
           Ergänzung der Anleitung   >> Label-Paint V1.3 <<
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    In der Version 1.5 haben sich folgende Dinge geändert oder sind
    hinzugekommen:

           1. Menü
              Es stehen Ihnen nun Menü`s und Shortcut`s
              zur Verfügung:

                 DATEI        UTILITIES   TEXTMODUS
                 -----        ---------   ---------
              LADEN             LINIE     GRAFIK
              SPEICHERN         KREIS     NORMAL
              INFO          gef.KREIS     TEXTFARBE
              ENDE              VIERECK
              DRUCKEN       gef.VIERECK
                                FREIHAND
                                FÜLLEN

              Die Funktionen entsprechen den Funktionen
              bei den Schaltern, soweit sie nicht neu
              hinzugekommen sind.

           2. Texteingabe
              Hier habe ich folgendes geändert:
              Wenn man sich im Textmodus ausversehen eine
              falsche Zeile ausgesucht hatte und dann mit
              Return das Eingabefenster verließ, wurde
              auf das Label eine Leerzeile geschrieben.
              Das kann nun nicht mehr passieren. Wenn man
              nichts eingibt, erscheint auch nichts.
              Auch wird bei einer kurzen Eingabe nicht der
              Rest der Zeile mit Leerzeichen überschrieben
              sondern der Text wird nur so lang wie die
              Eingabe ist.
              Wenn Sie den Textmodus mit der rechten Taste
              aktivieren, erscheint bei anklicken einer
              Zeile der zuletzt eingegebene String im
              Eingabefenster und kann so für die aktuelle
              Zeile eddiert werden.

           3. Textmodus
              Sie können nun auch Grafiken mit farbigen
              Text überschreiben ohne die darunterliegende
              Grafik zu zerstören. Dazu müssen Sie im Menü
              Textmodus GRAFIK auswählen. Sie können diesen
              Modus auch aktivieren, indem Sie im Fenster
              SCHRIFTART (zu erreichen: Schriftfarbe +
              rechte Mousetaste) den Schalter NORMAL/GRAFIK
              mit der rechten Mousetaste anklicken. Wenn
              Sie wieder nomalen Text eingeben wollen,
              genügt das Anwählen von NORMAL im Menü Text-
              modus. Eine eventuell vorher eingestellte
              Schriftart wird somit wieder automatisch
              aktiv. Bei Textmodus GRAFIK können Sie die
              Höhe des Textes pixelgenau positionieren.
              Sie können z.B. einen Text mit schwarzer
              Farbe einen Pixel tiefer mit roter Farbe
              und dem gleichen String überschreiben,
              was dann aussieht, als wenn der rote Text
              einen schwarzen Schatten hat.

           4. Füllen
              Wenn Sie im Menü Utilities den Punkt FÜLLEN
              anwählen, können Sie mit der eingestellten
              Farbe und dem Muster Flächen füllen. Dazu
              klicken Sie mit der linken Mousetaste auf
              eine Fläche die gefüllt werden soll. Genauso
              können Sie FÜLLEN aktivieren, indem Sie den
              Schalter zum einstellen des Füllmusters mit
              der rechten Mousetaste anklicken.

           5. Eingabefenster bei Texteingabe
              Das Eingabefenster bei Texteingaben befindet
              sich nun 10 Pixel über der Stelle, wo der
              Text erscheint. Auch stimmt die Position
              des Cursor mit der Position des ersten Buch-
              staben überein. Sie können so genau sehen,
              wo sich der Text nach der Eingabe befinden
              wird.


    Die Änderungen entstanden durch Anregungen des Herrn Lennartz,
    dem ich an dieser Stelle dafür danken möchte.

