Parametry digitizera FG24 Dostëpny w dwóch wersjach: FG24 z wejôciem Composite FG24plus z wejôciami Composite oraz Y/C (S-VHS) Wczytywanie kolorowych obrazów w systemie PAL lub SECAM. Zainstalowana pamiëê dynamiczna 512 kB umoûliwia wczytywanie obrazów w czasie rzeczywistym w 16.7 mln kolorów z kamery, magnetowidu, TV, tunera TV SAT bez koniecznoôci wykonywania stopklatki. Oprogramowanie wykorzystuje moûliwoôci graficzne wszystkich modeli Amig - takûe uk ady AGA (HAM8, 256 kolorów itp) oraz karty graficzne. Pozwala na obróbkë obrazków dziëki kilkudziesiëciu filtrom i efektom. Opcjonalny interfejs PCMCIA dla Amigi 600 i 1200 zwiëkszajâcy 5-krotnie prëdkoôc transmisji danych, co pozwala na: wczytywanie do 11 klatek czarno-biaîych lub 3.5 kolorowych na sekundë, zapisywanie animacji bezposrednio na twardy dysk, nagrywanie animacji z dúwiëkiem (przy uûyciu dowolnego samplera). Dodatkowe oprogramowanie pozwalajâce odbieraê TELETEXT. Z interfejsem PCMCIA kompletowanie nawet do 100 stron na minutë. Wspó praca z kaûdym typem Amigi z Kickstartem 2.04 lub nowszym (Amiga 500+, Amiga 600, Amiga 1200, Amiga 3000, Amiga 4000, Amiga 500/1500/2000 z dodatkowym Kickstartem). Specjalna konstrukcja urzâdzenia umoûliwiajâca sprzëtowâ kompresjë danych obrazu. Wymaga póúniejszego programowego ich dekodowania. Dlatego teû zalecane jest uûywanie digitizera z komputerami Amiga 1200 (najlepiej z pamiëciâ FAST) ze wzglëdu na najwiëksze moûliwoôci wyboru trybu graficznego i moûliwoôci obliczeniowe sytemu. Wykonany technologiâ montaûu powierzchniowego SMT z wykorzystaniem nowoczesnych podzespo ów (programowalny uk ad MACH firmy AMD, wizyjny przetwornik A/D firmy Philips) co w duûym stopniu zwiëksza jego niezawodnoôê. Zawartoôê zestawu W zestawie powinny znajdowaê sië : - digitizer FG24 - zasilacz niestabilizowany 9V - kabel poîâczeniowy 25-25 - dyskietka z oprogramowaniem - karta rejestracyjna - karta gwarancyjna - instrukcja obsîugi Podîâczanie FG24 Przed rozpoczëciem instalacji wyîâcz komputer. Pod âcz jeden koniec kabla 25-25 do gniazda PARALLEL PORT (zîâcze drukarki) z tyîu komputera, a drugi do przystawki. Dokrëê ôrubki mocujâce wtyczki. Podîâcz zasilacz niestabilizowany do przystawki, wkîadajâc wtyczkë do gniazda z tyîu przystawki. Podîâcz úródîo sygnaîu wizyjnego do przystawki do gniazda cinch (RCA) lub MINI DIN. Wîâcz zasilacz przystawki do sieci. Wîâcz przystawkë - powinna zaôwieciê sië czerwona dioda. Dioda zielona sygnalizuje obecnoôê sygna u wizyjnego. Podîâcz zasilacz komputera do sieci. Uruchom komputer. Wczytaj Workbench'a a nastëpnie zainstaluj program na twardym dysku wybierajâc ikonë Instalacja. Wîâczenie zasilacza do sieci sygnalizowane jest zapaleniem sië diody ôwiecâcej. Jeôli tak nie jest moûe to oznaczaê, ûe spalony jest bezpiecznik w zasilaczu. UWAGA !!! Przed wymianâ bezpiecznika naleûy wyjâê wtyczkë zasilacza z gniazdka sieciowego. Naleûy wymieniê bezpiecznik na inny o tych samych parametrach. Nie wolno uûywaê przystawki z innym niû znajdujâcy sië w komplecie zasilaczem, gdyû moûe to spowodowaê uszkodzenie przystawki lub komputera. Pamiëtaj, ûe zawsze naleûy najpierw podîâczyê przystawkë do komputera, a nastëpnie sygnaî wizyjny do przystawki. Inna kolejnoôê moûe spowodowaê uszkodzenie portu drukarki w komputerze. Instalacja programu FG24 Program FG24 moûe byê uruchamiany z dostarczonej dyskietki systemowej lub teû moûe zostaê zainstalowany na twardym dysku. Do zainstalowania na twardym dysku sîuûy program Instaluj. Zostaje wyôwietlone okienko umoûliwiajâce wybór dysku i katalogu, w którym ma byê zainstalowany program FG24 (w wybranym katalogu utworzony zostanie katalog "FG24"). Nastëpnie wyôwietlana jest informacja w jakim katalogu zostanie zainstalowany program. Jeôli wszystko jest w porzâdku naleûy wybraê Instaluj. Program zostanie wówczas zainstalowany. Dla uruchomienia programu konieczne jest, aby w katalogu fonts na dysku systemowym znajdowa y sië czcionki z katalogu fonts dyskietki FG24. W trakcie instalacji sâ one automatycznie kopiowane. Opis programu FG24 Program FG24 sîuûy do wczytywania obrazków i animacji z digitizera. Umoûliwia zapisywanie i wczytywanie obrazków z dysku w róûnych formatach plików graficznych. Wczytywanie obrazu TV Aby wczytaê obrazek naleûy: wybraê jego rozdzielczoôê - menu Digitizer/Rozdzielczoôci. wybraê opcjë Digitizer/Panel kontrolny. podczas wczytywaniu obrazków w wysokiej rozdzielczoôci na komputerach z maîâ iloôciâ pamiëci moûe wystâpiê koniecznoôê wy âczenia ekranu sîuûâcego do wyôwietlania peînoekranowego czarno-biaîego obrazka po wcisniëciu przycisku Wczytaj. Panel kontrolny Panel kontrolny sîuûy do wczytywania pojedynczych obrazków lub animacji. Przyciski na dole ekranu (Wytnij, Skopiuj itp. sâ aktywne jedynie podczas wcztywania animacji). Po lewej stronie znajdujâ sië suwaki sîuûâce do regulacji jasnoôci, kontrastu i nasycenia dekodowanego obrazka. Nad nimi wyôwietlana jest informacja o rozdzielczoôci ekranu. Na ôrodku ekranu znajduje sië okienko podglâdu. Klikniëcie na nim lub na przycisku Podglâd powoduje wyôwietlenie obrazu dochodzâcego do przystawki. W zaleûnoôci od tego czy w menu Digitizer/Wielkoôê okna podglâdu wybrano tryb podglâdu normalny czy powiëkszony ma ono rozdzielczoôê 160 punktów na 64 linie lub 320 punktów na 128 linii. Jeôli po uruchomieniu podglâdu sygnaî wizyjny zaniknie nie bëdzie moûliwe przerwanie opcji podglâdu. O obecnoôci sygnaîu informuje ôwiecâca zielona dioda. Aby przerwaê podglâd naleûy ponownie wcisnâê lewy przycisk myszy, przytrzymaê go na czas wyôwietlania jednej klatki i puôciê dopiero wtedy, gdy w okienku podglâdu wyôwietlana jest ûâdana scena. Na komputerach tylko z pamiëciâ CHIP wygaszany jest wtedy na krótko ekran, aby dane zostaîy zapamiëtane prawidîowo. Gdy w systemie nie ma pamiëci FAST mogâ wystâpiê zakîócenia w pracy podglâdu spowodowane przerywaniem pracy programu przez ukîady wyôwietlania obrazu lub przez DMA dla dúwiëku. Moûna wtedy wczytaê zapamiëtanâ w przystawce klatkë do komputera - przycisk Wczytaj. Zostanie ona wyôwietlona na caîym ekranie w odcieniach szaroôci (tylko jeôli wybrana zosta a odpowiednia opcja z menu gîównego). Nie naleûy przejmowaê sië widocznâ na ekranie morâ. Zniknie ona po zdekodowaniu kolorów - Dekoduj i wyôwietleniu obrazu w kolorze. Gdyby kolory byîy nieodpowiednie naleûy spróbowaê regulacji suwakami: jasnoôê, kontrast i nasycenie, których wpîyw na obraz ujawnia sië dopiero po wykonaniu Dekoduj. Ich dziaîanie róûni sië od dziaîania analogicznych suwaków w telewizorze ze wzglëdu na ograniczony zakres dynamiki sygnaîów RGB w komputerze (0-255). Dlatego jasnoôê powoduje dodanie poziomu staîego do sygnaîów RGB, kontrast zwiëksza lub zmniejsza ich amplitudë zaô nasycenie zwiëksza intensywnoôê nasycenia kolorów. Zwiëkszenie nasycenia kolorów moûe sië wiâzaê z ograniczeniem dynamiki sygnaîów RGB na poziomie 255. Dlatego naleûy wtedy zmniejszyê ich amplitudë suwakiem kontrast, tak, aby byîy widoczne szczegóîy najjaôniejszych fragmentów obrazu, a nie plamy. Zmiana wartoôci suwaków wpîywa na obraz tylko podczas dekodowania kolorów tzn. po wybraniu przycisku Dekoduj. Wciôniëcie prawego przycisku myszki powoduje schowanie ekranu panelu, co umoûliwia obejrzenie wczytanego obrazka w caîoôci. Wybranie przycisku Dekoduj powoduje zamkniëcie ekranu i powrót do programu gîównego. Po zdekodowaniu kolorów, obrazek wyôwietlany jest w skalowalnym oknie na ekranie gîównym. Przycisk Dúwiëk jest aktywny tylko podczas pracy z interfejsem PCMCIA. Pozwala na wîâczenie lub wyîâczenie podsîuchu d,wiëku. Wymagany jest sampler. Parametry pracy samplera moûna ustawiê opcjâ menu Digitizer/Parametry samplera. Przycisk Menu zamyka ekran digitizera. ANIMACJE Menu Digitizer/Animacje - umoûliwia sterowanie procesem wczytywania animacji. Dostëpne sâ nastëpujâce opcje: Tryb pracy - monochromatyczny (czarno-biaîy) lub kolorowy. W trybie mono rozmiarem wczytywanej klatki jest 320 punktów na 128 linii w 256 odcieniach szaroôci. W trybie kolorowym rozmiary wczytywanych klatek sâ takie jak pe noekranowego obrazka. Zapis animacji - wybiera sposób zapisu klatek: do pamiëci lub na twardym dysku w katalogu okreôlonym w menu Ustawienia/Ôcieûki dostepu. Opóúnienie - okreôla w 1/50 sekundy (jest to czas trwania jednego póîobrazu) czas jaki ma upîynâê po wystartowaniu (przycisk Record) do rozpoczëcia nagrywania animacji oraz odstëp czasu pomiëdzy kolejnymi klatkami. Liczba klatek - umoûliwia podanie maksymalnej liczby klatek (rzeczywista liczba klatek zaleûna jest od dostëpnej pamiëci RAM, dlatego moûe byê mniejsza od podanej przez uûytkownika). Przeplot - okreôla co którâ pozycjë majâ byê zapisywane kolejne wczytywane klatki. Podwójne buforowanie okreôla czy przy wyôwietlaniu klatki majâ byê buforowane, aby uniknâê zakîóceï podczas wyôwietlania (dotyczy to jedynie wyôwietlania przez program FG24, na komputerach z maîâ iloôciâ pamiëci moûe byê korzystna rezygnacja z podwójnego buforowania, co pozwoli zaoszczëdziê pamiëê CHIP i umoûliwi wczytanie kilku klatek wiëcej - zakîócenia podczas odtwarzania nie bëdâ wystëpowaîy po zapisaniu animacji na dysku i odtwarzania jej jakimkolwiek innym programem). Nagrywanie dúwiëku umoûliwia wybranie nagrywania dúwiëku razem z obrazem. Opcja ta jest dostëpna tylko wtedy, gdy FG24 podîâczony jest do komputera przez interfejs PCMCIA (Amiga 600/1200). KONIEC ANIMACJI - powoduje zwolnienie pamiëci zajmowanej przez klatki animacji, wszystkie klatki ulegnâ skasowaniu. Wciôniëcie przycisku Uûyj spowoduje wywoîanie panelu kontrolnego podobnego jak podczas wczytywania pojedynczych obrazków, ale z dodatkowymi przyciskami umoûliwiajâcymi sterowanie nagrywaniem i odtwarzaniem animacji. Sâ to (od lewej): [1/5] okno podajâce numer bieûâcej klatki - 1 i maksymalnâ liczbë klatek 5. Record - przycisk rozpoczëcia nagrywania animacji. Rozpoczëcie nagrywania animacji moûna uzyskaê równieû przez wybranie opcji podglâdu i wciôniëcie prawego przycisku myszki. Repeat - przycisk odtwarzania nagranej animacji w pëtli bez koeca. Play - przycisk jednokrotnego odtwarzania animacji (klawisze + i - powodujâ zwiëkszenie lub zmniejszenie prëdkoôci odtwarzania - pozwala to m.in. na zsynchronizowanie d,wiëku z obrazme). Stop - zatrzymanie odtwarzania animacji (odtwarzanie animacji kolorowych moûe zostaê przerwane lewym przyciskiem myszy). Rewind - przycisk powodujâcy przejôcie do poprzedniej klatki. Forward - przycisk powodujâcy przejôcie do nastëpnej klatki. S:1 - okno umoûliwiajâce podanie numeru klatki która ma byê wyôwietlana lub od której rozpocznie sië nagrywanie. N:5 - okno umoûliwiajâce podanie liczby klatek, która ma byê nagrana (nie moûe byê wiëksza niû podana na poczâtku lub rzeczywista liczba klatek, dla których przydzielona zostaîa pamiëê - wartoôê poza dopuszczalnym zakresem zostanie automatycznie zamieniona na najbliûszâ dopuszczalnâ). Zazwyczaj nie ma potrzeby zmiany liczby klatek. Na dole ekranu znajdujâ sië przyciski sîuûâce do edycji wczytanej animacji: Wytnij - spowoduje skasowanie aktualnie wyôwietlanej klatki z przesuniëciem nastëpnych po niej (na ostatniâ pozycjë jest wstawiana klatka pusta). Zapamiëtaj - aktualnie wyôwietlana klatka zostaje zapamiëtana w buforze. Wstaw - wstawia na bieûâcâ pozycjë ostatnio zapamiëtanâ w buforze klatkë animacji z przesuniëciem nastëpnych po niej (ostatnia klatka zostaje bezpowrotnie stracona). Wytnij i zapamiëtaj - spowoduje skasowanie aktualnie wyôwietlanej klatki z przesuniëciem nastëpnych po niej (na ostatniâ pozycjë jest wstawiana klatka pusta) i zapamiëtanie jej w buforze. Skopiuj z bufora - zapisuje na pozycji bieûâcej klatki zawartoôê bufora. Wczeôniej wyôwietlana klatka zostaje skasowana. W przypadku animacji kolorowych aktywny jest przycisk Dekoduj . Aby zapisaê wczytanâ animacjë na twardym dysku naleûy wróciê do ekranu gîównego, nastepnie wybraê opcjë Plik/Zapisz - pojawi sië okno pozwalajâce na wybór formatu zapisu: ANIM5 dla samego obrazu lub ANIM5 + 8SVX dla obrazu i dúwiëku (jeôli nie wybrano zapamiëtywania animacji z dúwiëkiem, program FG24 zapisuje jedynie klatki obrazu). Dúwiëk zapisywany jest pod takâ nazwâ jak animacja z przyrostkiem "8svx" (jeôli nazwa pliku z animacjâ koeczy sië przyrostkiem ".anim", wówczas zostanie on zastâpiony przez ".8svx"). Znaczâce zwiëkszenie liczby wczytywanych klatek obrazu w ciâgu sekundy moûna uzyskaê podîâczajâc przystawkë FG24 przez interfejs PCMCIA. Moûna wtedy uzyskaê do 3 kolorowych lub 11 czarno-biaîych klatek na sekundë (Amiga 1200 z FAST RAM). Wybór rozdzielczoôci wczytywanych obrazków Po wybraniu opcji menu Digitizer/Rozdzielczoôê pojawia sië okno pozwalajâce na zmianë rozdzielczoôci. W zaleûnoôci od typu komputera i posiadanej pamiëci RAM moûliwe sâ nastëpujâce rozdzielczoôci: LORES, LORES LACED, HIRES, HIRES LACED. Wielkoôci trybów szerokoekranowych (overscan) sâ uzaleûnione od ustawienia w preferencjach Workbencha. Czas dekodowania obrazka jest równieû silnie uzaleûniony od posiadanego komputera i jego konfiguracji sprzëtowej. Amiga 1200 z tylko 2MB pamiëci CHIP (bez pamiëci FAST RAM) potrzebuje oko o 1 minuty, aby zdekodowaê obrazek w rozdzielczoôci 368x512. Parametry samplera Digitizer/Parametry samplera - umoûliwia wybranie trybu pracy samplera - mono lub stereo, okreôlenie czëstotliwoôci próbkowania d,wiëku, poziomu g oônoôci i wîâczenie lub wyîâczenie filtru audio. Opcja ta jest aktywna tylko wtedy gdy digitizer FG24 podîâczony jest przez interfejs PCMCIA. Sampler naleûy podîâczyê do portu drukarki - PARALLEL PORT. Sprawdzanie FG24 Aby po pod âczeniu przystawki FG24 sprawdziê jej dzia anie naleûy wczytaê z Workbench'a program FG24. Po jego uruchomieniu moûna wybraê tryb graficzny pracy ekranu - Digitizer/Rozdzielczoôc obrazka a nastëpnie przejôê do panelu sterowania przebiegiem wczytywania Digitizer/Panel kontrolny. Po wybraniu przycisku Podglâd w okienku po ôrodku ekranu powinien pojawiê sië podglâd dochodzâcego do przystawki sygnaîu wizyjnego. Naciôniëcie i przytrzymanie lewego klawisza myszki przez okres podglâdu jednej klatki powoduje zatrzymanie pracy podglâdu. Moûna wtedy wczytaê zapamiëtanâ w przystawce klatkë do komputera - Wczytaj. Zostanie ona wyôwietlona na caîym ekranie w odcieniach szaroôci. Nie naleûy przejmowaê sië widocznâ na ekranie morâ. Zniknie ona po zdekodowaniu kolorów - Dekoduj i wyôwietleniu obrazu w kolorze. Gdyby kolory byîy nieodpowiednie naleûy spróbowaê regulacji suwakami: jasnoôê, kontrast i nasycenie, których wp yw na obraz ujawnia sië dopiero po wykonaniu Dekoduj. Ich dziaîanie jest trochë inne niû w telewizorze ze wzglëdu na ograniczony zakres dynamiki sygnaîów RGB w komputerze (0-255). Jasnoôê powoduje dodanie poziomu staîego do sygnaîów RGB, kontrast zwiëksza lub zmniejsza ich amplitudë zaô nasycenie zwiëksza intensywnoôê nasycenia kolorów. Zwiëkszenie nasycenia kolorów moûe sië wiâzaê z ograniczeniem dynamiki sygnaîów RGB na poziomie 255. Z tego teû wzglëdu naleûy wtedy zmniejszyê ich amplitudë suwakiem kontrast, tak, aby byîy widoczne szczegóîy najjaôniejszych fragmentów obrazu, a nie plamy. Menu gîówne Menu Plik: Otwórz - wczytuje plik zapisany na dysku. Program automatycznie rozpoznaje format pliku. Zapisz - otwiera okno pozwalajâce na wybór formatu zapisu oraz rodzaju danych do zapisania: obrazka 24 bitowego, obrazka wyôwietlonego na ekranie (opcjâ Obrazek/Wyôwietl na ekranie) lub animacji. Klonuj - wykonuje kopië bieûâcego obrazka. Zamknij - kasuje bieûâcy obrazek. Prosi uûytkownika o potwierdzenie. Zamknij wszystkie - zamyka wszystkie obrazki. Prosi uûytkownika o potwierdzenie. O programie - wyôwietla informacje o programie i iloôci wolnej pamiëci. Wyjdú z FG24 - wyjôcie z programu FG24. Menu Obrazek: Odbicie lustrzane poziome Odbicie lustrzane pionowe Wyôwietl na ekranie - wyôwietla obrazek na ekranie zgodnie z trybem ekranu wybranym w Ustawienia/Tryb wyôwietlania, algorytmem obliczania palety (Ustawienia/Paleta), algorytmie ditheringu. Zapisz na dysk - jak wyûej, ale wyliczony obrazek zapisywany jest na dysku zamiast wyôwietlenia na ekranie. Pozwala na wybór nazwy pliku. Jedynym powodem korzystania z tej opcji moûe byê brak pamiëci graficznej CHIP RAM nie pozwalajâcy na otwarcie ekranu w danej rozdzielczoôci i liczbie kolorów. Wyôwietl obliczony obrazek - wyôwietla ekran z poprzednio wyliczonym obrazkiem. Powrót do ekranu gîównego nastëpuje poprzez wciôniëcie prawego przycisku myszki. Zamknij ekran - zamyka ekran z wyôwietlanym obrazkiem. Menu Digitizer Panel kontrolny - otwiera ekran pozwalajâcy na obsîugë wczytywania obrazków lub animacji. Rozdzielczoôê obrazka - pozwala na zmianë rozdzielczoôci wczytywanego obrazka. Animacje - obsîuga parametrów wcztywania animacji. Parametry samplera - umoûliwia zmianë parametrów samplera, wîâczenie/wyîâczenie filtru. System - pozwala wczytywaê obrazki w wybranym systemie (PAL, SECAM lub NTSC). Sygnaî wejôciowy - obsîugiwany tylko w FG24plus z sygnaîem wideo podîâczonym do wejôcia S-VHS. Pozwala na skorzystanie z szybszego i dokîadniejszego podglâdu. Wielkoôê podglâdu - umoûliwia wybór miëdzy normalnym (160x64) lub powiëkszonym podglâdem (320x128). Podglâd normalny pozwala na oszczëdzenie kilkudziesiëciu kilobajtów pamiëci. Ekran podglâdu - gdy jest zaznaczone znakiem powoduje wyôwietlanie czarno-biaîego obrazka po wciôniëciu Wczytaj. Moûe byê konieczne wyîâczenie tej opcji podczas wczytywania obrazków w wysokich rozdzielczoôciach na komputerach z maîâ iloôciâ pamiëci. Menu Okna Wyôwietl okno efektów - wyôwietla okno pozwalajâce na wybór efektu, jeôli byîo ono wczeôniej zamkniëte. Wyôwietl okno filtrów - wyôwietla okno pozwalajâce na wybór filtru, jeôli byîo ono wczeôniej zamkniëte Menu Ustawienia Na Amidze z Kickstartem 3.0 lub nowszym Tryb ekranu gîównego - otwiera systemowe okno pozwalajâce na wybów trybu graficznego, rozdzielczoôci. Na Amidze z Kickstartem 2.04 lub 2.05 Przeîâcz przeplot - zmienia tryb ekranu na 640x256 lub 640x512 (z przeplotem) Tryb wyôwietlania obrazków - pozwala na wybór trybu graficznego i liczby kolorów w jakich obrazek moûe zostaê wyôwietlony. Patrz takûe: Obrazek/Wyôwietl na ekranie, Obrazek/Zapisz na dysk. Podglâd obrazków - obrazki na ekranie gîównym mogâ byê wyôwietlane w trybie HAM8 (262.144 kolorów), 256 kolorach lub w odcieniach szaroôci:16 na komputerach A500/600/2000/3000 (tylko ten tryb jest dostëpny na komputerach bez ukîadów graficznych AGA lub karty graficznej), 256 odcieni szaroôci na A1200/4000 lub A2000/3000/4000 z kartâ graficznâ. Paleta - pozwala na wybór algorytmu oblicznia palety, jaki ma zostaê uûyty do wyôwietlenie obrazka. Staîa paleta w 256 kolorach dostepna jest jedynie na A1200/4000. Jej wybranie na komputerach dysponujâcych mniejszâ liczbâ kolorów powoduje uûycie standardowego algorytmu. Rozstrzâsanie (dithering) - wybór algorytmu. Algorytm uporzâdkowany jest lepszy od algorytmu Floyda-Steinberga w przypadku klatek animacji. Zamknij ekran Workbencha - zamyka ekran Workbencha pozwalajâc na oszczëdzenie pamiëci graficznej CHIP RAM. Ôcieûki dostëpu - pozwala na zmianë ôcieûek dostëpu dla wczytywania, zapisywania oraz zapisywania animacji bezpoôrednio na twardym dysku. Tryb pracy digitizera - pozwala przeîâczyê digitizer w tryb testowania. Patrz: Informacje dodatkowe na koïcu tekstu. Obsîugiwane formaty plików (wczytywanie i zapisywanie) Podczas wczytywania (menu Plik/Otwórz) program FG24 automatycznie rozpoznaje poniûsze pliki graficzne. IFF/ILBM IFF/ILBM jest standardowym formatem do przechowywania grafiki na komputerach Amiga. Format ten jest obsîugiwany przez kaûdy program, który pozwala na tworzenie lub uûywanie grafiki. JPEG JPEG jest najpopularniejszym formatem sîuûâcym do zapisywania grafiki 24 bitowej, ze wzglëdu na bardzo duûy stopieï kompresji. Jednak cenâ za to jest niewielka utrata jakoôci zapisywanego obrazka. Przed rozpoczëciem zapisywania uûtkownik jest proszony o podanie wspóîczynnika jakoôci obrazka. 100 odpowiada najwyûszej jakoôci, którâ moûna osiâgnâê w formacie JPEG. Niûsze wartoôci oznaczajâ, ûe obrazek straci na jakoôci, jednakûe bëdzie mia mniejszâ dîugoôê po zapisaniu. Jeôli obrazek ma sîuûyê do dalszej pracy, sugerujemy zapisywanie go w formacie JPEG ze 100% jakoôciâ lub w formacie IFF. BMP BMP jest formatem uûywanym w Microsoft Windows 3.xx (obsîugiwany jest tylko format Windows 3.xx, nie jest obsîugiwany format OS/2). PCX PCX jest popularnym formatem na komputerach PC. TARGA TARGA jest formatem uûywanym na komputerach PC do przechowywania grafiki 24 bitowej. Dodatkowo animacja moûe zostaê zapisana w formacie IFF/ANIM5, dúwiëk w formacie IFF/8SVX. Sâ to typowe formaty stosowane na komputerach Amiga. Okno efektów Wykonaj - wybrany (podôwietlony) efekt zostanie wykonany na caîym obrazku. Ustawienia - otwiera okno pozwalajâce na zmianë parametrów wybranego efektu. Test - wykonuje wybrany efekt bez zmiany obrazka w pamiëci, rezultat wyôwietla w oknie obrazka. Cofnij - wyôwietla ponownie caîy obrazek znajdujâcy sië w pamiëci. Efekty: Szum - dodaje kolorowy szum do obrazka. Skîadowe - zmienia jasnoôê trzech skîadowycj koloru - czerwonej, zielonej i niebieskiej. Pozwala to na korekcjë obrazka. Jasnoôê - pozwala na zmianë jasnoôci. Wartoôci ujemne powodujâ przyciemnienie, wartoôci dodatnie rozjaônienie obrazka. Rozmywajâcy - daje efekt rozmycia poprzez uôrednianie wartoôci punktu z sâsiednimi punktami. Krawëdzie - wyodrëbnianie krawëdzi na obrazku. Gamma - przeprowadza korekcjë Gamma. Stosowana jest do wyboru palety odcieni szaroôci, która bëdzie postrzegana przez ludzkie oko jako liniowa. Histogram - przeprowadza wyrównywanie histogramu. Negatyw - negatyw obrazka. Wyostrzajâcy - wykrywa i podkreôla krawëdzie w bieûâcym obrazku. Przesue RGB 1 - FG24 przechowuje obrazki jako dane RGB. Poprzez zamianë skîadowych czerwonej, niebieskiej i zielonej powstajâ interesujâce rezultaty. Skîadowa czerwona staje sië skîadowâ zielonâ, zielona - niebieskâ, niebieska - czerwonâ. Przesue RGB 2 - jak wyûej, ale skîadowe koloru przesuwane sâ w przeciwnym kierunku. Zakres 1 - wartoôci poza dolnym i górnym limitem sâ zastëpowane przez 0 i 255 (0 - czarny, 255- biaîy). Zakres 2 - wartoôci spoza dolnego i górnego limitu ustawiane sâ na wartoôci limitów. Szary - przekszta ca obrazek kolorowy w odcienie szaroôci. Okno filtrów Wykonaj - wybrany (podôwietlony) filtr zostanie wykonany na caîym obrazku. Test - wykonuje wybrany filtr bez zmiany obrazka w pamiëci, rezultat wyôwietla w oknie obrazka. Cofnij - wyôwietla ponownie caîy obrazek znajdujâcy sië w pamiëci. Filtry 1) Rozmywajâcy. 2)Filtry uûywane do wykrywania krawëdzi. Sâ stosowane do pomocy przy rozpoznawaniu ksztaîtów przedmiotów na obrazku. Kontur, Sobel, Prewitt 3)Podkreôlanie krawëdzi w celu uzyskania efektu pîaskorzeúby: Pîaskorzeúba 4)Filtry do podkreôlania niektórych szczegóîów znajdujacych sië na obrazku. W kierunku xx 5)Filtry górnoprzepustowe sâ uûyteczne, aby îatwiej zidentyfikowaê przedmioty na obrazku. Zazwyczaj zwiëkszajâ ostroôê, z negatywnym efektem polegajâcym na wzmocnieniu szumu. 6)Filtry Laplace'a. Podobne do filtrów górnoprzepustowych. 7)Filtry dolnoprzepustowe - redukujâ szum na obrazku, dlatego nadajâ sië do usuwania lub zmiejszania szumu, który ma wielkoôê 1-2 punktów. 8)Filtry wyostrzajâce - wystrzenie szczegóîów obrazka. Negatywnym efektem jest wzmocnienie szumu. 9)Przesuniëty obrazek zostaje odjëty od obrazka poczâtkowego. Przesuï 10)Filtr dajâcy efekt obrazka wykonanego na drewnie. Efekt drewna Wszystkie przykîadowe zbiory znajdujâce sië w katalogu Obrazki sâ zapisane w formacie 320x512 HAM6 (4096) kolorów. W przypadku wczytywania obrazów w trybach ekranowych z przeplotem (interlace) naleûy zwróciê uwagë, aby nie byîy one zbyt dynamiczne, poniewaû moûe wystâpiê drûenie niektórych szczegóîów obrazu. Spowodowane jest to tym, ûe w trybach tych wczytywane sâ dwa kolejne póîobrazy, które mogâ róûniê sië pomiëdzy sobâ - czasami doôê znacznie. Po dîuûszej pracy obudowa urzâdzenia moûe sië nagrzaê, dlatego teû nie naleûy na niej nic kîaôê, aby zapewniê odpowiednie warunki chîodzenia. Mora pojawiajâca sië przy wyôwietlaniu obrazów czarno-biaîych (po Wczytaj) jest normalnym objawem. Znika ona po wyôwietleniu obrazu w kolorze. Gdyby po Dekoduj na obrazie wystâpiîy miejsca o duûej jasnoôci - bez widocznych szczegóîów naleûy zmniejszyê konrast i nasycenie obrazu i ponownie wykonaê Dekoduj. Gdyby to równieû nie pomogîo naleûy zmniejszyê poziom sygnaîu potencjometrem dostëpnym od spodu przystawki (tym znajdujâcym sië bliûej przedniej krawëdzi przystawki). Drugim potencjometrem znajdujâcym sië w pobliûu zîâcza 25pin nie naleûy regulowaê - jest on ustawiony fabrycznie w odpowiednim poîoûeniu. Gdyby jednakûe zaszîa taka potrzeba naleûy w TOOL TYPES podaê:MODE=TEST. Wówczas po uruchomieniu programu i podglâdu (bez doîâczonego do przystawki sygnaîu wizyjnego !) w okienku podglâdu widoczne sâ dwie liczby. Pierwsza z nich dla systemów PAL/SECAM powinna byê równa 15625 (+/-25) zaô dla NTSC 15750 (+/-25). Druga z nich okreôla poziom sygnaîu wizyjnego (bez sygnaîu 0) i powinna byê równa 55 (+/-5) - po doîâczeniu sygnaîu wizyjnego. Regulacjë potencjometrami naleûy przeprowadzaê bardzo powoli, gdyû kolejne wyniki sâ podawane co okoîo jednâ sekundë, a regulacje sâ bardzo ostre. Aby powróciê do normalnej pracy programu naleûy w TOOL TYPES podaê: MODE=NORMAL. Dziaîanie suwaków jasnoôê, kontrast i nasycenie jest trochë inne niû w telewizorze ze wzglëdu na ograniczony zakres dynamiki sygnaîów RGB w komputerze (0-255). Z tego teû wzglëdu jasnoôê powoduje dodanie poziomu staîego do sygnaîów RGB, kontrast zwiëksza lub zmniejsza ich amplitudë zaô nasycenie zwiëksza intensywnoôê nasycenia kolorów. Zwiëkszenie nasycenia kolorów moûe sië wiâzaê z ograniczeniem dynamiki sygnaîów RGB na poziomie 255. Z tego teû wzglëdu naleûy zmniejszyê ich amplitudë suwakiem kontrast, tak, aby byîy widoczne szczegóîy najjaôniejszych fragmentów obrazu. Dla kaûdego z systemów (PAL, SECAM, NTSC) ustawienia tych suwaków sâ zapamiëtywane oddzielnie - równieû pozostaîe ustawienia programu. Parametry techniczne digitizera FG24 przetwarzanie obrazu w czasie rzeczywistym - równieû w kolorze. podglâd sygna u w trybie czarno-bia ym 160x64 lub 320x128 punktów - do 5 klatek na sekundë (zîâcze Centronics), do 15 klatek na sekundë (z âcze PCMCIA). czëstotliwoôê próbkowania sygna u 14.318 MHz - przetwornik 8 bitowy (256 poziomów) 30MHz TDA 8703. 512 kB pamiëci dynamicznej RAM na dwa póîobrazy o rozdzielczoôci 736 punktów na 512 linii. sygnaî wejôciowy w systemie PAL, SECAM. wejôcie: FG24 - 75ohm 1Vpp - z âcze RCA. FG24plus - 75ohm 1Vpp - zîâcze RCA i zîâcze S-VHS. zasilanie 9V 0.6 - zewnëtrzne. Parametry programu FG24 wymagania sprzëtowe Kickstart 2.04 lub nowszy, 1.5MB wolnej pamiëci zalecany twardy dysk i 3MB wolnej pamiëci. edycja wielu obrazków równoczeônie, szybki podglâd w trybie HAM8, 256 kolorach lub 16/256 odcieniach szaroôci 54 filtry kilkanaôcie efektów obsîugiwane formaty zapisu danych: IFF/ILBM, IFF/ILBM24, IFF/ANIM5, IFF/8SVX JPEG, BMP, PCX, TARGA bufor wewnëtrzny 24 bitowy (16.7 mln kolorów) o rozdzielczoôciach: pozioma: 320 do 368 punktów (LORES) 640 do 736 punktów (HIRES) pionowa: 256 do 283 lub 512 linii (z przeplotem) Amiga 500+/600/2000/3000 - liczba kolorów: 4, 8, 16, 32, 4096 (HAM) - rozdzielczoôci: pozioma: 320 do 368 punktów (LORES) 640 do 736 punktów (HIRES) pionowa: 256 do 283 lub 512 linii (z przeplotem) Amiga 1200/4000 Ukîady graficzne AGA: - liczba kolorów: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 4096 (HAM 6), 262144 (HAM 8) - rozdzielczoôci: pozioma: 320 do 368 punktów (LORES) 640 do 736 punktów (HIRES) 1280 do 1472 punktów (SUPER HIRES) pionowa: 256 do 283 lub 512 linii (z przeplotem) Amiga 2000/3000/4000 Obsîuga kart graficznych - wymagany jest Kickstart 3.0 lub nowszy. Karta graficzna musi posiadaê uniwersalne drivery. Firma ELSAT s.c. nie ponosi odpowiedzialnoôci za ewentualne uszkodzenia komputera powstaîe przy instalacji przystawki FG24 oraz za szkody powstaîe w wyniku uûytkowania oprogramowania. Wszystkie informacje i uwagi na temat pracy digitizera i oprogramowania prosimy kierowaê pod adres: ELSAT s.c. ul.Czerniakowska 28b 00-714 Warszawa Wszystkie nazwy wystëpujâce w niniejszym opracowaniu sâ znakami zastrzeûonymi odpowiednich firm i zostaîy uûyte wyîâcznie w celach informacyjnych. Program jest oparty czëôciowo na oprogramowaniu the Independent JPEG Group.