Hero's Quest Uwagi og¢lne: 1. Postaź mo§na poruszaź w trzech trybach: skradanie siė (SNEAK), chodzenie (WALK) oraz bieg (RUN, ESCAPE). 2. Przed walkā z wrogiem mo§na zawsze ratowaź siė ucieczkā (RUN). Nale§y odbiec kilka lokacji kluczāc po drodze, poniewa§ wiėkszoōź przeciwnik¢w ōciga swoje ofiary. Po udanej ucieczce i ka§dym dīu§szym biegu wskazany jest odpoczynek (REST). 3. W wypadku niekorzystnego przebiegu walki mo§na w ka§dej chwili uciec (ESCAPE). 4. Wszystkie wykonane czynnoōci np. Wdrapywanie siė na drzewo modyfikujā odpowiednie wsp¢īczynniki postaci (w tym wypadku zwiėksza siė CLIMB). 5. Nale§y unikaź walki z potworami przemieszczajācymi siė miėdzy lokacjami, kt¢re w przeciwiw¤stwie do potwor¢w osiadīych nie posiadajā skarb¢w. Walka z nim nie jest opīacalna - zwiėkszajā siė nieznacznie wsp¢īczynniki postaci. 6. Wszystkie przychylne postacie napotykane w grze nale§y pytaź o imiė (ASK NAME) i bandyt¢w (ASK BRIGANDS). Jak sko¤czyź Najīatwiej sko¤czyź grė wybierajāc zīodzieja (THIEF) spoōr¢d trzech zawod¢w dostepnych na poczātku. Dostėpne 50 punktow rozdziel: magia (MAGIC 20), parowanie cias¢w broniā (PARR 5) oraz witalnoōź (VITALITY +5). Czėōź I Grė rozpoczynasz przy bramie do miasta Spielburg. Zapytaj szeryfa o imiė. Id¦ w lewo do gildii (Guild House). Przeczytaj ogīoszenie na tablicy informacyjnej (READ BOARD) i ksiā§kė (READ BOOK). Dokonaj wpisu do ksiā§ki (SING BOOK). Przeczytaj sw¢j wpis. Zapoznaj siė z wyglādem potwor¢w, kt¢rych gīowy wiszā na ōcianach (LOOK MOOSE, SAURUS, CHEETAUR, GRYPHON, TROLL, ANTWERP, DRAGON). Zapytaj sziedzācego przy kominku mistrza o: imiė, Shultza (ASK SHULTZ) i wszystki potwory (ASK MOOSE, SAURUS, CHEETAUR, GRYPHON, TROLL, ANTWERP, DRAGON). Wyjd¦ z gildii. W warzywniaku kup 50 jabīek. Wejed¦ do sklepu obok (Dry Goods). Kup drugi sztylet (BUY DAGGER), racjė §ywnoōciowā (BUY FOOD) i dwie butelki (BUY FLASK). Porozmawiaj z §ebrakiem w alejce przy knajpie (GIVE ALMS). Czėōź II Wujd¦ z miasta i zapukaj do drzwi znachorki (Healer's Hut). Zapytaj jā o imiė, mikstury (ASK POTIONS) i pierōcie¤ (ASK RING). Wyjd¦ na zewnātrz i naucz siė wchodziź na drzwo (CLIMB TREE). Przy ka§dej pt¢bie zwiėksza siė wsp¢īczynnik CLIMB, a kiedy dojdzie do ok. 24 znajdziesz siė na gaīėzi. Zajrzyj do gniazda (LOOK NEST) i podchodzāc ostro§nie we¦ pierōcie¤ (GET RIND). Je§eli spadniesz z drzewa to zacznij wchodzenie od poczātku. Grajāc czarodziejem mo§na dostaź pierōcie¤ rzucajāc czar (CASTFETCH), jednak lepiej jest przy okazji poźwiczyź wspinaczkė potrzebnā pu¦niej w grze. Zejd¦ z drzewa (CLIMB DOWN) i zanieō znachorce pierōcie¤ (GIVE RING). W nagrodė otrzymasz od niej dwie mikstury uzdrawiajāce (Healing Potions) i szeōź zīotych monet. Zapytaj o magiczne skīadniki skupowane przez znachorkė (ASK COMPONENTS, CLAWS, FLOWERS, MUSHROOMS, BEARD) Czėōź III Id¦ do lodowego giganta (ICE GIGANT), kt¢ry mieszka przy lodowcu. Zapytaj siė o transakcjė (ASK BARGAIN) i upewnij siė, §e przedmiotem handlu mogā byź jabīka (ASK APPLES). Daj mu 50 jabīek (GIVE APPLES), za kt¢re dostaniesz szlachetny kamie¤ (Glowing Gem). Czėōź IV Id¦ do pustelni Henrego przy wodospadzie (Henry the Hermit). Napij siė wody (GET WATER) i napeīnij butelkė (GET WATER). Zbierz kilka kamieni (GET ROCKS) i rzucaj do skutku w drzwi pustelni (THROW ROCK AT DOOR). Po zaproszeniu do odwiedzin wejd¦ na skaīė (CLIMB ROCK). Zapukaj (KNOCK DOOR) i odsu¤ siė na bok, §eby nie dostaź otwierajācymi siė drzwiami. Po wejōciu do ōrodka zapytaj siė o czar (ASK SPELL). "Mam nadziejė, §e konwersacjė z ka§dā nowā postaciā rozpoczynasz pytaniem o jej imiė, poniewa§ od tego miejsca przestajė o tym przypominaź." Czėōź V Zapytaj Henrego, do czego sīu§y posiadany przez niego czar Trigger (ASK TRIGGER), i poproō o znalezienie zwoju (ASK FOR SCROLL). We¦ zw¢j z czarem (GET SCROLL). Czekajāc do zmierzchu (Sunset) dla zabicia czasu mo§esz porzucaź sztyletem do tarczy znajdujācej siė po zewnėtrznej stronie poīudniowego muru miasta. Pamiėtaj, aby przed zmierzchem znale¦ź siė w mieōcie, poniewa§ z nastaniem nocy brama do miasta jest zamykana. Czėōc VI Przed zachodem sīo¤ca w mieōcie id¦ do zajazdu (Hero's Tale Inn) i przeczekaj do nocy. Zam¢w posiīek (ODER FOOD) lub tylko kawė (ODER COFFEE). Porozmawiaj w celach towarzyskich z rozpaczajācym okradzionym kupcem (ASK ROBBERY). Po zapadniėciu zmroku id§ do ciemnej uliczki i stra¤ siė ofiarā napadu dw¢ch zīodziei. Jako kolega po fachu zr¢b znak rozpoznawczy (MAKE SING), po kt¢rym otrzymasz hasīo do gildii zīodziei. Wejōcie znajduje siė w knajpie. Powiedz hasīo stra§nikowi na klapie w podīodze (treōź hasīa). Po zejōciu na d¢ī spotkasz siė z szefem, kt¢ry zaproponuje ci wykupienie licencji za 25 srebrniak¢w. Wykup licensjė (BUY LICENSE). Wyjd§ z powrotem na zewnātrz w poszukiwaniu got¢wki i wartoōciowych przedmiot¢w. Id¦ do domu szeryfa (koīo sklepu z ekwipunkiem) i do skutku powtarzaj otwieranie drzwi wytrychem (PICK LOCK). Wewnātrz domu we¦ wazė (GRT VASE) i odsu¤ obraz osīaniajācy sejf (MOVE PICTURE). Po zwalczeniu zamka sejfu (kilkakrotnie PICK SAFE) we¦ znajdujāce siė w ōrodku monety (GET COINS). Nastėpnie zamknij sejf i ustaw obraz na swoim miejscu (REPLACE PICTURE). Przeszukaj biurko (SEARCH DESK) i we¦ ōwiecznik (GET CANDELABRA). Je§eli chcesz prze§yź chwilė grozy to otw¢rz grajācā szkatuīkė (OPEN MUSIC BOX) i wyjd¦ na zewnātrz.