Roll On (V1.1) (c) in 1989 von Tobias Eckert Kopierbedingungen: Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern dieser Text mit kopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an unten stehende Adresse. Ich werde mich dafür erkenntlich zeigen und eine Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurückschicken. Der Autor ist nicht verantwortlich für irgendwelche Schäden, die im Zusammenhang mit dem Gebrauch dieser Software entstehen. Inhalt: Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugehörigen Icon befinden sich das Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette. Änderungen in Version 1.1: Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der Diskette vorliegen muß. Die Steuerung des Männchens kann nun auch mittels der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall den Feuerknopf des Joysticks. Während des Titelbilds und während der Schlußsequenz kann die Lautstärke mit den beiden Shift-Tasten variiert werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden Musikprogramme nicht gestört. Beim Spiel wurde eine Zugrücknahmefunktion eingebaut, die durch Drücken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so daß keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl 'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten. Anleitung: Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines Männchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden. (Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend für die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.) Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenü. Drücken Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird zunächst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus- gewählt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrückt wird. Ist dies geschehen, gelangen Sie durch Drücken des Feuerknopfs in den Editor. Editor: Im Editor wird der kreuzförmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge- steuert. Durch Drücken einer Funktionstaste können Sie dann Felsen oder Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels der CTRL-Taste platziert, und die Position des Männchens durch Drücken der Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtümlich an eine Stelle gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, können Sie den Cursor auf diese Stelle lenken und den Baustein durch Drücken der Del-Taste entfernen. Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drücken der Esc- Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird nicht nachgeprüft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden). Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenü. Wenn Sie den Joystick jetzt nach rechts drücken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel. Spiel: Zunächst wird das gewünschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy- stick genau wie oben ausgewählt. Nach dem Drücken des Feuerknopfs können Sie sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzuräumen. Sollten Sie dabei in eine auswegslose Situation geraten, können Sie dasselbe Spielfeld durch Drücken der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, daß es durch- aus vorkommen kann, daß ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt, das Männchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefügt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur zum Aufwärmen gedacht), weitere können wie oben beschrieben selbst erstellt werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte Benutzer erhält, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu weit gegangen sind, können Sie den letzten Zug durch Drücken der Help-Taste rückgängig machen. Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein, oder umgekehrt, oder ein Spielfeld angewählt haben, das Sie gar nicht anwählen wollten, können Sie durch Drücken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt- menü zurückgelangen. Befinden Sie sich im Hauptmenü, können Sie das Programm durch Drücken der Esc-Taste beenden. Roll On vermutet, daß die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie Roll On). Roll On läuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin für Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar. Tobias Eckert Austraße 17 6482 Bad Orb