**************** R E F L E C T I O N S *********************** *************************************************************** In der Version 1.6 gibt es einige Änderungen in den Programmen von REFLECTIONS. Lesen Sie dazu die Datei REF:Änderungen *************************************************************** Die REFLECTIONS-Diskette enthält einige LIES_MICH-Dateien. In ihnen stehen noch einige Tips und Ratschläge, die im Begleitbuch nicht untergebracht sind, also lesen Sie sie gut durch. Im Ordner REFLECTIONS stehen Tips zum Umgang mit den einzelnen Komponenten des Systems. Im Ordner REFLECTIONS/mat befindet sich eine LIES_MICH-Datei, die Tips zum Umgang mit Materialien und Texturen gibt. In REFLECTIONS/szenen finden Sie eine zum Umgang mit Objekt- bzw Szenendateien. In REFLECTIONS/util, wo einige nützliche Hilfsprogramme vorhanden sind, werden diese auch von einer LIES_MICH-Datei beschrieben. Hier in dieser Datei stehen einige Tips zu Verwaltung und Umgang mit dem REFLECTONS-System: 1) Die Diskette ist nicht kopiergeschützt. Machen Sie sich auf jeden Fall eine Kopie der Diskette und arbeiten Sie nur mit der Kopie. Bewahren Sie das Original an einem sicheren Ort auf. 2) Arbeiten mit 512K: Wenn Sie nur 512K auf Ihrem Amiga zur Verfügung haben, sind Sie in der Verwendung von REFLECTIONS etwas eingeschränkt. Sie können nicht mit so großen Szenen rechnen. Ab einer Objektanzahl von 1000 wird es bei 512K knapp. Große Texturdateien sind dann ebenfalls nicht mehr verwendbar. Außerdem wird dann der Amiga vom Speicher her blockiert, sodaß Sie nebenbei kaum noch andere Anwendungen laufen lassen können. 3) Speicherplatz auf der Diskette Wenn Sie eine Festplatte haben, werden Sie damit weniger Probleme haben. Ansonsten kann die Diskette mit einer großen Szene und einem umfangreichen Bild schon recht voll werden. -Lagern Sie daher Szenendateien auf andere Disketten aus, oder löschen Sie sie, wenn sie nicht mehr gebraucht werden. -Löschen Sie alle <..>.vor Dateien, da die besonders viel Platz verbrauchen. -Die Bilddateien, die von BEAMS erzeugt werden enthalten die volle Farbinformation können daher auch sehr groß werden. Wandeln Sie sie also schnell mit SHOW in IFF-Dateien um und lagern Sie die ebenfalls aus. Die BEAMS-Dateien sollten Sie danach auch löschen. -Wenn man genügend Speicher hat, kann man Szenen mit bis zu 32000 Punkten und Objekten verwenden. In dem Fall kann es sein, daß dann der Platz auf der Diskette nicht mehr reicht. Sie können sich dafür das System teilen. Erzeugen Sie sich zwei Kopien der REFLECTIONS-Diskette. Löschen Sie auf der einen Diskette die Programme BEAMS,GRID,SHOW und GET_IFF und auf der anderen Diskette CONSTRUCT. Mit der ersten Diskette können Sie dann die umfangreiche Szene erzeugen (mit CONSTRUCT). Zum Raytracing kopieren Sie die Szenen- und Materialdateien auf die zweite Diskette, wo dann geraytraced wird. -Die einzelnen Komponenten von REFLECTIONS, nämlich CONSTRUCT, BEAMS, GRID, SHOW, GET_IFF können auch einzeln unter Umgehung des MANAGERs verwendet werden. Die Programme können über die WorkBench per Mausklick oder vom CLI aus aufgerufen werden. Dies spart nochmal Speicher, da der MANAGER ja auch einiges verbraucht. Lesen Sie dazu die LIES_MICH-Datei im REFLECTIONS-Ordner durch, da dann einiges zu beachten ist. -Löschen Sie auf Ihrer Arbeitsdiskette die LIES-MICH-Dateien, sowie das Program more, das zum Darstellen dieser Dateien dient, nachdem Sie sie gelesen und irgendwo gesichert haben. 4) Arbeiten mit CLI Beim Booten von REFLECTIONS wird ein kleines CLI-Fenster geöffnet. Darin können Sie Dateien löschen, kopieren, oder mit List Ordner anschauen. Es sind aber nur wenige Kommandos auf der REFLECTIONS-Diskette gespeichert. Zusätzlich wird mit Assign ein logisches Gerät rf: definiert, das dem Unter-Ordner REF:REFLECTIONS entspricht. Das erspart etwas Tipp-Arbeit. Mit liste rf:szenen können Sie sich z.B. die gespeicherten Szenen auflisten. 5) Wenn Sie eine Festplatte besitzen, können Sie REFLECTIONS folgendermaßen darauf kopieren: (Bei Verwendung von dh0: als Festplatte) makedir dh0:ref copy ref:#? dh0:ref/ copy ref:reflections dh0:ref/reflections all copy dh0:ref/reflections/mat.info dh0:ref.info Jetzt muß noch ein logisches Gerät ref: vereinbart werden. Dies geschieht mit dem Befehl assign ref: dh0:ref Der Befehl funktioniert aber nur, wenn die REFLECTIONS-Diskette, die ja auch ein Gerät ref: ist herausgenommen ist und keine Datei oder kein Unter-Ordner der Diskette geöffnet ist. Am besten fügen Sie den Befehl assign ref: dh0:ref in Ihre startup-sequence ein und Booten Sie neu, nehmen aber zuvor die REFLECTIONS-Diskette heraus.