*********************************** THE SETTLERS (Parte 2°) *********************************** Lei en la Fanzine 9 el articulo dedicado a este mismo juego, el cual antes de nada tengo que decir que está muy bien, aunque tras leerlo seguian quedandome las dudas que tenia antes de leerlo (tampoco poseo las instrucciones), por lo que, ya que yo he conseguido descubrir para que sirven todas las opciones que tiene el juego (eso creo), me dispongo a esplicarlas acontinuación. Saltaré todo lo esplicado en el articulo de Raveman, he ire directamente ha lo que se le quedo por decir. Primeramente la opción que está representada por un pequeño ordenador, que nos abre suna ventana con 8 opciones (las numeraré de izquierda a derecha y de arriba a abajo): 1.-Cantidad de comida destinada a cada tipo de mina: Se controla mediante cuatro barras horizontales, las cuales cuanto mas las llenemos mas comida tedra la mina en cuestion. Con esto podremos intentar controlar la producción de cada tipo de mina, o conseguir que haya una distribución mas equitativa de alimentos. En ocasiones nos encontramos con que las minas de hierro están producciendo en esceso mientras que el oro o cualquier otro mineral, el cual necesitamos, no se extrae por falta de alimentos. Este es un ejemplo de su utilización. 2.-Utilización de madera y hierro: Al igual que el anterior se controla por una serie de barras, las tres de arriba indican la proporción de madera que destinamos a: construir casa, barcas y herramientas.(viene indicado por el dibujo de la casa en la cual se realizan estas tareas). E// Si queremos aumentar la producción de herramientas con este menu podremos hacerlo aumentando la madera destinada a herramientas y disminuyendo la que destinamos a construir casas y barcas conseguiremos este efecto (hay que tener en cuenta que para hacer herramientas tambien se necesita hierro) Siguiendo con la descripción de la ventana, la parte de debajo sirve para lo mismo que la de arriba, pero en lugar de madera, aqui se habla del hierro (fundido no en bruto) que destinamos a hacer herramientas y armas. Si queremos mas armas aumentaremos la proporción para este fin y viceversa. 3.-Utilización del carbon y trigo: Exactamente igual que los anteriores. 4.-¿Qué herramientas queremos que produzca el carpintero? Al igual que los anteriores con una serie de barras le indicaremos al carpintero que tipo de herraminetas queremos que produzca con mas frecuencia. 5.-¿Prioridad en el transporte? Este menu ya es algo diferente al anterior, en el se ven los iconos de todos los bienes de consumo y materias primas que aparecen en el juego en una especie de escalera. Con este menu podremos indicar a los transportistas que es mas importante que transporten antes si al llegar a una bandera encuentran mas de un objeto. Cuanto mas arriba pongamos en la escalera el objeto en cuenstion mas importancia tendra y antes llegará al destino. 6.-¿Prioridad en respuesta a pedidos? Este menu esta calcado del anterior, pero su función es muy distinta. Con el, y de igual manera que usabamos en anterior, podremos indicar que es lo que nos interesa que salga antes del almacen (o castillo), cuanto mas arriba esté el objeto antes saldrá de su almacen para ser transportado a su destino. Esté menu es super util, ya que muchas veces mandamos construir casas y vemos que no llega nunca la madera, mientras que otros objetos que no interesan tanto como la madera, en ese momento salen de los almacenes con mas rapidez. Pues con este menu solventaremos este problema y similares. NOTA: Si quieres acelerar la construcción de casas y tienes suficientes albañiles, madera y piedra, pon la madera y el hierro en los menus que acabo de explicar en la posición mas alta. 7.-Ocupación de casa de ejercito, segun su proximidad a la frontera: En este menu aparecen cuatro iconos a la izquierda, los cuales indican, de arriba a abajo, la cercania de a la frontera de las casas de ejercito (Cuanto mas arriba mas cerca). A la derecha de cada uno de ellos vemos dos palabras y dos flechas junto a cada palabra. La palabra de arriba (de cada grupo de dos) indica la gente que queremos que ha de haber en cada casa normalmente , y la de abajo la que queremos que se quede cuando atacamos al enemigo, por lo que la de arriba no pude ser inferior a la de abajo. Con este menu podremos solventar el problema que se suele plantear cuando tenemos creadas casas de ejecito y misteriosamente pasan horas y horas y permanecen vacias, puesto que no tenemos ejercito suficiente para llenarlas todas. El problema está en que mientras una casa no se ha llenado hasta donde indica este menu no se se empiezan a llenar otras nuevas. Por lo que si reducimos al minimo la gente que tiene que ocupar cada casa las que esten ''masificadas'' cederán ejercito a las que esten vacias. Otro problema que se presenta muy amenudo es el que teniendo ejercito no podemos atacar al enemigo. Esto se debe a que una vez que ha llegado un caballero a una de estas casas en cada una tiene que haber almenos uno, esta cantidad viene indicada por la segunda palabra, con lo cual si la rebajamos podremos atacar, pero recuarda que el minimo por casa es de uno para las pequeñas y hasta tres para las grandes. 8.-Opciones del ejercito: La primera barra indica la que porcentaje de gente se ha de reclutar. Pero atención aunque lo pongamos al maximo, si no tenemos sufucientes armas para darles no se generará ejercito.(por cada soldado que queramos tendremos que tener una espada y un escudo en el almacen o castillo) El cuadrado de la izquierda con la cara de un civil y un guerrero sirve para reclutar gente con las armas que tenemos las cuales se indican a la derecha. Si pulsamos y el numero de armas es 0 o no hay suficiente gente no se generaran guerreros. Recominedo que siempre que este numero sea superior a 10 hagamos uso del icono ya que aunque no se necesiten guerreros en ese momento estos se crearán y empezarán su evolución, mientras que si esperamos a que se generen solos lo harán cuando sea necesario y no habrán ternido tiempo para mejorar. Los dibujos de la cara del guerrero atontado y el furioso tienen un numero entre medio el cual indica la motivación de los guerreros.(Para esto sirve el oro) Cuanto mas alta sea mas eficientes seran los soldados. Los iconos no tiene utilidad en si, solo muestran la motivación nada mas. Le icono con un soldado con una banderita blanca y uno que está cuadrao sirve para decir si se está en guerra o en paz. La V junto al de la banderita indica paz, y junto al otro significa guerra. La diferencia entre ambos estados es simple, si ponemos paz, al atacar lo haremos con los peores que tengamos(si as leido bien, los peores), mientras que si estamos en guerra lo haremos con los mejores. Existe otra consecuencia deribada de estos dos estados y la explicare cuando hable del comercio. El icono de la derecha que tiene un guerrero malo entrando en el castillo y uno bueno salinedo del mismo, como bien decia Raveman sirve para hacer relevos, pero lo que hace exactamente es lo siguiente, coge a los peores de cada casa y los manda al castillo, donde mira entre todos los que hay en el castillo (o almacen) y manda los mejores que encuentra, pero si los que an entrado en el castillo son malos y en el castillo no hay mejores, logicamente no pueden salir mejores. Y por último, el icono con las dos flechas y los dos numeros que hay abajo (un saludo Carlos), sirve para indicar el número de soldados que queremos dejar en los almacenes y el castillo, mediante el uso de las flechas manejaremos el número de arriba, mientras el número de abajo indica los que realmente se quedan el en castillo, y que ira subiendo hasta alcanzar al numero de arriba. Esta función es de suma importancia, pues los caballeros que se encuentren en un edificio suben de nivel mas rapido cuanto mas grande es este, pues la cabe mas oro. Así los que se encuentren en un castillo o almacen subiran antes de nivel que los que esten el una casa grande de ejercito, y estos a su vez mas rapido que los que están en una torre... Aparte de los menus que aparecen el en juego consegui descubrir (de pura ñorra) la forma de hacer comercio entre territorios, y es la siguiente. Ponemos un camino pegado a una frontera que tenga pegado a otro jugador (es mas facil con dos jugadores) y en el otro territorio otro camino tambien lo mas posible pegado a la frontera, en uno de los dos camonis se pone una bandera, y pulsando los dos botones del raton accederemos al menu que nos informa sobre la comunicación en esa bandera, en el centro hay dibujada una bandera, si hemos puesto los caminos lo suficientemente juntos, bajo de la bandera aparecerán unas flechas. Si pulsamos sobre ellas los dos caminos se uniran, permitiendo el paso de todo tipo de materiales de un territorio a otro, asi como de personas. Solo existe una restricción, los dos territorios deben encontrarse en estado de paz, sino por muy cerca que pongamos los caminos, las flechitas no aprecerán. Con esto doy por teminada mi explicación sobre este grandioso juego (¡¡¡que no esta en PeSé!!!). OOPS/Malibu @MLL107