Sehr geehrter Kunde, Wenn Sie auf Disketten installieren möchten sollten Sie folgendes beachten: Formatieren Sie sieben (7) Disketten und benennen Sie sie: CINEMA 4D Hilfsprogramme Diamant Zeichensätze Szenen Daten Texturen In der vorliegenden Version 1.22 von MaxonCINEMA 4D sind einige Funktionen implementiert, die im Handbuch zwar beschriebenen sind, sich aber mittlerweile geändert haben. Zusätzlich sind einige wichtige Funktionen hinzugekommen, über die Sie im diesem Text informiert werden. Namensgebung: Die mitgelieferten Materialien heißen anders, als im Tutorial beschrieben. Die Namen sind sich aber ähnlich (z.B. statt "rotes Plastik" der Name "Plastik Rot"). Vergrößern/Verkleinern: Anstatt die Lupe-Funktion anzuklicken, können Sie auch einfach eine der Amiga-Tasten gedrückt halten und dabei einen Rahmen ziehen. Der angegebene Rahmen wird dann vergrößert. Halten Sie zusätzlich die Umschalttaste gedrückt, dann wird entsprechend verkleinert. Bei der Lupe-Funktion können Sie ebenfalls die Umschalttaste drücken, so daß verkleinert und nicht vergrößert wird. Texturqualität: Vor der Auslieferung haben wir die Berechnungsqualität für Texturen noch einmal stark verbessert. Zugunsten der besseren Bildqualität und schnelleren Berechnung mußten wir Abstriche beim Antialiasing machen. Es gibt daher nur die Antialiasingstufen 0 und 4. Jede Zwischenstufe wird programmintern als Stufe 4 gehandhabt. Durch die Verbesserung bei der Textur-Berechnung ist das Antialiasing in vielen Fällen überflüssig geworden. Konvertierung in das HAM-Format: Bei der Konvertierung von 24 Bit-Bildern in das HAM-Format können Sie jetzt zusätzlich angeben, ob dabei Piktogramme abgespeichert werden sollen und ob verschiedene Farben gemischt werden sollen (Dithering). Außerdem gibt es noch die Option "Farbe 0 schwarz", welche die Farbe 0 des konvertierten Bildes immer auf schwarz setzt. Dies ist vor allem für Animationen und für Genlocks wichtig. Konverter Der mitgelieferter Konverter ist einer der leistungsfähigsten auf dem Amiga-Markt. Er unterstützt fast alle Formate, darunter: Cinema 4D, Sculpt, Imagine, Turbosilver, Reflections 1.6, Reflections 2.0, Videoscape, Videoscape binär, DXF, Fastray 1.2, PageRender Er ist der einzige Konverter, der Materialien und Texturen konvertieren kann, sowie Hierarchien einwandfrei übernimmt. Auch ganze Verzeichnisse und nicht nur einzelne Dateien können konvertieren werden. Durch seine umfangreichen Konfigurationsmöglichkeiten bietet er eine individuelle, an ihre Bedürfnisse angepaßte, fast perfekte Konvertierung. Imagine-Importmodul: Neu ist die Option "Prozedurale Texturen". Ist sie aktiviert, werden auch die prozeduralen Texturen von Imagine konvertiert. Die Option "Apply to child objects" bei der Texturbelegung in Imagine 2.0 kann wegen unterschiedlicher Dateiformate nicht konvertiert werden. Vergeben Sie in Imagine am Besten jeweils nur eine Textur an ein Objekt und versuchen Sie, ohne diese Option auszukommen. Imagine-Exportmodul: Die Option "Relieftexturen" gibt an, ob diese Art von Texturen konvertiert werden soll. Es ist nämlich leider so, daß Imagine für die Berechnung von Szenen mit Relieftexturen Unmengen an Speicher verschwendet bzw. verbraucht - auch wenn dies programmtechnisch völlig unnötig ist. Merlin-Treiber: Neu ist ein Treiber für die Grafikkarte Merlin. Da momentan die Merlin-Bibliotheken noch nicht so wie in der Dokumentation beschrieben arbeiten, mußte auf das automatische Screen-Umschalten verzichtet werden. Sie müssen stattdessen die Merlin-Hotkeys benützen. Sobald neue Merlin-Systemsoftware zur Verfügung steht, werden wir das Screen-Umschalten einbauen. Picasso-Treiber Darstellung: Körper können jetzt auch in einer reduzierten Darstellung gezeichnet werden. Dabei wird einfach ein Teil der Kanten weggelassen, was den Bildaufbau erheblich beschleunigt. Trotzdem sieht man die Körper noch sehr gut. Die reduzierte Darstellung eignet sich für das zügige Arbeiten mit sehr umfangreichen Körpermodellen. Animation: Im Animationsteil von Cinema 4D wurde das Aussehen der Symbolleiste in der hochauflösenden Darstellung am rechten Bildschirmrand teilweise verändert. Die Option "Äquidistanz" im Fenster "Animation berechnen" gibt es nicht mehr, da Sie überflüssig ist. Der Animations-Abspieler hat zusätzlich zu den im Handbuch beschriebenen Funktionen eine Stopptaste. Statt eine Abspielrate einzugeben, können Sie zwischen den Abspielgeschwindigkeiten "Langsam", "Mittel" und "Schnell" wählen. Um dem Raytracer vom CLI aus mitzuteilen, daß er eine Animation berechnen soll, gibt es das Argument "ANIM". Wenn Sie es setzen und bei der Szenendatei eine Animationsbeschreibung abgespeichert ist, dann wird statt einem Einzelbild die Animations-Bilderserie berechnet. Fehlt die Animationsbeschreibung, dann wird regulär das Einzelbild berechnet. Nebel: Wenn Sie für ein Material die Nebeloption aktivieren, sind Eigenschaften wie Glanzlicht, Spiegelung etc. gesperrt, da dies physikalisch unsinnig ist. Wenn nun ein Lichtstrahl in den Nebel eindringt, wird er abgeschwächt. Diese Abschwächung können Sie mit "Distanz" festlegen. Je größer dieser Wert ist, desto dünner ist der Nebel. Zusätzlich wird die Eigenfarbe des Nebels beigemischt. Je weiter Sie in den Nebel blicken, desto schwächer sind Objekte sichtbar, dafür wird die Nebelfarbe immer stärker sichtbar. Die Farbe des Nebels ergibt sich aus der "Transparenz". Diese wird mit den Farben aller verwendeten Lichtquellen, einschließlich des Umgebungslichts verrechnet. Wenn Sie einen weißen Nebel nur mit blauem Licht beleuchten, erscheint der Nebel bläulich. Beachten Sie, daß Sie Nebelkörper nur mit dem Raytracer darstellen lassen können, und auch nur dann, wenn die beiden Optionen "Nebel" und "Transparenz" aktiviert sind und die Rechentiefe mindestens 2 beträgt. Der Umgebungsnebel dagegen ist auch im Tiefenpuffer sichtbar. Cinema 4D nimmt immer an, daß sich die Kamera außerhalb eines Nebels befindet. Wenn sich die Kamera trotzdem in einem Körper mit Nebelmaterial befindet, berechnet Cinema 4D das Bild dann so, als ob in dem Körper kein Nebel ist, alles außerhalb des Körpers aber im Nebel liegt. Dies gilt nicht für den "Umgebungsnebel", den Sie mit dem Menüpunkt "Funktionen/Hintergrund" aktivieren können. Dieser Umgebungsnebel erfüllt die ganze Szene und ist unendlich ausgedehnt. Da Strahlen, die weiter als die "Distanz" in den Umgebungsnebel eindringen völlig ausgelöscht werden und die Nebelfarbe annehmen, können Sie bei aktiviertem "Umgebungsnebel" keinen Himmel und kein Hintergrundbild sehen. Sie können den Umgebungsnebel für stimmungsvolle Unterwasserszenen (bläulicher Nebel) oder einfach für Horizontdunst verwenden. Nebelkörper können Sie für die Darstellung von Rauch, Dunst in Gebirgstälern, Wolken oder Scheinwerfereffekte einsetzen. Spiegelungen: Ab sofort kann der Tiefenpuffer Spiegelungen von Boden und Himmel auf den Oberflächen der Körper darstellen. Dies geschieht praktisch ohne zusätzlichen Rechenaufwand und ist wesentlich schneller als die Darstellung von Spiegelungen im Raytracer. Spiegelungen von Boden und Himmel können mit der Option "Spiegelungen" im Tiefenpuffer-Fenster aktiviert werden. Magnetismus: Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, im Punkteditor von Cinema 4D Punkte mit einem Magneten aus dem Körper herauszuziehen. Sie greifen dazu einen Punkt und ziehen ihn an eine neue Position. Dabei folgen die umliegenden Punkte dem Mauszeiger - allerdings um so schwächer, je weiter sie vom Mauszeiger entfernt sind. Es befindet sich ein neues Symbol in der Symbolleiste (Kompaßnadel). Sie können durch einen Klick mit der linken Maustaste auf dieses Symbol den Magneten an- bzw. ausschalten. Bei Anwahl mit der rechten Maustaste erscheint das Magnet-Fenster, indem Sie die folgenden Einstellungen vornehmen können: Radius : Einflußbereich des Magneten. Jeder Punkt des Körpers, der nicht weiter als hier angegeben vom herausgegriffenen Punkt entfernt ist, wird beeinflußt. Zufall : Der Radius des Magneten wird zufällig einstellt, und schwankt zwischen den beiden in "Mindestrad." und "Radius" eingetragenen Werten. Funktion : Hier wählen Sie eine Funktion aus, welche die Abnahme der Magnetstärke in Abhängigkeit von der Entfernung angibt. Voreinstellungen: Bei den Voreinstellung können Sie zusätzlich noch die Priorität angeben, mit der Cinema 4D Bilder im Multitaskingbetrieb berechnen soll. Wenn Sie bei der Bildberechnung mit anderen Programmen arbeiten wollen (z.B. Textverarbeitung), empfiehlt es sich, eine negativen Wert einzutragen. Boolsche Operationen: Wir möchten uns an dieser Stelle dafür entschuldigen, daß es in den ersten Programmversionen von Cinema 4D mit Boolschen Operationen zum Teil erhebliche Schwierigkeiten gab. Inzwischen funktionieren die Boolschen Operationen einwandfrei und wurden sogar noch stark beschleunigt. Als Besonderheit bleibt bei den Boolschen Operationen jetzt auch die Körperhierarchie voll erhalten. Das im Handbuch erwähnte "Versetzen" von Körpern, die miteinander geschnitten werden sollen, ist nicht mehr notwendig. Anders als im Handbuch beschrieben, beziehen sich die Boolschen Operationen nicht auf den aktiven Körper. Stattdessen fragt das Programm nach Körper A und dann nach Körper B (das Auswahlfenster erscheint zweimal hintereinander). Die ursprünglichen Körper A und B bleiben erhalten. Wenn Sie also nur den neuen von Bool erzeugten Körper benutzen wollen, sollten Sie die ursprünglichen Körper löschen. Lichtquellen: Es gibt vier verschiedene Arten von Lichtquellen, die Sie zur Ausleuchtung Ihrer Szenen verwenden können. Die einfachste davon ist die Punktlichtquelle, die ihr Licht gleichmäßig in alle Raumrichtungen abstrahlt. Wenn Sie zusätzlich die Option "Spot" aktivieren, wird das Licht nur noch in einen kegelförmig begrenzten Raumbereich abgestrahlt. Für die Simulation von Sonnenlicht eignet sich die Parallel- lichtquelle. Die Ausbreitungsrichtung der Lichtstrahlen wird durch den Zielpunkt der Lichtquelle festgelegt. Das Licht wird dabei von einer unendlich ausgedehnten Ebene abgestrahlt. Die Ebene geht durch den Lichtquellenpunkt und ist senkrecht zur Ausbreitungsrichtung. Sie unterteilt den Raum in zwei Hälften. Die Hälfte, in der sich der Zielpunkt befindet, wird beleuchtet, die andere Hälfte bleibt dunkel. Wenn Sie zusätzlich die Option "Spot" aktivieren, wird das Licht nur noch in einen zylinderförmig begrenzten Raumbereich abgestrahlt. Für jede dieser vier Lichtquellenarten können Sie außerdem noch die Option "Abnahme" aktivieren. Ihnen stehen also insgesamt 8 verschiedene Arten von Lichtquellen zur Verfügung. Wickeln: Sie können Körper nicht nur nur um Kugeln oder Zylinder, sondern auch um Polygone wickeln. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Funktion "Anordnen", wo mehrere Körper so plaziert werden, daß sie dem Kurvenverlauf des Polygons folgen. "Wickeln" dagegen bezieht sich auf die einzelnen Punkte eines Körpers. Stellen Sie sich zum Beispiel mehrere Quader vor. Bei "Anordnen" behält jeder von ihnen seine ursprüngliche Form und wird nur neu plaziert. Bei Wickeln dagegen wird zusätzlich zur Plazierung der Quader ihre Form dem Kurvenverlauf des Polygons angepaßt. "Umklappen" hat folgende Bedeutung: Angenommen, Sie haben eine lange Stange mit keilförmigen Profil, die um ein kreisförmiges Polygon gewickelt bzw. gebogen wird. Cinema 4D kann nicht vorausahnen, ob Sie wollen, daß die Keilspitze zur Kreismitte oder nach außen zeigt. Wenn das Ergebnis nicht ihrem Wunsch entspricht, dann verwenden Sie "Umklappen", um die andere der beiden Möglichkeiten zu erhalten. Sonstiges: Wir haben uns dazu entschieden, neben dem einfachen 3D-Zeichensatz Helvetica, der vor allem für umfangreiche Texte wegen seiner Kompaktheit geeignet ist, noch den professionellen Zeichensatz Diamant beizulegen. Außerdem finden Sie im Verzeichnis "Polygone" die dazugehörigen Polygone, aus denen dieser Zeichensatz entstanden ist. So können Sie -darauf aufbauend- sehr einfach und schnell eigene Zeichensätze erzeugen. Der Zeichensatz Diamant benötigt entpackt ca. 1.2 MB Speicher. Bei einer Disketteninstallation wird er deshalb auf zwei Disketten verteilt. Dem Diamant-Zeichensatz können Sie übrigens ein ganz anderes Aussehen geben (wie in der beigelegten Szene "Farbschrift"), indem Sie die einzelnen Buchstaben zu jeweils einer Einheit zusammenfassen (Menüpunkt Werkzeuge/Extras/Körper verbinden) und optimieren (Menüpunkt Werkzeuge/Extras/Optimieren). Der Zeichensatz erhält dann ein vollkommen rundes Aussehen, was auch sehr reizvoll sein kann. Probleme -------- Wenn der Editor von MaxonCinema4D unter EGS läuft (z.B. Piccolo), kann es zu Problemen kommen: manche Linien werden nicht gelöscht, andere bleiben fälschlicherweise erhalten. Dies ist kein Fehler von Cinema 4D, sondern liegt an der EGS-Software, die das Amiga-Betriebssystem nicht korrekt emuliert! Wir haben uns mit den EGS-Programmieren in Verbindung gesetzt und hoffen, daß diese so schnell wie möglich das Problem beheben. Bei Körpern, die mit Boolschen Operationen erzeugt wurden, kann es in Verbindung mit der Option "Glätten" (Phong-Shading) passieren, daß sie bei der Bildberechnung doch harte Kanten aufweisen, wie wenn die Option "Glätten" ausgeschaltet wäre. Dies ist kein Fehler der Boolschen Operationen, sondern ein prinzipielles Problem: wenn wenig unterteilte Körper miteinander geschnitten werden, entstehen sehr lange, dünne Dreiecke. Diese verhindern den "Glätten"-Effekt. Abhilfe bringt hier das Unterteilen von Körpern. Dadurch werden automatisch die neuerzeugten Dreiecke kleiner und regelmäßiger, was sich dann bei der Bildberechnung positiv auswirkt. Wünsche und Kritiken -------------------- MaxonCINEMA4D wird ständig weiterentwickelt. Schon jetzt sind neue Features und Erweiterungen in Arbeit (z.B. Objektanimation). Es ist jedoch für uns sehr wichtig zu wissen, welche Erweiterungen Sie sich als Anwender von MaxonCINEMA4D wünschen. Schreiben Sie uns, damit wir Ihre Wünsche berücksichtigen können - wir freuen uns über jede Anregung und auch über konstruktive Kritiken. MAXON Computer "MaxonCINEMA4D-Support" Industriestr. 26 65760 Eschborn --------------------------- OBJEKTE UND TEXTUREN ---------------------------  Wer neue und umfangreiche Objekte oder Texturen für Hintergründe oder als Oberflächenmaterialien benötigt, der kann sich diese entweder selbst er- stellen oder aus dem reichhaltigen Angebot wählen. Folgende Produkte haben wir uns angesehen und getestet: Disk 1: Star Trek - NCC 1701 Enterprise Disk 2: Star Wars - X-WING Raumjäger Ðisk 3: Star Wars - Y-WING Raumjäger Disk 4: Star Wars - Millenium Falcon Disk 5: Star Wars - Imperial Shuttle Tiderium Disk 6: Star Wars - Tie, Tie-GT, Tie Darth Vader Disk 7: Star Wars - Tie Bomber, Tie Interceptor Disk 8: Star Wars - Imperial Star Destroyer Disk 9: Star Wars - Death Star, Death Star Surface Disk 10: Orion II - Erd Aussen Station 7 Disk 11: Amiga 600 Disk 12: Star Trek - Deep Space Nine Je Diskette kostet 20 DM. Die Objekte liegen im Reflections 1.6- und 2.0- Format vor und benötigen mindestens 3MB RAM. Die Objekte können mit dem MaxonCINEMA 4D-Datenkonverter in das C4D-Format konvertiert werden! Bestellunge und weitere Anfragen zu den Star Trek/Star Wars-Objekten können Sie schriftlich/per FAX an folgende Adresse richten: Tobias Richter Computergrafik & Animation Leuthenstr. 8, 50737 Köln Tel./FAX 0221 - 74 51 20 ---------------------- Ein äußerst komplexes Objekt eines Tyrannosaurus Rex (T-REX) mit sehr realistischen Oberflächentexturen können Sie bei folgender Adresse erwerben: INNOVATION & FANTASY DEVELOPMENT Felicitas Conway Schiersteiner Straße 7 65187 Wiesbaden Tel.: 06 11 / 80 71 05 FAX : 06 11 / 44 90 99 ---------------------- Spezielle Bilderserien mit Hintergründen und Texturen gibt es bei MEDIA PROCUCTION. Folgende Serien sind z.Z. erhältlich: Stoffe & Texturen : Abbildungen verschiedener Materialien (zum Teil als Endlostextur ausgeführt) Sky & Stars : Wolkenbilder, Sterne, Galaxien, Planetenoberflächen und Landschaftsbilder Gebäude Volume 1-3 : Texturen rund um die Architektur: Ziegel- und Fels- steinwände, Putz, Dachziegel, Fliesen, Kacheln, Holzböden etc. sowie vier Häuser-Sets bestehend aus aufeinander abgestimmten Mauer-, Putz- und Dachtexturen und passenden, bereits freigestellten "Brushes" von Fenster und Türen. Die meisten Texturen der "Gebäude"-Serie liegen als Endlos-Texturen vor. Video & Multimedia : Hintergrundbilder wie Farbverläufe, Muster und Strukturen im Video-Overscan-Format (736 * 580 Bildpunkte) Bilder-Serie 1 : Bilder aus allen Themenbereichen (Porträts, Tierbilder, Weltraummotive etc.) Super-Cars : eine Sammlung berühmter Automobile Alle Bilder-Serien sind in 24 Bit-JPEG, HAM 8 oder 256 Farben lieferbar. Jede Serie besteht aus 5 Disketten (24 Bit-JPEG nur 3 Disketten) und kostet DM 29,90 + Versandkosten. Bestellungen und weitere Anfragen richten Sie an: MEDIA-PRODUCTION * Bayernstr. 1 * 97424 Schweinfurt Tel.: 09721 - 88 5 99 FAX: 09721 - 83 403 ------------------------ Eine Sammlung mit über 500-PD-Objekten im Imagine-Format, Texturen und Hintergrundbildern in 24-BIT sind auf einer CD erschienen. Der Preis liegt bei DM 98,-. Zu beziehen ist die IMAGINE-CD im Fachhandel oder bei: CVS - Silvia Fischer Düppelstraße 26 33330 Gütersloh Tel.: 0 52 41 - 2 80 15 ------------------------ Eine umfangreiche Sammlung von BattleTech-Objekten im Imagine-Format wird von R2D2 angeboten. Interessenten erfahren Näheres bei: R2D2 Dipl.-Ing. Rüdiger Witt Wilhelm-Leithe-Weg 83 44867 Bochum Tel.: 0 23 27 - 32 19 56 FAX : - 32 19 57 ------------------------ Eine sehr detailierte Sammlung von Objekten wird auch direkt von MAXON angeboten. Auf den Disketten befinden sich komplette Szenen und zusätzlich alle Einzelelemente. Einige Demobilder sind auf unserer MAILBOX zu finden. (MAXON MAILBOX 06196 - 48 44 57, 16800 bps, 24 h online) Paket 1: Wohn- und Eßzimmer mit Tischen und Stühlen, Vitrinenschrank, Schranksystem, Hängelampen, Stereoanlage, Lautsprecherboxen und Kleinigkeiten wie Besteck, Geschirr, Gläser usw. Paket 2: Wohnzimmereinrichtung mit 2er- und 3er-Sofa mit Eckteil, Schrank- wandsystem, Bücher- und Glasregalen und mehreren Couchtischen. Paket 3: Wohnzimmereinrichtung mit Schranksystem, Vitrine, Eckbar und Stehbar mit Barhocker und Champagnerglas, zwei Sofagarnituren mit 2er-, 3er-Element und Sessel. Paket 4: Chevrolet Corvette Cabriolet 1965 Jedes Paket besteht aus zwei Disketten und kostet einzeln DM 39. Ein Komplett-Paket (Paket 1-3) bieten wir für DM 99 an. Bestelladresse: MAXON Computer, Industriestr. 26, 65760 Eschborn Tel.: 06196 - 48 18 11 FAX: 06196 - 4 18 85  ----------------------------------------------------------------------------   C O P Y R I G H T -----------------  Das Copyright des Produkts liegt bei der MAXON Computer GmbH, 1989-94. Alle Rechte vorbehalten. Diese Software und die dazugehörigen Texte sind urheberrechtlich geschützt. Wer dieses Werk oder Teile daraus ohne Genehmigung der MAXON Computer GmbH in irgendwelcher Form und mittels irgendwelcher Verfahren reproduziert, sendet, vervielfältigt bzw. verbreitet oder in eine andere Sprache über- setzt, macht sich strafbar. Bei Erstellung des Programms, der Anleitung sowie Abbildungen wurde mit allergrößter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht ausge- schlossen werden. Die MAXON Computer GmbH übernimmt keinerlei Haftung für Schäden, die auf eine Fehlfunktion von Programmen zurückzuführen sind. 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