DUNE DUNE - TWOJA MISJA Jesteõ Paul Atreides,syn Lorda Leto. Wīaõnie praybyīeõ na pustynnę planetź zwanę DUNE z twoję rodzinę, która ma uprawnienie nadane przez Imeratora do wydobywania najbardziej drogocennej substancji w caīej galaktyce: The spice. W przeszīoõci tylko najgorsi wrogowie Atreides mieli pozwolenie wydobywaē substancjź:Harkonnowie. Kontrolowali 1/3 planety.Jako Paul Atreides musisz przekonaē ludzi z DUNE: Fremenów niewolników Harkonnów, aby doīęczyli do ciebie i pomogli ci pokonaē i przegnaē Harkonnów z DUNE. Sę tutaj starzy Fremeni - prorocy, którzy mówię o pewnym Mahdi i o Lisam al- Gaib, proroku i "Gīosie z innego õwiata" nadejdę z innej planety, aby wyzwoliē ich z niewoli. Jak kontrolowaē grź. DUNE jest obsīugiwana w caīoõci przez twoję mysz lub strzaīki kontrolne i RETURN. EKRAN GĪÓWNY. Wiźksza czźõē ekranu jest widziana przez oczy Paula. Na dole ekranu znajdziesz gīówne komendy. Po prawej stronie ekranu znajduję siź strzaīki ruchu, pokazuję kierunek , który možesz wybraē w danym momencie. Wewnętrz Paīacu, maīe czerwone kóīko umožliwi ci oriźtowanie siź na mapie gdzie siź znajdujesz, w jakim pokoju i z kim rozmawiasz. Po õrodku deski sę wyõwietlone možliwe komendy. Swiecęce komendy sę dostźpne. To miejsce sīužy równiež do wydawania poleceń innym osobom, tu równiež sę wyõwietlane zdania, których možesz užywaē w rozmowach. Po lewo znajdziesz ikonź księžki, która opowiada twoję historiź w 4 wersjach (politycznej. Paula na DUNE, the spice, Fremeni), a takže dostarcza ci kilka gruntownych informacji. Kliknij na strony, aby je przeīožyē. Pod księžkę znajduję siź 3 okna, po lewo znajdziesz godzinź i mijajęce dni. Sīońce i ksiźžyc bźdę informowaē ciź czy jest dzień czy noc. Dwa maīe inne okna pokažę ci osobź, która idzie z tobę.Maksymalnie 2 osoby pójdę z tobę jeõli wybierzesz ikonź "Folow me". Komendy po õrodku deski pozwalaję sprawdziē mapź i rozmawiaē z osobę w danym pokoju. INNE KOMENDY. P = pauza, patrzęc w lustro w Paīacu , takže bździe pauza i bździe možna wygraē i zgraē stan gry dysk. OGLĘDANIE MAPY DUNE. Po wybraniu komendy "See the Dune`s map", možesz zobaczyē mapź planety, która ukazuje znane jaskinie Fremenów (Sietche). Užyj strzaīki by zobaczyē wiźcej. Každe maīe osoby reprezentuję grupki i szefów. Lecz tylko wtedy gdy siź nie porusza, oznacza to, že grupka jest nieuaktywniona. Možesz spotkaē obce grubki: wrogów. Zmieniaję oni kolory w zaležnoõci jakie funkcje im przydzieliīeõ: žóīty to wydobywaję spice, czerwony to armia, zielony to ekologia. Wiźcej informacji uzyskasz czytajęc rozdziaī "KONFLIKTY" w instrukcji. Užywajęc komend na desce lub klikajęc kierownika otzymasz raport lub wydasz inne rozkazy. Klikajęc na Sietche lewym przyciskiem myszy, možesz zobaczyē wyposaženie užywane lub nie na miejscu. Jeõli nie odwiedzisz osobiõcie jaskini tylko imiź pojawi siź. Przez klikniźcie na ikonź "Red Eagle", znajdziesz siź w centrum twojej aktualnej pozycji. Komendy na desce umožliwiaję ci wtedy "Exit the maps", "Give orders to troops", "See spice density", "Take an ornithopter". KULA DUNE. Kula DUNE pokazuje caīa planetź i pozwala ci sprawdziē každy region: poruszaj planetę za pomocę strzaīek na ikonie globu i kliknij na czźõē planety, którę chcesz obejrzeē. Komendy na desce przedstawiaję: -Exit the Glb -Standart vision to see your production of spice, number of allies, the zones you control. Charyzma Paula wskazuje na górze ekranu. Obróē kulź, aby zobaczyē strefy jakie kontrolujsz (na czerwono), i strefy Harkonnowie 21%. Oraz opcje: -Save Game -Load Game -Options and quit game Tutaj równiesz možesz wīęczyē lub wyīęczyē muzykź. GĪÓWNE OSOBY Aby porozmawiaē zkimõ kliknij na õwiecęce komendy. -DUC LETO: twOj ojciec, gīoeę rodziny Atreides, mieszka w paīacu . Jako dobry ojciec udzeli ci kilka dorad bździesz ich potrzebowaī . -JESSI: twoja matka, kobieta obdarzona cudownę mocę, najblisza tobie. Kiedy bździesz miaī kilka "wizji", ona wytīumaczy ci ich prawdziwe znaczenie. Nigdy nie opuszcza paīacu, wiźc wie zna go lepiej niž ktokolwiek inny. -DUNCAN IDAHO: prawdziwy przjaciel i porucznik rodziny. Jest tagže nadzorcę produkcji spice i da ci kilka dorad w sprawie dostaw substancji. -THUFIR HAWAT: strateg rodziny. -GURNEY HALLECK: instruktor, który da ci dobry wojskowy trening. -THE EMPEROR: Imperator Papishah Shaddam IV, szef wielkiego feudalnego imperium, najbardziej potźžna postaē w caīej grze. -STILGAR: szef Fremenów, czīowiek, którego wsztscy Fremeni szanuję i podęžaję za nim. Musisz skontaktowaē siź z nim najpierw, potem možesz poīęczyē siź z Fremenami. -KYNES: ekolog, jest jedynym czīowiekiem, który chce przemieniē DUNE, pustyniź, w planetź lodu z drzewami i morzami. FREMENI Prawdziwi mieszkańcy DUNE. Ludzie nie zaležni i dzicy, których nauczyli siź žyē na tej twardej planecie. Mieszkaję w sfych jaskiniach. Pomóž im wyeliminowaē Harkonnów, którzy užywaję ich iako niewolników. PRZEMIESZCZANIE SIŹ Na poczętku gry twoim jedynym pojazdem jest ornitoper. Jest to pewien rodzaj helikoptera ze skrzydīami,który pokierujz dokęškolwiek. Jeõli wybierzesz to, ekran ukaže siź z mapę i deskę kontrolnę. Kursor w prawym - dolnym powoduje przsuwanie mapy. Wybierz punkt docelowy, Sietch dla przykīadu, ustaw kursor na wejõciu do jaskini i kliknij lewym klawiszem. Tekst powyžej pokaže ci kierunek i nazwź jaskini do której wīaõnie lecisz. PAĪAC Zaczynasz grź w paīacu zajmowanym obecnie przez twoję rodzinź. Možesz obadaē paīac lub go opuõciē i zaczęē przeszukiwanie planety za pomocę ornitoptera. Lecz strzež siź puīapek zastawionych przez Harkonnów, gdyž kiedyõ w przeszīoõci oni užywali tego paīacu. SPICE - SUBSTANCJA Najbardziej drogocenne zasoby w caīym wszechõwiecie. Masz wydobywaē pewien ustalony procent tego inaczej Imerator wyõle swe okropne gupy zwane: Sardaukarsowie. Wydobywanie: možesz užyē Fremenów do tego. Te grupy pojawię siź w kolorze žóītym na mapie. MOTYWACJA Fremeni bźdę dla ciebie pracowaē,tylko jeõli bźdę do tego motywowani. Jeõli motywacja ich spadnie, to samo stanie siź z produkcję spice. EKWIPUNEK Kilka opuszczonych jaskiń zawiera trochź užytecznego sprzźtu do wydobywania. Przewažnie znaleziony sprzźt to broń,ornikoptery... ROBAKI Shai-Hulud, kolosalne robaki žyję wokóī spice. Sę nadzwyczj niebezpieczne. Atakuję bez žadnych ostrzežeń. Sę trwaīym zagroženiem dla produkcji spice. Odgrywaję wažnę rolź w grze, szczególnie kiedy bździesz wiedziaī jak je kontrolowaē. KONFLIKTY Po zawarciu kontaktów ze Stilgarem, morzesz tworzyē armie i trenowaē je do alki przeciwko Harkonnom. SZPIEGOWANIE Po treningu wojsk militarnych, možesz stworzyē ze swoich grup kilka wyspecjalizowanych w szpiegowaniu. Sę oni pomocni jeõli chodzi o lokacje, niektórychtwierdz Harkonnów. Tylko fortece dookoīa jaskiń mogę byē zdobywane. Gra zostaje zakończona kiedy Paul i Fremenowie przejmę kontrolź nad Harkonnami, paīacem i wszystkimi innymi twierdzami na DUNE.