OPERATION STEALTH Jak poprzednia gra Delphine Software, Future Wars, tak i Operation Stealth to twardy orzech do zgryzienia. Ale niezale§nie od tego czy utkneīeō na samym poczātku, czy mniej wjėcej w ōrodku (nie wierzė, §eby ktoō utkāī przy ko¤cu), nasza instrukcja pomo§e ci w podjėciu jedynie sīusznej decyzji. Niestety, nie mo§emy nic zrobiź jeōli chodzi o zrėcznoōciowā stronė gry, ale praktyka czyni mistrzem. Jedna rada to: nagrywajcie regularnie waszā pozycjė, szczeg¢lnie przed wstawkami zrėcznoōciowymi. W naszej instrukcji posīugiwaź siė bėdziemy polskimi odpowiednikami angielskich komend dostėpnych w grze: OPERATE - uruchom, wīācz i wiele innych. USE - u§yj. SPEAK - porozmawiaj. EXAMINE - sprawd¦, obejrzyj. TAKE - we¦, zabierz. Listė wszystkich komend uzyskujemu przez naciōniėcie prawej myszy. Wīāczenie komendy odbywa siė w dwojaki spos¢b: jeōli chcemy uruchomi (wīāczyź, u§yź) coō z otoczenia to u§ywamy lewej myszy na danej komėdzie, a potem wskazujemy dany przedmiot, a gdy chcemy uruchomi (wīāczyź, u§yź) przedmiot kt¢ry nosimy ze sobā u§ywamy prawej myszy na danej komėdzie. No to zaczynamy: Na Lotnisku Gdy wejdziesz do budynku sprawd¦ otw¢r na monety (EXAMINE Coin return Slot). Znajdziesz tam monetė. U§yj jej by kupiź gazetė w automacie (USE Coin on Coin Stol. Sprawd¦ gazetė (EXAMINE Newspaper) §eby dowiedziec siė kt¢ry to kraj nowiāzaī powt¢rnie kontakty dyplomatyczne z Santa Paraguā. John musi teraz wyrobiź sobie faīszywy paszport. Jego narodowoōź bėdzie zale§aīa od informacji z gozety. Wejd¦ do toalety na lewo i ukryj siė w kabinie. Wīācz walizkė (OPERATE Briefcase), we¦ dīugopis (TAKE Pen), paszport ameryka¤ski (TAKE American passport), obejrzyj paszport ameryka¤ski (EXAMINE American passport), we¦ schowane w nim dolary (TAKE Bench of notes), showaj paszport (OPERATE American passport) i uruchom kalkulator (OPERATE Calculator). W walizce otworzy siė tajna przegr¢dka. We¦ niewypeīniony paszport ( TAKE Unused passport ), u§yj go na przeznaczonym do tego miejscu w maszynie do faīszowania paszport¢w (USE Unused passport on Opening ). Wybierz narodowoōź Johna w zale§noōci od tego co przeczytaīeō w gazecie, uruchom maszynkė (TAKE Enter button ), we¦ gotowā faīszywkė . Nastėpnie zamknij tajnā przegrudkė (OPERATION False botton) i walizkė (OPERATE Briefcase). Wyjd¦ z toalety i u§yj faīszywy paszport na celniku (USE ......... passport on Customs officer). Porozmawiaj z hostessā (SPEAK Welcome hostess), da ci telegram. Sprawd¦ go (EXAMINE Telegram), §eby przeczytaź: "Pan Martinez, lot nr. 714".U§yj biletu lotniczego na stra§niku (USE Airline tricket on Guard) i przejd¦ do jednej z dw¢ch hali baga§owych. Sprawd¦ niebieski baga§ (EXAMINE Baggage). Na przylepionej do niego naklejce jest napisane: "Pan Martinez:. We¦ baga§ (TAKE Baggage) i wejd¦ z nim do toalety. Uruchom maszynkė do golenia, kt¢rā znajdziesz w ōrodku (OPERATE Baggage, OPERATE Electric razor). Odpowie ci, §e nie masz baterii. We¦ kabel i u§yj go na gniazdku w ōcianie (USE Electric cable on Electric plug). Wiadomoōź brzmi: "Spotkanie w Mimosas Park, miej ze sobā czerwonego go¦dzika". We¦ kabel i maszynkė i wyjdz z toalety. U§yj faīszywego paszportu na celniku (USE ....... passport on Custons officer) i wyjd¦ z budynku przez automatyczne drzwi. Pczekaj chwilė pod znakiem a§ przyjedzie taks¢wka i wsiād§ do niej. W Centrum W banku u§yj pliku banknot¢w na urzėdniku (USE Bench of notes on Bank teller). Zamieni ci je na santaparagua¤skie monety. Czynnoōź powt¢rz dwukrotnie, po czym opuōź bank i skieruj siė w stronė kwiaciarni. U§yj monet na kwiaciarce (USE Coins on Florist) i we¦ czerwonego go¦dzika (TAKE Red carnations). Id¦ do parku i usiād¦ na īawce, w kwiatka do butonierki (USE Red carnation on John). Tw¢j kontakt przyjdzie , ale zupeīnie przypadkowo dostanie kulkė z przeje§d§ajācej akurat limuzyny. Natychmiast po zabraniu karty z kluczem id¦ do banku. Obejrzyj jā (EXAMINE Kard and key) i u§yj na urzėdniku (USE Kard and key on Bank teller). Ten otworzy ci pomieszczenie z sejfami. Id¦ w d¢ī po schodach do sejf¢w, gdzie sprawd¦ kt¢ry sejf ma numer jaki miaīeō na karcie z kluczem. U§yj klucza tym sejfie (USE Key on Safe i wyjmij z niego kopertė i maīe pudeīko (TAKE Little box, TAKE Envelope). W tym momencie zostaniesz pojmany przez dw¢ch rosyjskich agent¢w, zwiāzany i pozostawiony w szybie starej kopalni. Po "uruchomieniu" ziemi (USE Ground) znajdziesz kawaīek metalu. U§yj na nim sznura, kt¢rym jesteō zwiāzany (USE Cords on A piece of metal), aby siė uwolmiź. Odkop i we¦ kilof kt¢rego kawaīek wystaje (OPERATE A piece metal), po czym sprawd¦ ōcianė szybu. U¦yj kilofa trzy razy na tej jej czėōci, przy kt¢rej czuź powiew ōwie§ego powietrza (OPERATE Pickaxe). Pod Wodā U§ywajāc lewego przycisku myszy pīy¤ w prawo. Unikaj skaī. Od czasu do czasu wypīy¤ na powierzchniė by zaczerpnāź powietrza (czerwony wska¦nik na g¢rze ekranu). Po uko¤czeniu tej fazy gry wypīyniesz w centrum miasta. Hotel Przed hotelem, na pla§y siedzi czīowiek i sprzedaje nadmuchiwane bransoletki. Kup jednā u§ywajāc pozostaīych ci monet (USE Coins on Man), po czym wejd¦ do hotelu. Wciōnij przycisk przy windzie (OPERATE Button), wjed¦ na drugie piėtro, na trzecie wejd¦ po schodach i uruchom ostatnie drzwi po prawej stronie by wejōź do pokoju (OPERATE Door). W ōrodku we¦mie siė na muszkė kobieta, nastėpnie ludzie z organizacji SPYDER i Otto - tw¢j sobotw¢r - porwā was oboje. Na kutrze gdy zacznā rozmawiaź, uruchom bransoletkė (OPERATE Bracelet). Po chwili razem z kobietā (ma na jmiė Julia) zostaniecie wrzuceni do wody obciā§eni bryīami betonu. Po opadniėciu na dno uruchom raz jeszcze bransoletkė by siė uwolniź. Podpīy¤ do Julii i rozwiā§ j (OPERATE Girl). Wypīyniecie na powierzchniė, gdzie w ī¢dce czekaō ju§ bėdzie przyjaciel Julii. Zabierze was do kwatery ruchu oporu. Stamtād zostaniecie przemyceni do paīacu generaīa Maniquy. Paīac - Labirynt Po przejōciu labirynt¢w, w kt¢rych trzeba braź klucze i otwiera drzwi, staniesz przed wielkimi drzwiami. Po otworzeniu ich (OPERATE Hall door) wejd¦ do biura generaīa. Uruchom rėkė posā§ka (OPERATE Statues arm). Pojawi siė sejf. U§yj maīego pudeīka na sejfie (USE Little box on Safe door) po czym wciōnij na nim wīācznik (Validation button). Teraz uruchom przycisk na sejfie. U§ywajāc strzaīek ustaw takā cyfrė, przy kt¢rej zapali siė pierwsze ōwiatelko na pudeīku. Wciōnij ponownie przycisk na sejfie by zatwierdziź wyb¢r cyfry. Powt¢rz tė czynnoōź dla drugiej, trzeciej i czwartej cyfry (zmieniaj cyfry a§ pojawi siė odpowiednio drugit, trzecie i czwarte ōwiateīko i zatwierdzaj przyciskiem na sejfie). Kiedy sko¤czysz, wyīācz i we¦ maīe pudeīko (TAKE Little box), uruchom jeszcze raz przycisk na sejfie. Otworzy siė. Wewnātrz jest koperta, kt¢rā powinieneō zabraź. Pod Wodā Id¦ do ekranu, gdzie roōnie wodorost i oglādaj go a§ otrzymasz informacjė, §e coō jast przyczepionego to tego kawaīka wodorostu. Sprawd¦ go jeszcze raz i znajdziesz banda§ elastyczny. Id¦ do ostatniego ekranu na prawo obejrzyj palmė i uruchom jā. Wciōnij przycisk, wejd§ do ōrodka i uruchom luk (hatch). W tajnej bazie u§yj dīugopisu na zamku (lock), zegarka najpierw na prawej, potem na lewej ōcianie. Id¦ do kraty, poczekaj pod niā, uruchom jā i wejd¦ do nastėpnego labiryntu. Przejōcie przez korytarze Obezwīadnij §oīnierza (OPERATE). Obejrzyj buty i we¦ sznur¢wki (laces). We¦ rėcznik i u§yj go na §oīnierzu. Zr¢b to samo ze sznurowkami. We¦ teraz jego buty, ubranie, heīm i wyjd¦ z pokoju. Na korytarzu id¦ w kierunku wyjōcia na dole w lewo. W nastėpnym wejd¦ do przeciwlegīych drzwi. Obejrzyj sobie szufladė (trzecia od g¢ry z lewej strony), uruchom, obejrzyj jā, wyjmij z niej sznur¢wki i u§yj ich na sobie. Obejrzyj teraz drugā szufladė (dolna po prawej), uruchom, obejrzyj jeszcze raz, wyjmij pieczātkė (stamp) i opuōź pok¢j. Id¦ w kierunku wyjōcia po prawej stronie i w nastėpnym korytarzu wejd¦ przez drzwi. Obejrzyj ubranie, wyjmij z niego kartkė papieru z rozkazami (orders). U§yj szklanki na fontannie, uruchom zaōmiecone biurko, we¦ ponton ratunkowy (life boot) i wyjd¦ z pokoju. Id¦ do wyjōcia w prawo na g¢rze, na tym korytarzu stra§nik poproōi ciė o szklankė wody. Id¦ do wyjōcia w prawo na g¢rze, potem w lewo na g¢rze i wejd¦ przez drzwi po prawej stronie. U§yj szklanki wody na oficerze i gdy siė obr¢ci, we¦ pieczātkė. Wyjd¦. Id¦ do wyjōcia w prawo, potem w prawo na dole i wejd¦ do pokoju. We¦ poduszkė do pieczātek (ink pad) - jest miėdzy krzesīem, a baīaganem na biurku, u¦yj pieczātki na poduszce, nastėpnie pieczādki (inked stamp) na kartce z rozkazami. Uruchom pudeīko z papierosami i obejrzyj papierosa (niebieskiego). Uruchom go i u§yj na szklance. Pojawi siė na niej odcisk palca (fingerprint). Wyjd§ teraz z pokoju. Id¦ do wyjōcia w prawo na g¢rze i u§yj odcisku palca na klawiaturze. Przejd¦ przez pancerna drzwi, nastėpnie wyjd¦ przez drugie wyjōcie - na prawo. Centrum Dowodzenia U§yj zapieczėtowanych rozkaz¢w na skrzyjnce pocztowej i id¦ w kierunku laserowych drzwi. U§yj kabla (electric cable) na gniazdku, wīācz maszynkė do golemia, u§yj jej na koszu od ōmieci i id¦ do wyjōcia na prawo. Poczekaj na komunikat z maszynki: "Eksplozja, raz, dwa..." i gdy tylko sie pojawi, u§yj papierosa (czerwonego) na komputerze. Gdy wybuchnie, rzuź siė na Otta (OPERATE). Po b¢jce u§yj compact dysku na laserowym czytniku (laser-reader). Id¦ do drzwi w g¢rze na lewo. Helikopter U§yj banda§u elastycznego na bombie i wyskocz. Kiedy pojawi siė drugi ekran, uruchom ponton. I to ju§, niestety, koniec. Wīaōnie miaīeō zaszczyt uko¤czy Operation Stealth. Īatwe, co ?!?