ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK 1. Zaczynasz grė przed bramā zamku KILLBRAGANT. Po wejōciu do zamku zostajesz zīapany i stajesz przed obliczem kapitana. Zostajesz wtrācony do celi. Ratuje ciė ELVIRA i wīaōciwā grė zaczynasz na dziedzi¤cu przed wejōciem do lochów. Poczātkowā sekwencjė mo§na pomināź przez naciōniėcie . 2. Id¦ w lewo. Przy zakrėcie w lewo obr¢ź siė w prawo - znajdziesz siė przed stajniā. We¦ garōź siana ze sterty le§ācej przy wejōciu. Obr¢ź siė i id¦ do bramy. W bramie na lewo znajduje siė sklep z pamiātkami. Wejd¦ do ōrodka, we¦ du§ā tarczė ze ōciany i u§yj jej. Wyjd¦ ze sklepu. OD TEJ CHWILI BĖDĀ PODAWANE MIEJSCA DO KT£RYCH NALE”Y DOJŌŹ. KORZYSTAJ Z ZAĪĀCZONYCH MAPEK. WYB£R DROGI ZALE”Y OD CIEBIE! 3. Wejd¦ do zamku i id¦ do zbrojowni. We¦ ze stojak¢w miecz i kuszė. U§yj miecza - stanie siė on twojā gī¢wnā broniā. Id¦ do biblioteki i we¦ magicznā ksiā§kė (MAGIC BOOK). 4. Z korytarza schodami na d¢ī zejd¦ do kuchni. We¦ z p¢īki mi¢d (HONEY). Daj ELVIRZE magicznā ksiā§kė. Zawiera ona recepty wszystkich mikstur, kt¢re mo§esz otrzymaź przynoszāc ELVIRZE odpowiednie skīadniki. Daj jej do zmieszania (MIX) mi¢d i siano, aby otrzymaź czar HERBAL HONEY. U§yj go - umo§liwia on rozpoznawanie prawdziwych imion roōlin. 5. Wyjd§ z kuchni i z korytarza wejd¦ schodami na piėtro. Przeszukaj pokoje, znajdziesz w nich strzaīy do kuszy. Na razie nie wchod¦ do pokoju wampir¢w. 6. Wyjd¦ z zamku i id¦ do szopy w ogrodzie. Po drodze zabierz magiczne skīadniki tj. liōcie i owoce roōlin. W szopie we¦ klucz (KEY), mīotek (HAMMER) i srebrny krzy§ (SILVER CROSS). 7. Wr¢ź do drzwi, kt¢re mijaīeō po drodze do szopy. Przy okazji naucz siė strzelaź z kuszy. Pamiėtaj o wyjėciu strzaī z tarczy. Kluczem otw¢rz drzwi do ogrodu z zioīami. We¦ wszystkie znajdujāce siė tam roōliny (patrz spis magicznych skīadnik¢w). 8. Wr¢ź do zamku i wejd¦ do salonu (naprzeciwko biblioteki). We¦ koīek (STAKE) i wszystkie magiczne skīadniki. Id¦ do pokoju wampir¢w. Wbij mīotkiem koīek w serce wampira i we¦ jego prochy (VAMPIRE`s DUST) oraz strzaīy do kuszy. Id¦ do niebieskiego pokoju (naprzeciwko pokoju wampir¢w). Znajd¦ bibliė i we¦ zw¢j z modlitwā (PRAYER SCROLL). 9. Id¦ do kuchni i stw¢rz tyle czar¢w, ile siė uda. Je§eli w kuchni zastaniesz kucharkė to musisz siė jej pozbyź. Do tego celu u§yj soli, kt¢rā mo§na znale¦ź w sali tortur. W kuchni odwr¢ź siė w stronė windy i daj ELVIRZE czar GLOWING PRIDE - przyniesie ona dla ciebie pierwszy klucz (FIRST KEY). 10. Id¦ na īāczkė w pobli§u ogrodu z zioīami. Zabij z kuszy sokoīa i we¦ drugi klucz (SECOND KEY), pi¢ro (FEATHER) i strzaīė. 11. Id¦ do labiryntu (MAZE). We¦ jajko (BIRD`s EGG). Id¦ do jeziorka w centrum labiryntu i we¦ wszystkie znajdujāce siė tam magiczne skīadniki. Po drodze staraj siė unikaź walki z mieszka¤cami labiryntu, poniewa§ mogā ciė okraōź. Odebrane ci w labiryncie przedmioty znajdziesz w du§ym gnie¦dzie w pobli§u centrum. Znajduje siė tam r¢wnie§ zaginiony pierōcie¤ ELVIRY (ELVIRA`s LOST RING). Je§eli w gnie¦dzie napotkasz jakieō potwory to zabij je czarami. 12. Wr¢ź do zamku i id¦ do kaplicy. W pierōcie¤ ELVIRY w krzy§. We¦ modlitewnik (PRAYER BOOK) i wyjmij ze ōrodka skīadnik MANTICORE HIDE. Wejd¦ do podziemnej sali pod oītarzem w kaplicy. Odwr¢ź siė w stronė ōciany krzy§owca i u§yj zwoju z modlitwā (PRAYER SCROLL). W koronė na gīowė krzy§owca. We§ ōwiėty miecz (HOLY SWORD) i u§yj go. 13. Wyjd§ z zamku i id¦ na blanki. Walcz z §oīnirzami do czasu spodkania z SZARYM RYCERZEM (īucznikiem), kt¢ry ma kolejny klucz. Po trafieniu z kuszy rycerz zleci z mur¢w do fosy. Zapamiėtaj to miejsce, poniewa§ bėdziesz musiaī p¢¦niej odnale¦ź klucz. 14. Wr¢ź do zamku i odn¢w sw¢j potencjaī czar¢w. Zejd¦ do loch¢w. Przeszukaj cele wiėzienne i we¦ magiczne skīadniki. Wejd¦ do sali tortur i pociāgnij za k¢īko na podīodze. We¦ koōci (BONES) i trzeci klucz (THIRD KEY). 15. Id¦ do katakumb i przeszukaj pomieszczenia cmentarne. Znajd¦ trumnė zawierajācā §elazny klucz (IRON KEY) i we¦ go. W innym pomieszczeniu znajd¦ pustā trumnė i w do niej koōci. W tej samej komnacie znajduje siė druga trumna z przejōciem do fosy. Nie otwieraj jej. 16. Wr¢ź do sali tortur i we¦ szczypce (TONGS). Id¦ do studni i upewnij siė ¦e lina jest spuszczona. Wr¢ź do katakumb. Odszukaj potwora z kamieniem i zabij go. We¦ kamie¤ (STONE). 17. Id¦ do komnaty z zejōciem do fosy. Otw¢rz trumnė - pomieszczenie zostanie zalane przez wodė. Zanurkuj w d¢ī, a nastėpnie pīy¤ do czasu, kiedy bėdziesz m¢gī siė wynurzyź (pojawi siė strzaīka w g¢rė). Znajdziesz siė na dnie studni. Zaczerpnij powietrza i popīy¤ pod wodā do ko¤ca tunelu. Otw¢rz kluczem kratė i przepīy¤ do fosy. Znajd¦ zwīoki SZAREGO RYCERZA i we¦ czwarty klucz (FOURTH KEY). Wr¢ź do studni. We¦ mech (MOSS) i wejd¦ po linie na g¢rė. 18. Id¦ do odlewni i wyjmij tygiel (CRUCIBLE) ze skrzyni. W do niego srebrny krzy§ i postaw tygiel na ogniu. W roztopionym srebrze zanurz jednā ze strzaī do kuszy. 19. Id¦ do kuchni i u§ywajāc szczypiec wyjmij z ognia gorācy wėgiel. Id¦ do trzeciej wie§y. Zapal wėglem lāt dziaīa, kt¢re po wystrzale zburzy czwartā wie§ė. 20. Id¦ do stajni. Zabij wilkoīaka srebrnā strzaīā i we¦ piāty klucz (FIFTH KEY), kt¢ry znajduje siė za kamieniem w ostatniej zagrodzie. 21. Ostatni klucz jest w posiadaniu kapitana stra§y. Id¦ do zbrojowni. Wypij wszystkie mikstury zwiėkszajāce sprawnoōź i siīė. Za zbrojė i wyrzuź wszystkie niepotrzebne przedmioty. Id¦ do stra§nicy (w bramie na prawo) i zaatakuj kapitana wszelkimi czarami osīabiajācymi. U§yj czar¢w ofensywnych - PALMLIGHT, FINGER LIGHT, DEMON`s BREW, a nastėpnie zabij go w walce wrėcz. We¦ biuletyn (BIULLETIN) i sz¢sty, ostatni klucz (SIXTH KEY). 22. Majāc wszystkie klucze przy sobie id¦ do zburzonej wie§y. Znajd¦ skrzynkė i otw¢rz jā odpowiedniā kombinacjā kluczy (EXAMINE na ka§dy z kluczy). Wyjmij ze skrzynki sztylet (DAGGER) i zw¢j papieru (SCROLL). 23. Id¦ do katakumb i znajd¦ na podīodze kamienny wz¢r (przy rozwidleniu korytarza w ksztaīcie litery `Y`). Doīācz do wzoru kamie¤ znaleziony przy potworze i wejd¦ w otwarte sekretne przejōcie. 24. U§yj mikstury WOODEN HEART, aby odzyskaź energiė. Napotkane potwory mogā byź zabite tylko przy pomocy magii. Id§ do ko¤ca korytarza, gdzie spodkasz EMELDĖ. Musisz siė pospieszyź, gdy§ wysysa ona twoje siīy. Wstaw ōwiėty miecz w symbol zīa, u§yj zw¢j papieru znaleziony w skrzynce i pchnij EMELDĖ sztyletem.