MANGER (c) 1990 by Wolf Software & Design
                   Rainer Wolf
                   Deipe Stegge 187
                   4420 Coesfeld
                   Tel: 02541/2874   FAX: 71172

Jedes Vervielfältigen von Manager ist verboten und wird
strafrechtlich verfolgt!



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            * ANLEITUNG *
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Der Hintergrund:
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Der Schotte John McPenny hat durch harte Arbeit ein Vermögen von
10.000.000.000$ erwirtschaftet.Nach seinem Tod sollen seine Erben das
Vermögen nicht so einfach erhalten.Sie haben daher zwei Möglichkeiten.
Zum einen können sie sich mit 2.500.000$ begnügen.Zum anderen können
sie aber versuchen,aus diesen 2.500.000$ ein Vermögen von 100.000.000$
aufzubauen.Wem dies als erstes gelingt,wird der Erbe des Gesamtvermögens.
Die anderen erhalten dann nichts.Die maximal vier Erben (Spieler) haben
260 Wochen (Spielrunden) Zeit,dieses Ziel zu erreichen.Das Kapital
können die Erben durch
- Aktienspekulationen,
- Schiffshandel,
- Immobilienhandel oder
- Ölsuche
vermehren.


Spielstart:
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Nach dem Spielstart muß man nach der Titelgraphik die Anzahl der Spieler
(1-4) mit der Mouse anklicken.Die Wahl wird durch ein kleines Rechteck
angezeigt.Danach klickt man die Gadgets am unteren Bildschirm an,um
dort die Namen der Spieler einzutragen.Danach klickt man "OK" an.Man kommt
dann ins Hauptmenü.
Wenn ein altes Spiel geladen werden soll,klickt man sofort "OK" an.


Hauptmenü:
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Das Hauptmenü besteht aus vier Symbolgadgets mit folgenden Bedeutungen:
TOTENKOPF              : Spielende,
KALENDER               : nächste Spielrunde (->Büro),
PFEIL ZU DER DISK HIN  : Spiel speichern,
PFEIL VON DER DISK WEG : Spiel laden.

Beim Laden und Speichern muß man zunächst das rote Rechteck anklicken
und dann den Spielnamen eintragen.Wenn ein Fehler auftritt,verfärbt sich
der Hintergrund rot,sonst grün.


Büro:
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Der Name des Spielers steht oben links,und in der Bildschirmmitte steht
die Nummer der aktuellen Spielrunde.Unten stehen fünf Symbolgadgets,die
von links nach rechts folgende Bedeutungen haben:
- BÖRSE,
- HAFEN,
- IMMOBILIEN,
- ÖLFELD,
- VERMÖGEN.
Klickt man "OK" an,so ist der nächste Spieler an der Reihe.Wenn alle
Spieler durch sind,geht es mit dem Zwischenstand weiter.


Börse:
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Auf dem Bildschirm erscheinen die Kursverläufe der letzten 100 Tage
von sechs AG's.Klickt der Spieler eine AG an und trägt dann im Feld
"ANZAHL" die Menge der Aktien an,die er kaufen oder verkaufen will
(max. 50.000),so muß er nur noch "KAUFEN" oder "VERKAUFEN" anklicken,
um einen Handel zu tätigen.Mit "ENDE" gelangt er zurück ins Büro.
Die Laufschrifen am unteren Bildrand zeigen die aktuellen Kurse der
Aktien und den Aktienbesitz des Spielers an.


Hafen:
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Hier kann jeder Spieler sich Schiffe kaufen und sie mit Fracht versenden.
Mit den Gadgets [+] und [-] kann man im Schiffskatalog blättern.Durch
Anklicken von "KAUFEN" wird das Schiff in die Liste der eigenen Schiffe
übernommen.Man muß nun nur noch den Schiffsnamen eingeben.Mit den
Gadgets [ /\ ] und [ \/ ] kann man sich seine Schiffe ansehen.Folgende
Daten sind über jedes Schiff vorhanden:
NR    : die Nummer des aktuellen Schiffes,
NAME   : der Schiffsname,
HAFEN  : der Standort des Schiffes
         ( z.B. " ROT " Schiff ist in Rotterdam,
                "->ROT"  -"-   ist unterwegs nach Rotterdam,
                "R ROT"  -"-   liegt in Rotterdam auf Reede,
                "D ROT"  -"-   liegt in Rotterdam im Dock)
STATUS : Zustand des Schiffes, ( bei weniger als 50% sinkt ein Schiff ! )
LADUNG : Ladung des Schiffes,
DIESEL : Treibstoffvorrat,
TYP    : Art des Schiffes. (z.B. "F20" = Frachter 20.000 BRT)
Die anderen Gadgets stehen für:
DOCKEN    : das aktuelle Schiff wird gedockt,
VERKAUFEN : -"-   -"-     -"-   -"-  verkauft,
REEDE     : -"-   -"-     -"-   -"-  auf Reede gelegt (senkt die Kosten),
SENDEN    : -"-   -"-     -"-   läuft mit der gewählten Fracht
                                in Richtung des gewählten Hafens aus,
TANKEN    : -"-   -"-     -"-   wird betankt.
Die Ladung wählt man durch ankicken von
[GET] -reide,
[MAS] -chinen,
[COM] -puter,
[OEL] ,
[BAL] -last.
Auch die Zielhäfen werden durch Anklicken gewählt.Es sind:
[ROT] -terdam, [N Y] (New York), [El C] -ardon, [KUW] -ait, [TOK] -io.
Unter "KOSTEN" steht der Betrag,der beim Eintreffen der Ladung im Ziel-
hafen dem Konto des Spielers gutgeschrieben wird.
Mit [ENDE] geht's zurück ins Büro.

Noch einige Anmerkungen:
- Öl kann man nur versenden,wenn man im Kuwait oder El Cardon nach Öl
  gebohrt hat.
- Umso besser der Zustand eines Schiffes ist,desto mehr kann geladen werden.


Immobilien:
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Durch Anklicken von [KAUFEN] und [VERKAUFEN] kann man hier Ein-
und Mehrfamilienhäuser oder Fabriken kaufen/verkaufen.Unter Besitz
steht der jeweilige Besitz des Spielers.Unter Miete und Gewinn steht
der wöchentliche Gewinn des Spielers.
Mit [ENDE] geht's zurück ins Büro.


Ölfeld:
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Hier kann der Spieler sich als Ölsucher betätigen.Dazu wählt
er [KUWAIT] oder [El CARDON] aus.Die Wahl wird durch eine hellrote
LED angezeigt.Nun muß er eine Konzession kaufen und nach dem
Anklicken von [SETZEN] sich ein Ölfeld mit der Mouse aussuchen.
Nun kauft er sich einen Bohrturm und setzt ihn auf das selbe Feld.Wenn
nun einige Wochen später das Öl sprudelt,kann er mit einer gekauften
Pumpstation das Öl fördern.Unter "VORRAT" steht die Menge des geförderten
Öls.Durch das Eintragen der Ölmenge in das Gadget "MENGE" und das Anklicken
von [VERKAUFEN] wird Öl verkauft.
Mit [TEST] kann man (vor dem Setzen einer Konzession),die Kapazität eines
Feldes bestimmen.


Vermögen:
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Hier erhält der Spieler einen Überblick über sein Vermögen.


Zwischenstand:
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Hier werden die Gesamtvermögen der Spieler angezeigt.Weiter geht
es mit dem Hauptmenü durch einen Druck auf die linke Mousetaste.


Spielende:
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Das Spiel ist beendet,wenn
- ein Spieler das nötige Kapital erwirtschaftet hat,
- alle Spieler ausgeschieden sind oder
- die 260 Wochen um sind.




        Created and written by U. Ahrendt

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