************************************************************************** * * * Fanto Software presenta * * * * MazEd * * Editor di Labirinti per MegaWorm * * * * Creato con AMOS da * * Marco Caricati * * * * FREEWARE * * * ************************************************************************** PRIMA DI INIZIARE... Per un corretto funzionamento dei programmi "MegaWorm" e "MazEd" seguite queste istruzioni: 1) Create un cassetto o un disco di nome MW e, all'interno di questo, altri due cassetti chiamati Screens e Levels; 2) Copiate i files nei rispettivi cassetti, come indicato sotto: MegaWorm (e MegaWorm.info) -> MW (cassetto o disco) MazEd (e MazEd.info) -> MW (cassetto o disco) Stage1.snk/.../Stage30.snk -> MW/Levels STIFF -> MW/Screens GIFF -> MW/Screens EDIFF -> MW/Screens 3) Se non avete creato un apposito disco, digitate da Shell (o appendete alla Startup-Sequence del disco che conterrà il programma) il seguente comando: Assign MW: (Nome disco):MW in modo che al cassetto MW corrisponda il device logico MW: Attenzione!!! Il programma tenta di salvare eventuali High Score in MW:; per questo motivo potrebbe apparire un messaggio che vi invita a spostare la linguetta di protezione del dischetto. Dopo la prima attivazione di MegaWorm vi ritroverete con un file HighScore in MW:. In ogni caso, l'autore non è responsabile di eventuali danni presumibilmente derivanti dall'utilizzo di questo programma. COME DISEGNARE UN MEGA LABIRINTO L'interfaccia grafica dell'editor di labirinti è molto intuitiva e non ci dilungheremo perciò nella descrizione di procedimenti per l'uso che, a parole, risulterebbero contorti e confusi. Il metodo base per disegnare il labirinto è quello di sceglierne i pezzi (sulla striscia in basso) e piazzarli nella posizione desiderata sull'area di gioco, il tutto cliccando con il tasto sinistro del mouse; il tasto destro serve invece per cancellare i pezzi già piazzati. L'icona corrente è evidenziata da un contorno di colore diverso. Per facilitare l'editing di labirinti simmetrici, sono previste funzioni di mirroring orizzontale (tasto H) e verticale (tasto V). Il tasto T è associato ad una procedura che esegue un semplice test sul labirinto, evidenziando con un box colorato eventuali "nicchie" (angoli senza vie di uscita), che non devono essere assolutamente presenti, pena il comportamento imprevedibile di MegaWorm una volta entrato in una di queste. Prima di salvare un labirinto, quindi, ricordate di testarlo!! Sulla destra dello schermo è possibile leggere una serie di valori, modificabili cliccando con il mouse nelle caselle (+,-) a fianco; Elenchiamoli uno per uno, illustrandone il significato: Max Time: tempo massimo disponibile per completare il labirinto; Max Length: limite massimo per la lunghezza (in "pallini verdi") del MegaWorm; Growth Rate: indica il numero di semi che il MegaWorm deve mangiare prima di allungarsi di un pallino verde; Background: indica il colore dell'arcobaleno sullo sfondo; Palette: è un numero associato al colore dei pezzi che compongono il labirinto; Sart Length: è la lunghezza di MegaWorm all'inizio del round; Le icone con le freccie indicano la direzione che il MegaWorm prenderà alla partenza; selezionando (con un click) una di queste e piazzandola sull'area di gioco, verrà determinata anche la posizione iniziale (della testa) di MegaWorm. SALVIAMO I NOSTRI LABIRINTI! Premendo i tasti L e S, si accede al classico File Requester di Amos che ci permette rispettivamente di caricare e salvare il labirinto; perchè vostri labirinti vengano riconosciuti e caricati dal programma MegaWorm, e necessario che vengano salvati con un nome così costruito: Stage#.snk dove # è un numero da 1 a 30. Ricordate poi di salvare a parte i labirinti originali prima di sostituirli con quelli scaturiti dal vostro genio; Nel cassetto Levels, in ogni caso, dovranno essere presenti sempre tutti i 30 stages, pena l'interruzione del programma, durante il demo o la partita, al primo livello inesistente. Questo è tutto... **************** CERCA LE ALTRE PRODUZIONI FANTO SOFTWARE! *************** Synth Lab: Fantastico Sample Creator con interfaccia user-friendly che permette di creare campioni sonori a 8 bit da usare con tutti i Tracker. Implementa sei tra gli algoritmi di sintesi piu' conosciuti: Sintesi Addittiva, Karplus-Strong, tre tipi di Modulazione di Frequenza (quella della Yamaha DX-7!!) e Wave Shaping. Ottimo come programma didattico per avvicinarsi alla Computer Music ed in particolare alla Sintesi Sonora. Matrioska: Il mitico Tetris rivisitato e corretto: target mirati ed ostacoli di livello crescente. 20 stages di grande giocabilita'. (DeLuxe) Gems: La Fanto-versione del puzzle-game Columns: grafica curata, grande fluidità e fantastica giocabilità in 30 livelli di crescente difficoltà. PoliScore: Un tabellone elettronico da collegare via porta-joystick alla vostra pista elettrica !!!! Gestisce tempi di giro, tempi intermedi, classifiche per tornei, eccetera eccetera, il tutto a colpi di mouse. Gimcana: Sfida le automobili avversarie all'interno di un labirinto in un crescendo di tattica e velocita'. Un classico della sala giochi. LabiRoll: Un originale Board-Game in cui non sono le pedine che si muovono, ma le caselle della scacchiera!! Ciao! Marco.