American Gold Tanks ----- Istruzioni Per informazioni di retroscena, leggere "Zu Tanks" nel cassetto "testi". Avviamento di Tanks ------------------ Il gioco Tanx richiede 400 Kbyte Chip-Ram. Se non disponete di MByte ChipRam o di un Amiga 3000, dovete chiudere tutte le finestre ed accertarvi che avete 400 Kbyte Chip-Ram liberi. ANNOTAZIONE: Se possedete solo un Amiga 512k, eseguite un reset, premete CTRL + D non appena vedete la finestra CLI e digitate : cd tanks Tanx Tanx può essere avviato solo dal CLI, ma dato che esistono dei programmi ottimi come ICONX, può essere avviato anche dal workbench. Giocare Tanx ------------ Quando compare la pagina di apertura di Tanx, dovete premere il tasto sinistro del mouse per continuare. Dopo alcuni secondi compare lo schermo principale. Da questo schermo potete modificare molti parametri. I parametri saranno spiegati in seguito. Per giocare il gioco, muovere semplicemente la punta del mouse su PLAY e premere il tasto sinistro del mouse. Dopo pochi secondi vedrete il terreno su cui avrà luogo la battaglia (il terreno è largo due schermi !). Scende poi una finestra di controllo. Da qui il giocatore può comandare il suo carro armato. Viene visualizzato il nome del giocatore. I seguenti Icons vengono visualizzati nella finestra di controllo : Velocity (velocità) - Visualizzato dal sollevapesi. Clickando sulle frecce cambia la velocità della pallottola. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, la velocità aumenta lentamente, premendo entrambi i tasti del mouse, la velocità aumenta rapidamente. La velocità è regolabile da 0 a 199. Angel (angolo di tiro) - Configurato da un angolo di 90 gradi. Clickando le frecce sottostanti, cambio l'angolo di tiro della canna di canone. Solo con il tasto sinistro, l'angolo cambia lentamente, con entrambi i tasti cambia rapidamente. L'angolo è indicato in gradi. I valori vanno da -90 a 150 gradi. Valori negativi sparono la pallottola in giù. A 90 gradi la pallottola viene sparata verticalmente in alto. Fire (sparare) - Configurato da un missile su un bottone rosso. Se siete d'accordo con l'angolo, la velocità e la posizione del carro potete premere questo gadget per sparare alla pallottola. Quit (Fine) - Configurato da una bandiera bianca. Un click su questo gadget termina il gioco attuale e ritorna allo screen di opzione. Scroll Land (muoversi attraverso il paese) - Configurato da un piccolo paesaggio ed un carro armato. Un click sui tasti a frecce muove lo schermo attraverso il terreno. Ciò vi permette di vedere il traguardo. Con il tasto del mouse sinistro, lo scrolling avviene lentamente, con entrambi i tasti velocemente. Move tank (muovere il carro armato) - Rappresentato da un carro armato. Potete muovere il carro armato (entro dei limiti) clickando con il mouse sulle frecce. Sparando la pallottola, la medesima vola secondo l'angolo e la velocità da voi regolati. La traiettoria è calcolata con molta precisione di modo che la pallottola si muove come in natura. Per ogni mossa ogni giocatore ha a disposizione un tiro. Vince il giocatore che colpisce per primo il suo avversario. Dopo la vincita di un gioco, si presenta lo schermo di stato dove sono visualizzati i giochi vinti da ogni giocatore. Dallo schermo di stato potete avviare un altro gioco con gli stessi parametri oppure ritornare allo screen di opzione, da dove potete cambiare i parametri. Il punteggio dei giocatori è cancellato soltanto se nello screen di opzione viene inserito un nuovo nome per i giocatori. Parametri di gioco ------------------ Come avrete notato, vi sono molti parametri che potete modificare : A) Velocità del vento B) Direzione del vento C) Potenza della gravitazione D) Creazione del paesaggio E) Oggetti F) Suono Sullo screen di opzione troverete inoltre i seguenti gadgets .:. ABOUT - Vengono visualizzati il numero della versione attuale e l'autore. QUIT - Potete terminare il gioco PLAYER1- PLAYER2- I due gadgets giocatore nell'angolo sinistro superiore dello schermo vi permettono di in- serire i nomi dei giocatori. Dovete soltanto puntare nel gadget sotto il nome del gioca- tore per poter digitare i nomi con la tastiera o con il mouse. PLAY - Dovete clickare su questo gadget quando volete iniziare un gioco. Vi spiegherò ora i singoli parametri . A) Wind Strength (potenza del vento) Piuttosto chiaro. Potete inserire nel gioco un effetto di vento. Il vento compromette la traiettoria delle pallottole e rende il gioco leggermente più difficile. La velocità del vento e la rispettiva direzione sono visualizzate durante il gioco nella parte inferiore dello schermo. La bandiera indica la direzione mentre il numero (da 0-9) indica la velocità. Le opzioni della forza del vento sono le seguenti : 1) None - niente vento 2) Light - vento leggero con poca influenza sulla traiettoria. 3) Medium - un vento forte soffia sul paesaggio 4) Strong - Dure condizioni di vento. Il vento è fortissimo. 5) Random - Il vento viene selezionato a caso durante il gioco B) Wind Direction (Direzione del vento) Questa opzione informa come viene creata la direzione del vento. 1) Same - La direzione del vento viene determinata prima dell'avviamento di ogni gioco e non cambia durante il gioco. 2) Random - Anche qui la direzione del vento viene determinata prima dell'avviamento di ogni gioco ma può anche cambiare durante il gioco. C) Gravity Strength (forza di gravitazione) Ogni gravitazione viene selezionata prima dell'inizio del gioco e non cambia durante il gioco. 1) Light - Gravitazione leggera, rende i missili molto leggeri 2) Medium - Questa opzione corrisponde all'incirca alla gravitazione terrestre. 3) Strong - La più forte gravitzione 4) Random - La gravitazione viene selezionata a caso da uno dei tre punti di cui sopra. D) Landscape Generation (creazione paesaggio) Vi sono due tipi di paesaggio, montagne e colline. Per ogni tipo viene creato un paesaggio a caso di modo che nessun paesaggio è identico all'altro. 1) Mountains - Alte montagne con grandi valli. Colpire un carro armato è piuttosto complicato. 2) Foot Hillf - Valli più piccole con montagne piccole 3) Random - E' calcolato un paesaggio completamente casuale E) Objects (Oggetti) Questo non è fa per cuori deboli. Quattro tipi di oggetti possono essere collocati a caso nel paesaggio. 1) Targets - Targets possono essere distrutti. Se colpite un target, riceverete un tiro gratuito nel prossimo giro. 2) Fans - Non è possibile distruggerli. Soffiano con troppa forza nella direzione in cui si trovano. Quando la pallottola s'avvicina, viene influenzata abbastanza e si presentano traiettorie pazze. 3) Pushers - Questi oggetti assomigliano a pulsanti piramidi rosse (con una freccia che va su e giù). Ogni volta che una pallottola passa sopra, la medesima viene lanciata fortemente in alto. 4) Pullers - assomigliano a bocche che si aprono e si chiudono. Hanno l'effetto contrario dei pushers. Se una pallottola passa sopra, viene attirata. F) Sound (musica) Se desiderate che durante il gioco vengano disattivati tutti gli effetti sonori, questa opzione vi aiuta. Vi augruiamo buon Divertimento con il gioco.