
colorines  y  poner acentos etc.  ha
servido  de algo a alguien.  Tambien
les doy  las  gracias  por su apoyo.
P>
   YA CASI ACABO
P9
De nuevo lo mejor es experimentar, y
si  teneis  problemas con algo, a lo
mejor  yo  os  puedo  ayudar (¡no es
broma,   que   yo   tampoco  soy  un
genio!),  de  lo  que  podeis  estar
seguros es de que os contestaré y de
que  he tomado más polvorones en los
ultimos  quince  días que en toda mi
vida.   ¡Por cierto!  Aprovecho para
decir que si cualquier persona me ha
escrito  y  no ha obtenido respuesta
es  que  o  su carta o la mía se han
perdido,  asi que ...que me vuelva a
escribir.   Igualmente,  me gustaría
matizar   que    preferiría  que  me
escribierais  por  todas  las  dudas
puntuales  o generales que pudierais
tener,   eso   es   muy  rápido   de
responder,  pero  no  para contactar
porque  para esto sí que estoy ya un
poco  mas  ocupadillo con los que ya
tengo.   De  todos  modos yo siempre
voy con la percha puesta y ya sabeis
que  no  paso  de  la gente, así que
tampoco  voy  a  decirle  que  no  a
nadie.   Recordad  que  mi dirección
es:

P;(BLUE/LLFB)

B;P?                                    
   Carlos-Alberto Oliveras          
   C/Laforja 89 piso 5 puerta 2     
   08021 BARCELONA                  
                                    B0P9
@BLU150















Y por supuesto, si estas  entre 17 y
30 años, estas maciza y tienes ganas
de  marcha,  estas obligada (yes!) a
escribirme certificado urgente.

Sandritas   sin   coleta  abstenerse
(jejeje... si, P:...¡tú!P9).

¡Hasta la próxima, misters!

(efectivywonder habrá próxima, sobre
mas efectos  y el EDIT-OPERATOR,  os
arrepentireis  de  haberme   animado
pero ya será demasiado tarde  porque
nadie me podra parar...)


P;(K) Blue'94

   (Digi by DarkBlade/O³)

