                NORTH & SOUTH
                -------------

                    WSTËP

  W   1860   roku  poîudniowe  stany  Ameryki
oderwaîy  sië  od tego kraju.  tworzâc wîasny
rzâd,  prawa  i  armië.  Poîudnie nie chciaîo
zgodzic  sië na zniesienie niewolnictwa, gdy§
utrzymywaîo   sië  gî¢wnie  z  plantacji,  na
kt¢rych   prawi   darmowâ  siî  roboczâ  byli
murzy¤scy   niewolnicy.    W   1816  Poîudnie
wszczeîo  dziaîania  wojenne  przeciwko Unii,
zajmujâc   fort   Sumter.   Tego  P¢înoc  nie
zniosîa.   Wprowadzono  mobilizacje i wkr¢tce
wystawiono  armië  pod dow¢dzstwem U.S Granta
oraz  W.T  Shermana,  dor¢wnujâcâ siîâ, kt¢ra
dowodziî   R.E   Lee.    Po  stronie  P¢înocy
walczyîo  miëdzy  innymi  ponad 3000 polak¢w.
Poczâtkowe   sukcesy   poîudnia   szybko  sië
sko¤czyîy  i  inicjatywe przejëîa P¢înoc .  W
toku   wojny  prezydent  A.   Lincoln  zni¢sî
niewolnictwo   (na   poczâtku   1863  r.)  na
terenach   objëtych  secesjâ  a  nastëpnie  w
innych,  nie  biorâcych  udziaîu w konflikcie
stanach.   Wojna domowa zako¤czyîa sië w 1865
roku   zwyciëstwem  P¢înocy  i  przyîâczeniem
zbuntowanych  stan¢w z powrotem do Unii.  Czy
tobie uda sië zachowaê lub zmieniê historie?

  North  &  South  (P¢înoc i Poîudnie) to gra
strategiczno-zrëcznoôciowa,    kt¢rej   akcja
rozgrywa   sië  w  Ameryce,  w  czasie  wojny
secesyjnej.   Gracz  ma  mo§liwoôê dowodzenia
zar¢wno  wojskami Unni jak i Konfederacj.  do
dziaîa¤   wojennych   mo§na   wîâczyê  sië  w
dowolnym   roku   ich  trwania.   Niewâtpliwâ
zaletâ tego programu jest wspaniaîa animowana
grakika (zwîaszcza w fazach zrëcznoôciowych )
oraz  mo§liwoôê gry z komputerem lub z drugim
graczem.

.2D.team           - 1 -        NORTH & SOUTH

       PLANSZE: TYTUÎOWA I MENU GÎ£WNE

Po  wczytaniu  programu  ukazuje  sië najperw
plansza  tytuowa  na  kturej  mamy  mo§liwoôê
zdecydowania   sië  jakiej  wersji  jezykowej
chcemy     u§ywaê     (poszczeg¢lne    jezyki
symbolizujâ    flagi    pa¤stw:    Francuska,
Angielska,  Niemiecka, hiszpa¤ska i Wîoska) a
nastepnie  menu gî¢wne (po doczytaniu dalszej
czëôci  programu  w  kt¢rym dokonujemy wyboru
podstawowych parametr¢w gry.  Przedstawia sië
on nastëpujâco:

          1. Wojska P¢înocy (Unii)

Sterowanie   zmienia  sië  przez  naciôniëcie
lewego  przycisku  myszy  na  tle okienka (po
zaîadowaniu  gry:   flaga p¢înocy):  -gracz-w
tle     flaga    P¢înocy    (gwia¦dzista    w
biaîo-czerwone  pasy) -komputer-w tle maszyna
liczâca  Stopie¤  trudnoôci  jest  widoczny w
fazach   zrëcznoôciowych   (im  wy§szy  rangâ
dow¢dca   wojsk  tym  przeciwnikowi  trudniej
zdobyê  jego forty czy przechwyciê pociâgi ze
zîotem).    Do   wyboru   sâ   trzy   szar§e.
zmieniane  przez naciôniëcie lewego przycisku
myszy na postaci §oînierza.  przewidziane dla
dowodzâcego:    -Corporal  -kapral  -Seregant
-sier§ant -Captain -kapitan

      2. wojska Poîudnia (Konfederacji)

Wyb¢r  sterujâcego tymi wojskami i jego rangi
jest  identyczny  jak  wy§ej  wymieniony  dla
wojsk Unii.  Jedynâ r¢§nicâ jest r¢§nica jest
wymieniony  dla  wojsk Unni.  Jedynâ r¢§niceâ
jest    flaga    w    tle   okienka   (je§eli
Konfederatami    dowodzi    czîowiek),   jakâ
posîugiwaî   sië  poîudniowe  stany  (ukoôny,
granatowy   krzy§  z  biaîymi  gwiazdkami  na
czerwonym tle).  Inny jest tak§e kolor i kr¢j

                   - 2 -

mundur¢w    wojsk.    ¡oînierze   Unni   majâ
granatowe  mundury i charakterystyczne czapki
z daszkiem, a §oînierze Poîudnia jasno-be§owe
mundury  a na gîogach kapelusze z wywinientym
rondem.

3.Tablica dodatkowych niezale§nych od §adnej
      ze stron czynnik¢w zewnëtrznych.

Czynniniki  kt¢rych  ikony  sâ  zakryte biaîâ
szachownicâ  nie  bëdâ  uwzglëdnione  w grze.
Uaktywnienia  lub  wyîâczenia kt¢regoô z nich
dokonuje   sië   przez   naciôniëcie   lewego
przycisku myszy na odpowjadajâcej mu ikonie.

         4.Wrogie  plemiona  Indian.

Atakujâ  one  losowo  wojska znajdujâce sië w
zachodnich stanach (przygranicznych) i zadajâ
dotkliwe straty stacjonujâcym tam jednostkom
                
 5.Uwzglëdnienie  warunk¢w atmosferycznych.

Opady   utrudniajâ   poruszanie   sië  wojsk.
Je§eli  nad stanem w kt¢rym stacjonuje jakieô
wojsko  rozpëtaîa  sië  burza  to  traci  ono
mo§liwoôê poruszania sië w fazi ruchu.

         6.Zagraniczni    ochtnicy.

Statki  z  ochotnikami  lâdujâ w stanie North
Carolina   (P¢înocna   Karolina)   a   ludzie
zaciâgajâ    sië    w    tamtejszym    biurze
werbunktowym, aby walczyê po stronie armii do
kt¢rej    aktualnie   nale§y   ten   stan   i
werbownicy.

                7.Rodzaj gry.

Do   wyboru   mamy  tutaj  dwa  sposoby  gry:
-zrëcznoôciowo-strategiczny    (symbolizowany

.2D.team          - 3 -         NORTH & SOUTH

przez  ludzika  przed  ulicznym  automatem do
gier)   pozwalajâc   na   osobisty  wpîyw  na
przebieg  bitew,  przejëcia fort¢w i pociâg¢w
(elementy  zrëcznoôciowe gry).  -strategiczny
(ludzik siedzoncy przed szachownicâ) w kt¢rym
gracz  nie  ma  §adnego  wpîywu  na  zdobycie
fortu,   przejëcia   zîota   z  pociâgu,  czy
wielkoôê strat ponoszonych w czasie bitwy.  O
wszystkich tych rzeczach decyduje komputer.

    8.Rok w kt¢rym chcemy wîâczyê sië do
             dziaîa¤ wojennych.

Do wyboru mamy lata:  1861; 1862; 1863; 1864.
Late   te   r¢§niâ  sië  miëdzy  sobâ  stanem
liczebnym  obu  armii i terenami bëdâcymi pod
wpîywem    ka§dej    ze   stron.    Omuwienie
rozpoczëcia   w   latach   1862-1864  zostaîo
zaîâczone na ko¤cu niniejszej instrukcji, a w
roku 1861 w nastëpnym rozdziale.

     9.Spos¢b sterowania armiami (opcja
   uaktywniania sië samoczynnie wtedy gdy
     udziaî w grze bierze dw¢ch ludzi).

Jeden  z  graczy  wydaje  wtedy rozkazy swoim
wojskom  przy  pomocy  joysticka a drugi przy
u§yciu klawiatury i myszy.  G¢rna czëôê ikony
obrazuje  spos¢b dowodzenia wojskami P¢înocy,
a  dolna  wojskami  Poîudnia.Zamiany  sposobu
sterowania  dokonuje  sië  przez  naciôniëcie
lewego przycisku myszy na ikonie.

                10.Fotograf.

Przyciôniëcie   przycisku   myszki   na  jego
walizce  z  napisem  "GO"  powoduje wykonanie
pamiâtkowego   zdjëcia   i   rozpoczëcie  gry
zgodnie z wybranymi parametrami.



                    - 4 -

              PLANSZA GRY I GRA

Po  przejôciu  do  gry  ukazuje  sië najpierw
komunikat:    "April   1861.    The  Southern
states...."     czyli:     "kwiecie¤    1861.
Poîudniowe   stany   rozpoczynajâ   dziaîania
wojenne  zajmujâc Fort Sumter.Po obu stronach
stojâ   takie   same  armie.   Wszystko  jest
mo§liwe."

Po   przyciôniëciu  "strzaîu"  w  myszce  lub
joysticku  przechodzimy  do planszy na kt¢rej
toczyê  sië  bëdâ  boje.   W przypadku zmiany
decyzji   co  do  ustawienia  opcji  gry,  po
wciôniëciu   klawisza   ESC  i  potwierdzeniu
decyzji   w   okienku   "OK"  przechodzimy  z
powrotem  do  menu  gî¢wnego.  Plansza gry to
nic  innego  ni§  mapa Ameryki z zaznaczonymi
granicami ¢wczesnych stan¢w, piëcioma fortami
w    stanach:     Georgia,    lova,   kansns,
Pennsylvania  i Texas wraz z îaczâcâ je liniâ
kolejowâ,  a  tak§e  nieznane  jeszcze tereny
Dzikiego  Zachodu  zamieszkaîe  przez wrogich
Indian    (patrz   opcja   4.).    Po   mapie
przemieszczajâ   sië   tak§e  chmury  burzowe
(opcja  5).   U  doîu  planszy  znajduje  sië
prostokâtne  okienko  kt¢re  pokazuje do kogo
aktualnie nale§y faza ruchu albo przyjmowanie
pociâgu ze zîotem lub ochotnik¢w, zaznaczajâc
to  otpowiedniâ  flagâ  (opcje 1.  i 2.) oraz
miesiëc i rok toczâcej sië wojny.  Stany mogâ
byê   niezale§ne  od  §adnej  ze  stron  (bez
chorongiewki),   lub   pod   czyimô   wpîywem
(oznaczone  odpowiedniâ flagâ).  Ponadto mogâ
na  ich terenie stacjonowaê wojska kt¢rejô ze
stron co oznaczone jest ikona przedstawiajâca
§oînierza   tej   armii.   Obok  postci  mogâ
znajdowaê  sië  kule  armatnie.   oznaczajâce
jednostki  o  wiëkszej sile (jednostki t akie
powstajâ  przez  poîonczenie dw¢ch lub trzech
maîych   oddziaî¢w   w  jednym  stanie).

.2D.team          - 5 -         NORTH & SOUTH

Po   wskazaniu   kursorem   danego   oddziaîu
pokazuje  sië  tabela  jego  liczebnoôi  oraz
nazwa stanu w kt¢rym jednostka stacjonuje np.

    PIECHOTA     6      -max. 18 §oînierzy
    KONNICA      3      -max.  9 je¦d¦c¢w
    ARTYLERIA    1      -max.  3 dziaîa
        
Je§eli maksymalna liczebnoôê §oînierzy jednej
z  formacji  zostaîa  osiâgniëta to jedmostka
nie  mo§e  poîâczyê  sië  z  innâ ewentualnie
poîâczyê  sië mo§e z jednostkâ o zmniejszonym
stanie  osobowym,  jednak po poîâczeniu iloôê
§oînierzy    ka§dej    formacji    nie   mogâ
przekraczaê         ustalonej        granicy.
Przemieszczanie   jednostek   odbywa   sië  w
nastëpujâcy    sposub:    jednostki   kt¢rych
przesunie¤cie  jest  w  danej  chwili mo§liwe
znajdujâ  sië  na  migajâcym  jasnym tle.  Po
wybraniu  jednostki  kt¢rej pozycja ma zostaê
zmieniona  rozjaônia  sië  kolor  przylegîych
stan¢w  do  kt¢rych  mo§e  ona  przejôê.   po
wskazaniu  stanu  docelowego jednosta zajmuje
nowâ pozycje i mo§e byê przesunieta dopiero w
nastëpnej  fazie  ruchu.   W  czasie gry mo§e
dojôê  do  starcia  dw¢ch jednostek (gdy dwie
wrogie  armie  znajdâ  sië  w  jednym stanie)
obrony   lub   zdobywnia   fortu  (gdy  armia
znajdzie  sië  w stanie w kt¢rym znajduje sië
wrogi  fort)  albo przechwytywania lub obrony
pociâgu  ze  zîotem  (gdy przejezd§a on przez
stan     w     kt¢rym     stacjonuje    armia
przeciwnika).Starcie   odbywaê  sië  mo§e  na
r¢wninie,  nad  brzegami  rzeki  lub kanionu.
Gdy  dwie  armie  stajâ na przeciwko siebie w
zwartych    szykach    bardzo    wa§ne   jest
pokierowanie nimi w ten spos¢b aby wr¢g zadaê
m¢gî  im  jak najmniejsze straty.  W tym celu
nale§y   przed   wszystkim   zniszczyê   jego
artylerie   i   jak  najbardziej  przerzedziê
szeregi piechoty i konnicy.  W g¢rnych rogach

                   - 6 -

ekranu  znajdujâ  sië  ikony  przedstawiajâce
rodzaj  formacji  kt¢râ  aktualnie kierujemy.
Rodzaj     formacji    zmieniamy    klawiszem
SHIFT-lewe   dla   Unii   i  SHIFT-prawe  dla
konfederat¢w  (przy  grze  w dwie osoby), lub
SHIFT-prawe   dla   gracza   (przy   grze   z
komputerem).      Poruszanie    formacji    i
strzelanie   wyglâda   nastëpujâco:   -Dziaîa
-poruszajâ  sië  tylko  w kierunkach g¢ra-d¢l
(sterowanie    joystickiem   lub   klawiszami
kursora-"strzaîkami").     Przy    strzelaniu
(naciôniëcie  fire  lub SPACE BAR) obok ikony
symbolizujacej   artylerie   (kule  armatnie)
pojawia sië dalmierz pozwalajâcy na ustalenie
odlegîoôci    strzaîu.     Strzaî   pada   po
zwolnieniu  przycisku  fire  w  joysticku lub
klawisza  SPACE  BAR.   Uwaga:   zbyt  kr¢tki
strzaî  oddany  zza wîasnych oddziaîuw mo§e s
powodowaê zabicie wîasnych §oînierzy.  Dziaîa
po   wystrzeleniu   caîego   zapasu  amunicji
wycofujâ  sië samoczynnie i nie majâ dalszego
wpîywu   na   przebieg   bitwy.    -Kawaleria
-porusza  sië  w kierunkach:  g¢ra, d¢î, i do
przodu.   W przypatku wîâczenia kierunku:  do
tyîu,  kawleria  uformuje kolumnë pozwalajâcâ
na  pokonanie wâskich przeszk¢d (mosty, brody
i   kîadki   skalne),   je§eli  kierunek  ten
wîâczony  jest  nadal  konnica zatrzyma sië w
miejscu.  Przy poruszaniu sië do przodu mo§na
uzyskaê   dwie  prëdkoôci  jazdy:   przy  nie
wîâczonym  §adnym  kierunku  ruchu  bëdzie to
kîus  na prz¢d, a przy wciôniëciu kierunku do
przodu  konie  ruszâ  galopem.   Po przebyciu
przeszkody   wciôniëcie  przycisku  fire  lub
klawisza   SPACE   BAR  spowoduje  utworzenie
tyraliery szyku pozwalajâcego na atak.  Jazda
zadaje  ciosy szablami przez naciôniecie fire
lub SPACE BAR.  Po wyjechaniu koni poza ekran
po   pewnym   czasie  wr¢câ  one  po  stronie
przeciwnej.   Sterowanie  za pomocâ joysticka
lub  "strzaîek".   -Piechota  -porusza sië we

.2D.team          - 7 -         NORTH & SOUTH

wszystkie  kierunkach.   Podobnie jak konnica
do   pokonywania   przeszk¢d  ustawia  sië  w
kolumnë   (piersze  naciôniëcie  kierunku  do
tyîu,   drugie   powoduje   cofanie  sië  tej
formacji)   i   podobnie   jak   konnica   po
naciôniëciu  fire  lub SPACE BAR przechodzi w
tyralierë  i  jest  gotowa  do  oddania salwy
karabinowej,  za  pomocâ ponownego wciôniëcia
fire/SPACE.      Sterowanie     za     pomocâ
joysticka/"strzaîek".   Gdy jednostka jednego
z  graczy  ponosi  zbyt  du§e  straty mo§e on
wycofaê   swe   wojska  z  pola  bitwy  przez
wciôniëcie:   ESC  dla  P¢înocy lub BACKSPACE
dla   poîudnia,   przy   grze  z  komputerem:
BACKSPACE.

W  grze  istnieje  tak§e mo§liwoôê zdobywania
fort¢w ze stacjami kolejowymi, lub napad¢w na
pociâgi   przewo§âce  zîoto  przeciwnika.   W
akcjach  tych uczestniczâ obie zainteresowane
strony:   atakujâcy  i obro¤ca.  Atak na fort
przeprowadzany   jest  gdy  armia  jednego  z
graczy wkracza do stanu w kt¢rym znajduje sië
baza  nale§âca do przeciwnika.  Je§eli opr¢cz
fortu    w    stanie   znajduje   sië   tak§e
nieprzyjacielska   armia   to   przed   pr¢bâ
zdobycia  twierdzy nale§y jâ najpierw pokonaê
w  przypatku gdy fort nie nale§y do §adnej ze
stron,  jest  on  bez  walki  zajmowany przez
wojska  wkraczajâce  na  terytorium  stanu  w
kt¢rym    jest    poîo§onnnny.     Posiadanie
przynajmniej  dw¢ch  poîâczonych bezpoôrednio
liniâ kolejowâ fort¢w, jest bardzo wa§ne gdy§
zale§â  od  tego  transporty  zîota, kt¢re to
skolei   pozwala   na   dokupienie   broni  i
tworzenie  nowych  jednostek (jedna jednostka
kosztuje  5  work¢w ze zîotem).  Zakup nowego
oddziaîu  nastëpuje samoczynnie w chwili, gdy
w   kasie  kt¢regoô  z  graczy  znajdzie  sië
odpowiednia  iloôê  got¢wki.   Nowe jednostki
mo§na  ustawiaê  na terytoriach rozjaônionych

                    - 8 -

stan¢w.   Napad  na pociâg mo§e sië odbyê sië
w¢wczas,  gdy  przeje§d§a  on  przez  stan  w
kt¢rym  stacjonuje armia wroga.  Spos¢b walki
w  obu  sytuacjach jest taki sam, dlatego te§
om¢wiony  zostanie  îacznie.  Aby zdobyê fort
lub  pociâg nale§y dobiec:  w przypatku fortu
do  masztu  flagowego, a przy ataku na pociâg
do  locomotywy.  Aktualna odlegîoôê gracza od
celu  symbolizuje  poruszajâcy  sië  na  dole
ekranu  but.   Tak§e  na dole ekranu przesuwa
sië  ze  staîâ prëdkoôciâ zegar symbolizujâcy
upîyw  czasu danego na przeprowadzenie akcji.
Je§eli  zegar jako pierwszy dotrze do prawego
brzegu    ekranu    to   misja   ko¤czy   sië
nipowodzeniem,  je§eli but to fort lub pociâg
zostaje    zdobyty.     Na    g¢rze    ekranu
przedstawiona  jest:   z  lewj  strony liczba
no§y  jakâ  do dyspozycji ma atakujâcy (iloôê
no§y obro¤c¢w jest nieograniczona) a z prawej
iloôê  obro¤c¢w mogâcych jeszcze wziaê udziaî
w   akcji.   ¡oînierz  atakujâcy  mo§e  polec
nieogra¤iczonâ iloôê razy nie ma to wpîywu na
liczebnoôê  oddziaîu  z  kt¢rego pochodzi.  W
czasie  atakownia fortu mo§na poruszaê sië po
ziemi  lub po murze.  Do wspinania sië na mur
sîu§â ustawione przy nim drabiny.  Niekt¢re z
przeszk¢d   naziemnych  trzeba  omijaê  g¢râ.
Przeszkody  te  to:   wozy  z zaopatrzeniem i
skrzynie z zapasami, dobrze jest tak§e omijaê
miny-skrzynki    z    dynamitem.    Dodatkowa
korzyôêiâ  ataku g¢râ jest unikniëcie spotka¤
z  psami  kt¢re na doôê dîugo mogâ zatrzymaê.
Z  obro¤cami  mo§na rozprawiê sië przy pomocy
no§y  lub  piëôci.  §dobycie fortu obrazowane
jest   zmmianâ   koloru   flagi  na  maszcie,
natomiast   pora§ka   pîaczâcym   §oînierzem.
Podobnie przebiega napad na pociâg z tym §e w
tym  przypadku  naprz¢d  mo§na  poruszaê  sië
tylko  po  dachach wagon¢w.  Je§eli atakujâcy
spadnie na ziemië mo§e dostaê sië ponownie na
dach  tylko po drabinkach znajdujâcych sië na

.2D.team          - 9 -         NORTH & SOUTH

ko¤cu  ka§dego wagonu.  Obro¤c¢w zaîatwia sië
przy  u§yciu  no§y lub w walce na piëôci.  Po
przejëciu  pociâgu  zîoto  wpîywa  do skarbca
nowego  wîaôciciela,  a w razie niepowodzenia
napadu,  zasila  kasë prawowitego wîaôciciela
skîadu.    Sterowanie:    Obro¤ca:   -obro¤ca
pojawia  sië  na  g¢rze  muru  lub  na  dachu
pociâgu  po  wîâczeniu kierunku "w g¢re"+fire
przy   u§ywaniu   joysticka:   po  wciônieciu
strzaîki  "w  g¢rë" przy u§ywaniu klawiatury.
-na   ziemi  pojawia  sië  przy  kierunku  "w
d¢î"+fire  (joystick)  lub  strzaîce  "w d¢î"
(klawiatura).   -rzuca  no§em lub zadaje cios
piëôciâ  po  wîâczeniu kierunku "w lewo"+fire
przy  joysticku lub wciôniëciu SPACE BAR przy
klawiaturze.   -poruszaê mo§e sië w prawo lub
w  lewo  (gdy minie go atakujâcy) ewentualnie
mo§e  sië  zatrzymaê-kierunek lub strzaîka "w
prawo".  Atakujâcy:  -pojawia sië samoczynnie
i  ma  nieograniczonâ  liczbë  "§yê".  -rzuca
no§em lub zadaje cios przy u§yciu kierunku "w
prawo"+fire(joystick)  lub SPACE (klawiatura)
-unik  przed  rzuconym  no§em  -kierunek  lub
strzaîka "w d¢î".  -wspina sië lub schodzi po
drabinach po wskazaniu kierunk¢w "g¢ra"/"d¢î"
lub  strzaîek "g¢ra"/"d¢î".  -przeskakuje nad
pëkniëciem    muru    ,    bramami,   minami,
poîâczeniami wagon¢w po wîâczeniu kierunku "w
g¢rë"   lub  wciôniëciu  strzaîki  "w  g¢re".
-porusza  sië zar¢wno w prawo jak i w lewo po
wciôniëciu  odpowiadajâcych  temu kierunk¢w w
joysticku lub strzaîek na klawiaturze.

               ZAKO¥CZENIE GRY

Zako¤czenie  dziaîa¤  wojennych  nastëpuje po
caîkowitym zniszczeniu wojsk jednej ze stron.
W  zwiâzku  z  tym  mo§liwe  sâ  dwa odmienne
zako¤czenia wojny:  Zwyciëstwo Unni zobrazujâ
odpowiednie rysunki i komentarze:  Rysunek 1:
"Well   done,   Capitan.   you  have  put..."

                   - 10 -

"Bardzo  dobrze  Kapitanie.  doprowadziîeô do
zako¤czenia   tej   krwawej  wojny,  niszczâc
Poîudnie w..miesiëcy.  Nastaî czas powrotu do
domu   i   tworzenia  Ameryki,  znowu  krainy
Wolnoci." Rysunek 2:  "My Goodness, Seregant.
The   miracle..."   "M¢j   Bo§e,  Sier§ancie!
Jankesi  mieli  cudowne  szczeôcie, skruszyli
cië  w..   miesiëcy.   W najgorszym przypatku
unikniesz  podziëkowa¤ za ich niskie morale."
Natomiast   zwyciëstwo   Poîudnia  obwieszcza
komunikaty:   Rysunek  1:   "Bravo  seregant.
You  obvioust  didn't..."  "Brawo Sier§ancie.
Oczywiôcie   zajmiesz   miejsce   w  historii
uczonej   w  szkoîach,  jako  dow¢dca,  kt¢ry
pokonaî poînoc w..  miesiecy.  Dîugiego §ycia
Dixie."  Rysunek  2:   "Well,  Well, Capitan.
What  have..."  "Tak,  Tak,  Kapitanie, co ty
narobiîeô?  Konfederaci zadali ci pora§ke w..
miesiëcy.  To wina otaczajâcych cië zdrajc¢w.
Pomyôl  kto  nim  jest." Przypominamy §e Uniâ
dowodziî Kapitan, a Konfederatami Sier§ant.

            WSKAZ£WKI TAKTYCZNE:

1.   Staraj  sië  zajâê jak najwiencej stacji
kolejowych co umo§liwi ci staîe dostawy zîota
do twojego skarbca.

2.   Staraj  sië  uniemo§liwiê  przeciwnikowi
zajëcie  dw¢ch  sâsiadujâcych ze sobâ fort¢w,
co   uniemo§liwi   mu   uzyskanie   pieniedzy
potrzebnych na zakup nowych oddziaî¢w.

3.    Im   wiëcej  stan¢w  bëdzie  od  ciebie
zale§nych   (oznaczonych  twojâ  flagâ),  tym
dochody z ka§dego transportu bëdâ wiëksze.

4.   W  przypadku gry z u§yciem zagranicznych
ochotnik¢w   zajmij   stan   North   Carolina
(P¢înocna   Karolina),   w   kt¢rym  oddziaîy
schodzâ na lad.

.2D.team          - 11 -        NORTH & SOUTH

5.   Wrogie jednostki atakuj jak najwiëkszymi
siîami wîasnymi.

6.    Gdy   sytuacja   na   polu  walki  jest
beznadziejna wycofuj sië ratujâc resztki sil,
kt¢re   poîâcz   jak   naj  szybciej  z  inna
jednostkâ.

7.  W czasie bitwy w polu zaczaj sië najpierw
na  wroga  artylerie,  a potem niszcz jazdë i
piechote:  natomiast w czasie walki w terenie
z  przeszkodâ  najpierw  zniszcz lub powa§nie
uszkodz  most  i  dopiero  wtedy  zajmij  sië
wrogiem.

8.   Gdy  w grze biorâ udziaî Indianie staraj
sië  unikaê dîuszego przebywania w stanach, w
kt¢rym grozi ci atak z ich strony.

   OM£WIENIE  SYTUACJI  PRZY ROZPOCZYNANIU
            GRY W LATACH 1862-64

                    1862

To  rok  bardzo  cië§ki  dla  wojsk  P¢înocy,
wiëkszoôê   kraju  majâ  pod  swojâ  kontrolâ
Konfederaci,   posiadajâcy   tak§e   przewage
liczebnâ.   Komentarz komputera dla tego roku
brzmi:   "The  battle  of  bull  run does..."
Czyli:   "Stoczone  przez  më§czyzn bitwy nie
wpîyneîy  na  wyjaônie  sytuacji.  Jednak§e z
czasem.   Poîudniowâ  armia obejmuje przewage
dziëki  geniuszowi generaîa Lee Sytuacja dâ§y
do zmiany.

                    1863

Rok   ten   byî   przeîomowym  rokiem  wojny.
Poîo§enie  obydwu stron wyr¢wnaîo sië, siîy i
powierzchnia  zajmowanych terytori¢w sâ mniej
wiencej  takie  same.  W lipcu tego roku Unia

                   - 12 -

odniosîa     decydujâce     zwyciëstwo    pod
Gettysburgiem,   od   tej   chwili   Poîudnie
przechodzi   do  odwrotu.   Przy  rozpoczëciu
dziaîa¤ w tym roku uka§e sië komunikat:  "The
last  year  seen  the  South..." Co po polsku
znaczy:   "W  ostatnim roku Poîudnie odnosiîo
jedno  zwyciëstwo  po  drugim.   Jednak§e Lee
wie,   §e   dîuga  wojna  pozwoli  P¢înocnemu
przemysîowi  urosnâê w silë, co mo§e uratowaê
jâ od klëski."

                    1964

To przedostatni rok zmaga¤ na foncie.  Wojska
P¢înocy   posiadajâ   przewagë   liczebnâ   i
terytorialnâ nad Secesjonistami, ktOrych siîy
sâ na wyczerpaniu.  Grë rozpoczyna komunikat:
"the  defeat  at Gettysburg has seriously..."
To   znaczy:    "Pora§ka   pod  Gettysburgiem
zako¤czyîa   serie  sukces¢w  Lee  i  rozjego
szanse   na   zwyciëstwo.    P¢înoc  uzyskuje
znacznâ   przewagë   gdy   Grant   dotarî  do
Mississipi.   Czy  odwr¢ccenie  sytuacji jest
jeszcze mo§liwe?"


     ¡YCZYMY PRZYJEMNEJ GRY I ZWYCIESTWA















.2D.team          - 13 -        NORTH & SOUTH
