NORTH & SOUTH WSTËP W 1860 roku poîudniowe stany Ameryki oderwaîy sië od tego kraju. tworzâc wîasny rzâd, prawa i armië. Poîudnie nie chciaîo zgodzic sië na zniesienie niewolnictwa, gdy§ utrzymywaîo sië gî¢wnie z plantacji, na kt¢rych prawi darmowâ siî roboczâ byli murzy¤scy niewolnicy. W 1816 Poîudnie wszczeîo dziaîania wojenne przeciwko Unii, zajmujâc fort Sumter. Tego P¢înoc nie zniosîa. Wprowadzono mobilizacje i wkr¢tce wystawiono armië pod dow¢dzstwem U.S Granta oraz W.T Shermana, dor¢wnujâcâ siîâ, kt¢ra dowodziî R.E Lee. Po stronie P¢înocy walczyîo miëdzy innymi ponad 3000 polak¢w. Poczâtkowe sukcesy poîudnia szybko sië sko¤czyîy i inicjatywe przejëîa P¢înoc . W toku wojny prezydent A. Lincoln zni¢sî niewolnictwo (na poczâtku 1863 r.) na terenach objëtych secesjâ a nastëpnie w innych, nie biorâcych udziaîu w konflikcie stanach. Wojna domowa zako¤czyîa sië w 1865 roku zwyciëstwem P¢înocy i przyîâczeniem zbuntowanych stan¢w z powrotem do Unii. Czy tobie uda sië zachowaê lub zmieniê historie? North & South (P¢înoc i Poîudnie) to gra strategiczno-zrëcznoôciowa, kt¢rej akcja rozgrywa sië w Ameryce, w czasie wojny secesyjnej. Gracz ma mo§liwoôê dowodzenia zar¢wno wojskami Unni jak i Konfederacj. do dziaîa¤ wojennych mo§na wîâczyê sië w dowolnym roku ich trwania. Niewâtpliwâ zaletâ tego programu jest wspaniaîa animowana grakika (zwîaszcza w fazach zrëcznoôciowych ) oraz mo§liwoôê gry z komputerem lub z drugim graczem. UWAGA! W CZASIE GRY KOMPUTER KORZYSTA Z DANYCH ZAPISANYCH NA DYSKU. W ZWIÂSKU Z CZYM DYSK MUSI CAÎY CZAS ZNAJDOWAÊ SIË W STACJI. PLANSZE: TYTUÎOWA I MENU GΣWNE Po wczytaniu programu ukazuje sië najperw plansza tytuowa na kturej mamy mo§liwoôê zdecydowania sië jakiej wersji jezykowej chcemy u§ywaê (poszczeg¢lne jezyki symbolizujâ flagi pa¤stw: Francuska, Angielska, Niemiecka, hiszpa¤ska i Wîoska) a nastepnie menu gî¢wne (po doczytaniu dalszej czëôci programu w kt¢rym dokonujemy wyboru podstawowych parametr¢w gry. Przedstawia sië on nastëpujâco: 1. Wojska P¢înocy (Unii) Sterowanie zmienia sië przez naciôniëcie lewego przycisku myszy na tle okienka (po zaîadowaniu gry: flaga p¢înocy): -gracz-w tle flaga P¢înocy (gwia¦dzista w biaîo-czerwone pasy) -komputer-w tle maszyna liczâca Stopie¤ trudnoôci jest widoczny w fazach zrëcznoôciowych (im wy§szy rangâ dow¢dca wojsk tym przeciwnikowi trudniej zdobyê jego forty czy przechwyciê pociâgi ze zîotem). Do wyboru sâ trzy szar§e. zmieniane przez naciôniëcie lewego przycisku myszy na postaci §oînierza. przewidziane dla dowodzâcego: -Corporal -kapral -Seregant -sier§ant -Captain -kapitan 2. wojska Poîudnia (Konfederacji) Wyb¢r sterujâcego tymi wojskami i jego rangi jest identyczny jak wy§ej wymieniony dla wojsk Unii. Jedynâ r¢§nicâ jest r¢§nica jest wymieniony dla wojsk Unni. Jedynâ r¢§niceâ jest flaga w tle okienka (je§eli Konfederatami dowodzi czîowiek), jakâ posîugiwaî sië poîudniowe stany (ukoôny, granatowy krzy§ z biaîymi gwiazdkami na czerwonym tle). Inny jest tak§e kolor i kr¢j mundur¢w wojsk. ¡oînierze Unni majâ granatowe mundury i charakterystyczne czapki z daszkiem, a §oînierze Poîudnia jasno-be§owe mundury a na gîogach kapelusze z wywinientym rondem. 3. Tablica dodatkowych niezale§nych od §adnej ze stron czynnik¢w zewnëtrznych. Czynniniki kt¢rych ikony sâ zakryte biaîâ szachownicâ nie bëdâ uwzglëdnione w grze. Uaktywnienia lub wyîâczenia kt¢regoô z nich dokonuje sië przez naciôniëcie lewego przycisku myszy na odpowjadajâcej mu ikonie. 4. wrogie plemiona Indian. Atakujâ one losowo wojska znajdujâce sië w zachodnich stanach (przygranicznych) i zadajâ dotkliwe straty stacjonujâcym tam jednostkom 5. Uwzglëdnienie warunk¢w atmosferycznych. opady utrudniajâ poruszanie sië wojsk. Je§eli nad stanem w kt¢rym stacjonuje jakieô wojsko rozpëtaîa sië burza to traci ono mo§liwoôê poruszania sië w fazi ruchu. 6. Zagraniczni ochtnicy. Statki z ochotnikami lâdujâ w stanie North Carolina (P¢înocna Karolina) a ludzie zaciâgajâ sië w tamtejszym biurze werbunktowym, aby walczyê po stronie armii do kt¢rej aktualnie nale§y ten stan i werbownicy. 7. Rodzaj gry. Do wyboru mamy tutaj dwa sposoby gry: -zrëcznoôciowo-strategiczny (symbolizowany przez ludzika przed ulicznym automatem do gier) pozwalajâc na osobisty wpîyw na przebieg bitew, przejëcia fort¢w i pociâg¢w (elementy zrëcznoôciowe gry). -strategiczny (ludzik siedzoncy przed szachownicâ) w kt¢rym gracz nie ma §adnego wpîywu na zdobycie fortu, przejëcia zîota z pociâgu, czy wielkoôê strat ponoszonych w czasie bitwy. O wszystkich tych rzeczach decyduje komputer. 8. Rok w kt¢rym chcemy wîâczyê sië do dziaîa¤ wojennych. Do wyboru mamy lata: 1861; 1862; 1863; 1864. Late te r¢§niâ sië miëdzy sobâ stanem liczebnym obu armii i terenami bëdâcymi pod wpîywem ka§dej ze stron. Omuwienie rozpoczëcia w latach 1862-1864 zostaîo zaîâczone na ko¤cu niniejszej instrukcji, a w roku 1861 w nastëpnym rozdziale. 9. Spos¢b sterowania armiami (opcja uaktywniania sië samoczynnie wtedy gdy udziaî w grze bierze dw¢ch ludzi). Jeden z graczy wydaje wtedy rozkazy swoim wojskom przy pomocy joysticka a drugi przy u§yciu klawiatury i myszy. G¢rna czëôê ikony obrazuje spos¢b dowodzenia wojskami P¢înocy, a dolna wojskami Poîudnia.Zamiany sposobu sterowania dokonuje sië przez naciôniëcie lewego przycisku myszy na ikonie. 10. Fotograf. Przyciôniëcie przycisku myszki na jego walizce z napisem "GO" powoduje wykonanie pamiâtkowego zdjëcia i rozpoczëcie gry zgodnie z wybranymi parametrami. PLANSZA GRY I GRA Po przejôciu do gry ukazuje sië najpierw komunikat: "April 1861. The Southern states...." czyli: "kwiecie¤ 1861. Poîudniowe stany rozpoczynajâ dziaîania wojenne zajmujâc Fort Sumter.Po obu stronach stojâ takie same armie. Wszystko jest mo§liwe." Po przyciôniëciu "strzaîu" w myszce lub joysticku przechodzimy do planszy na kt¢rej toczyê sië bëdâ boje. W przypadku zmiany decyzji co do ustawienia opcji gry, po wciôniëciu klawisza ESC i potwierdzeniu decyzji w okienku "OK" przechodzimy z powrotem do menu gî¢wnego. Plansza gry to nic innego ni§ mapa Ameryki z zaznaczonymi granicami ¢wczesnych stan¢w, piëcioma fortami w stanach: Georgia, lova, kansns, Pennsylvania i Texas wraz z îaczâcâ je liniâ kolejowâ, a tak§e nieznane jeszcze tereny Dzikiego Zachodu zamieszkaîe przez wrogich Indian (patrz opcja 4.). Po mapie przemieszczajâ sië tak§e chmury burzowe (opcja 5). U doîu planszy znajduje sië prostokâtne okienko kt¢re pokazuje do kogo aktualnie nale§y faza ruchu albo przyjmowanie pociâgu ze zîotem lub ochotnik¢w, zaznaczajâc to otpowiedniâ flagâ (opcje 1. i 2.) oraz miesiëc i rok toczâcej sië wojny. Stany mogâ byê niezale§ne od §adnej ze stron (bez chorongiewki), lub pod czyimô wpîywem (oznaczone odpowiedniâ flagâ). Ponadto mogâ na ich terenie stacjonowaê wojska kt¢rejô ze stron co oznaczone jest ikona przedstawiajâca §oînierza tej armii. Obok postci mogâ znajdowaê sië kule armatnie. oznaczajâce jednostki o wiëkszej sile (jednostki t akie powstajâ przez poîonczenie dw¢ch lub trzech maîych oddziaî¢w w jednym stanie). Po wskazaniu kursorem danego oddziaîu pokazuje sië tabela jego liczebnoôi oraz nazwa stanu w kt¢rym jednostka stacjonuje np. IOVA PIECHOTA 6 -max. 18 §oînierzy KONNICA 3 -max. 9 je¦d¦c¢w ARTYLERIA 1 -max. 3 dziaîa Je§eli maksymalna liczebnoôê §oînierzy jednej z formacji zostaîa osiâgniëta to jedmostka nie mo§e poîâczyê sië z innâ ewentualnie poîâczyê sië mo§e z jednostkâ o zmniejszonym stanie osobowym, jednak po poîâczeniu iloôê §oînierzy ka§dej formacji nie mogâ przekraczaê ustalonej granicy. Przemieszczanie jednostek odbywa sië w nastëpujâcy sposub: jednostki kt¢rych przesunie¤cie jest w danej chwili mo§liwe znajdujâ sië na migajâcym jasnym tle. Po wybraniu jednostki kt¢rej pozycja ma zostaê zmieniona rozjaônia sië kolor przylegîych stan¢w do kt¢rych mo§e ona przejôê. po wskazaniu stanu docelowego jednosta zajmuje nowâ pozycje i mo§e byê przesunieta dopiero w nastëpnej fazie ruchu. W czasie gry mo§e dojôê do starcia dw¢ch jednostek (gdy dwie wrogie armie znajdâ sië w jednym stanie) obrony lub zdobywnia fortu (gdy armia znajdzie sië w stanie w kt¢rym znajduje sië wrogi fort) albo przechwytywania lub obrony pociâgu ze zîotem (gdy przejezd§a on przez stan w kt¢rym stacjonuje armia przeciwnika).Starcie odbywaê sië mo§e na r¢wninie, nad brzegami rzeki lub kanionu. Gdy dwie armie stajâ na przeciwko siebie w zwartych szykach bardzo wa§ne jest pokierowanie nimi w ten spos¢b aby wr¢g zadaê m¢gî im jak najmniejsze straty. W tym celu nale§y przed wszystkim zniszczyê jego artylerie i jak najbardziej przerzedziê szeregi piechoty i konnicy. W g¢rnych rogach ekranu znajdujâ sië ikony przedstawiajâce rodzaj formacji kt¢râ aktualnie kierujemy. Rodzaj formacji zmieniamy klawiszem SHIFT-lewe dla Unii i SHIFT-prawe dla konfederat¢w (przy grze w dwie osoby), lub SHIFT-prawe dla gracza (przy grze z komputerem). Poruszanie formacji i strzelanie wyglâda nastëpujâco: -Dziaîa -poruszajâ sië tylko w kierunkach g¢ra-d¢l (sterowanie joystickiem lub klawiszami kursora-"strzaîkami"). Przy strzelaniu (naciôniëcie fire lub SPACE BAR) obok ikony symbolizujacej artylerie (kule armatnie) pojawia sië dalmierz pozwalajâcy na ustalenie odlegîoôci strzaîu. Strzaî pada po zwolnieniu przycisku fire w joysticku lub klawisza SPACE BAR. Uwaga: zbyt kr¢tki strzaî oddany zza wîasnych oddziaîuw mo§e s powodowaê zabicie wîasnych §oînierzy. Dziaîa po wystrzeleniu caîego zapasu amunicji wycofujâ sië samoczynnie i nie majâ dalszego wpîywu na przebieg bitwy. -Kawaleria -porusza sië w kierunkach: g¢ra, d¢î, i do przodu. W przypatku wîâczenia kierunku: do tyîu, kawleria uformuje kolumnë pozwalajâcâ na pokonanie wâskich przeszk¢d (mosty, brody i kîadki skalne), je§eli kierunek ten wîâczony jest nadal konnica zatrzyma sië w miejscu. Przy poruszaniu sië do przodu mo§na uzyskaê dwie prëdkoôci jazdy: przy nie wîâczonym §adnym kierunku ruchu bëdzie to kîus na prz¢d, a przy wciôniëciu kierunku do przodu konie ruszâ galopem. Po przebyciu przeszkody wciôniëcie przycisku fire lub klawisza SPACE BAR spowoduje utworzenie tyraliery szyku pozwalajâcego na atak. Jazda zadaje ciosy szablami przez naciôniecie fire lub SPACE BAR. Po wyjechaniu koni poza ekran po pewnym czasie wr¢câ one po stronie przeciwnej. Sterowanie za pomocâ joysticka lub "strzaîek". -Piechota -porusza sië we wszystkie kierunkach. Podobnie jak konnica do pokonywania przeszk¢d ustawia sië w kolumnë (piersze naciôniëcie kierunku do tyîu, drugie powoduje cofanie sië tej formacji) i podobnie jak konnica po naciôniëciu fire lub SPACE BAR przechodzi w tyralierë i jest gotowa do oddania salwy karabinowej, za pomocâ ponownego wciôniëcia fire/SPACE. Sterowanie za pomocâ joysticka/"strzaîek". Gdy jednostka jednego z graczy ponosi zbyt du§e straty mo§e on wycofaê swe wojska z pola bitwy przez wciôniëcie: ESC dla P¢înocy lub BACKSPACE dla poîudnia, przy grze z komputerem: BACKSPACE. W grze istnieje tak§e mo§liwoôê zdobywania fort¢w ze stacjami kolejowymi, lub napad¢w na pociâgi przewo§âce zîoto przeciwnika. W akcjach tych uczestniczâ obie zainteresowane strony: atakujâcy i obro¤ca. Atak na fort przeprowadzany jest gdy armia jednego z graczy wkracza do stanu w kt¢rym znajduje sië baza nale§âca do przeciwnika. Je§eli opr¢cz fortu w stanie znajduje sië tak§e nieprzyjacielska armia to przed pr¢bâ zdobycia twierdzy nale§y jâ najpierw pokonaê w przypatku gdy fort nie nale§y do §adnej ze stron, jest on bez walki zajmowany przez wojska wkraczajâce na terytorium stanu w kt¢rym jest poîo§onnnny. Posiadanie przynajmniej dw¢ch poîâczonych bezpoôrednio liniâ kolejowâ fort¢w, jest bardzo wa§ne gdy§ zale§â od tego transporty zîota, kt¢re to skolei pozwala na dokupienie broni i tworzenie nowych jednostek (jedna jednostka kosztuje 5 work¢w ze zîotem). Zakup nowego oddziaîu nastëpuje samoczynnie w chwili, gdy w kasie kt¢regoô z graczy znajdzie sië odpowiednia iloôê got¢wki. Nowe jednostki mo§na ustawiaê na terytoriach rozjaônionych stan¢w. Napad na pociâg mo§e sië odbyê sië w¢wczas, gdy przeje§d§a on przez stan w kt¢rym stacjonuje armia wroga. Spos¢b walki w obu sytuacjach jest taki sam, dlatego te§ om¢wiony zostanie îacznie. Aby zdobyê fort lub pociâg nale§y dobiec: w przypatku fortu do masztu flagowego, a przy ataku na pociâg do locomotywy. Aktualna odlegîoôê gracza od celu symbolizuje poruszajâcy sië na dole ekranu but. Tak§e na dole ekranu przesuwa sië ze staîâ prëdkoôciâ zegar symbolizujâcy upîyw czasu danego na przeprowadzenie akcji. Je§eli zegar jako pierwszy dotrze do prawego brzegu ekranu to misja ko¤czy sië nipowodzeniem, je§eli but to fort lub pociâg zostaje zdobyty. Na g¢rze ekranu przedstawiona jest: z lewj strony liczba no§y jakâ do dyspozycji ma atakujâcy (iloôê no§y obro¤c¢w jest nieograniczona) a z prawej iloôê obro¤c¢w mogâcych jeszcze wziaê udziaî w akcji. ¡oînierz atakujâcy mo§e polec nieogra¤iczonâ iloôê razy nie ma to wpîywu na liczebnoôê oddziaîu z kt¢rego pochodzi. W czasie atakownia fortu mo§na poruszaê sië po ziemi lub po murze. Do wspinania sië na mur sîu§â ustawione przy nim drabiny. Niekt¢re z przeszk¢d naziemnych trzeba omijaê g¢râ. Przeszkody te to: wozy z zaopatrzeniem i skrzynie z zapasami, dobrze jest tak§e omijaê miny-skrzynki z dynamitem. Dodatkowa korzyôêiâ ataku g¢râ jest unikniëcie spotka¤ z psami kt¢re na doôê dîugo mogâ zatrzymaê. Z obro¤cami mo§na rozprawiê sië przy pomocy no§y lub piëôci. §dobycie fortu obrazowane jest zmmianâ koloru flagi na maszcie, natomiast pora§ka pîaczâcym §oînierzem. Podobnie przebiega napad na pociâg z tym §e w tym przypadku naprz¢d mo§na poruszaê sië tylko po dachach wagon¢w. Je§eli atakujâcy spadnie na ziemië mo§e dostaê sië ponownie na dach tylko po drabinkach znajdujâcych sië na ko¤cu ka§dego wagonu. Obro¤c¢w zaîatwia sië przy u§yciu no§y lub w walce na piëôci. Po przejëciu pociâgu zîoto wpîywa do skarbca nowego wîaôciciela, a w razie niepowodzenia napadu, zasila kasë prawowitego wîaôciciela skîadu. Sterowanie: Obro¤ca: -obro¤ca pojawia sië na g¢rze muru lub na dachu pociâgu po wîâczeniu kierunku "w g¢re"+fire przy u§ywaniu joysticka: po wciônieciu strzaîki "w g¢rë" przy u§ywaniu klawiatury. -na ziemi pojawia sië przy kierunku "w d¢î"+fire (joystick) lub strzaîce "w d¢î" (klawiatura). -rzuca no§em lub zadaje cios piëôciâ po wîâczeniu kierunku "w lewo"+fire przy joysticku lub wciôniëciu SPACE BAR przy klawiaturze. -poruszaê mo§e sië w prawo lub w lewo (gdy minie go atakujâcy) ewentualnie mo§e sië zatrzymaê-kierunek lub strzaîka "w prawo". Atakujâcy: -pojawia sië samoczynnie i ma nieograniczonâ liczbë "§yê". -rzuca no§em lub zadaje cios przy u§yciu kierunku "w prawo"+fire(joystick) lub SPACE (klawiatura) -unik przed rzuconym no§em -kierunek lub strzaîka "w d¢î". -wspina sië lub schodzi po drabinach po wskazaniu kierunk¢w "g¢ra"/"d¢î" lub strzaîek "g¢ra"/"d¢î". -przeskakuje nad pëkniëciem muru , bramami, minami, poîâczeniami wagon¢w po wîâczeniu kierunku "w g¢rë" lub wciôniëciu strzaîki "w g¢re". -porusza sië zar¢wno w prawo jak i w lewo po wciôniëciu odpowiadajâcych temu kierunk¢w w joysticku lub strzaîek na klawiaturze. ZAKO¥CZENIE GRY Zako¤czenie dziaîa¤ wojennych nastëpuje po caîkowitym zniszczeniu wojsk jednej ze stron. W zwiâzku z tym mo§liwe sâ dwa odmienne zako¤czenia wojny: Zwyciëstwo Unni zobrazujâ odpowiednie rysunki i komentarze: Rysunek 1: "Well done, Capitan. you have put..." "Bardzo dobrze Kapitanie. doprowadziîeô do zako¤czenia tej krwawej wojny, niszczâc Poîudnie w..miesiëcy. Nastaî czas powrotu do domu i tworzenia Ameryki, znowu krainy Wolnoci." Rysunek 2: "My Goodness, Seregant. The miracle..." "M¢j Bo§e, Sier§ancie! Jankesi mieli cudowne szczeôcie, skruszyli cië w.. miesiëcy. W najgorszym przypatku unikniesz podziëkowa¤ za ich niskie morale." Natomiast zwyciëstwo Poîudnia obwieszcza komunikaty: Rysunek 1: "Bravo seregant. You obvioust didn't..." "Brawo Sier§ancie. Oczywiôcie zajmiesz miejsce w historii uczonej w szkoîach, jako dow¢dca, kt¢ry pokonaî poînoc w.. miesiecy. Dîugiego §ycia Dixie." Rysunek 2: "Well, Well, Capitan. What have..." "Tak, Tak, Kapitanie, co ty narobiîeô? Konfederaci zadali ci pora§ke w.. miesiëcy. To wina otaczajâcych cië zdrajc¢w. Pomyôl kto nim jest." Przypominamy §e Uniâ dowodziî Kapitan, a Konfederatami Sier§ant. WSKAZ£WKI TAKTYCZNE: 1. Staraj sië zajâê jak najwiencej stacji kolejowych co umo§liwi ci staîe dostawy zîota do twojego skarbca. 2. Staraj sië uniemo§liwiê przeciwnikowi zajëcie dw¢ch sâsiadujâcych ze sobâ fort¢w, co uniemo§liwi mu uzyskanie pieniedzy potrzebnych na zakup nowych oddziaî¢w. 3. Im wiëcej stan¢w bëdzie od ciebie zale§nych (oznaczonych twojâ flagâ), tym dochody z ka§dego transportu bëdâ wiëksze. 4. W przypadku gry z u§yciem zagranicznych ochotnik¢w zajmij stan North Carolina (P¢înocna Karolina), w kt¢rym oddziaîy schodzâ na lad. 5. Wrogie jednostki atakuj jak najwiëkszymi siîami wîasnymi. 6. Gdy sytuacja na polu walki jest beznadziejna wycofuj sië ratujâc resztki sil, kt¢re poîâcz jak naj szybciej z inna jednostkâ. 7. W czasie bitwy w polu zaczaj sië najpierw na wroga artylerie, a potem niszcz jazdë i piechote: natomiast w czasie walki w terenie z przeszkodâ najpierw zniszcz lub powa§nie uszkodz most i dopiero wtedy zajmij sië wrogiem. 8. Gdy w grze biorâ udziaî Indianie staraj sië unikaê dîuszego przebywania w stanach, w kt¢rym grozi ci atak z ich strony. OM£WIENIE SYTUACJI PRZY ROZPOCZYNANIU GRY W LATACH 1862-64 1862 To rok bardzo cië§ki dla wojsk P¢înocy, wiëkszoôê kraju majâ pod swojâ kontrolâ Konfederaci, posiadajâcy tak§e przewage liczebnâ. Komentarz komputera dla tego roku brzmi: "The battle of bull run does..." Czyli: "Stoczone przez më§czyzn bitwy nie wpîyneîy na wyjaônie sytuacji. Jednak§e z czasem. Poîudniowâ armia obejmuje przewage dziëki geniuszowi generaîa Lee Sytuacja dâ§y do zmiany. 1863 Rok ten byî przeîomowym rokiem wojny. Poîo§enie obydwu stron wyr¢wnaîo sië, siîy i powierzchnia zajmowanych terytori¢w sâ mniej wiencej takie same. W lipcu tego roku Unia odniosîa decydujâce zwyciëstwo pod Gettysburgiem, od tej chwili Poîudnie przechodzi do odwrotu. Przy rozpoczëciu dziaîa¤ w tym roku uka§e sië komunikat: "The last year seen the South..." Co po polsku znaczy: "W ostatnim roku Poîudnie odnosiîo jedno zwyciëstwo po drugim. Jednak§e Lee wie, §e dîuga wojna pozwoli P¢înocnemu przemysîowi urosnâê w silë, co mo§e uratowaê jâ od klëski." 1964 To przedostatni rok zmaga¤ na foncie. Wojska P¢înocy posiadajâ przewagë liczebnâ i terytorialnâ nad Secesjonistami, ktOrych siîy sâ na wyczerpaniu. Grë rozpoczyna komunikat: "the defeat at Gettysburg has seriously..." To znaczy: "Pora§ka pod Gettysburgiem zako¤czyîa serie sukces¢w Lee i rozjego szanse na zwyciëstwo. P¢înoc uzyskuje znacznâ przewagë gdy Grant dotarî do Mississipi. Czy odwr¢ccenie sytuacji jest jeszcze mo§liwe?" ¡YCZYMY PRZYJEMNEJ GRY I ZWYCIESTWA * * * * * * * * * * * * * *