	GAMEFIELD EDITOR V1.0
	---------------------


	Käyttöohjeet on jaettu seuraaviin neljään osaan:


	1. Johdanto
	2. Kokoonpano
	3. Editorin komennot
	4. Tiedosto formaatit
	5. Cut ja Makeo



	1. JOHDANTO
	-----------


	  GAMEFIELD EDITOR on ohjelma, jolla voit rakentaa laajoja pelikenttiä
	pienemmistä rakenneosasista yhdistämällä. Ohjelma tukee useita grafiikka
	tiloja, mukaanlukien hi-res, interlace, extra halfbrite ja hitex 3d
	tilat, joitakin näistä samanaikaisesti.

	- Kaikki numerot esitetään kymmenjärjestelmässä, ellei erikseen mainita. 
	Voit käyttää heksadesimaali lukuja lisäämällä luvun eteen '$'-merkin.

	- Tyhjät vastaukset tulkitaan nollaksi tai ei:ksi.

	- Voit keskeyttää toiminnan vastaamalla 'quit' tiedostonnimen kyselyyn.

	- Tiedostonnimi voi sisältää nimen lisäksi hakemiston.



	2. KOKOONPANO
	-------------


	Pelikenttä editorin kokoonpano vaiheessa sinua kehotetaan antamaan 
	parametreja, jotka kuvaavat työtäsi. Jos olet jo tehnyt tämän, ja
	tallentanut nämä tiedot kokoonpano tiedostoon (joka on suositeltavaa),
	annat vain yksinkertaisesti tiedoston nimen. Jos taas valitset
	manuaalisen kokoonpanon, ota huomioon seuraavat asiat:

	- HITEX 3d : Tämä tarkoittaa, että haluat muodostaa 3-ulotteisen
	pelikentän 3-ulotteisista rakenneosasista. Tällöin sinulla tulee olla 
	erilliset kuvatiedostot oikeasta ja vasemmasta näköalasta. Sulkija-
	silmälaseille menevä signaali saadaan ensimmäisestä peliohjainportin 
	tulitusnastasta. Nastasta saatava looginen 0 tarkoittaa vasenta näkymää 
	ja 1 vastaavasti oikeaa. Voit käytää HITEX 3D:n kanssa mitä tahansa 
	grafiikkatilaa, mukaanlukien interlace'a. 

	- Size of building blocks : Rakenneosasten koko. Tarkoitetaan kokoa 
	pikseleinä.

	- Height of gamefield editing window : Pelikentän editointi ikkunan 
	korkeus. Editointi tapahtuu jaetussa ruudussa. Ylempi osa on sinun 
	pelikenttä editointi ikkuna ja alempi osa rakenneosasten valinta 
	ikkuna. Ikkunan korkeus ei rajoita operaatioita, joita voit suorittaa, 
	mutta se voi rajoittaa näkymää jompaan kumpaan ikkunaan. Hyvä arvaus 
	on käyttää annettujen rajojen puoliväliä.

	- Block file : Rakenneosa tiedosto. Tiedostot ovat IFF-formaattisia 
	kuvatiedostoja, sisältäen rakenneosat, joita haluat käyttää. 
	Rakenneosaset tulee järjestää vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas 
	järjestykseen. Kuvan leveys tulee olla ruudun levyinen eli 320 tai 640 
	pikseliä. Korkeuden tulee olla riittävä.


	3. EDITORIN KOMENNOT
	--------------------


	- Edit gamefield : Pelikentän editointi. Valitsemalla tämän, olet 
	edit tilassa. Peruutus-puskuri päivittyy nykyiseen kuvaan. Edit tilassa 
	sinulla on kaksi ikkunaa ja kaksi kursoria. Ylemmät ovat pelikenttää 
	varten ja alemmat ovat rakenneosien valintaa varten. Voit liikkua 
	ikkunasta toiseen painamalla hiiren oikeanpuoleista näppäintä. 
	Ylemmässä ikkunassa asetat valitun rakenneosan painamalla vasenta 
	näppäintä. 
	
	Alemmassa ikkunassa valinta tapahtuu asettamalla kursori rakenneosan 
	päälle. Voit myös valita rakenneosa-alueen painamalla vasemmanpuolista 
	hiirennäpäintä samalla hiirtä likuttaen. Normaalisti aloitat vasemmasta
	yläkulmasta likkuen oikealle ja ylhäältä alas.

	On myös mahdollista vaihtaa rakenneosien järjestystä x- ja/tai 
	y-suunnassa yksinkertaisesti vain vaihtamalla valintajärjestystä.?

	Kun asetat yksittäisiä rakenneosia, on olemassa pika-peruutus puskuri, 
	16:lle viimeiselle osalle, joka aktivoidaan asettamalla osa uudelleen 
	samalle	paikalle. Pika-peruutus puskuri tyhjentyy aina valitessasi 
	alemman ikkunan. Jos mokaat pahasti, käytä editorin globaalia peruutus 
	optiota.

	- Save gamefield : Pelikentän tallennus. Tallentaa tämänhetkisen työsi 
	pelikenttä tiedostoksi.

	- Undo last edit : Viimeisen muutoksen peruutus. Tämä peruuttaa 
	viimeisen muutoksen tai operaation pelikentässä. Peruutus voidaan 
	peruuttaa.

   	- Save gamefield as bitplanes : Pelikentän tallennus bittitasoina. 
	Tallentaa pelikenttäsi raaka(?)tiedostoksi.

	- Instructions : Ohjeet. Tulostaa nämä ohjeet.

	- Cursor info : Kursori info. Antaa informaatiota tämänhetkisestä 
	kursorin sijainnista.

	- Change gamefield dimensions : Muuta pelikentän kokoa,	toimintoa 
	EI voida perua!

	- Move gamefield area : Pelikentän alueen siirto. Käyttämällä kursorin 
	sijaintia viitteenä, ohjelma automaattisesti käyttää kursorin alue-
	rajoja.

	- Fill gamefield : Pelikentän täyttö. Täyttää pelikentän rakenneosalla.

	- Replace block : Rakenneosan globaali korvaus.

	- Change colors : Värien vaihto.

	- Save blockdata as blocks : Tallenna rakennetieto rakenneosana. 
	Tallentaa rakenneosatiedostoksi.

	- Restart gamefield editor : Uudelleen aloitus.

	- Save blockdata as bitplanes : Tallentaa rakennetiedon bittitasoina.

	- Exit gamefield editor : Poistu ohjelmasta.


	4. TIEDOSTO FORMAATIT
	---------------------


	Kokoonpano tiedosto : Sisältää grafiikkatilan, rakenneosan koon ja 
	muita sinun tekemiä valintoja. Formaatti on yksinkertainen 
	(L = 32 bit):

	1) L  HITEX 3D (1/0)		2) L  Bittitasojen lkm.
	3) L  HAM (1/0)      		4) L  Hires (1/0)   
	5) L  Interlace (1/0)		6) L  Rakenneosa X (0/1/2)
	7) L  Rakenneosa Y (0/1/2)	8) L  Rakenneosien määrä (0/1/2/3/4)
	9) L  Ylemmän ikkunan korkeus rakenneosina


   	Pelikenttä tiedosto : Tämä formaatti on myös suorasukainen, ensin 
	leveys rakenneosina (L), korkeus rakenneosina (L) ja lopuksi
	rakenneosien numerot (W = 16 bit) vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas
	järjestyksessä.

	Raaka tiedosto : Raaka tiedosto sisältää kuvion tallennettuna
	bittitasoina ja tiedoston lopussa värikartan (W). 

	Rakenneosan formaatti : Tämä on eri kuin rakenneosa tiedosto, joka on
	IFF kuva. Osat ovat tallennettu yksi osa kerrallaan, jokainen raa'assa
	formaatissa ilman väriä. Tiedosto on muodostettu 'Save as blocks'-
	komennolla.

	Sprite'n formaatti : Sama formaatti, kuin sprite'illa on muistissa.
	Jokaiselle spritelle on on kaksi tyhjää sanaa ennen ja jälkeen datan.
	Normaalisti data on otettu bittitasoilta 0 ja 1, mutta valitsemalla
	'sprite'n littäminen' käytetään tasoja 2 ja 3. Sprite't ovat aina 16
	pikseliä leveitä.


	5. CUT JA MAKEO
	---------------


	CUT on ohjelma, jolla voi rakentaa tiedoston toisten tiedostojen 
	paloista/palasta. Se on hyvin käyttökelpoinen poistettaessa tarpeetonta
	tietoa esim. raakatiedostoista.

	MAKEO on ohjelma, joka konvertoi datatiedostoja AmigaDOS objekti
	tiedostoiksi. Voit määritellä ulkopuolisia viitteitä mihin pisteeseen
	tahansa datassa. Voit myös määritellä, haluatko datan latautuvan chip- 
	vai fast-muistiin.
