MANIAC MANSION SOLUTION *********************** TYPED/PLAYED BY....MWB!!!! WYBIERZ Dave'a, Syd'a i Razor. Dave did all the moves and carried all the inventory in my game except where noted. Idű do drzwi frontowych. Podnieő lewy krzak, wycieraczkę i klucz. Otwórz drzwi frontowe i wejdű. Idű do końca w prawo, otwórz drzwi i wejdű. Idű do następnych drzwi i wejdű. Wîćcz lampę i idű do ruchomej pîytki. Pocićgnij pîytkę, weű kasetę i opuőç oba pomieszczenia. Pchnij prawy gargulec i innć osobć zejdű do sutereny. Wîćcz őwiatîo, weű srebrny klucz i wyjdű. Otwórz drzwi przy starym zegarze, wejdű i weű latarkę. Otwórz lodówkę, weű stare baterie i puszkę Pepsi. Przejdű przez jadalnię do spiţarni. Weű sîoik i napój owocowy. Otwórz drzwi srebrnym kluczem i wejdű. Napeînij sîoik wodć z basenu i wróç do gîównego wejőcia. Zostaw jednć osobę przy skrzynce pocztowej, ţeby czekaîa na paczkę. LEPIEJ NAGRAJ SWOJĆ GRĘ! Idű schodami i otwórz pokój po lewo. Weű woskowe owoce i paint remover. Wyjdű z pokoju. Uţyj zamka szyfrowego i wprowadű prawidîowy kod. Wejdű przez security door (stalowe). Idű na górę po prawo. Daj zielonym mackom woskowe owoce, następnie napój owocowy. Idţ w górę po lewo i wejdű w pierwsze drzwi po lewo. Weű monetę i idű do drabiny przez îóţko. Wejdű po drabinie do pokoju. Weű pîytę i klucz ze őciany po prawo. Wyjdű do holu (hallway). Idű do czwartego pokoju po prawo i uţyj hunk-a-matic machine. Wyjdű. LEPIEJ NAGRAJ SWOJĆ GRĘ! Kiedy zadzwoni dzwonek przeîćcz się na osobę przy skrzynce. Weű znaczki z paczki (paczki nie bierz). Wróç do poprzedniej osoby. Kiedy Ed'a nie ma w pokoju, musisz wejőç do őrodka. Podnieő chomika, card key, otwórz bank i weű przynajmniej monety (dimes). Zostaniesz zîapany jeőli nie zrobisz tego szybko. LEPIEJ BYÎO NAGRAÇ SWOJĆ GRĘ POPRZEDNIO! Wejdű drzwiami daleko po prawo i uţyj sîoika na ludojada. Uţyj paint remover na plamę na őcianie. Wróç na drugie (?) piętro i wprowadű kod do zamka szyfrowego. Wejdű (?). Idű do drzwi po prawo i otwórz pokój z fortepianem. Wîóţ kasetę do magnetofonu, wîóţ pîytę do gramofonu (Victrola). Wîćcz magnetofon, następnie gramofon. Wyîćcz sprzęt i weű kasetę. Wyjdű. Zejdű na dóî do pokoju po prawo. Otwórz drzwi szafki, wîórz kasetę i wîćcz odtwarzacz. Weű stary, zardzewiaîy klucz (otworzysz nim loch). Weű kasetę i wyjdű. Idű na górę z kimő kto umie graç na fortepianie. Wîóţ kasetę, wîćcz magnetofon i graj na fortepianie. Wîćcz TV i oglćdaj program (zapamiętaj adres!!). Weű kasetę i wyjdű. Idű do pokoju z zielonymi czuîkami i daj kasetę. Weű kasetę demonstracyjnć i wyjdű. Przyprowadű innć osobę na wyţsze piętro i daj obie monety. Zaprowadű osobę z monetami do pokoju z ludojadem. Przeîćcz się na Dave'a. Ustaw Dave'a przy drzwiach po prawo od pokoju radiowego on top floor. LEPIEJ NAGRAJ SWOJĆ GRĘ! Otwórz pokój starej damy i szybko wejdű drabinć po (na) prawo. Wîćcz őwiatîo i pocićgnij obraz z przodu sejfu. Przeîćcz się na osobę w pokoju z ludojadem. UŢYJ PUSZKĘ PEPSI NA KWIAT-LUDOJAD. Idű do wîazu (hatch). Wrzuç monetę i naciőnij prawy przycisk. Powtórz obie czynnoőci. Uţyj teleskopu i odczytaj kombinację sejfu (1029!!). Przeîćcz się na pokój z sejfem i otwórz go. Weű kopertę, ale nie otwieraj jej jeszcze. Zostaniesz zîapany, kiedy będziesz wychodziî. Uţyj starego,zardzewiaîego klucza do ucieczki z lochu. Opuőç pokój teleskopowy i ten z ludojadem. Uţyj hunk-a-matic jeőli nie uţywaîeő go przed opuszczeniem piętra. Wróç na gîówne piętro,tam gdzie jest Dave. Wyőlij jednć silnć osobę z ţóîtym kluczem do garaţu za basenem. Otwórz drzwi, otwórz kadîub (trunk), weű skrzynkę z narzędziami. Idű do basenu. Jeőli siîa spadnie, poczekaj 5-6 minut. If power goes out, wait 5-6 minutes for it to come back on. Przeîćcz się na innć silnć osobę i idű do kraty przy ganku. Switch to another strong person and go to grating outside by porch. Otwórz kratę i wejdű. Idű do zaworu po prawo. Wîćcz wodę. Przeîćcz się na basen i wejdű. Weű bîyszczćcy (glowing) klucz i radio. Wyjdű. Przeîćcz się na zawór i wyîćcz wodę. Wyjdű do kuchni. Przeîćcz się na basen i wróç do kuchni. Oddaj rzeczy do Dave'a. Napeînij sîoik wodć z kranu. Wîóţ kopertę i sîoik do kuchenki mikrofalowej i wîćcz jć. Wyjmij kopertę i sîoik, gdy będć chîodne. Otwórz kopertę. TERAZ NAGRAJ SWOJĆ GRĘ! Weű kopertę do pokoju ludojada i uţyj jć w maszynie do pisania. Będziesz potrzebowaî narzędzi i latarki z dobrymi bateriami. Otwórz pokój po prawo i wejdű do pokoju na górze (above). Zapal őwiatîa i idű do otwartych drutów (wires) po lewo. Wîóţ dobre baterie z radia do latarki i czekaj. Przeîćcz się na innć osobę i idű do wyîćcznika w suterenie. Otwórz skrzynkę bezpieczników (fuse box). TERAZ NAGRAJ GRĘ! Uţyj wyîćcznika i przeîćcz się na osobę w wire room. Wîćcz latarkę i zamocuj druty (fix wires) narzędziami. Wyîćcz latarkę i przeîćcz się na suterenę. Uţyj wyîćcznika i przyprowadű obie osoby na gîówny korytarz. Naklej znaczki na kopertę i wîóţ do niej taőmę demonstracyjnć. Wîóţ kopertę do skrzynki pocztowej. Pocićgnij chorćgiewkę i zostaw kogoő przy skrzynce. Kiedy Dr. Fred gra video game, idţ do pokoju gdzie sć gry video. (drugie (?) piętro dalekie prawe drzwi) Otwórz pokój i idű do Meteor Mess machine. Wrzuç monetę (quarter) w coin slot. Zapisz high scores (8640). Wróç do drzwi frontowych i czekaj na dzwonek. Idű do skrzynki, weű kontrakt i wróç do budynku. TERAZ NAGRAJ GRĘ! Daj kontrakt zielonym mackom (tentacle) w duţym speaker room. Idű do sutereny i otwórz drzwi starym, zardzewiaîym kluczem. Otwórz kîódki (Padlocks) bîyszczćcym kluczem. Otwórz wewnętrzne (őrodkowe) drzwi numerem z video game machine. TERAZ NAGRAJ GRĘ! Wejdű do laboratorium (lab) i idű na prawo. Otwórz drzwi i wejdű. Idű do szafki po prawo. Otwórz szafkę i weű ubranie (suit). Uţyj card key na drzwi i wejdű. Wyîćcz przeîćcznik i weű meteor po prawo. Otwórz drzwi i wejdű do garaţu. Uţyj meteor w trunk. Uţyj ţóîty klucz w weird edsel.... WASN'T THAT NICE PLAYIN' MANIAC MANSION WITH THE HELP OF... MWB, PLK 47899, 2504 CD, DENHAAG ,NL.