A M O E B A I N V A D E R S un gioco per amiga della LateNight Developments Corporation c Copyright 1987 by LND Programming by Chris Halsall Artwork by Evan Edwards E' richiesto il KickStart 1.2 ___________________________________________ Questo programma e' disponibile come "Free-Ware", cio' significa che e' gratuito, salvo qualche minima spesa per la riproduzione del dischetto. Non c'e' bisogno di fare delle donazioni ( anche se le accetto volentieri ). Potrete distribuire questo programma nel modo che riterrete piu' opportuno, seguendo tuttavia le seguenti regole: A) Senza l'autorizzazione scritta di LateNight Developments, questo programma non puo' essere ne venduto come un prodotto commerciale, ne utilizzato, neanche in parte, quale mezzo pubblicitario per qualsiasi prodotto commerciale. B) Questo software esiste esattamente "com'e'". Non esistono garanzie od avalli espliciti o impliciti. LND declina ogni responsabilita' per QUALSIASI problema creatosi dall'uso di questo software; l'uso e' a vostro rischio. Tutto cio' che riguarda Amoeba Invaders ---------------------------------------------------------------- Bene, l'Amiga e' una macchina FANTASTICA, offre all'operatore medio la potenza di un super-computer. Le sue capacita' grafiche e sonore sono insuperabili nel mercato del personal computer. E'una macchina fantastica, divertente, una gioia da far funzionare ... ma gia' sapete tutto questo ( o almeno lo dovreste sapere ). Space Invaders e' stato il primo vero gioco per computer. Il Ping Pong e' uscito ancor prima, ma Space Invaders ha fornito quell'elemento assolutamente indispensabile per un gioco .... un NEMICO ! Certo, una palla che rimbalzava sullo schermo era divertente, per un po', ma nel gioco Space Invaders gli alieni ti sparano ed il gioco diventa progressivamente piu' difficile.... Il gioco: "Ammazzali tutti !". Space Invaders ha avuto talmente tanto successo che oggi e' disponibile per qualsiasi personal computer sul mercato. E' disponibile in una quantita' di versioni; talune sono belle come le versioni disponibili nelle sala-giochi, altre un po' meno, e certe si sono sviluppate basandosi sull'idea originale. Comunque, con il sistema che avete a casa sulla vostra scrivania, potete giocare a Space Invaders tutte le volte che ne avete voglia, risparmiando un po' di soldi ! Ma non e' cosi' con l'Amiga ! Nonostante le sue incredibili capacita' grafiche e sonore, non si e' riusciti a creare un altro Space Invaders. Ci sono state molte variazioni sul "tema": Cosmoroids, Missile Command, Pacman, persino Monopoli! Ma nessuno Space Invaders. Beh, ora le cose sono cambiate. Da questo momento avete Amoeba Invaders, il primo Space Invaders per l'Amiga! Noi alla LND non sopportavamo piu' l'idea che non ci fosse un Space Invaders per Amiga, e siccome sembrava che nessun altro ci stesse lavorando per colmare questa incredibile lacuna, abbiamo deciso di scriverlo. Amoeba Invaders e' simile a Space Invaders. E' basilarmente lo stesso gioco ma l'Amiga gli ha dato una "marcia in piu'". Sono state aggiunte delle caratteristiche fortissime quali colori veri e suoni veri ( la versione originale usava strisce di nastro colorato sui monitors, ed i "beep" e "gronk" non si potevano esattamente definire effetti sonori! ). Potete giocare usando sia la tastiera che il joystick , c'e' la possibilita' di fermare il gioco clickando PAUSE se dovete rispondere al telefono, mangiare un boccone, dormire, o qualsiasi altra cosa. Funzionamento dell'Amoeba Invaders ----------------------------------------------------------- Si puo' far funzionare Amoeba Invaders o dal Workbench o da CLI. Assicuratevi che tutti i files siano nella stessa directory prima di eseguirli(nel caso che lo trasferiate su un altro discho). Dal CLI, digitare: 1> AMOEBA oppure: 1> run AMOEBA Da Workbench e' ancora piu' facile, CLICKATE due volte sull'icona di Amoeba Invaders. Amoeba Invaders e' stato creato per essere estremamente gentile con il sistema operativo dell'Amiga. Non e' una ingorda CPU, restituisce tutta la preziosa memoria che utilizza, e nel caso non ci fosse abbastanza memoria, non verranno caricati gli effetti sonori. Se per qualche ragione non ci fosse abbastanza memoria nemmeno per far funzionare Amoeba Invaders, la macchina non andra' in software error(Guru Meditation), semplicemente non funzionera'. Clickando SETUP con il mouse, o premendo il tasto HELP, vi permette di definire quali tasti usare al posto del joystick. Una volta lanciata l'esecuzione del gioco, potete iniziare a giocare premendo il tasto FIRE sul joystick inserito in porta No. 2, clickando START con il mouse oppure premendo il tasto scelto sulla tastiera. Durante il gioco, si puo' clickare o premere PAUSA per fermare il gioco. Ripremendo lo stesso tasto si fa ripartire il gioco. Clickando RESTART mentre il gioco e' in corso si fermera' e riappariranno i titoli d'inizio. EXIT ferma il gioco restituendo i comandi al CLI od al Workbench. Mentre giocate, un punteggio di 1500 punti vi dara' una base in piu', ma "una tantum". Tutte le altre regole sono uguali a quelle originali: UCCIDI O SARAI UCCISO! A proposito di LND ----------------------------------------------------------------- LateNight Developments e' un gruppo formato da 6 programmatori che si dedicano alla produzione di software di qualita' per l'Amiga. Abbiamo molte idee per programmi che devono essere solamente scritti e ci stiamo lavorando. Tuttavia, siccome nel frattempo alcuni di noi devono anche mangiare, se avete delle idee che potrebbero trasformarsi in buoni prodotti o se dovreste avere bisogno di aiuto per sviluppare queste idee o per scrivere i programmi, o entrambe le cose, telefonate o scrivete a: LateNight Developments Corporation 3930 Cedar Hill Cross Road Victoria, BC Canada V8P 2N4 (604)-721-0381 Risponderemo alle vostre telefonate dalle ore 10 alle 23 ed accetteremo tutta la posta ( basta che non ci siano scioperi degli uffici postali! ). Altrimenti potete contattarci attraverso: PeopleLink: E-Squared Compuserve: 72667,2743 Ewan Edwards (E"2) BIX: EEdwards Net.Micro.Amiga: Sdean1@UVVM.BITNET (Steve Dean) Riconoscimenti --------------------------------------------------------------- Questo programma fu creato grazie agli sforzi enormi di Chris Halsall, che non solo ha scritto il tutto ma ha dovuto sopportare tutti i suggerimenti cretini ed i cambiamenti all'ultimo momento imposti da Steve Dean, Ewan Edwards, Paul Gerber, Kim Lewall e Mike Wedick (ed il resto della banda LND). Prodotti per lo sviluppo ---------------------------------------------------------------- I seguenti prodotti sono stati utilizzati per sviluppare questo programma: Audiomaster della Aegis Il joystick PowerStick per Amiga L'Audio Digitizer FutureSound Ram disk della ASDG AX2000 Memory Board della Comspec Deluxe Paint II della Electronic Arts Il compilatore Aztec C 3.4a della Manx TxED 1.31 della MicroSmith Problemi -------------------------------------------------------------- A nostra conoscenza, non esiste alcun problema con questo software. Tuttavia, non possiamo testare ogni possibile combinazione o variazione dell'hardware dell'Amiga che avete a disposizione. Se non riusciste a far funzionare correttamente il gioco, contattateci SUBITO ! Divertitevi con AMOEBA INVADERS !!