POSZUKIWANIE KR£LA ------------------ W ostatniej czėōci sagi Kings Quest, caīa rodzina kr¢la Grahama znikneīa. Ty mo§esz ich odnale§ź. My powiemy ci, w jaki spos¢b... Rozpoczėcie Gry Rozpoczynasz ne wsi stojāc obok beczki. Zajrzyj do niej i we§ rybė. We¦ srebrnā monetė z alei i id¦ do pszczelego drzewa. Rzuź rybā w nied¦wiedzia, we¦ plaster miodu z drzewa i patyk le§ācy u jego podn¢§a. Rzuź patykiem w psa. Teraz przeszukaj st¢g siana w ober§y, aby odnale¦ź Zīotā Igīė. Daj jā krawcowi, a on w zamian wrėczy ci niebieski pīaszcz. Daj piekarzowi srebrnā monetė i kup krem¢wkė. Pustynia Id¦ do miejsca, w kt¢rym rozīo§yīa siė karawana (utrwalenie stanu gry przed zbadaniem tego obszaru jest dobrym pomusīem). Skieruj siė na zach¢d, przez pustyniė, a§ dotrzesz do ōwiātyni. Lepiej zatrzymaj siė w Oazie i napij siė, gdy§ w przeciwnym wypadku uschniesz. Poczekaj tam, dop¢ki nie usīyszysz odgīos¢w zbli§ajācych siė koni. Skryj siė za skaīā zanim zjawiā siė zab¢jcy. Obserw¢j ich starannie. Kieruj siė na zach¢d przez jeden ekran, a potem id¦ na poīudnie, dop¢ki nie miniesz szkieletu le§ācego w piasku. We¦ jego but i podr¢§uj na poīudnie, do oazy. Zn¢w napij siė wody. Wyrusz ponownie na poīudnie przez jeden ekran, a potem na p¢īnoc, aby odkryź namiot zab¢jc¢w. .2D.team'92 -1- KingsQuestV Namiot Zab¢jc¢w Napij siė wody z miski. Wybierz najwiėkszā prėdkoōź ruch i wejd¦ do maīego namiotu. Ukryj siė z tyīu, za sīupem. Zabierz drzewce i uciekaj ! Wr¢ź do ōwiātyni przez wejōcie do obozu. Ōwiātynia Gdy tam przybėdziesz, wybierz komendė "Use" i otw¢rz drzwi drzewcem. Wejd¦ do ōwiātyni i zabierz butelkė i zīotā monetė - teraz ucieczka z peīnā prėdkoōciā. Skieruj siė na wsch¢d, z powrotem do karawany. W¢z Cyga¤ski Znajd¦ czīowieka na krzeōle i daj mu zīotā monetė. Madame Mushka da ci zīoty amulet. Pokaz Kota i Szczura Id¦ do piekarzy w miasteczku. Wybierz stary but i przejd¦ do prawej strony ekranu. Gdy pojawi siė kot i szczur, rzuź butem w kota, §eby siė od niego uwolniź. Las Wied¦my Wybierz i zawieō na sobie amulet. Daj wied¦mie butelkė, §eby odeszīa. Teraz wejd¦ do zamku. We¦ koīowrotek, skorzany woreczek i mosiė§ny klucz. Wyjd¦ z budynku. Labirynt Wied¦my Id¦ do drzewa z drzwiami i posīu§ siė mosiė§nym kluczem, aby je otworzyź. We¦ .2D.team'92 -2- KingsQuestV Zīote Serce , kt¢re jest ukryte w ōrodku. Znajd¦ ekran z pīonācymi oczyma. Gdy znajdziesz siė tam, wyciōnij plaster pszczeli, aby uzyskaź mi¢d. Wybierz szmaragdy ze sk¢rzanego woreczka i upuōź je na mi¢d. Id¦ za Elfem, kt¢ry siė pojawi, a dostaniesz parā but¢w Elvena. Zn¢w na Wsi Daj Zīote Serce Spiewajācemu drzewu i we¦ Harfė. Id¦ do miejsca obozowiska Cygan¢w, oni powinni opuōciź ten teren. We¦ tamburyn. Daj gnomom koīowrotek, §eby dostaź Marionetkė. Zakupy w Serenii Wr¢ź do miasteczka i daj buty Elvena mė§czy¦nie w sklepie z butami. Teraz jego wieczysta wdziėcznoōź plus pomocny mīotek sā twoje. Id¦ do sklepu z zabawkami i daj mė§czy¦nie marionetkė. Zamieni jā za sanie. Gospoda Hoga Id¦ do Gospody. Zostaniesz zamkniėty w piwnicy, jednak szczur wr¢ci, §eby przegry¦ź wiėzy - kto powiedziaī, §e grzecznoōź nie bywa wynagradzana? We¦ sznur, a potem posīu§ siė mīotkiem, §eby otworzyź drzwi. Otw¢rz kredens i we¦ nogė jagniėcia. Teraz wyjd¦ z budynku przez lewe drzwi. To jest to! Majāc tė informacjė jesteō przygotowany do pozostaīej czėōci gry. Dalej powinieneō poradziź ju§ sobie sam. Opracowanie i druk .2D.team'92 .2D.team'92 -3- KingsQuestV